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LE FUTUR DES ROYAUMES LEGACY

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous avons une annonce importante à vous partager, et nous comptons sur vous pour la lire jusqu'au bout :

Après de nombreuses discussions et réflexions, nous avons pris la décision de fermer définitivement plusieurs anciens royaumes :

Deathwing (Cataclysm) Gul'Dan (WoD) Greymane (Legion) Sethraliss (BfA) Oribos (Shadowlands) Valdrakken (Dragonflight)

⚠️ Ces royaumes fermeront leurs portes le 29 juin.

 

Quelles sont les raisons de cette décision ?

1. Nous savons que ces royaumes ont une place particulière dans le cœur de nos joueurs, et même dans le nôtre, mais après avoir analysé leur activité... Il est bien connu que celle-ci est très faible (30 joueurs connectés maximum) et que ces royaumes sont peu actifs. Nous ne souhaitons plus continuer à y investir des ressources (staff, sys admin, etc). 2. Nous voulons concentrer nos efforts sur nos royaumes les plus actifs (Icecrown- WotLK), Garrosh-MoP et Sylvanas-Legion), et en particulier sur notre royaume principal, Dornogal. Concernant ce royaume, nous sommes en train de recruter des développeurs pour corriger activement l'ancien contenu et améliorer l'expérience de jeu.

Passons maintenant à une note plus positive, heureusement, nous avons également une bonne nouvelle : nous travaillons depuis un moment sur une extension que nous prévoyons de relancer en tant que royaume fresh. On reviendra très vite avec plus de détails !

 

Que se passe-t-il si un compte Legacy n’est pas encore lié à un compte Firestorm ?

Si vous jouez encore avec un compte Legacy de Millenium, Earthquake, Pandashan ou Ashran et que vous ne l'avez pas encore lié à un compte FS, c'est le moment de le faire ! Vous pouvez le faire directement depuis ce lien : "lier mes comptes".

 

Et mes Hauts-Faits, objets et autres collections ?

Le 29 juin, nous effectuerons une synchronisation : vos jouets, transmogrifications, HFs et autres collections seront liés au compte et resteront disponibles sur Dornogal (TWW).

En revanche, les comptes Legacy non liés ne pourront pas être synchronisés. C'est pourquoi nous vous recommandons de lier votre compte dès que possible.

 

Et mes personnages ?

Malheureusement, il n'est pas possible de transférer les personnages vers le royaume actuel, Dornogal (TWW). our cette raison Boris restera sur Dornogal une semaine de plus jusqu'au 22 juin. Il proposera un boost de personnage niveau 70 avec un équipement basique, pour ceux qui souhaitent commencer leur aventure là-bas.

Si Dornogal ne vous intéresse pas, l'option boutique de copier ou transférer des personnages de WoD vers Legion, ou de Cataclysm vers MoP-Legion restera disponible et sera gratuite, mais temporaire, elle ne sera disponible que jusqu'au 29 juin.

Concernant les royaumes BfA, SL et DF, la majorité des personnages se trouvent déjà sur TWW, car ils ont été portés automatiquement à chaque nouvelle sortie d'extension. Si ce n'est pas votre cas, vous pouvez toujours utiliser Boris pour créer un nouveau personnage et rejoindre Dornogal.

 

Et les Points Firestorm que j'ai déjà dépensés dans ces royaumes ?

Un remboursement sera effectué pour tous les Points Firestorm dépensés sur ces royaumes au cours des 12 derniers mois jusqu'à aujourd'hui (10 derniers mois pour le royaume Valdrakken). Les achats effectués en boutique après cette annonce ne seront pas remboursés.

 

 

Merci pour tous ces moments passés ensemble sur ces royaumes au fil des années ! 

Mais comme tout dans la vie, les choses avancent, et il est temps de laisser place à ce qui arrive.

 

 

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15 June 2026
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The War Within
Nouveau contenu · Patch 11.2.0 & Saison 3

Bonjour Firestorm ! L'aventure continue dans The War Within!

La sortie de contenu la plus attendue est là : le patch 11.2.0 "Les Spectres de K'aresh"

 

Pour jouer au patch 11.2.0 et à la Saison 3, veuillez vous assurer que votre client est à jour en version 11.2.5 via le launcher.

 

 

NOUVELLE ZONE : K'ARESH

K'aresh… un monde brisé où la réalité elle-même semble instable. Plongez dans le Vide et découvrez de nouvelles histoires, activités, un raid imprégné du Vide, un nouveau donjon, et bien plus encore !

Tout d'abord, pour accéder à cette zone, commencez la quête "Une invitation ombreuse" à Dornogal après avoir complété tous les prérequis nécessaires. Seuls les trois premiers chapitres (Une invitation ombreuse, Alliance du Vide et Puissance désertique) seront disponibles à la sortie du patch, les autres chapitres se déverrouilleront progressivement !

Voici un aperçu de ce que vous trouverez dans cette zone :

AUTRES SUITES DE QUÊTES: K'aresh est une nouvelle zone avec de nombreux problèmes à résoudre. Commencez ces histoires pour en savoir plus :

L’héritage de T’uure Résidence temporaire sur K’aresh La requête de Ba’eth

 

NOUVEAUX RENOMS: Cette zone propose 2 nouvelles factions avec lesquelles vous serez alliés :

L'Entente de K’aresh est la faction principale de K'aresh, avec 20 niveaux de Renom. Elle se déverrouille au fur et à mesure de votre progression dans la campagne de K'aresh. Il existe plusieurs façons de gagner de la réputation auprès de L'Entente de K’aresh : tuer des rares, compléter des quêtes, effectuer des quêtes mondiales, et participer aux activités et événements en monde ouvert dans K'aresh. Chaque niveau de Renom nécessite 2 500 points de réputation. L'intendant de Renom est Om'sirik, situé à Tazavesh.   Les Vandales de la manaforge est un nouveau Renom, exclusive au raid Manaforge Oméga, avec 15 niveaux. Pour accéder au Renom des Vandales de la manaforge, rendez-vous à Cap de l’Ombre, où se trouve le raid Manaforge Oméga. Là-bas, Zo'turu est l'intendant de cette faction et vous proposera la quête "À la rencontre des vandales", complétez-la pour débloquer ce Renom. La réputation se gagne exclusivement à l'intérieur du raid Manaforge Oméga : Boss 1-6: 450 Points de réputation chacun Boss 7: 600 Points de réputation Boss 8: 1000 Points de réputation

 

NOUVEAU BOSS MONDIAL:

Reshanor le Détaché est le nouveau Boss mondial. Il se trouve sur la grande étendue de terre au nord de Tazavesh. Reshanor est un combat en deux phases : il s'échappe dans l'espace détaché lorsque son énergie atteint zéro. Les joueurs peuvent le suivre en s'engouffrant dans les éclats d'énergie rose qui jaillissent du sol, en appuyant sur leur bouton d'action supplémentaire pour entrer en phase de plongée et continuer le combat.

 

AUTRES ACTIVITÉS :

VOL DYNAMIQUE : collectez tous les Glyphes du vol dynamique dans K'aresh, 8 au total, et complétez les nouvelles courses en récupérant les quêtes !

ACTIVITÉ EN MONDE OUVERT, LES MANDATS : Pour accéder à cette activité, vous devez avoir completé le Chapitre 3 de la campagne de K'aresh et vous assurer de porter votre cape Reshii. Ensuite, le tableau d'affichage du PNJ Connétable Zo'ardaz à Tazavesh proposera de nouvelles quêtes. Récupérez la quête des mandats et complétez les trois quêtes prérequises. Une fois les trois terminées, vous recevrez l'objet nécessaire pour faire apparaître le rare, que vous pourrez alors invoquer et vaincre.

OBJECTIF BONUS HEBDOMADAIRE, L'ATTAQUE DES DÉVOREURS : Il s'agit d'un événement d'invasion récurrent en monde ouvert où vous devez repousser les forces du vide et gagner des récompenses en contribuant à sécuriser la zone. Chaque quête a un minuteur de 30 minutes, la suivante démarrant 30 minutes après que le boss final de la quête précédente a été tué, dans l'ordre suivant :

Attaque de dévoreur : l’Oasis Attaque de dévoreur : écodôme Primus Attaque de dévoreur : l’Atrium Attaque de dévoreur : Tazavesh

 

Mais ce n'est pas tout, il y a encore plus de contenu intéressant. Nous l'avons divisé en sections, car chacune est importante, alors c'est parti !

 

 

BANDELETTES DE RESHII & PLONGÉE PHASIQUE

La Cape Reshii est un nouvel artefact avec la capacité unique de permettre aux joueurs de transformer leur corps en forme d'énergie. Elle sera utilisée tout au long de nombreuses activités, notamment en monde ouvert, dans le nouveau donjon, et même dans le raid.

La cape se déverrouille lors de la dernière quête du Chapitre 3, "Le Tabiqa". Cette quête vous accordera également votre première Fibre, utilisée pour ajouter une statistique secondaire de votre choix à votre Cape Reshii, ainsi que vos 3 premiers Fils éthériens, utilisés pour améliorer votre Cape Reshii.

 

Après avoir complété cette quête, vous recevrez la quête "Un saut dans le Vide", où vous rencontrerez Hashim. Il vous présentera la plongée phasique et la façon d'améliorer votre cape.

À l'instar des bonus de set de tier, la Cape Reshii s'adapte aux rôles de spécialisation. En plus de ces effets passifs, vous pouvez personnaliser votre cape avec une seule statistique secondaire de votre choix, déterminée par la Fibre insérée dans votre cape :

Fibre chronomatique : Hâte Fibre adroite : Versatilité Fibre énergisante :  Maîtrise Fibre précise : Coup critique   Vous pouvez obtenir des fibres de qualité épique (fabriquées par les tailleurs) : Fibre chronomatique pure : Hâte Fibre adroite pure : Versatilité Fibre énergisante pure : Maîtrise Fibre précise purer : Coup critique   COMMENT AMÉLIORER VOTRE CAPE RESHII ? Pour améliorer votre Cape Reshii, vous devrez utiliser des Fils éthériens pour acheter des améliorations supplémentaires en parlant à Hashim. Ces fils peuvent être obtenus dans les Plongées, les Donjons mythiques et les activités JcJ.

Vous pouvez obtenir jusqu'à 15 fils pour renforcer votre cape, avec une limite de 3 fils par semaine. Chaque renforcement coûte 3 fils et possède 1 rang.  

    LA CAPE RESHII POUR LES ALTS: Pour débloquer K'aresh sur votre alt, parlez à l'Arpenteur des ombres (Retour au marché dissimulé) dans la salle des Fondations pour commencer le skip, puis parlez à Omen pour le poursuivre. Ensuite, rendez-vous à Overlook Zosu et parlez à Hashim pour recevoir votre cape. Vous pouvez également acheter les gemmes de base auprès du vendeur si nécessaire.       PLONGÉE PHASIQUE   La Plongée Phasique est une nouvelle fonctionnalité qui vous transforme en pure énergie et permet aux joueurs de marcher entre différentes versions d'une même zone. En plongeant dans une autre phase, les joueurs peuvent découvrir des trésors cachés, des ennemis uniques, des événements spéciaux et des récompenses exclusives indisponibles dans la version normale de la zone.

Comme mentionné précédemment, après avoir complété la quête "Le Tabiqa" et obtenu la Cape Reshii, vous serez introduits à Hashim et Shad’anis, ce qui déverrouillera la quête "Un autre monde" et lancera la phase d'introduction.

   

La Plongée Phasique dispose également de points de passage, appelés Conduits. Les conduits de phase existent en plusieurs lieux de K'aresh. Vous pouvez les utiliser pour entrer dans la phase, mais aussi pour vous téléporter d'un lieu à l'autre. C'est indispensable car vous ne pouvez pas vous servir de vos montures volantes dans l'espace détaché.

Voici la carte avec tous les points de passage à K'aresh :  

       

NOUVEAU RAID : MANAFORGE OMÉGA

Affrontez les horreurs du Vide et empêchez le retour de Dimensius, l'Omni-dévoreur !

Le raid sera disponible en LFR, Normal et Héroïque dès le lancement ! Le mode Mythique sera disponible plus tard.

Structure du raid :

Sentinelle du Plexus Rou'ethar Lieuse d'âme Naazindhri Tisseforge Araz Adarus Soirbrasier Fractillus Roi-nexus Salhadaar Dimensius    

 

NOUVEAU DONJON : L'ÉCODÔME D'ALDANI

Dans ce nouveau donjon, les joueurs affrontent des dévoreurs ainsi que des parias du désert. Leur but est de percer le mystère de ce qui les attire en ces lieux. 

Azhiccar Taah'bat & A'wazj Scribe de l'âme  

Haut-faits:

Écodôme Al’dani : Vaincre la Scribe de l’âme dans l’écodôme Al’dani. Écodôme Al’dani : mode héroïque : Vaincre la Scribe de l’âme dans l’écodôme Al’dani en mode héroïque ou supérieur. Écodôme Al’dani : mode mythique : Vaincre la Scribe de l’âme dans l’écodôme Al’dani en mode mythique ou clé mythique. Héros mythique : écodôme Al’dani : Terminer l’écodôme Al’dani en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.

 

 

SAISON 3

La Saison 3 propose de nombreuses nouveautés à découvrir :

Des nouveaux ensembles d'armure avec 1 nouveau bonus de 2 à 4 pièces pour toutes les spécialisations de classes.   Pour le catalyseur, vous recevrez des charges toutes les deux semaines, comme pendant la Saison 2.   Comme d'habitude et pour éviter tout problème, la récompense de la grande chambre forte ne sera pas disponible en raison du changement de saison.   Les monnaies saisonniers (Pierres de vaillance , écus, conquête, Jetons sanglants et Clé de coffret réparée) seront bien évidemment reset au lancement de la saison 3.

 

THE WAR WITHIN SAISON 3 - MYTHIQUE

La Saison 3 mythique apportera un nouveau groupe de donjons comprenant ceux d’anciennes extensions comme BfA et Shadowlands.

Prieuré de la Flamme sacrée Opération Vannes ouvertes Le Brise-Aube Ara-Kara, la cité des Échos Écodôme Al’dani Tazavesh, le marché dissimulé: Gambit de So'leah Tazavesh, le marché dissimulé: Rues des merveilles Salles de l’Expiation

 

THE WAR WITHIN SAISON 3 - PvP (Gladiateur Astral)

La saison 2 JcJ du Gladiateur forgé touche à sa fin et la saison 3 du Gladiateur Astral va donc débuter sur The War Within avec de nouvelles récompenses et bien sûr des hauts-faits ! Êtes-vous prêts pour ce nouveau défi JcJ ?

Pour votre info : notre saison 2 actuelle prendra fin le 7 juin de 2026. En savoir plus : http://fstorm.cc/TWW-FR-S2

Cette saison introduit également une nouvelle île JcJ appelée le Sillage du vainqueur à K'aresh, où les joueurs ayant activé le mode Guerre peuvent s'affronter et accomplir la quête hebdomadaire pour obtenir des étincelles.

 

THE WAR WITHIN SAISON 3 - LES GOUFFRES

Un tout nouveau Gouffre débarque dans le jeu, "L'Assaut des Archives". Cette saison apporte également un nouveau défi avec un Gouffre secret, le Sanctuaire du Rasoir du Vide, où vous devrez affronter le némésis saisonnier, la Princesse-nexus Ky'veza!

Cette fois, les joueurs font face à un nouveau défi : Brann a encore perdu ses affaires… Votre objectif est de les récupérer en complétant la quête "Confisqués !", et vous obtiendrez une nouvelle monture : Manaoglisseur des archéologues !

Accomplir les objectifs de Saison vous rapporte des récompenses exclusives, notamment des Hauts Faits, un titre… et plus encore !

 

 

ÉQUILIBRAGE DES CLASSES

Ces ajustements affectent toutes les classes, que ce soit en JcE ou en JcJ. Vous constaterez des changements significatifs pour le voleur dans toutes ses spécialisations.

Vous pouvez consulter toutes les modifications dans notre mise à jour en direct ou dans ces guides :

Patch 11.2.0 Class Tuning and Changes (anglais) L'équilibrage des classes - Patch 11.2.0 (français)

 

 

SUCCESSION ÉCOLOGIQUE

Une nouvelle activité dans laquelle vous collaborez avec Ve'nari et des spécialistes pour restaurer K'aresh en collectant des animaux depuis Azeroth et en les aidant à prospérer dans des éco-dômes au fil de plusieurs semaines. Après avoir terminé le Chapitre 4 de la campagne de K'aresh (semaine 2), les joueurs peuvent lancer la Succession Écologique en acceptant la quête "L’Oasis" auprès d'Om'talad, près de l'Auberge de Tazavesh. Cela démarre une courte série de quêtes d'introduction présentant L'Oasis, votre nouvel éco-dôme.

Une fois la quête d'introduction terminée, vous débloquez la quête hebdomadaire. Récupérez-la auprès de Ve'nari dans L'Oasis. Pour la compléter, remplissez la barre de progression en effectuant diverses activités simples listées dans votre journal de quêtes.

La participation à la Succession Écologique sur K'aresh offre plusieurs récompenses. Vous gagnerez d'abord de la réputation avec La Confiance de K'aresh. Ensuite, chaque quête hebdomadaire complétée vous récompensera d'un Cache du sommet frétillante, qui peut contenir une superbe monture l'ardospine curieuse, plusieurs familiers, et bien plus encore !  

Guide Succession Écologique · Déblocage, quêtes hebdomadaires, récompenses

 

 

 

DIVERS

MÉTIERS:

Les métiers bénéficient également de nouvelles mises à jour :

Certains métiers recevront de nouvelles recettes, et de nouveaux matériaux de collecte propres à K'aresh faisant leur apparition : la fleur fantôme et le débris de désolation. Ces nouveaux composants peuvent être échangés à Tazavesh (Om'mit) ou dans L'Oasis (Om'kota) contre des composants d'herboristerie ou de minage, ou achetés et vendus à l'Hôtel des Ventes.   Les Tailleurs peuvent désormais acheter les recettes de Fibre Pure auprès du PNJ Om'sirik, l'intendant de Renom, à Tazavesh, puis les fabriquer pour les incruster dans la nouvelle cape artefact, les bandelettes de Reshii : Patron : fibre chronomatique pure Patron : fibre adroite pure Patron : fibre énergisante pure Patron : fibre précise pure 

Patch 11.2 : guide des nouveautés des métiers

 

D.I.S.Q.U.E. :

Obtenue en complétant la quête "Dispositif d’Informations Sécurisé de Qualité Universelle et Éprouvée". Il s'agit d'une nouvelle ceinture puissante dans laquelle vous pouvez incruster des gemmes :

Pour améliorer le Dispositif d'Informations Sécurisé de Qualité Universelle et Éprouvée, vous devrez accomplir 3 quêtes ("Préparation d’une amélioration", "Nouvelles directives des Titans" et "Jusqu’à la limite") et utiliser la récompense obtenue, la Carte mémoire des Titans, pour améliorer la ceinture jusqu'au niveau d'objet 701.

 

ASSISTANT À BOUTON UNIQUE :

L'assistant à bouton unique est une nouvelle fonctionnalité qui simplifie les rotations de combat en suggérant ou en utilisant automatiquement la prochaine capacité recommandée d’une simple pression sur un bouton.

Ce bouton ne jouera pas votre personnage à votre place, mais il suivra une liste de priorités parmi les capacités connues de votre personnage afin d’utiliser automatiquement la plus adaptée contre votre cible actuelle.  

 

BORIS EST DE RETOUR !

Oyez, oyez !

Boris est de retour pour vous offrir un boost gratuit de personnage au niveau 70, avec de l'équipement basique pour l'un de vos personnages.

Il sera disponible uniquement sur notre royaume The War Within, Dornogal. (Du 8 juin au 14 juin)

N'est-ce pas génial ?

 

 

 

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28 May 2026
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The War Within
Système de parrainage sur The War Within !

Bonjour joueurs de Firestorm !

Nos développeurs ont travaillé pour vous proposer un système de parrainage amélioré et à nouveau disponible. Et enfin, il est de retour : le système de parrainage revient sur Firestorm !

Ce système sera uniquement disponible dans l'extension The War Within, sur le royaume de Dornogal.

 

 

Voici comment le parrainage fonctionne :

Vous devez savoir que vous aurez la possibilité d'utiliser le système de parrainage une fois par mois avec un de vos amis sous la condition que celui-ci n'ait pas déjà un personnage de niveau 59 ou supérieur sur son compte.

Une invitation qu'il vous est possible d'utiliser pour inviter un ami et le booster niveau 50 est générée tous les nouveaux mois une fois par compte sous les conditions suivantes : 

Vous devez vous connecter au moins une fois dans le mois avec un personnage de votre compte qui est éligible. Pour que le personnage soit éligible, il doit être niveau 80 et avoir un niveau d'objet moyen de 636 minimum.

Vous pouvez cumuler jusqu'à 3 invitations (une par mois) que vous pouvez ensuite utiliser quand vous le souhaitez.

 

Vous avez la possibilité de voir directement en jeu, sur l'interface du parrainage qui est disponible à partir de l'onglet Amis (accessible en utilisant le raccourcie clavier O), le suivi de vos différentes recrues avec les objectifs qu'elles doivent atteindre afin de vous faire débloquer à tout les deux les récompenses de parrainage.

Afin de les débloquer, votre recrue devra monter du niveau 70 jusqu'au niveau 80, obtenir un niveau moyen d'équipement de 636 ou plus et réaliser 10 activités avec vous parmi les suivantes : compléter un donjon Mythique Plus, compléter une gouffre, gagner un match d'arène ou tuer un boss dans le raid actuel TWW.

  

 

Remarque : si un personnage invité via le système de parrainage est supprimé, il ne pourra plus obtenir les récompenses.

 

 

Quelles sont les récompenses pour vous et pour votre recrue quand les objectifs sont validés ?

Un mois de VIP offert, qui vous fait bénéficier de beaucoup d'avantages ! Plus d'informations ici à propos du VIP. 300 points fidélités qui peuvent être utilisés sur la boutique de notre site ou celle en jeu. 150 points Firestorm qui peuvent être utilisés sur la boutique de notre site ou celle en jeu.

Une fois tout les objectifs validés sur l'interface, votre recrue et vous recevrez un message en jeu vous indiquant que vous avez débloqué les récompenses. Afin de pouvoir les utiliser, vous devez vous déconnecter complètement de votre compte et vous reconnecter.

 

 

Comment recruter un ami ?

C'est très simple, tout ce que vous avez à faire c'est ouvrir le menu de parrainage qui est disponible dans l'onglet "Amis" (accessible en utilisant le raccourcie clavier O) et cliquer sur le bouton "Boostez un ami" puis indiquer le nom de son personnage.

Bien évidement, il faut que vous ayez préalablement des invitations disponibles ! Pour rappel, une invitation par mois est générée par compte si vous vous connectez sur un personnage de niveau 60 avec un niveau moyen d'objet supérieur ou égal à 200.

Quand votre recrue acceptera votre invitation, vous recevrez un message.

 

 

 

Et mes amis alors, que vont il recevoir comme récompense exactement avec une invitation ?

Vos amis recevrons tout comme vous, quand les objectifs seront complétés, les récompenses mentionnées plus haut.

Ils recevront également les récompenses suivantes directement lorsqu'ils accepterons votre invitation de parrainage : 

Un boost qui les propulsera niveau 70 et les téléportera dans Silithus. 4 sacs de 22 emplacements. 1000 pièces d'or. La compétence d'apprenti pour monter une monture volante, le vol dynamique, ainsi qu'une monture basique qui correspondra à leur race.  Un équipement complet de niveau d'objet 415.

 

 

 

Avec ce nouveau système de parrainage, nous espérons qu'il sera plus simple d'inviter vos amis à jouer avec vous et que vous pourrez vous amuser ensemble sur Firestorm ! 

Après tout, c'est quand même mieux de jouer entre amis, non !?

 

 

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22 April 2026
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The War Within
PATCH 11.1.5 · NOCTECHUTE

Salutations à tous !

L'aventure continue, et le meilleur reste à venir dans The War Within !

Rendez-vous le 13 avril 2026 pour découvrir le patch 11.1.5

 

 

VISIONS HORRIFIQUES REDÉCOUVERTES

Hurlevent et Orgrimmar succombent à la corruption de N'Zoth !

Cette version redécouverte ajoute plusieurs améliorations pour renouveler l'expérience contre les murmures de N'Zoth. Les personnages de niveau 80 pourront accepter la nouvelle quête d'introduction : "Enseignements du passé", situé à l'entrée de la salle des Fondations de Dornogal.  

Comme à l’époque de Battle for Azeroth, les joueurs devront retourner dans des versions corrompues de Hurlevent et d'Orgrimmar sous l'influence de N'Zoth, tout en surveillant leur santé mentale pour ne pas échouer. Cette activité peut se faire en solo ou en groupe et inclut également les masques horrifiques, qui augmentent la difficulté, avec trois nouveaux ajoutés pour l’occasion. Elle permet enfin d’obtenir une nouvelle monnaie : le Souvenir corrompu déplacé.  

Comment entrer dans une vision horrifique ?

Rendez-vous près de la galerie Primaire à Dornogal. Pour débloquer les visions horrifiques, il suffit de parler à Soridormi et de valider deux petites quêtes. Ensuite, il ne vous restera plus qu’à entrer dans le portail En groupe ou avec un compagnon Tank/Heal/DPS

Vous pouvez accéder aux visions horrifiques en groupe, ou en groupe flexible de 2 à 5 joueurs. Vous pouvez également y aller seul ou choisir de vous faire aider par un un compagnon prenant la forme de Soridormi. Ce compagnon peut être tank, soigneur ou dps. Masques des visions Horrifiques

Les masques augmentent la difficulté des visions mais aussi les récompenses. Il en existe 8 au total (dont 3 nouveaux) et chacun applique un debuff activable, cumulable avec les autres, rendant les visions plus difficiles mais plus rentables en souvenirs corrompus déplacés. Chaque masque augmente les dégâts et la santé des ennemis de 25 % et, une fois obtenu, il est permanent. Il peut être retiré à tout moment via l’autel. Le premier masque à obtenir est le Masque sans-visage de la longue nuit, avant de débloquer progressivement les autres

Masques du patch 8.3 :

Masque du Souffrant Masque sans-visage de sombre imagination Masque de la longue nuit Masque du pont brûlé Masque du Trompe-la-mort

Masques inédits :

Masque sans-visage de vengeance Masque sans visage des multitudes Masque sans-visage de Némésis

Sablier de visions horrifiques

Dans les visions, vous récupérez des souvenirs corrompus déplacés en tuant des ennemis, en ouvrant des coffres ou via la récompense finale. Cette monnaie sert à acheter des Échos de N’Zoth, utilisés ensuite pour débloquer des capacités dans le Sablier de visions horrifiques, près d’Augermu et Soridormi.

Ce système remplace les Archives titanesques et fonctionne simplement : plus vous dépensez de souvenirs, plus le coût des échos augmente (100 pour les premiers, puis 300, 500, etc.). Les améliorations se débloquent progressivement, mais vous pouvez accumuler les souvenirs en avance.

Enchantements de heaume

Les effets de corruption sont synthétisés par Augermu en une rune d’enchantement de heaume, ajoutant un effet supplémentaire à son utilisation. Cet enchantement de tête est temporaire et apporte un bonus pour le reste de la saison 2, avec plusieurs effets inspirés des corruptions emblématiques.

Il existe des runes inférieures (rares) et supérieures (épiques). L'effet est le même, les runes supérieures sont simplement plus puissantes. Une rune inférieure coûte 500 souvenirs corrompus déplacés, contre 1000 pour les runes supérieures.

Augermu, un PNJ situé près de Soridormi près de la galerie Primaire, vous proposera rapidement une quête nommée "Emprunter la corruption". Elle permet de recevoir une rune inférieure. Vous devez lui rapporter :

8 résidus de Sang noir : obtenus dans les coffres corrompus des Visions horrifiques redécouvertes 500 souvenirs corrompus déplacés

Une fois les composants réunis, Augermu vous propose alors de choisir l'un des 6 enchantements de heaume disponibles.  

La seconde quête, "Renforcer la corruption", fonctionne sur le même principe. Elle débloque les runes supérieures et vous permet d'en récupérer une gratuitement dans la récompense de quête. Vous devez lui rapporter :

8 Coagulation de Sang noir : obtenus dans les coffres corrompus des Visions horrifiques redécouvertes 1000 souvenirs corrompus déplacés

Une fois les composants réunis, Augermu vous propose alors de choisir l'un des 6 enchantements de heaume disponibles.  

Voici un petit guide : Visions horrifiques

 

 

 

NOUVEAU SCÉNARIO : NOCTECHUTE

 

Un événement coopératif situé dans la région de Sainte-Chute pour mener la charge sur le champ de bataille contre les surekis toutes les heures. Le scénario dure 10 minutes et consiste à remplir des objectifs : tuer des mobs normaux, élites, soigner des pnj, apporter des blessés auprès d'un prêtre, libérer des prisonniers entoilés...

 

La mission dispose d'une barre de progression globale qui va de 0 à 100%. Une fois le scénario terminé, un boss apparaît, Anub'Ranax.

Complète cet événement pour débloquer de nombreuses récompenses, dont 2 montures, 2 mascottes, 3 jouets et bien plus encore !

Voici un petit guide : Événement - Noctechute

 

 

 

NOUVELLE FACTION : RADIANCE DE LA FLAMME

La Radiance de la Flamme est une faction neutre qui se trouve à l'ouest de Sainte-Chute, aux Larmes de Morgaen. Il se concentre sur la menace sureki qui malmène la région. Pour la débloquer, vous pouvez prendre la quête "Ralliement radieux" à Dornogal, près de Faerin. Elle peut aussi arriver automatiquement dans votre journal de quêtes lors de votre connexion.

 

En montant votre niveau de Renom, vous pouvez accéder à des récompenses auprès de l'intendant : titres, cristaux de résonance, montures, mascotte, équipement ilvl 636, objets cosmétiques, etc.

Pour gagner un rang de Renom, il faut acquérir 2.500 points de réputation. Pour monter votre niveau de réputation, vous pouvez effectuer les activités suivantes :

Tuer des rares spécifiques Quête : Fortification de flamme Le scénario "Noctechute"  

 

 

 

SEASON 2 TURBO BOOST

 

Un accélérateur de la S2 pour donner un coup de pouce avec plusieurs bonus :  

JETON ÉNIGMATIQUES DU CARTEL

Une nouvelle quête hebdomadaire se déroule à Dornogal et permet d'obtenir un jeton par la défaite de 4 boss de raid ou de terminer 4 donjons mythiques,  jusqu'à 9 par personnage. La première quête hebdomadaire terminée offre instantanément 3 jetons !

Parlez au consultante Wrexxle à Dornogal pour acheter les armes, bijoux et objets spéciaux du raid contre 3 jetons du cartel.

En plus, une mécanique de rattrapage permet également de répéter cette quête en cas de retard jusqu'au plafond !

Voici un petit guide : Jeton énigmatique du cartel - GUIDE  

NIVEAU D'AMÉLIORATION

Les pièces d'équipement Héros et Mythe sont étendues jusqu'à 8 paliers (au lieu de 6).  

ÉCUS ET PIÈCES D'ÉQUIPEMENT LIÉES AU BATAILLON

La limite hebdomadaire de 90 écus par semaine est supprimée, les pierres de vaillance sont désormais transférables au bataillon et le taux d’obtention de l’équipement mythique du bataillon est doublé.  

MISE À JOUR DES MÉTIERS

Une nouvelle matrice d’augmentation augmente le niveau d'objet de 6 par le refaçonnage des objets d'artisanat. Ces matrices d’augmentation sont disponibles à l’achat auprès de tous les marchands de fournitures d’enchantement, comme Llande à Dornogal ou Syenite dans le bâtiment des commandes d’artisanat à Dornogal.  

AMÉLIORATIONS DES GOUFFRES

Un bonus d’expérience et de progression du périple du Gouffre, ainsi que des améliorations des récompenses.

 

INFOS SUPPLÉMENTAIRES - LES MÉTIERS

Il est désormais possible de réinitialiser les points de connaissance de profession ! Cette option permet aux joueurs de récupérer tous leurs points dépensés et de les redistribuer comme ils le souhaitent. Cependant, réfléchissez bien, car chaque profession ne peut être réinitialisée qu'une seule fois par extension.

Comment réinitialiser votre spécialisation de profession ?

Pour les métiers de Khaz Algar, Darla Fluxy se trouve à Dornogal

 

Pour les métiers des îles aux Dragons, rendez-vous au marché des Artisans de Valdrakken auprès de Siben.

 

 

 

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31 March 2026
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The War Within
PATCH 11.1.0 TERREMINE(R) & SAISON 2

Salutations Firestorm !

Le contenu le plus attendu vient d'arriver : Patch 11.1.0 Terremine(r) & Saison 2   

 

 

NOUVELLE ZONE : TERREMINE

 

Terremine, la capitale des Gobelins, est une nouvelle métropole souterraine introduite avec le patch 11.1. Terremine vous propose une aventure inédite  au cœur de leur culture et de leur société, mettant en lumière leur créativité, leur intelligence et leur goût prononcé pour les explosions. , où des cartels rivaux se disputent le pouvoir.

Découvrez de nouvelles intrigues passionnantes, un tout nouveau véhicule drift personnalisable, un raid inédit, de nombreuses activités, des cartels puissants, et bien plus encore !

La campagne The War Within se poursuit dans cette métropole souterraine, où nous partons à l'assaut de mystères enfouis tout en libérant les gobelins  de la poigne du roi Gallywix et de son cartel.Pour pouvoir accéder à cette zone, il vous faudra commencer la quête « Quand l'aubaine explose » à Dornogal après avoir rempli tous les prérequis nécessaires. Au lancement du patch, vous pourrez découvrir les trois premiers chapitres (Problèmes de confiance, Terremine vous attend et Découvrir la vérité). Les autres chapitres se débloqueront progressivement au fil de l'aventure.

De plus, en poursuivant la campagne d'Undermine, vous finirez par débloquer une téléportation entre Terremine et Dornogal. Cette téléportation se débloque au cours de la campagne d'Undermine, via la quête « Test effectué » proposée par Rustol à la gare Montarnaque.

 

 

 

PRENEZ LE VOLANT ET V.R.O.U.M.

Le patch 11.1 introduit le G-99 Ventraterre, une monture disponible à Terremine. Il s'agit du moyen de déplacement le plus pratique de la zone puisque le vol n'est pas autorisé.

Mais… COMMENT LE DÉBLOQUER ?

En arrivant à Terremine via le chapitre d'introduction, Gaz Crassurin propose la quête « Ces bottes ne sont pas faites pour marcher » au rez-de-chaussée de l'hôtel Incontinental. Elle vous conduit à mémé Talullah au 2ᵉ étage de la Cabane des caddies pour parler de roues et de bitume. Cette quête débloque la technique G-99 Ventraterre, permettant d'invoquer le véhicule.

Mémé Talullah propose ensuite la quête « Sans permis », pour vous familiariser avec la conduite.

 

SYSTÈME DE DÉPLACEMENT ET FONCTIONNEMENT

Le véhicule G-99 Ventraterre se déplace en utilisant la souris ou le clavier, ou les deux à la fois. la voiture gagne progressivement en vitesse jusqu'à atteindre une vitesse de trois fois supérieure comparé à une monture terrestre. Les freins (touche S par défaut) et le dérapage (touche ESPACE par défaut) permettent de ralentir ou de tourner plus facilement. Le dérapage remplit la jauge de turbo, utilisable pour un boost de vitesse temporaire de 2 à 4 secondes.

Tant que vous êtes à l'intérieur du véhicule G-99 Ventraterre, la barre d'action est remplacée avec 4 nouvelles techniques :

Accélération  (touche 1 par défaut) - Gain a massive burst of speed for a short duration. This consumes Turbo. Coup de klaxon (touche 2 par défaut) - Honk your horn, making your feelings known. Honking excessively will silence your Horn for a minute via Time Out!. Commencer à travailler (touche 5 par défaut) - Start a Shipping and Handling task. If you are already on a task, this will cancel it via  Clock Out. Éjection (touche 6 par défaut) - Dismount from your G-99 Breakneck.

Une jauge de turbo (0 à 100 points) se remplit en dérapant avec la touche espace ou en ramassant des ensembles de 3 canettes de Kaja'Cola. Chaque dérapage ajoute 2 points toutes les 0,5 s, et les canettes 5 points. Le turbo peut ensuite être utilisé à 20, 33 ou 50 points selon l’équipement du véhicule.

 

CARACTÉRISTIQUES : OPTIONS DE PERSONNALISATION

Vous avez la possibilité d'apporter toutes ses modifications auprès du service V.R.O.U.M. situé au service d'expédition de Terremine. Pour débloquer ces différentes améliorations, vous devez valider des hauts-faits, améliorer vos réputations auprès des différentes factions de Terremine, ou bien encore faire appel aux Ingénieurs du jeu.

Brutor permet d'accéder au V.R.O.U.M. pour personnaliser les caractéristiques du véhicule au garage entre 5 catégories :

 

ACTIVITÉS

Service d’expédition : missions de petits boulots : Mémé Talullah propose des petits boulots à Terremine via le véhicule (bouton 5) : aider les locaux, éliminer des menaces ou livrer des colis. Une flèche verte et un anneau doré indiquent vos objectifs. Chaque mission rapporte des Cristaux de résonance et Pierres de vaillance, avec un bonus après 10 missions : 150 or, 10 Pierres de vaillance et 2 Écus abîmés.   Événement : hausse des prix : Cet événement se déclenche toutes les heures à la demi. Pendant 10 minutes, les joueurs accomplissent des missions du Service d’expédition pour contribuer à la barre de progression et gagner des récompenses bonus. La quantité de monnaies d’échange dépend de la qualité de la cache atteinte. Le programme de la hausse des prix est affiché dans l'onglet Évènements du journal de quêtes.   Courses : nouveaux parcours de vitesse : Terremine contient 8 nouvelles courses chronométrées pour mettre à l’épreuve les talents de pilote sur les parcours prédéfini. Les chronométreurs ou chronométreuses proposent de s'inscrire entre les parcours classiques (marche avant) et parcours inversés (marche arrière) pour traverser les anneaux à pleine vitesse avec 2 types de courses : réaction et effrénée.  

Voici un guide

 

 

 

NOUVEAU RAID : LIBÉRATION DE TERREMINE

Découvrez un nouveau raid composé de 8 boss qui vous fera traverser la ville pour atteindre le Gallagio, qui abrite le roi Gallywix ! Le raid sera disponible en LFR, Normal et Héroïque dès le lancement ! Le mode Mythique sera disponible plus tard. Structure du raid :

Vexie et les Écrouabouilles Chaudron du carnage Rik Rebond Stix Jettetout Pignonneur Crosseplatine Le Bandit manchot Verr’Minh, chefs de la sécurité Roi du chrome Gallywix  

Voici un guide

 

 

 

NOUVEAU DONJON : OPÉRATION VANNES OUVERTES

 

L'opération Vannes ouvertes est un nouveau donjon situé aux abords de Gundargaz dans les abîmes Retentissants. Un scientifique fou a mené une opération pour installer un complexe gobelin hautement sécurisé dans le barrage du moulin à eau. Le donjon propose 4 nouveaux boss à affronter pour neutraliser les sbires de Gallywix et contrecarrer ses projets.

Grand-M.A.M.A. Duo de démolition Face de marais Geezle Gigazap  

There are also 4 achievements related to this dungeon:

Opération Vannes ouvertes - Vaincre Geezle Gigazap dans Opération Vannes ouvertes. Opération Vannes ouvertes : mode héroïque - Vaincre Geezle Gigazap dans Opération Vannes ouvertes en mode héroïque. Opération Vannes ouvertes : mode mythique - Vaincre Geezle Gigazap dans Opération Vannes ouvertes en mode mythique. Héros mythique : Opération Vannes ouvertes - Terminer le donjon en mode mythique de niveau 10 dans le temps imparti. Permet d'obtenir : Téléportation : Opération Vannes ouvertes  

Voici un guide

 

 

 

SAISON 2

 

La Saison 2 propose de nombreuses nouveautés à découvrir :

Des nouveaux ensembles d'armure avec 1 nouveau bonus de 2 à 4 pièces pour toutes les spécialisations de classes.   Pour le catalyseur, vous recevrez des charges toutes les deux semaines, comme pendant la Saison 1.   Comme d'habitude et pour éviter tout problème, la récompense de la grande chambre forte ne sera pas disponible en raison du changement de saison.   Les monnaies saisonniers (Pierres de vaillance , écus, conquête, Jetons sanglants and Clé de coffret réparée) seront bien évidemment reset au launch de la saison 2.

 

NOUVELLE SAISON MYTHIQUE

La Saison 2 mythique apportera un nouveau groupe de donjons comprenant ceux d’anciennes extensions comme BfA et Shadowlands.

Opération Vannes ouvertes Hydromellerie de Brassecendre Faille de Flamme-Noire La colonie Prieuré de la Flamme sacrée Opération Mécagone : L'atelier (Battle for Azeroth) Théâtre de la Souffrance (Shadowlands) Le Filon (Battle for Azeroth)

Êtes-vous prêts à participer à ce nouveau défi ?

 

NOUVELLE SAISON JcJ

La saison 1 JcJ du Gladiateur forgé touche à sa fin et la saison 2 du Gladiateur adulé va donc débuter sur The War Within avec de nouvelles récompenses et bien sûr des hauts-faits ! Êtes-vous prêts pour ce nouveau défi JcJ ?

Pour votre info : notre saison 1 actuelle prendra fin le 11 janvier 2026. En savoir plus : http://fstorm.cc/TWW-FR-S1

 

THE WAR WITHIN SAISON 2 - GOUFFRES

Ce patch apporte de nombreuses nouveautés pour les Gouffres : deux nouveaux gouffres sont accesibles, site d'excavation 9 et le chenal de ruelle aux abords de Terremine. Brann peut désormais endosser le rôle d'un Tank. On trouve aussi une nouvelle monture "Gob-trotteur du Gouffre", de nouvelles variantes pour les gouffres de Khaz Algar, des récompenses inédites et de nouveaux bibelots.

La S2 propose également un nouveau défi avec un gouffre inédit au nord de Terremine, Le Père Foreur, il est un nouveau boss saisonnier à durée limitée avec 2 niveaux de difficulté, ces niveaux de difficulté sont débloqués par les gouffres terminés au niveau 8/10 avec des vies restantes pendant la saison.  

Voici un guide

 

 

 

LES CARTELS DE TERREMINE

Cartels de Terremine est une nouvelle faction neutre ajoutée dans ce patch, à savoir qu'il existe une réputation principale et plusieurs réputations secondaires :

Cartel Baille-fonds Cartel Gentepression Cartel des flots noirs Kapitalrisk

En montant votre niveau de Renom, vous pouvez accéder à des récompenses auprès des intendants de Terremine : équipement ilvl 636, cristaux de résonance, points de connaissance d'artisanat, objets cosmétiques et bien d'autres choses encore. 

Vous pouvez vous lier à une réputation pour une semaine, avec une réinitialisation hebdomadaire. Chaque cartel vous offre des éléments spécifiques (quêtes, récompenses), de la même manière que le Vizir ou le Général pour les Fils Tranchés. Vous disposez d'une réputation spécifique pour chaque cartel. Il faudra donc plusieurs semaines pour atteindre le niveau de réputation maximum envers chacun d'eux.  

 

 

Voici un guide

 

 

 

BORIS EST DE RETOUR !

 

Oyez, oyez !

Boris est de retour pour vous offrir un boost gratuit de personnage au niveau 70, avec de l'équipement basique pour l'un de vos personnages.

Il sera disponible uniquement sur notre royaume The War Within, Dornogal. (Du 12 janvier au 18 janvier)

N'est-ce pas génial ?

 

 

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25 December 2025
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The War Within
The War Within - PATCH 11.0.7

Salutations à tous !

Préparez-vous à découvrir de nouveaux contenus sur l’île aux Sirènes !

 

NOUVELLE ZONE : L'ÎLE AUX SIRÈNES

 

L'île aux Sirènes, autrefois connue des Vrykuls sous le nom de Cyrandall, est une île balayée par les tempêtes et empreinte de mystère. Durant la Quatrième Guerre, la Compagnie marchande Corsandre y exploita l'Azérite, mais à la fin du conflit, ses habitants disparurent, ne laissant derrière eux que le hurlement des vents et les murmures d'un passé ancien. Attirés par le pouvoir d'un cristal chantant, les Terrestres, les Gobelins et les Arathi ont établi des expéditions concurrentes à travers l'île, tandis que les Vrykuls sillage-de-sang, les Nagas Sombreflux et les Pirates des Soutaillons se battent pour s'emparer de ses ruines.

Pour débloquer l'île aux Sirènes, il vous faudra commencer "Une chanson de secrets", une courte suite de quêtes proposée par Aurore dans la Salle des Fondations à Dornogal.

Voyagez entre Khaz Algar et île aux Sirènes à bord du zeppelin « Fierté de la Princesse », commandé par la Capitaine des cieux Serrecable, disponible après avoir terminé la quête d'introduction. Terminer cette introduction débloque également une seconde voie, la Taupe mécanique, stationnée près de Gundargaz dans les Les abîmes Retentissants, permettant un passage rapide vers et depuis l'île.

Mais l'île aux Sirènes recèle bien d'autres surprises :

PHASE DE TEMPÊTE L'île elle-même se transforme au gré de la fureur de la tempête, alternant entre des phases où la Tempête est Inactive, avec des invasions de créatures et une phase de Tempête Active. Durant la phase par défaut de l'île aux Sirènes, aucune tempête n'est active. Dans cet état, différents groupes d'ennemis envahissent l'île, et ces groupes changent chaque semaine. Les invasions possibles incluent : · Envahisseurs Nagas - quête hebdomadaire : "Courroux du serpent" · Envahisseurs Vrykuls - quête hebdomadaire : "L'héritage des Vrykuls" · Envahisseurs Pirates - quête hebdomadaire : "Marées de cupidité" Chaque semaine, la faction envahissante amène sur l'île ses propres ennemis rares et des objectifs uniques. Cependant, la plupart des apparitions de créatures rares et des sites d'excavation restent les mêmes, quelle que soit l'invasion en cours. Après avoir terminé la première quête hebdomadaire sur l'île aux Sirènes mentionnée plus haut, vous pourrez accéder à une phase spéciale, où une violente tempête s'abat sur l'île. Durant cette phase, vous ne pourrez pas voler à cause de l'effet "Tempête furie-des-mers", et différents types de créatures apparaîtront sur l'île. Vous trouverez également des quêtes supplémentaires, dont une quête hebdomadaire, à accomplir. N'oubliez pas qu'après la réinitialisation hebdomadaire, vous devrez débloquer à nouveau l'accès à la phase de tempête pour la semaine suivante. Cette phase vous permettra d'obtenir la monture secrète "Thrayir, les Yeux de la sirène", disponible lors d'une tempête active en accomplissant des tâches spécifiques. Afin de le sortir de son état de stase, vous devez rassembler 5 clés runiques et les associer aux pierres runiques correspondantes.

 

FER BÉNI PAR LA FLAMME Le Fer béni par la flamme est monnaie utilisable uniquement sur l'île aux Sirènes. Vous pouvez l'échanger contre de l'équipement, le dépenser pour contribuer aux excavations, ou bien encore acheter des citrines pour votre diadème de cyrcé. Le Fer béni par la flamme est une monnaie qui s'ajoute directement dans votre interface des monnaies. Vous pouvez en obtenir uniquement sur l'île en effectuant des activités.

 

EXCAVATIONS MAJEURES  Un nouvel événement public disponible sur l’île aux Sirènes. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la section ci-dessous.

 

LE VOL ET L'ÎLE AUX SIRÈNES Le vol classique ne sera pas disponible sur l’île aux Sirènes au lancement, mais il sera débloqué dans les semaines à venir, une fois les conditions requises remplies. Cependant, le vol restera désactivé pendant la phase de tempête.

Mais il existe une autre méthode permettant un vol limité sur l’île aux Sirènes : le Propulseur personnel expérimental ! Cet appareil vous propulse dans les airs et vous permet de planer tout en contrôlant votre descente.

Vous obtiendrez l’accès au Propulseur personnel expérimental après avoir terminé la quête "Des sommets de précision". Vous pourrez ensuite en acheter auprès de Sally Vrilleboulon. Chaque Propulseur personnel expérimental coûte 10 Fers bénis par la flamme et a une durée d’une heure

 

 

NOUVEL ÉVÉNEMENT PUBLIC : EXCAVATIONS MAJEURES  

Un nouvel événement public se déroule sur l’île aux Sirènes, où trois grottes scellées renferment chacune un ennemi. Ces grottes ont attiré l’attention des Terrestres, des Gobelins et des Arathi.

Les Excavations majeures sont en réalité trois objectifs bonus qui peuvent être débloqués grâce aux dons de Fer béni par la Flamme des joueurs. Pour cela, vous devez interagir avec la table de commandement de l’île aux Sirènes, située au centre du campement. Vous y découvrirez une interface présentant les trois types d’excavations possibles : le Creux frissonnant, la Vidange et l’Antre englouti. Vous aurez besoin de 150 Fers bénis par les flammes pour lancer une excavation, soit 30 contributions de 5 unités.

Une fois la contribution terminée, vous disposerez de quelques minutes pour rejoindre la zone désignée avant que les explosifs ne soient déployés. Consultez votre carte pour connaître l’emplacement exact de l’excavation ! Lorsque le compte à rebours atteint zéro, la grotte s'ouvrira, vous permettant d’affronter l’ennemi.  

 

Une fois l’objectif bonus terminé, celui-ci redeviendra accessible sur la table de commandement au bout de cinq minutes. Terminer un objectif permet d’obtenir une Citrine chantante ou une Caisse de trésors révolus.

 

 

DIADÈME DE CYRCÉ  

Le Diadème de Cyrcé est un anneau personnalisable obtenu à partir de la suite de quêtes principale de l'île aux Sirènes, "Une chanson de secrets". Son niveau d'objet de départ est 639 et peut être amélioré en utilisant la Citrine chantante brute pendant six semaines pour atteindre son niveau d'objet maximum de 658. Un système de rattrapage permet aux joueurs d'obtenir les Citrines chantantes brutes manquants des semaines précédentes en complétant les quêtes associées.

L'anneau fournit une base d'endurance. Il comporte trois emplacements vides qui peuvent être remplis avec des gemmes trouvées sur l'île, chacune offrant des effets uniques. Il y aura quatre gemmes disponibles par couleur.

Emplacement jaune : Citrine de tonnerre chantant Emplacement bleu : Citrine de mer chantante Emplacement rose : Citrine de vent chantant

Une fois que vous avez trouvé une gemme à sa source, elle deviendra disponible auprès des vendeurs de l'île aux Sirènes.

Voici un guide avec plus d'infos

 

 

NOUVELLES SUITES DE QUÊTES ET PLUS

 

Ce patch introduit d’autres fonctionnalités et suites de quêtes, notamment :

OMBRES PERSISTANTES Rejoignez Orweyna et Gazleu dans un nouveau chapitre de la campagne de The War Within pour y retrouver un visage familier dans l’ombre. Cette suite de quêtes sera disponible à partir du 24 novembre.   LE DESTIN DU KIRIN TOR Après la perte de Dalaran, le Kirin Tor doit choisir son destin. Ayant presque tout perdu, ses membres font face aux erreurs du passé et doivent décider de l’avenir de leur peuple dans une nouvelle suite de quêtes disponible à partir du 8 décembre. "Aethas : si le destin a déjà détruit à deux reprises la cité de Dalaran, peut-être ne devrait-elle pas être reconstruite."   DIVERS Le cap de conquête et des écus sera retiré avec le lancement du patch 11.0.7 Le nombre d’écus dorés de messagère requis pour acheter un écu doré de messagère naissant a été réduit à 60 (au lieu de 90). Coffres d’équipement liés au bataillon : Coffre d’équipement de la messagère et Coffre d’équipement forgé Les récompenses sous forme de monnaie des donjons mythiques (écus, or, pierres de vaillance) sont désormais calculées en fonction du niveau de la clé mythique, jusqu'à 12.  

 

 

 

 

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29 October 2025
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The War Within
The War Within - Saison 1 - Septembre

Mes salutations, Firestorm !

Commençons par un rapide récapitulatif de la situation, comme annoncé dans le post de sortie de l'extension, Dornogal, notre royaume The War Within, a ouvert ses portes le 25 août 2025. Il est maintenant temps de présenter la Saison 1, qui débutera le lundi 1er septembre 2025 !

Dans ce post, nous détaillerons les informations concernant le contenu qui sera déverrouillé dès maintenant. Ainsi, nous éviterons de répéter ce qui a déjà été expliqué précédemment et nous concentrerons principalement sur les nouveautés de la Saison 1 qui seront disponibles. C'est parti !

Caractéristiques générales de la Saison 1 :

BOSS MONDIAUX Les boss mondiaux constituent une excellente source d'équipement : ils récompensent les joueurs avec du butin de niveau 603 - Champion. Ils auront une rotation hebdomadaire, avec un seul boss accessible chaque semaine. Voici la liste des boss mondiaux : Kordac  Agrégation d'horreurs Shurrai Orta   LA GRANDE CHAMBRE FORTE La Grande Chambre forte est disponible depuis le lancement. Cela signifie que toutes les activités accomplies entre le 25 et le 31 août seront prises en compte pour la Chambre forte du 1er septembre. En plus, une modification a été apportée dans la Chambre forte : l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais les gouffres.  

 

PALAIS DES NÉRUB-AR

Situé au cœur d'Azj'kahet, le premier raid de l’extension, le Palais des Nérub'ar, ouvrira ses portes ce lundi 1er septembre. Les huit boss qui le composent seront prêts à défier les aventuriers les plus courageux !

Chacun d’eux se distingue par des mécaniques inédites et des défis uniques, offrant des affrontements mémorables. Tous les boss seront disponibles dès le lancement de la Saison 1, mais le mode Mythique arrivera un peu plus tard.

Voici la liste des boss avec un guide:

Ulgrax le Dévoreur L'horreur liée par le sang Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Torresaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek

 

Niveau d'objet du butin :

LFR : niveau d’objet 584-593 ; Normal : niveau d’objet 597-606 ; Héroïque : niveau d’objet 610-619 ; Mythique : niveau d’objet 623-632.  

Dans le raid, vous pouvez également récupérer la quête Palais des Nérub'ar : Rien que pour les yeux des Nérubiens auprès de la Marcheuse de l'ombre Tarvex.  Pour la valider, vous devrez récupérer, dans la même difficulté :

3 Chevalière des Mille cicatrices sur Anub'arash 3 Chevalière du Tournepeau sur Tissefils Takazj

Une fois la quête accomplie, vous devrez encore vaincre Ulgrax le Dévoreur et l'horreur liée par le sang pour activer le raccourci. Celui-ci vous permet de passer Sikran et Rasha'nan et d'accéder directement à Torresaim Ovi'nax, à la Princesse-Nexus Ky'veza ainsi qu'à la Cour Soyeuse.

 

DONJONS MYTHIQUES S

La saison mythique débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques fait son apparition dans la Saison 1 de The War within. Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions. 

Ara-Kara, la cité des Échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique. (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)

Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath:

Marché de Xal'atath : Sublimation Marché de Xal'atath : Lié par le Vide Marché de Xal'atath : oubli Marché de Xal'atath : dévorer

L'apparition des affixes se fait comme ceci :

MM 2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire MM 4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire MM 7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant MM 10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps MM 12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah.  

La table des butins en niveau d'objet sera la suivante:

Niveau ilvl de Fin de donjon ilvl  de la granche chambre-frote Mythic 0 Veteran 4 (593) Champion 3 (603) Mythic 2 Champion 1 (597) Champion 4 (606) Mythic 3 Champion 1 (597) Hero 1 (610) Mythic 4 Champion 2 (600) Hero 1 (610) Mythic 5 Champion 3 (603) Hero 2 (613) Mythic 6 Champion 4 (606) Hero 2 (613) Mythic 7 Hero 1 (610) Hero 3 (616) Mythic 8 Hero 1 (610) Hero 4 (619) Mythic 9 Hero 2 (613) Hero 4 (619) Mythic 10 and up Hero 2 (613) Myth 1 (623)

 

Au cours de cette saison, les récompenses suivantes seront actives :

Exploration mythique de The War Within : saison 1: Terminer un donjon mythique dans le temps imparti lors de la saison 1 de The War Within. Conquête mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique d’au moins 1 500 lors de la saison 1 de The War Within. Titre en récompense : le tempré. Maîtrise mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de The War Within. Monture en récompense : Mécarmure diamant. Saison 1 de The War Within : spéléologue suprême: Reine Ansurek terrassée en difficulté héroïque ou mythique Token en récompense : Marque de spéléologue suprême Héroïsme mythique de The War Within : saison 1: Obtenir une cote mythique d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de The War Within. Récompense : Pierre de catalyseur nérubien lumineux Héroïsme trempé : saison 1 de The War Within Vous pouvez également apprendre les téléportations vers les donjons en complétant dans les temps une clé niveau 10 ou supérieur du donjon concerné.

Consultez ce guide Mythique de la saison 1 de The War within.

 

LES GOUFFRES

Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre. Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité.

À Dornogal, Brann Barbe-de-Bronze propose occasionnellement une quête hebdomadaire récompensée par une Cache du sommet. Ce coffre peut contenir de l'équipement, de l'or et bien plus encore.  

À l'entrée d'un gouffre, une interface spéciale s'affiche et présente les informations de votre expédition : un menu déroulant affichant le nom du gouffre et permettant de sélectionner la difficulté, ainsi qu'une description de vos objectifs. Sur la droite de l'interface, sont indiquées les récompenses que vous recevrez une fois terminé :  

 

Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les niveaux supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée et avec l'arrivée de la Saison 1.Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience. Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre réparée obtenue via les activités mondiales.  

Île de Dorn Les abîmes Retentissants Azj-Kahet Sainte-Chute Mines de Rampeterre Le moulin à eau La Trame spiralée Brèche Grouillante Repos de Kriegva La fosse de l’Effroi Abysse de Tak-Rethan Sanctuaire Noctechute Folie fongique   Le donjon de l’Abîme Le Puisard     Mystery 13th Delve Grotte de Mycomancie

Voici un guide

 

PvP

The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille. La Saison 1 JcJ, Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera le 1er septembre 2025.  

MODE GUERRE  Les Jetons sanglants seront la seule devise dans le Mode Guerre de l'extension. De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP  max hors instances.  

ÉQUIPEMENT PVP

Équipement d'honneur Vous pouvez acheter l'équipement d'honneur auprès de Velerd, qui se trouve à l'entrée de Dornogal. Lors de la saison 1, l'équipement d'honneur a un niveau d'objet de 558, qui augmente à 626 en combat JcJ.   Équipement de conquête L'équipement de conquête affiche un niveau d'objet de 597, qui passe à 639 dans les instances JcJ. La marchande de conquête est Lalandi, située au même endroit que Velerd.   Equipement PVP d'artisanat Les recettes JcJ sont vendues par Hotharn, situé au même endroit que Velerd et Lalandi, qui propose également différents composants JcJ. Cet équipement a un niveau d'objet de 545, qui passe à 606 en BG et en arène.   Ensemble d'armure de classe De nouveaux ensembles de classes seront disponibles pour la Saison 1. Ces nouveaux ensembles permettent aux joueurs de bénéficier des bonus pour 2 et 4 pièces pour leur personnage.  

LA GRANDE CHAMBRE FORTE Avec l'introduction des Gouffres, la section JcJ de la Grande chambre forte sera remplacée par une nouvelle section appelée "Activités mondiales". En conséquence, les joueurs ne pourront plus obtenir d'équipement JcJ dans la Grande chambre forte.  

CAPS HEBDOMADAIRES

Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine. Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine.

MODE BLITZ CHAMP DE BATAILLE COTÉ (SOLO) Le mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières.  

RATING & DECAY Concernant la cote, un système de decay sera appliqué comme d’habitude. Vous devrez jouer au moins 5 arènes par semaine pour conserver toute votre progression. Voici la pénalité hebdomadaire.

Première semaine : 25 Deuxième semaine : 50 Jusqu'à : 100  

ROTATION HEBDOMADAIRE DES ARÈNES

GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 Arène de Nagrand Arène de Nagrand Arène de Nagrand Égouts de Dalaran Ruines de Lordaeron Pointe du Crochet Le croc du Tigre Le croc du Tigre Arène Tol’viron Creuset des Énigmes Domaine Empyréen Chute d’Ashamane Domaine Empyréen Arène des Tranchantes Le Robodrome Chute d’Ashamane Colisée de Maldraxxus Mugambala Colisée de Maldraxxus Arène du bastion du Freux Creuset des Énigmes Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds

 

RÉCOMPENSES SAISONNIÈRES JCJ

Le haut-fait Gladiateur : Gladiateur forgé - Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within Nouveau titre du classement d’arène en Brassage solo : Légende forgée - Légende forgée : saison 1 de The War Within La monture PvP exclusive : Gangroptère du gladiateur forgé. Token : Marque de spéléologue suprême - Saison 1 de The War Within : spéléologue suprême. Titre de personnage saisonnier : élite - Élite : saison 1 de The War Within Nouvel effet d'armure : Pierre de catalyseur nérubien lumineux - Enveloppé dans les plus belles soies). Nouveau titre des champs de bataille Blitz cotés : Seigneur de guerre forgé - Seigneur de guerre forgé : saison 1 de The War Within) Nouveau titre des champs de bataille Blitz cotés : Maréchal forgé - Maréchal forgé : saison 1 de The War Within Un nouveau jouet : Pennon de légende déliée Un nouveau tabard : Tabard du gladiateur forgé. Une nouvelle cape : Cape de prestige du gladiateur forgé. La monture Écorcheur-céleste vicieux pour l'Alliance et Écorcheur-céleste vicieux pour la Horde.

 

 

 

 

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28 August 2025
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The War Within
THE WAR WITHIN EST DISPONIBLE

Dornogal, le royaume officiel de la nouvelle extension The War Within, arrive, et nous avons désormais une date confirmée : le 25 août 2025. Êtes-vous prêts pour cette nouvelle aventure pleine de défis et de secrets ?

Nous avons travaillé sans relâche sur le développement de cette extension depuis un an. Il y a environ 2 mois, nous vous avons présenté la bêta fermée, à laquelle nous vous avons invité par vagues pour pouvoir vérifier la stabilité du royaume ainsi que ses fonctionnalités. Après cela, nous avons décidé d’ouvrir la version bêta à tous et il semble que tout marche très bien !

Nous voulions vous remercier énormément pour votre collaboration dans la bêta, pour vos rapports dans le tracker et vos contributions qui ont été très utiles pour détecter les problèmes.

Alors, maintenant nous allons vous expliquer un peu les conditions de copie des personnages :

La copie des personnages de Valdrakken vers le royaume de The War Within sera effectuée gratuitement et automatiquement le 23 août 2025. L'or maximum par personnage sera de 1k et uniquement pour les personnages de niveau 60 ou supérieur. Cela veut dire que si vous comptez créer un personnage de niveau 1 pour pouvoir avoir plus d'or en TWW, cela ne fonctionnera pas, son or sera à zéro. Tous les objets seront liés au personnage. Tous les objets de l'hôtel des ventes seront retournés par courrier aux personnages. L'or non récupéré dans les boîtes aux lettres sera supprimé en TWW. Tous les objets et l'or seront supprimés des banques de guilde.

Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. Téléchargez le client via notre nouveau launcher!

Nous avons également une mini surprise pour vous tous : une monture merveilleusement particulière et... on dirait spéciale ? À la fin du post, vous trouverez cette révélation !

Et bon, maintenant c'est l'heure de parler de The War Within !

 

MONTER DE NIVEAU

Pour les nouveaux joueurs, ceux qui reviennent ou les joueurs actuels de Firestorm qui souhaitent faire progresser un personnage depuis le début, la zone de départ est les Confins de l'Exil. Après cette étape, vous poursuivrez votre aventure en parlant à Chromie et en choisissant votre prochaine zone de progression.

Des niveaux 1 à 10 : lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencerez automatiquement sur les Confins de l'Exil. Cette zone propose une suite de quêtes faite pour enseigner les mécaniques de base du jeu de manière bien plus efficace, pour vous aider à faire vos premiers pas dans World of Warcraft. Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction. Les Terrestres, la nouvelle race alliée, commencent dans leur propre zone de départ. Une fois celle-ci terminée, ils se rendent auprès de Chromie pour choisir une zone de progression.   Des niveaux 10 à 70 : en parlant avec Chromie, vous pouvez actuellement choisir entre Dragonflight, Shadowlands et Battle for Azeroth. Dragonflight est sélectionnée par défaut, car elle offre actuellement la meilleure expérience de progression.   Enfin, des niveaux 70 à 80 : vous partirez à Khaz Algar et découvrirez les mystères enfouis au cœur d'Azeroth, en commençant par Silithus, là où débute le conflit. C’est là que vous trouverez la suite d'introduction "Visions d'Azeroth".

 

DÉCOUVREZ KHAZ ALGAR

Sous la surface d’Azeroth se trouve un monde vaste et dangereux, attendant d’être exploré : Khaz Algar, un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension.

Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, campagnes et suites de quêtes.

Île de Dorn (niveaux 70 - 73) : c'est le premier territoire que vous découvrirez au cours de votre aventure. La nature y règne en maître, avec ses fleurs éclatantes, ses arbres imposants et une faune foisonnante… mais la menace rôde. Leur capitale, Dornogal, deviendra le nouveau lieu de rassemblement des joueurs. Vous y trouverez également l'activité mondiale : la Troupe de théâtre   Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) : sous l'île de Dorn se trouve un immense espace industriel de fonderies et de fours chauffés à la lave. Les Kobolds, profitant de l'absence croissante des Terrestres, ont pris le contrôle de nombreuses mines et construit leur propre ville sous l'autorité du Roi des Kobolds. L'activité mondiale Éveil de la machine vous y attend également.   Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) : il s'agit d'une vaste zone souterraine illuminée par un énorme cristal, abritant les Arathi et leur capitale Mereldar. Tandis qu'ils cherchent à étendre la lumière face à l’empire nérubien, le cristal, autrefois source de vie pour la flore, a récemment changé, plongeant les lieux dans l'obscurité. Ici, vous trouverez aussi l’activité mondiale Propager la lumière   Azj-Kahet (niveaux 78 - 80), c'est le cœur de l’empire nérubien, une cité reconstruite à plusieurs reprises sur ses propres ruines. À mesure que les zones s'effondrent, de nouveaux quartiers s'élèvent, formant une ville toujours plus haute. Les nérubiens favorisés par la reine ou riches occupent les hauteurs, tandis qu'on y trouve aussi une matière précieuse : le Sang Noir. C'est également ici que se situe le premier raid de l'extension, le Palais des Nérub'ar.

 

PALAIS DES NÉRUB'AR

Situé dans la zone d'Azj-Kahet, le Palais des Nérub’ar est le premier raid de The War Within, disponible au lancement de la Saison 1 à partir du lundi 1er septembre et vous propose huit nouveaux boss aux mécaniques incroyables. Lorsqu'il sera disponible, tous les modes de difficulté seront ouverts, à l'exception du Mythique.

Après avoir découvert des traîtres à sa cour, la reine Ansurek décide d'éliminer personnellement les envahisseurs du palais. Cependant, la paranoïa à l'égard de qui elle peut faire confiance ronge sa raison. Alors que ses alliés s'amenuisent, la reine Ansurek pourrait se tourner vers des puissances obscures pour remporter la victoire, même si cela signifie que ses soldats les plus fidèles deviennent ses prochaines victimes...

Voici la liste des boss avec un guide:

Ulgrax le Dévoreur L'horreur liée par le sang Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Torresaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek

 

 

DONJONS DE THE WAR WITHIN

Découvrez les nouveaux défis de donjon que The War Within vous propose : huit donjons inédits. Ils comprennent des donjons de progression (niveaux 70 à 80) offrant un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum.

Donjons de niveau 70 - 80 :

La Colonie : situé sur l’île de Dorn, l’endroit permet de découvrir un groupe de terrestres corrompus par le Vide ainsi que le foyer de nombreux freux de la tempête. Kyrioss Garde de la tempête Gorren Monstruosité de pierre du Vide   La Cavepierre : le haut-mandataire Eirich, obsédé par la Machine d'éveil en panne, a négligé le peuple terrestre désormais en déclin. Caché au-delà des tunnels des Titans après une terrifiante transformation, il faut l'empêcher de reprendre le pouvoir et mettre fin à la corruption des Skardyns. E.D.N.A. Skarmorak Brokk et Dorlita, machinistes en chef Orateur du Vide Eirich   Prieuré de la Flamme sacrée, bâti pour des adeptes fervents de la vision de l’empereur, s'est isolé de Mereldar au point de mépriser la faiblesse de sa foi. Sœur Etna Blayze sollicite votre aide pour percer les secrets de la prieuresse Murrpray. Capitaine Dailcri Baron Braunpique Prieuresse Murrpray   Ara-Kara, la cité des Échos, juste sous la cité des Fils s’étend Ara-Kara, la cité des Échos, les ruines désertées d’une strate précédente de la ville. Là, les forces d’Ansurek cherchent à rassembler suffisamment de matières premières mortelles pour sublimer toute la population nérubienne s’il le faut, de gré ou de force. Avanox Anub'zekt Ki'katal la Moissonneuse  

Donjons de niveau 80 :

Hydromellerie de Brassecendre, située sur l'île de Dorn et fierté de la culture terrestre déliée dirigée par Wenbrandt, produit une boisson puissante et ardente prisée de tous les Terrestres. Elle a toutefois été prise d’assaut par Goldie Baronnie, une entrepreneuse gobeline rêvant d’une production de masse. Maître brasseur Aldryr I'pa Benk Bourdon Goldie Baronnie   Faille de Flamme-Noire, se trouve dans les Abîmes Retentissants, au nord-est de Gundargaz. Autrefois, une mine terrestre prospère, elle a été abandonnée par les mandataires des machines avant d'être occupée par les Kobolds et soumise au tyrannique roi-bougie. Aujourd'hui, il n'y reste plus de richesses, et la seule option est d'éliminer les derniers sbires de ce roi pour libérer les Kobolds qui y souffrent. Vieux Barbecire Blazikon Le roi-bougie The Darkness   Le Brise-Aube : le peuple arathi a terminé la construction de son vaisseau amiral, le Brise-Aube, destiné à renverser le cours de la guerre éternelle contre Azj-Kahet. Alors que son inauguration, à laquelle la générale Heurtacier convie des héroïques étrangers, est imminente, un imprévu survient : une attaque des nérubiens visant à prendre le contrôle du vaisseau. Mandataire Couronne d’ombre Anub'ikkaj Rasha'nan   Cité des Fils : au cœur de la cité des Fils se trouve la Transformacie, un lieu autrefois sacré où l'évolution nérubienne était à l'œuvre. Cet endroit sert à présent à transformer des Nérubiens jugés "dignes" en puissantes créatures sublimées. La Tisserande et le vizir sont prêts à tout pour mettre un terme à cette horreur ! Mandataire Krix’vizk du cinquième filament Crocs de la reine La Coaglamation Izo, le Grand Faisceau

 

DONJONS MYTIQUES

La saison mythique débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques fait son apparition dans la Saison 1 de The War Within. Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions. 

Ara-Kara, la cité des Échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique. (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)

Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath:

Marché de Xal'atath : Sublimation Marché de Xal'atath : Lié par le Vide Marché de Xal'atath : oubli Marché de Xal'atath : dévorer

L'apparition des affixes se fait comme ceci :

MM 2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire MM 4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire MM 7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant MM 10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps MM 12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah.

 

LES GOUFFRES

Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre.

Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité.

Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les paliers supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée. Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience. Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre restaurée obtenue via les activités mondiales.

Remarque : les gouffres seront limités au niveau 4 jusqu’au début de la saison 1.  

Île de Dorn Les abîmes Retentissants Azj-Kahet Sainte-Chute Mines de Rampeterre Le moulin à eau La Trame spiralée Brèche Grouillante Repos de Kriegva La fosse de l’Effroi Abysse de Tak-Rethan Sanctuaire Noctechute Folie fongique   Le donjon de l’Abîme Le Puisard Grotte de Mycomancie     Mystery 13th Delve

 

CLASSES ET TALENTS HEROÏQUES

Cette nouvelle extension apporte un important rééquilibrage entre les classes, l'introduction du système des talents héroïques et la toute nouvelle race alliée, les Terrestres.

Parmi ces changements, la principale nouveauté de cette extension est le système des talents héroïques, une façon durable de faire progresser vos personnages, accessible à partir du niveau 71. Ces arbres de talents supplémentaires comportent trois voies uniques par classe (sauf pour les druides qui en ont quatre, et les chasseurs de démons qui en ont deux), chacune comportant 11 points de talent. Vous obtenez un point à chaque niveau, de 71 à 80, pour remplir l'arbre.

Chaque arbre commence par un talent fondamental, qui définit sa mécanique principale ; une nouvelle capacité, une amélioration, ou un effet activable. Au bas se trouve le talent final, qui renforce le thème de l’arbre ou enrichit le talent fondamental.

Le système permet de changer d'arbre de talents héroïques à volonté, à l'image des talents de classe actuels, et offre à la fois des styles différents et des options de personnalisation significatives, sans encombrer l'expérience de jeu.  

Notez également que les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier, leur offrant ainsi de nouvelles perspectives de jeu bien au-delà de la classe d'évocateur.

 

PvP

The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille.  

GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 Arène de Nagrand Arène de Nagrand Arène de Nagrand Égouts de Dalaran Ruines de Lordaeron Pointe du Crochet Le croc du Tigre Le croc du Tigre Arène Tol’viron Creuset des Énigmes Domaine Empyréen Chute d’Ashamane Domaine Empyréen Arène des Tranchantes Le Robodrome Chute d’Ashamane Colisée de Maldraxxus Mugambala Colisée de Maldraxxus Arène du bastion du Freux Creuset des Énigmes Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds

 

Parlons des fonctionnalités JcJ : 

Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme    Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension. De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances.   Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières.   Saison 1 : la première saison JcJ, appelée Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera une semaine après la sortie de l'extension, le 1er septembre 2025. Considérez cette première semaine comme une période intermédiaire entre les saisons. Une fois la saison lancée, les joueurs s’affronteront au classement JcJ pour tenter de remporter les récompenses saisonnières !   Caps hebdomadaires : Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine. Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine.

PvP guide - Season 1 TWW

 

LES BATAILLONS

Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensemble des personnages sur le même compte.

Abordons maintenant ces nouvelles fonctionnalités :

La Banque de Bataillon : Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permet de gérer vos objets au niveau du compte et de les partager facilement entre vos personnages, y compris l'or gardé dans cette banque. La banque de guerre dispose de 5 onglets, chacun avec 98 emplacements, soit un total de 490 emplacements. Elle peut accueillir tout objet qui n'est pas lié à l'âme. Par défaut, aucun onglet n'est déverrouillé.    Reputation de Bataillon, avec ce nouveau changement, toute progression réalisée avec un personnage sera partagée avec tous les autres, donc les joueurs n’auront plus besoin de décider quels personnages concentrer sur une faction en particulier (ce système n'est pas disponible pour toutes les réputations du jeu). Pour le moment, il fonctionne pour les factions de Dragonflight ainsi que pour les quatre nouvelles factions de The War Within.   Monnaies transférables : cette fonctionnalité permet de transférer facilement certaines monnaies entre vos personnages, sans avoir à acheter d'objets et les envoyer par courrier. Dans l'onglet des monnaies, certaines afficheront une icône indiquant qu'elles peuvent être transférées. En cliquant sur cette icône, vous pourrez sélectionner un autre personnage de votre compte vers lequel transférer la monnaie. À noter qu'il y aura une légère perte de la valeur au cours du transfert.   Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé" : il s'agit d'un nouveau moyen d'équiper vos personnages secondaires. Lorsque vous obtenez du butin, vous avez une chance de recevoir des pièces supplémentaires de type Lié au bataillon jusqu'à être équipé dans les donjons, gouffres et raids. Vous pouvez envoyer ces objets par courrier ou les placer dans la banque de guerre pour les utiliser avec le personnage de votre choix.

La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes.

 

VOL DYNAMIQUE

Le vol dynamique s'inspire du système introduit dans Dragonflight : une forme de vol rapide basée sur l'élan, utilisant une ressource appelée Vigueur, qui se régénère en glissant à grande vitesse ou lors de descentes. La maîtrise de l'altitude et de l'élan devient essentielle pour rester en vol. Bien manié, ce système permet d'atteindre une vitesse maximale d'environ 705 %, faisant du vol dynamique l'un des moyens de déplacement les plus rapides.

Le vol dynamique devient pleinement disponible dès que vous atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale.

Contrairement à Dragonflight, vous disposez dès le départ d'un ensemble de compétences de base pour décoller et manœuvrer. Toutefois, pour débloquer l'arbre de talents complet, il faudra collecter 38 glyphes de vol dynamique répartis dans les quatre zones principales de l'extension.

Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l'exception de certaines d’entre elles. Les formes de vol des druides sont également compatibles avec ce mode. Les Évocateurs peuvent aussi utiliser le vol dynamique via leur raciale Envol. Les joueurs peuvent alterner librement entre le vol dynamique et le vol classique grâce au sort "Changer de style de vol". Pour utiliser le vol classique sur ce continent, il est nécessaire d'obtenir le haut fait "Guide de The War Within".

Chaque zone de Khaz Algar propose également ses courses en vol dynamique, six par région, offrant défis, hauts faits et récompenses pour tester vos compétences aériennes.

 

DIVERS

Cette extension offre beaucoup de contenu, alors parlons d'autres fonctionnalités :

Métiers : cette fonctionnalité implique désormais une planification stratégique et un rythme dans les activités d'artisanat. Le système de commande de clients via PNJ : une toute nouvelle mécanique où certains PNJ spécifiques ("clients") dans chaque zone de Khaz Algar confient aux joueurs des commandes d'artisanat. Ces commandes octroient des points de connaissance, de l'acuité et de la concentration, selon la difficulté. Les clients résolvent l’imprévisibilité de l’ancien système en garantissant des récompenses à l'achèvement, tout en fournissant généralement une partie des matériaux nécessaires et en offrant un moyen de rattrapage pour les joueurs.   Deux systèmes de progression : Concentration : cette ressource agit comme un réservoir (maximum de 1000 points) qui se régénère lentement et permet aux artisans de garantir un objet de rang supérieur lorsqu’ils sont légèrement en dessous du niveau requis. Le coût en concentration varie en fonction de l'écart entre votre compétence actuelle et la compétence nécessaire pour fabriquer l’objet sans aide. Ingéniosité : cette statistique repose sur le hasard et peut, en cas de déclenchement ("percée ingénieuse") rembourser entre 50 % et 100 % de la concentration dépensée lors d'une fabrication. Certains talents ou spécialisations peuvent influencer ce pourcentage et augmenter vos chances d'y parvenir.   Nouvelle race alliée, les Terrestres : forgés dans la pierre vivante sous Khaz Algar, les Terrestres font leur entrée dans The War Within comme première race alliée neutre, prête à rejoindre la Horde ou l'Alliance. Ils peuvent incarner neuf classes jouables : Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier. Parmi leurs aptitudes raciales : Déferlement d'azérite : canalisez le minerai qui coule dans vos veines pour libérer un cône d'énergie d’azérite, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis, soignant les alliés à mi-charge et déclenchant une explosion puissante à pleine puissance. Cadre forgé par les Titans : vos corps, durcis par la pierre, ajoutent 10 % d'armure de base supplémentaire à tous les objets équipés, faisant de vous de véritables remparts vivants. Et ce n'est pas tout : d'autres aptitudes raciales améliorent la récolte, l'exploration et l'autonomie.   La nouvelle légende de la Carte : une nouvelle fonctionnalité destinée à faciliter votre progression dans le jeu. Elle permet de repérer plus facilement les quêtes, les activités à durée limitée, les donjons, les raids, les entrées de grottes, les maîtres de vol, etc.   Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie   Le Comptoir : il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude.

 

BORIS EST DE RETOUR et plus !

Oyez, oyez ! Ce n'est pas tous ! Pour célébrer l'arrivée de l'extension, deux surprises exceptionnelles vous attendent !

Tout d'abord, le légendaire Tauren Boris fait son grand retour pendant une semaine entière, et vous pouvez obtenir gratuitement un personnage de niveau 70 avec un équipement de base, ce qui vous permettra de vous lancer directement dans les quêtes de The War Within, les donjons et bien plus encore ! Mais faites bien votre choix, car Boris ne peut booster qu’un seul personnage par compte !

Et en remerciement de votre soutien constant et de votre fidélité, tout aventurier se connectant durant la première semaine recevra la monture Serpent céleste en bois. Profitez de cet avantage et lancez-vous dans ce nouveau chapitre avec style !

 

 

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12 August 2025
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The War Within
The War Within - Bêta Ouverte

Bonjour Firestorm !

La sortie officielle de The War Within arrive à grands pas. Nous avons commencé cette aventure avec la bêta fermée, en invitant progressivement des membres de notre communauté. Cette étape est maintenant derrière nous et il est temps de vous présenter la bêta ouverte, qui sera accessible sur Firestorm à partir du 23 juillet !

Alors, quelle est la différence entre bêta ouverte et bêta fermée ? Dans la bêta ouverte, l'accès est libre pour tous, sans clé ni invitation. Cela nous permet de tester la stabilité du serveur avec un grand nombre de joueurs connectés en même temps et jouant le même contenu.

Sachez que les personnages de la bêta ouverte sont ceux de la bêta fermée. Cette copie de personnages a été effectuée il y a plus d’un mois, donc il est tout à fait normal que votre équipement, vos montures, vos apparences, etc, ne correspondent pas exactement à vos personnages actuels sur le royaume Valdrakken.

Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. À votre attention : tout le progrès que vous faites sur la version bêta ne sera pas transféré sur le royaume TWW final : ceci est un royaume de test voué à disparaître.

 

 

TÉLÉCHARGEZ LE CLIENT TWW

Le client TWW est nécessaire pour accéder au jeu. Téléchargez-le dès maintenant en version complète via notre nouveau launcher Firestorm.

Voici un mini guide : 

Cliquez ici pour télécharger notre nouveau launcher. Installez-le. Lancez-le. Sélectionnez le client "The War Within". Choisissez un dossier d'installation : il doit se trouver dans un emplacement compatible et sans restrictions. Une fois installé, lancez-le simplement et connectez-vous !

 

 

CONTENU ET ÉTAT DE TWW

Parlons du contenu et de ce que propose The War Within :

LEVELING - "DÉBUT DE JEU" : lorsque vous créez un personnage (races alliées, DK et DH exclus), vous commencerez votre aventure dans une zone commune à toutes les races: Les Confins de L'Exil. Cet endroit propose un tutoriel de classe ainsi que des quêtes basiques vous permettant de vous familiariser avec le fonctionnement de World of Warcraft.  Une fois le niveau 10 atteint (les races alliées commenceront ici, tandis que les DK et DH les rejoindront après leur rapide quête d'introduction), vous pourrez choisir de revivre l'aventure d'une ancienne extension jusqu'au niveau 70, en parlant à Chromie dans votre capitale. Actuellement, vous pouvez choisir entre Dragonflight, Shadowlands et BfA, mais vous recevrez Dragonflight par défaut puisqu'elle offre la meilleure expérience.   INTRODUCTION À KHAZ-ALGAR : une fois le niveau 70 atteint, la quête "Le Conflit intérieur" se lance automatiquement. Vous partirez pour Silithus afin de commencer votre nouvelle aventure, puis vous continuerez vers la Chambre du Cœur, et enfin vers Dalaran. Nous avons déjà testé tout cela, et ça marche très bien.   LES NOUVELLES ZONES DE KHAZ ALGAR : Khaz Algar propose quatre nouvelles zones remplies d'événements, de quêtes et d'aventures. Dans l'ensemble, cela fonctionne très bien, mais il reste encore du travail à faire. Île de Dorn (niveaux 70 - 73), où se situe Dornogal, la capitale de l'extension. Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) Azj-Kahet (niveaux 78 - 80)   NOUVELLE RACE : la suite de quêtes d'introduction des Terrestres est entièrement disponible. Accomplissez-la pour continuer votre aventure.   DONJONS : les 8 nouveaux donjons de The War Within sont accessibles et fonctionnent correctement. Ils comprennent des donjons de progression (70 - 80) qui offrent un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum. Donjons de niveau 70 - 80 : La Colonie La Cavepierre Prieuré de la Flamme sacrée Ara-Kara, la cité des Échos   Donjons de niveau 80 : Hydromellerie de Brassecendre Faille de Flamme-Noire Cité des Fils Le Brise-Aube   DONJONS MM  : les 8 donjons sont disponibles, et les retours des joueurs pendant la bêta fermée ont été globalement très positifs. Vous trouverez ci-dessous la liste des donjons de la Saison 1 : Ara-Kara, cité des échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)   PALAIS DES NÉRUB'AR : le premier raid de The War Within, le Palais Nerub-ar, est disponible en modes LFR, Normal, Héroïque et Mythique ! Au cœur d'Azj-Kahet, 8 boss vous attendent pour relever le défi.   LES GOUFFRES : le système des Gouffres est déjà en place, et toutes les variantes arriveront avec la bêta ouverte. Le développement se poursuit, et plusieurs correctifs sont déjà prévus suite aux tests.   LES BATAILLONS : développée il y a quelque temps, cette nouvelle fonctionnalité est en phase de correction finale, et nous attendons d'autres retours pendant la bêta ouverte.   VOL DYNAMIQUE : le vol dynamique adapte automatiquement la plupart des montures et formes de vol à ce mode, avec une vitesse plafonnée à 705%. D'autres fonctionnalités, comme les glyphes ou les curses, sont disponibles.   MÉTIERS : les métiers apportent plusieurs changements, comme nous l'avons mentionné dans le devblog. Leur développement est toujours en cours et nous attendons avec impatience d'autres retours pendant la bêta ouverte, lorsque beaucoup plus de joueurs pourront les tester.   JcJ : les champs de bataille, les escarmouches, les arènes et toutes les fonctionnalités JcJ marchent correctement. Le nouveau champ de bataille ainsi que la nouvelle arène (même si elle vient de la saison 2) sont également disponibles et fonctionnels. Des correctifs sont encore en cours d'application et nous attendons davantage de retours pendant la bêta ouverte.   CLASSES : Comme annoncé, l'équilibrage des classes est basé sur la version 11.1.5. Les talents héroïques ont également été implémentés, vous offrant un meilleur contrôle et vous permettant de choisir entre soins et dégâts selon votre style de jeu. Sachez que des ajustements sont encore en cours.   ACTIVIÉS MONDIALES : la Troupe de théâtre et l'Éveil de la machine sont prêts, tandis que Propager la lumière est presque terminé. Nous comptons sur vos retours pendant la bêta ouverte pour ces événements.

 

Si vous rencontrez le moindre problème, nous serions ravis d'avoir votre retour sur notre bugtracker afin de pouvoir nous y pencher !  

Comme toujours, nos équipes de développement et de QA travaillent d'arrache-pied pour vous offrir une expérience au top, aux côtés des équipes de MJ, de support et d'animation ! Nous reviendrons bientôt avec plus de nouvelles sur The War Within. D'ici là, profitez bien de votre temps sur Firestorm. Merci pour votre confiance et votre soutien continus ! l'équipe Firestorm

 

 

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18 July 2025
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Introduction du nouveau launcher

Salutations Firestorm !

Il est temps de vous présenter le nouveau launcher sur lequel nous avons travaillé. Le Firestorm Launcher a été entièrement repensé pour vous offrir un moyen plus rapide et plus simple de télécharger le jeu, et une interface plus intuitive pour vous connecter à nos royaumes.

Bien sûr, il bénéficiera de mises à jour régulières. Si vous rencontrez le moindre souci, pensez à le signaler dans notre bugtracker.

Avec ce nouveau launcher, vous pouvez télécharger, désinstaller et lancer le jeu, consulter les actualités, accéder à notre forum, visiter nos pages de support, et même faire un tour dans la boutique !

Cliquez ici pour télécharger le launcher !  

  Quoi de neuf ?   Téléchargement du client complet uniquement: Le client complet est désormais la seule option de téléchargement, ce qui évite les problèmes que peut causer le téléchargement pendant que vous jouez : fichiers partiels corrompus, versions incompatibles ou chemins d'installation non valides.   Accès simplifié : depuis le menu, vous pourrez directement consulter les pages d'assistance Firestorm (support technique, support boutique, etc), ainsi que nos réseaux sociaux, notre boutique web et notre bugtracker.   Liez vos installations complètes : Vous pouvez lier n'importe quelle installation complète de Firestorm déjà existante au nouveau launcher.   Correctifs pour les anciens clients :  WotLK : cette extension sera désormais disponible en plusieurs langues. Cataclysm : le problème de ce client est résolu, et il est maintenant disponible en plusieurs langues. BfA : téléchargez le client BfA via ce launcher pour éviter tout souci, car dans cette version il a été entièrement corrigé. Shadowlands : les problèmes liés à ce client ont été résolus et il est maintenant totalement fonctionnel.   Optionnel pour l'instant ; plan de transition

L'utilisation du nouveau launcher est pour l'instant optionnelle : vous pouvez toujours utiliser l’ancien launcher ou les liens torrent pour télécharger toutes les extensions, sauf The War Within, qui ne peut être téléchargé qu'avec le nouveau launcher.

Nous vous recommandons de vous familiariser dès maintenant avec le nouveau launcher, car l'ancien et les liens torrent ne seront plus mis à jour et sont destinés à disparaître.

Téléchargez dès aujourd'hui le nouveau Firestorm Launcher et soyez prêts pour la suite !

 

 

8 commentaires
18 June 2025