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Saudações, Firestorm!
Vamos começar com um rápido resumo: Dornogal, o nosso reino de The War Within, foi lançado em 25 de agosto com a maior parte do conteúdo. Mas agora é hora de falar sobre a Temporada 1, e este post irá detalhar as especificidades do conteúdo que será desbloqueado.
Na segunda-feira, 1º de setembro, começará a Temporada 1 de The War Within. Isso inclui masmorras Míticas , PvP ranqueado e o lançamento da primeira raide, o Palácio Nerub-ar, nas dificuldades LFR, Normal e Heroica, quatro novos Chefes de Mundo e, por fim, um novo Campo de Batalha: Ravina da Escavação Profunda.
Características gerais da Temporada 1:
CHEFES DE MUNDO Os Chefes de Mundo são uma boa forma de obter equipamentos mais poderosos, dropando itens de nível 603 (equipamentos de Campeão). Eles seguirão uma rotação semanal, com apenas um chefe disponível por vez. Aqui está a lista de Chefes de Mundo: Kordac <Protetor Dormente> Agregação de Horrores Shurrai <Atrocidade do Submarino> Orta <A Montanha Quebrada> GRANDE COFRE O Grande Cofre já estava disponível desde o lançamento. Isso significa que todas as atividades concluídas entre 25 e 31 de agosto contarão para a redefinição do Cofre em 1º de setembro. Uma mudança foi introduzida no Cofre: na seção de PvP, o espaço anterior de PvP foi substituído por Atividades de Mundo, que agora incluem Delves e outras atividades em mundo aberto.
PALÁCIO NERUB-AR
Localizado em Azj’kahet, o primeiro raide da expansão, Palácio Nerub-ar, finalmente abrirá suas portas nesta segunda-feira, 1º de setembro, e todos os oito chefes estarão disponíveis para serem desafiados!
Cada chefe usará mecânicas diferentes e terá complexidades únicas, tornando cada encontro distinto. Embora todos eles estejam disponíveis desde o lançamento da Temporada 1, o modo Mítico não será implementado por enquanto.
Aqui está a lista de chefes:
Ulgrax, o Devorador O Horror Sanguinário Sikran, Capitão dos Sureki Rasha’nan Retorcedor de Ninhada Ovi’nax Princesa do Nexus Ky’veza A Corte de Seda: Anub’arash e Fiandeiro Takazj Rainha Ansurek
Nível de Item do Saque da Raide:
Dificuldade Localizador de Raides: Nível de Item 584-593; Dificuldade Normal: Nível de Item 597-606; Dificuldade Heróica: Nível de Item 610-619; Dificuldade Mítica: Nível de Item 623-632.Dentro da raide, você também pode pegar a missão Palácio Nerub-ar: Apenas para Olhos Nerubianos com Sombra Andarilho Tarvex. Para completá-la, você deve coletar o seguinte na mesma dificuldade:
3 Sinete das Mil Cicatrizes de Anub'arash 3 Sinete do Tecelão de Fios de Tecelão de Fios TakazjApós completar a missão, você ainda precisará derrotar Ulgrax e Horror Ligado ao Sangue para ativar o atalho. Esse atalho apenas ignora Silkran e Rasha’nan, dando acesso direto a Torce-prole Obi’nax, Princesa do Nexus Ky’veza e à Corte de Seda.
Todas as demais informações sobre a raide (recompensas adicionais, conjuntos de transmogrificação, itens únicos) podem ser vistas aqui: Guia do Palácio Nerub-ar
MASMORRAS MÍTICAS
Assim como acontece com as raides, as masmorras Míticas não estarão disponíveis até o início da Temporada 1 (em 1º de setembro de 2025). Seguindo o mesmo sistema, 4 masmorras serão da expansão atual e as outras 4 serão da expansão anterior:
Ara-Kara, Cidade dos Ecos Cidade dos Fios A Cripta de Pedra O Rompedor da Aurora Brumas de Tirna Scithe (Shadowlands) O Despertar Necrótico (Shadowlands) Cerco de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Durante esta primeira temporada, teremos algumas novas adições em relação aos afixos:
No nível 2 da Pedra-chave Mítica, os jogadores verão seu primeiro afixo dependendo da semana: Barganha de Xal'atath: Ascendente Barganha de Xal'atath: Ligado ao Vazio Barganha de Xal'atath: Oblívio Barganha de Xal'atath: Devorar No nível 4 da Pedra-chave, Tirânica ou Fortificada se tornam ativas, alternando a cada semana. No nível 7 da Pedra-chave, um novo afixo chamado Perigo do Desafiante se torna ativo. No nível 10 da Pedra-chave, tanto Tirânica quanto Fortificada ficam ativas ao mesmo tempo. No nível 12 da Pedra-chave, Xal'atath remove suas barganhas, e a Barganha de Xal'atath é substituída por Astúcia de Xal'atath.A tabela de saque por nível de item será a seguinte:
Nível da Pedra-Chave Ilvl no Fim da Masmorra Recompensa do Cofre Mítico Mítico 0 Veterano 4 (593) Campeão 3 (603) Mítico 2 Campeão 1 (597) Campeão 4 (606) Mítico 3 Campeão 1 (597) Herói 1 (610) Mítico 4 Campeão 2 (600) Herói 1 (610) Mítico 5 Campeão 3 (603) Herói 2 (613) Mítico 6 Campeão 4 (606) Herói 2 (613) Mítico 7 Herói 1 (610) Herói 3 (616) Mítico 8 Herói 1 (610) Herói 4 (619) Mítico 9 Herói 2 (613) Herói 4 (619) Mítico 10 ou mais Herói 2 (613) Mítico 1 (623)
Durante esta temporada, as seguintes conquistas e recompensas estarão ativas:
The War Within Explorador de Pedra-Chave: Temporada Um: Complete uma masmorra Mítica dentro do tempo durante a Temporada Um de The War Within. The War Within Conquistador de Pedra-Chave: Temporada Um: Alcançar uma Pontuação Mítica de pelo menos 1500 durante a Temporada Um. Recompensa de título: O Temperado. The War Within Mestre de Pedra-Chave: Temporada Um: Alcançar uma Pontuação Mítica de pelo menos 2000 durante a Temporada Um. Recompensa de montaria: Traje Mecânico de Diamante. The War Within Temporada 1: Espeleólogo Supremo: Derrote a Rainha Ansurek em dificuldade Heroica ou Mítica Recompensa de token: Marca do Espeleólogo Supremo The War Within Herói da Pedra-Chave: Temporada Um: Alcançar uma Pontuação Mítica de pelo menos 2500 durante a Temporada Um. Recompensa de item: Pedra Catalisadora Nerubiana Luminosa Herói Temperado: The War Within Temporada 1 Você também pode ganhar teletransportes para masmorras ao completar uma Pedra-Chave 10 ou maior dentro do tempo.Confira Guia de Míticas da Temporada 1 de The War Within para informações mais específicas sobre as masmorras Míticas desta temporada (como guias detalhados de classes e de masmorras).
EXPLORAÇÕES
As Explorações são um novo tipo de conteúdo instanciado de curta duração que você pode jogar solo ou em grupo de 2 a 5 jogadores, acompanhado por um companheiro NPC, Brann Barbabronze, que pode atuar como DPS ou curandeiro. Brann possui tanto Curiosidades de Combate quanto Curiosidades de Utilidade, e você pode selecionar 1 de cada tipo para ficar ativo a qualquer momento. Assim como funções, as Curiosidades só podem ser trocadas clicando na Caixa de Suprimentos da Liga dos Exploradores e selecionando "Ver suprimentos de Brann Barbabronze". As Curiosidades caem dos baús de tesouro encontrados nas Salas do Tesouro ao concluir com sucesso uma Exploração.
Ocasionalmente, Brann Barbabronze no Quartel das Explorações oferece uma missão semanal que recompensa 1 Baú do Pináculo, contendo materiais de aprimoramento, equipamentos, ouro e mais. Esta missão alterna com outras semanais e não estará disponível toda semana. As conclusões também contam para o Cofre Mítico.
Quando você chega na entrada de uma Exploração, uma interface especial aparece com informações essenciais para sua run. Ela exibe o nome da Exploração, um menu para escolher o Nível de dificuldade e uma breve descrição de seus principais objetivos. Por exemplo, sua tarefa pode ser libertar mineiros de teias de aranha, matar Nerubianos, e assim por diante. No lado direito, a interface lista as recompensas que você receberá ao concluir a Exploração:
Os jogadores podem acessar as Fendas (Delves) enquanto estão subindo de nível, com os primeiros níveis (1 a 3) disponíveis durante a progressão da zona. Os níveis 4 a 11 são desbloqueados no nível 80, após a conclusão da campanha e o início da Temporada 1. Cada Fenda apresenta variantes de história rotativas que mudam diariamente para manter a experiência sempre renovada. Às vezes, uma Fenda é marcada como Fenda Abundante (Bountiful Delve), oferecendo um baú extra no final se você trouxer uma Chave de Cofre Restaurada adquirida em atividades do mundo.
Ilha de Dorn As Profundezas Retumbantes Azj-Kahet Queda Sagrada Minas Raste-Terra As Obras d’Água A Trama Espiralada Ruptura Rastejante Descanso de Kriegyal O Poço do Medo Abismo de Tak-Rethan Santuário do Anoitecer Loucura Fúngica Subfortaleza O Sumidouro 13ª Fenda Misteriosa Caverna MicomanteMais informações sobre as Fendas aqui: Guia da Temporada 1 de Fendas em The War Within
JxJ
Junto com a nova raide e as Masmorras Míticas chega também uma nova Temporada de JxJ, Gladiador Forjado: The War Within Temporada 1 Vamos falar sobre os recursos de JxJ:
MODO DE GUERRA O Modo de Guerra também recebe algumas mudanças: os Tokens Sangrentos são agora a única moeda para o JxJ em mundo aberto. Além disso, o equipamento de JxJ aumenta de nível em arenas e campos de batalha como de costume, mas não em atividades do Modo de Guerra. Para o combate em mundo aberto, você pode usar Pedras de Valor e Brasões para aprimorar seu equipamento até o nível de item mais alto disponível fora do JxJ instanciado.
EQUIPAMENTO JxJ
Equipamento de Honra O equipamento de Honra pode ser comprado com Velerd, localizado na mesma sala que Hotharn (veja acima para as coordenadas exatas). Na Temporada 1, o equipamento de Honra começa no Nível de Item 558 e aumenta no combate JxJ para 626. Ele segue a trilha de Explorador, e você deve gastar Honra para obtê-lo. Equipamento de Conquista O equipamento de Conquista começa no Nível de Item 597 (639 em instâncias JxJ) e o Intendente de Conquista é Lalandi. Equipamento JxJ Fabricado Receitas de Competidor (planos de equipamento JxJ fabricado) são vendidas por Hotharn, que também oferece diferentes reagentes de JxJ. Esse equipamento tem Nível de Item 545, e em JxJ e Arenas, ele aumenta para 606. Conjunto de Tier Um novo conjunto de tier JxJ está chegando, e neste guia você encontrará todos os detalhes que precisa saber sobre ele, desde o que oferece até como obtê-lo: Guia de Conjuntos de Tier – Palácio Nerub’ar (Wowhead)COFRE MÍTICO A seção de PvP do Cofre Mítico foi removida com a introdução das Cavernas. Como resultado, os jogadores não poderão mais obter equipamentos de PvP através do Cofre Mítico daqui em diante.
LIMITE SEMANAL
O limite de Fichas Sangrentas começa em 1.350 e aumenta em 550 a cada semana. O limite de Conquista começa em 1.600 e aumenta em 600 a cada semana.CAMPAL RELÂMPAGO RANQUEADA SOLO A Campal Relâmpago Ranqueada Solo é uma das principais novidades de PvP desta temporada. É um modo de campo de batalha 8x8 acelerado, no qual você entra sozinho ou com um curador, sobe nos rankings, conquista títulos e desbloqueia recompensas sazonais. As partidas são focadas em objetivos e repletas de aprimoramentos que mantêm a ação em movimento.
RATING & DECAIMENTO Em relação ao rating, teremos um sistema de decaimento como de costume, onde será necessário jogar pelo menos 5 arenas por semana para manter toda a pontuação. Aqui está o quanto de rating você perderá:
Primeira semana: 25 Segunda semana: 50 Até: 100ROTAÇÃO DE ARENAS Por fim, haverá uma rotação semanal de arenas para garantir que os jogadores saibam quais arenas poderão enfrentar e possam planejar estratégias para elas. A rotação será a seguinte:
POOL A POOL B POOL C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Esgotos de Dalaran Ruínas de Lordaeron Ponta do Gancho Pico do Tigre Pico do Tigre Arena Tol'Viron Crucível do Enigma Domínio Empíreo Queda de Ashamane Domínio Empíreo Arena Lâmina Afiada Robódromo Queda de Ashamane Coliseu de Maldraxxus Mugambala Coliseu de Maldraxxus Arena Torre Negra Crucível do Enigma Campos de Provação Nokhudon Campos de Provação Nokhudon Campos de Provação Nokhudon
RECOMPENSAS DA TEMPORADA 1 Haverá recompensas para os melhores jogadores da temporada quando a Temporada 1 terminar e avançarmos para a próxima. Não podemos especificar quantos jogadores de cada categoria receberão prêmios, principalmente porque a maioria das conquistas e recompensas é obtida durante a temporada e não apenas no final.
Novo título Gladiador: Gladiador Forjado (e conquista Gladiador Forjado: A Guerra Interior Temporada 1). Novo título Solo Queue: Lenda Forjada (e conquista Lenda Forjada: A Guerra Interior Temporada 1). Novo montaria Gladiador: Morcego Vil do Gladiador Forjado. moeda especial: Marca do Explorador Supremo (recompensa da conquista A Guerra Interior Temporada 1: Explorador Supremo). Novo título sazonal: O Elite (recompensa da conquista Elite: A Guerra Interior Temporada 1). Novo efeito de armadura: Pedra Catalisadora Nerubiana Luminosa (recompensa da conquista Envolto em Tecidos Finos). Novo título Battleground Blitz: Senhor da Guerra Forjado (recompensa da conquista Senhor da Guerra Forjado: A Guerra Interior Temporada 1) Novo título Battleground Blitz: Marechal Forjado (recompensa da conquista Marechal Forjado: A Guerra Interior Temporada 1) Novo brinquedo: Pavilhão da Lenda Libertada Novo Tabardo do Gladiador: Tabardo do Gladiador Forjado. Novo Capa do Gladiador: Capa Prestigiosa do Gladiador Forjado. Novo Montarias Viciosas: Desbravador Vicioso para a Aliança (Combatente Forjado) e Desbravador Vicioso para a Horda (Combatente Forjado).
Mais informações sobre PvP aqui: Guia PvP Temporada 1: A Guerra Interior

https://www.youtube.com/embed/ckQJb-J1AZE?si=P-EiuhOAFfMDJhcM
O tempo acabou, a próxima expansão da Firestorm: The War Within será lançada na segunda-feira, 25 de agosto em seu reino Dornogal! O chamado para explorar as profundezas escondidas do mundo foi atendido. Esta expansão está em desenvolvimento há mais de um ano e em fase Beta nos últimos dois meses, e finalmente chegou a um ponto em que podemos dizer com confiança que está estável e com muito conteúdo. Quase todas as partes do patch foram scriptadas e implementadas. O tempo gasto tanto na Beta Fechada quanto na Beta Aberta realmente valeu a pena, e agradecemos muito a todos que nos apoiaram relatando problemas, causando crashes e ajudando a identificar e corrigir erros.
Antes de mergulharmos no conteúdo de TWW, vamos esclarecer algo que provavelmente interessará a muitos de vocês, cópia de personagens e restrições:
Todos os personagens de Valdrakken serão copiados para o reino oficial de The War Within em 23 de agosto de 2025. O ouro nos personagens será limitado a 1.000 moedas de ouro por personagem acima do nível 60. (Personagens de nível mais baixo ou deletados terão seu ouro zerado). O ouro da caixa de correio será deletado. As casas de leilão serão encerradas e retornarão automaticamente para a caixa de correio. Os bancos de guilda serão zerados (itens deletados e ouro definido como 0). O banco da sua guilda em Valdrakken não será afetado, não se preocupe. Os itens do inventário não serão mais considerados comerciáveis e você não poderá vendê-los.Nota importante: O cliente rodará na versão 11.1.5, mas o conteúdo será do patch 11.0.2, e o balanceamento de classes refletirá a versão 11.1.5. Baixe o cliente através do nosso novo launcher!
Além disso, estaremos oferecendo uma recompensa especial e única para os jogadores que se conectarem durante a primeira semana de lançamento de The War Within (25 a 31 de agosto), então não se esqueça de se conectar a tempo e garantir a sua também! Mais informações no final!
Bem, é hora, vamos falar sobre The War Within. Aproveitem!
EXPERIÊNCIA DE NÍVEL
Para novos jogadores, jogadores que estão retornando ou jogadores atuais do Firestorm que desejam subir de nível um personagem desde o início, a zona inicial é Exile's Reach e, a partir daí, você continuará sua experiência falando com Chromie e escolhendo para onde ir a seguir.
Dos níveis 1 a 10: Ao criar um novo personagem, você começará automaticamente em Exile's Reach. Esta zona inclui um tutorial e uma série de missões simples projetadas para ajudá-lo a começar no World of Warcraft. As raças aliadas começarão no nível 10, ou seja, podem pular a primeira parte. Caçadores de Demônios e Dracthyrs ainda seguirão sua linha de missões inicial. Os Earthen, a nova raça aliada, começam em sua própria zona inicial. Após concluí-la, eles serão direcionados a Chromie para iniciar a zona de nivelamento. Dos níveis 10 a 70: No momento, você pode escolher entre Dragonflight, Shadowlands e Battle for Azeroth. Dragonflight é selecionada por padrão, pois atualmente funciona melhor no geral. Finalmente, dos níveis 70 a 80: Você seguirá para Khaz Algar e descobrirá os mistérios escondidos em Azeroth, começando em Silithus, o início do conflito, onde encontrará a história introdutória "Visions of Azeroth"
BEM-VINDO A KHAZ ALGAR
Khaz Algar é um mundo subterrâneo nunca visto antes, localizado nas costas ocidentais de Pandaria, cheio de segredos e maravilhas ocultas. Descubra quatro zonas de nivelamento repletas de atividades e eventos mundiais e criaturas raras, todas cheias de loot esperando para ser descoberto. Aliste uma raça forjada pelos titãs feita de pedra viva, ajudando-os em seus empreendimentos.
Ilha de Dorn (Níveis 70‑73): Localizada na superfície de Khaz Algar, a Ilha de Dorn é um paraíso exuberante onde Dornogal, a capital principal, se ergue como uma enorme fortaleza Earthen no centro da ilha. Aqui, você também encontrará a atividade mundial The Theater Troupe. The Ringing Deeps (Níveis 73‑75): Uma caverna colossal onde os Machine Speakers têm escavado e derretido matérias-primas em uma forja massiva alimentada por lava. A atividade mundial Awakening the machine também está localizada aqui. Hallowfall (Níveis 75‑78): Esta região subterrânea outrora gloriosa é banhada pela luz de um enorme cristal no alto. O povo daqui, conhecido como Arathi, adora esta luz e construiu uma cultura ao seu redor. A atividade mundial Spreading the Light está localizada aqui. Azj-Kahet (Níveis 78‑80), descendo às profundezas sombrias do império nerubiano, onde o maléfico Arauto do Vazio está reunindo forças aracnídeas para levar Azeroth de joelhos.
PALÁCIO NERUB-AR
Localizada em Azj'kahet, a primeira raid da expansão, Palácio Nerub-ar, introduziu 8 novos chefes com novos sistemas. A raid não estará disponível no lançamento, mas será aberta uma semana depois junto com a Temporada 1. Quando estiver disponível, todos os modos de dificuldade, exceto Mítico, estarão acessíveis.
Após uma revelação de traidores em sua corte, a Rainha Ansurek decide que deve erradicar os invasores do palácio sozinha. No entanto, a paranoia sobre em quem confiar corrói sua mente. Com seus aliados diminuindo, a Rainha Ansurek pode recorrer a poderes sombrios para alcançar a vitória, mesmo que isso signifique que seus soldados mais leais se tornem sua próxima refeição...
Aqui está a lista de seus chefes:
Ulgrax, o Devorador O Horror Sangrento Sikran, Capitão dos Sureki Rasha'nan Broodtwister Ovi'nax Princesa Nexus Ky'veza A Corte de Seda: Anub'arash e Skeinspinner Takazj Rainha Ansurek
MASMORRAS DE THE WAR WITHIN
As 8 novas masmorras de The War Within estarão disponíveis assim que o reino abrir, oferecendo o primeiro conteúdo PvE confiável e extenso da expansão. Quatro delas podem ser acessadas durante o nívelamento, e as restantes desbloquearão ao atingir o nível 80. Masmorras de Level-Up 70 - 80:
The Rookery: O Stormperch, localizado no Terraço do Guardião no noroeste da cidade, serve como lar dos Stormrooks e base de Stormward Baelgrim e os Stormriders. Embora tenha permanecido inviolável por milhares de anos, defendê-lo é mais difícil quando a ameaça vem de dentro. Kyrioss Stormguard Gorren Monstruosidade de Pedra-Vazia The Stonevault: O Alto-Orador Eirich negligenciou os Oradores da Máquina e seu Stonevault, obcecado com a Máquina de Despertar quebrada. À medida que a cultura terrestre decai e sua população diminui, os Maquinistas trabalham, os lealistas patrulham, e Eirich se esconde atrás de seguidores fanáticos e corrompidos. Recluso atrás de túneis Titan, ele passou por uma transformação aterrorizante. E.D.N.A. Skarmorak Mestres Maquinistas, Brokk e Dorlita Orador do Vazio Eirich Priorado da Chama Sagrada, antes um lugar para adoradores contemplarem a visão do imperador, agora é liderado por acólitos que desprezam o povo de Mereldar por sua fé fraca. Irmã Etna Blayze pediu ajuda para descobrir os segredos escondidos no santuário interno da Priora Murrpray. Capitão Dailcry Barão Braunpyke Priora Murrpray Ara-Kara, Cidade dos Ecos: Sob a Cidade dos Fios encontra-se Ara-Kara, Cidade dos Ecos, as ruínas desertas de uma camada mais antiga. As forças de Ansurek estão reunindo materiais mortais para forçar a ascensão de toda a civilização nerubiana, estejam eles dispostos ou não. Avanox Anub'zek Ki'katal, o CeifadorMasmorras de Nível Máximo:
Cinderbrew Meadery, é um ponto focal da cultura terrana Livre, antes sob a tutela de Wenbrandt, que criou uma bebida ardente e potente apreciada por todos os terranos. Após uma aquisição hostil por parte da empreendedora goblin Goldie Baronbottom, agora entra em uma nova era de cinderbrew produzida em massa. Mestre Cervejeiro Aldryr I'pa Benk Buzzbee Goldie Baronbottom Darkflame Cleft já foi uma próspera mina terrana até que os Falantes de Máquinas partiram e os kobolds invadiram. Os trabalhadores caíram sob o domínio do tirânico Rei da Vela, um bruto alto e robusto. É hora de libertar os kobolds intimidados! Ol'Waxbeard Blazikon O Rei da Vela A Escuridão The Dawnbreaker: Os Arathi completaram o The Dawnbreaker, um navio de guerra construído para mudar a guerra contra Azj-Kahet. À medida que seu lançamento cerimonial começa, o General Steelstrike convocou heróis externos para testemunhar o evento histórico, mas as coisas não sairão como planejado, e você precisará agir. Falador Shadowcrown Anub'ikkaj Rasha'nan City of Threads: No profundo da Cidade dos Fios encontra-se o Transformatório, antes um salão sagrado da evolução nerubiana. Agora usado para transformar nerubianos “dignos” em ascendentes, deve ser detido antes que consuma todo Azj-Kahet. O Tecelão e o Vizir estão determinados a fazer exatamente isso. Orador Krix'vizk da Quinta Fila Presas da Rainha A Coaglamation Izo, o Grande Emendador
MASMORRAS MYTHIC
Semelhante ao que acontece com as raids, as masmorras Mythic não estarão disponíveis até o início da Temporada 1 (em 1º de setembro de 2025). Seguindo o mesmo sistema, 4 masmorras serão da expansão atual, e as outras 4 da expansão anterior:
Ara-Kara, Cidade dos Ecos City of Threads The Stonevault The Dawnbreaker Mists of Tirna Scithe (Shadowlands) The Necrotic Wake (Shadowlands) Siege of Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Durante esta primeira temporada, teremos algumas novidades em relação aos afixos:
No nível 2 da Chave Mítica, os jogadores verão seu primeiro afixo dependendo da semana: Negócio de Xal'atath: Ascendente Negócio de Xal'atath: Preso ao Vazio Negócio de Xal'atath: Oblívio Negócio de Xal'atath: Devorar No Nível 4 da Chave, Tiranico ou Fortificado tornam-se ativos, alternando a cada semana. No Nível 7 da Chave, um novo afixo chamado Perigo do Desafiante tornará ativo. No Nível 10 da Chave, Tiranico e Fortificado tornam-se ativos ao mesmo tempo. No Nível 12 da Chave, Xal'atath remove seus negócios, e o Negócio de Xal'atath é substituído por Astúcia de Xal'atath.https://www.wowhead.com/guide/mythic-plus-dungeons/the-war-within-season-1/overview
DELVES
Delves são um novo tipo de conteúdo instanciado de curta duração que você pode completar sozinho ou em um grupo de 2 a 5 jogadores, acompanhado por um companheiro NPC, Brann Bronzebeard, que pode assumir o papel de DPS ou curandeiro. Brann possui tanto Curios de Combate quanto Curios de Utilidade, e você pode selecionar 1 de cada tipo para estar ativo a qualquer momento. Assim como as funções, os Curios só podem ser trocados clicando na caixa de Suprimentos da Liga dos Exploradores e selecionando "Ver suprimentos de Brann Bronzebeard". Curios são obtidos nos baús de tesouro encontrados nas Salas do Tesouro ao concluir com sucesso os Delves.
As conclusões contam para o Grande Cofre, onde a tag anterior de PvP será substituída por "Atividades Mundiais", que agora incluirá este novo recurso.
Os jogadores podem acessar os Delves enquanto estão evoluindo, com os primeiros níveis (1 a 3) disponíveis durante a progressão na zona. Níveis mais altos (4 a 11) desbloqueiam no nível 80, uma vez que a campanha seja concluída. Cada Delve apresenta variantes de história rotativas que mudam diariamente para manter a experiência fresca. Às vezes, um Delve é marcado como um Delve Fértil, oferecendo um baú extra no final se você levar uma Chave de Baú Restaurada obtida através de atividades mundiais.
Nota importante: Delves estarão limitados ao Nível 4 até o início da Temporada 1.
Ilha de Dorn As Profundezas Sinos Azj-Kahet Hallowfall Minas Earthcrawl As Águas A Trama Espiral Fenda Esquelética Descanso de Kriegyal O Fosso Temível Abismo Tak-Rethan Santuário Crepúsculo Folia Fúngica Subcâmara O Sumidouro Misterioso 13º Delve Caverna do Micomantehttps://www.wowhead.com/guide/the-war-within/delves-season-1
CLASSES E TALENTOS HERÓICOS
Esta nova expansão traz um grande reequilíbrio entre as classes e introduz a nova raça aliada, os Terranos. Mas o grande destaque é o sistema de Talentos Heróicos, uma camada de progressão contínua desbloqueada no nível 71. Os Talentos Heróicos oferecem árvores de talentos independentes com três caminhos únicos por classe (exceto Druidas com quatro e Caçadores de Demônios com dois), cada uma contendo 11 nós de talento. Os jogadores ganham um ponto por nível do 71 ao 80 para preencher a árvore.
Cada árvore de Talento Heróico começa com um talento-chave que define a mecânica central e a identidade da árvore. Este pode ser uma nova habilidade, uma melhoria de um cooldown existente ou um buff acionável. Na parte inferior está o talento de ápice, que reforça o tema da árvore ou adiciona novo poder ao talento-chave.
O sistema permite alternar entre as árvores de Talentos Heróicos à vontade, similar à gestão atual de talentos de classe, e tem como objetivo oferecer tanto variedade quanto opções significativas de personalização sem excesso.
Além disso, a expansão expande a disponibilidade de classes para a raça Dracthyr, que poderá escolher entre Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo e Guerreiro, abrindo novos caminhos de jogo além da classe Evocador.
PvP
The War Within traz várias atualizações focadas em melhorar a experiência PvP. Claro, traz os clássicos, como uma nova temporada de PvP, com conjuntos de transmog, conquistas personalizadas, títulos e montarias, além de rotação semanal dos mapas para manter as partidas emocionantes e frescas semana após semana!
POOL A POOL B POOL C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Esgotos de Dalaran Ruínas de Lordaeron Ponto de Gancho Pico do Tigre Pico do Tigre Arena Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Queda de Ashamane Domínio Empíreo Arena da Lâmina O Robódromo Queda de Ashamane Coliseu de Maldraxxus Mugambala Coliseu de Maldraxxus Arena do Castelo do Corvo Negro Crisol Enigma Campos de Provação de Nokhudon Campos de Provação de Nokhudon Campos de Provação de Nokhudon
Vamos falar sobre recursos de PvP:
DeepHaul Ravine, o novo campo de batalha desta temporada. O Modo Guerra também recebe algumas mudanças: Bloody Tokens agora são a única moeda para PvP em mundo aberto. Além disso, o equipamento de PvP escala em arenas e campos de batalha como de costume, mas não em atividades do Modo Guerra. Para combate em mundo aberto, você pode usar pedras de valor e brasões para atualizar seu equipamento para o nível máximo disponível fora do PvP instanciado. Solo Rated Battleground Blitz é um dos principais recursos de PvP desta temporada. É um modo de campo de batalha 8v8 rápido, onde você entra na fila sozinho ou com um curandeiro, sobe nas classificações, ganha títulos e desbloqueia recompensas sazonais. As partidas são focadas em objetivos e repletas de power-ups que mantêm a ação intensa. Temporada 1: A primeira temporada de PvP, o Gladiador Forjado: The War Within Temporada 1, começará uma semana após o lançamento do reino (em 1º de setembro de 2025). Considere a primeira semana como um período entre temporadas. Após o início da temporada, os jogadores competirão no ranking de PvP para ganhar as Recompensas Sazonais! Limites Semanais: O limite de Bloody Tokens começa em 1.350 e aumenta 550 a cada semana. O limite de Conquest começa em 1.600 e aumenta 600 a cada semana.Guia de PvP - Temporada 1 TWW
WARBANDS
Esta expansão introduz um novo sistema para toda a conta, aspectos como renome, transmog, equipamentos com o atributo "Warbound Until Equipped" e moedas são compartilhados, tornando o progresso mais fluido independentemente do personagem que você esteja jogando.
Vamos falar sobre esses recursos:
Banco do Warband: este é um novo recurso que permite utilizar recursos em toda a conta e compartilhá-los facilmente entre os alts, incluindo ouro. O Warbank possui cinco abas diferentes, cada uma capaz de armazenar 98 itens, totalizando 490 slots. Pode conter qualquer item que não esteja vinculado à alma de um personagem. Por padrão, seu Warbank não tem abas desbloqueadas. Você pode conferir o preço para desbloquear cada aba abaixo. Reputações do Warband: com esta mudança, os jogadores não precisarão mais decidir em quais personagens focar para uma facção específica por motivos de profissão ou poder (não disponível para todas as reputações do jogo). Por enquanto, funciona para as facções de Dragonflight e para as 4 novas facções do TWW. Moedas transferíveis: traz a opção de transferir algumas moedas facilmente entre alts sem precisar comprar itens e enviá-los por correio. Quando você acessar a aba de moedas, algumas moedas terão um ícone indicando que são transferíveis. Clicando nesse ícone, você poderá selecionar outro personagem da sua conta para transferir a moeda. Note que algumas moedas possuem taxa de conversão. Equipamento Warbound Until Equipped: é uma nova forma de equipar seus alts. Sempre que os jogadores ganharem saque, existe a chance de obter itens Warbound Until Equipped em masmorras, delves e raids. Você pode enviar esses itens por correio ou colocá-los no Warbank para usar com o personagem que preferir.A linha de missões Warbanding Together está disponível e recompensa o feitiço Warband Bank Distance Inhibitor, que invoca um portal pessoal diretamente para o seu Warband Bank por 10 minutos.
GUIA: https://www.wowhead.com/guide/war-within/warbands-overview
SKYRIDING
Inspirado pelo sistema Dragonflight, Skyriding é uma forma dinâmica de voar que usa impulso e habilidades para alcançar lugares altos e se mover rapidamente pelo mundo. Usa um recurso chamado Vigor, que se regenera naturalmente enquanto desliza em alta velocidade ou desce. Dominar altitude e impulso se torna fundamental para manter o voo. Com uso adequado, os jogadores podem alcançar uma velocidade máxima de 705%, tornando Skyriding um dos métodos de viagem mais rápidos disponíveis.
Skyriding se torna totalmente disponível quando os jogadores alcançam o nível 80 e completam a campanha principal. Diferente do Dragonflight, você começa com um conjunto sólido de habilidades básicas, podendo decolar e se mover desde o início. No entanto, para desbloquear toda a árvore de talentos, será necessário coletar 38 glifos de Skyriding espalhados pelas quatro zonas principais da expansão.
Centos de montarias foram atualizadas para suportar este modo, incluindo as formas de voo dos Druidas. Evokers também podem voar usando sua habilidade racial, Soar. Os jogadores podem alternar livremente entre Skyriding e o voo clássico Steady Flight a qualquer momento usando o novo feitiço Switch Flight Style. Para usar Steady Flight neste novo continente, será necessário desbloquear o feito The War Within Pathfinder, como de costume.
Cada zona em Khaz Algar também apresenta seu próprio conjunto de cursos de corrida Skyriding, com seis por região, oferecendo desafios, conquistas e recompensas para aqueles que desejam testar suas habilidades de voo.
OUTROS RECURSOS
Esta expansão oferece muito conteúdo, vamos falar sobre outros recursos:
Profissões: este recurso agora exige planejamento estratégico e ritmo nas atividades de criação: Sistema de Pedidos de NPC Patrono: Uma nova mecânica onde NPCs específicos (Patronos) em cada zona de Khaz Algar emitem pedidos de criação para os jogadores. Esses pedidos recompensam Pontos de Conhecimento, Acuidade e Concentração, dependendo da dificuldade. Os Patronos resolvem a imprevisibilidade do antigo sistema de pedidos, garantindo recompensas ao concluir. Os pedidos podem exigir criações de Qualidade Nível 2 ou 3 e podem consumir uma quantidade significativa de Concentração, obrigando os jogadores a planejar os tempos de recarga. Dois sistemas interconectados agora são essenciais para a progressão de criação: Concentração: Funciona como um reservatório (máx. 1000 pontos) que se regenera lentamente e permite que criadores garantam um resultado de nível superior mesmo estando ligeiramente abaixo da habilidade necessária. Ingenuidade: Sistema baseado em chance que pode reembolsar 50% do gasto de Concentração por criação se for ativado (“avanço engenhoso”). Nova Raça Aliada, os Earthen: Forjados de pedra viva nas profundezas de Khaz Algar, os Earthen entram em The War Within como a primeira Raça Aliada neutra, pronta para lutar por qualquer facção. Além disso, você pode escolher entre nove classes jogáveis: Caçador, Mago, Monge, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo ou Guerreiro. Sua força se manifesta através de habilidades raciais como: Surto de Azerita: Canalize o minério em suas veias para liberar um cone de energia de azerita que causa dano aos inimigos, cura aliados no meio da carga e explode em um grande surto no máximo poder. Estrutura Forjada pelos Titãs: Corpos endurecidos em pedra adicionam 10% de armadura base extra a todos os itens equipados, transformando os Earthen em verdadeiros baluartes ambulantes. E há ainda mais, habilidades raciais adicionais aumentam coleta, exploração e autossustentação, garantindo que esses heróis de granito deixem sua marca em cada campo de batalha. A Nova Legenda do Mapa: Um novo recurso que facilitará sua progressão no jogo. Será mais fácil encontrar missões, Atividades de Tempo Limitado, masmorras, raids, entradas de Delve ou cavernas, pontos de voo, etc. A nova funcionalidade de interface: Aracnofobia. Posto de Trocas: Não há mudanças significativas no posto de trocas, ele funcionará normalmente.
BORIS RETORNA E UMA SURPRESA
Prepare-se, heróis! Para celebrar a chegada da expansão, temos duas surpresas épicas esperando por vocês!
Primeiro, o lendário taureno Boris retorna por uma semana inteira, pronto para impulsionar um único personagem em sua conta direto para o nível 70. Ele ainda dará a você um conjunto completo de equipamento inicial, permitindo que você mergulhe em missões, masmorras e muito mais! Mas escolha com sabedoria, porque Boris só pode ajudar um único personagem na sua conta.
E como um gesto especial de nossa gratidão pelo seu apoio constante e lealdade, todo aventureiro que fizer login durante a primeira semana receberá a montaria Serpente Celeste de Madeira, permitindo que você voe por Azeroth com estilo inconfundível. Aproveite a vantagem inicial e entre neste novo capítulo com estilo!

Saudações, Firestorm!
O lançamento oficial de The War Within está cada vez mais próximo. Iniciamos essa jornada com o beta fechado, onde convidamos progressivamente membros da nossa comunidade. Essa fase chegou ao fim, e agora é hora de apresentar o beta aberto, que chegará ao Firestorm no dia 23 de julho! Mas qual é a diferença entre o beta aberto e o beta fechado? No beta aberto, você não precisa de convite nem chave de acesso — ele está disponível para todos. Isso nos permite testar a estabilidade do servidor com um grande número de jogadores conectados simultaneamente e jogando o mesmo conteúdo.
Para sua informação, os personagens que você verá no beta aberto são os mesmos do beta fechado. Essa cópia de personagens foi feita há mais de um mês a partir do reino Valdrakken (Dragonflight), então é perfeitamente normal que seu equipamento, montarias, aparências, entre outros, não estejam atualizados com seus personagens atuais do servidor ao vivo.
Nota importante: O cliente estará na versão 11.1.5, mas o conteúdo será do patch 11.0.2, e o balanceamento das classes seguirá a versão 11.1.5. Além disso, o progresso feito durante o beta aberto não será salvo, já que trata-se de um reino de testes e será resetado eventualmente.
BAIXE O CLIENTE DE THE WAR WITHIN
Você precisará do cliente TWW para conseguir acessar! A partir de agora, a única forma de obter essa expansão será através do nosso novo launcher da Firestorm, que oferece apenas o cliente completo.
Confira o passo a passo:
Clique aqui para baixar nosso novo launcher. Instale o launcher. Execute o launcher. Selecione a opção do cliente The War Within. Você precisará escolher uma pasta compatível e não restrita para a instalação. Após a instalação, basta abrir e fazer login!
CONTEÚDO E ESTADO DO TWW
Vamos falar um pouco sobre o conteúdo e o que The War Within oferece:
LEVELING – "EARLY GAME": Ao criar um personagem (exceto raças aliadas, DKs e DHs), você será levado diretamente para o "Alcance do Exílio", zona onde todos os novos personagens também começam. Essa área inclui um tutorial e missões simples que ajudam a introduzir o mundo de World of Warcraft. Ao alcançar o nível 10 (raças aliadas, DKs e DHs já começam nesse nível após suas respectivas introduções), você poderá falar com a Chromie para escolher uma expansão e "revivê-la" até o nível 70. Atualmente, você pode escolher entre Dragonflight, Shadowlands e BfA, embora Dragonflight seja a opção padrão por ser a mais estável no momento. INTRODUÇÃO A KHAZ ALGAR: Ao atingir o nível 70, a missão “The War Within” será iniciada automaticamente. Você irá para Silithus para começar sua nova jornada, depois passará pela Câmara do Coração para algumas missões, e por fim para Dalaran. Essa introdução já foi testada e está funcionando muito bem. NOVAS ZONAS DE KHAZ ALGAR: Khaz Algar traz quatro novas zonas repletas de eventos, missões e aventuras. No geral, a funcionalidade está boa, mas ainda há melhorias sendo feitas. Ilha de Dorn (níveis 70–73), onde também fica Dornogal, a nova capital. As Profundezas Ressoantes (níveis 73–75) Queda Sagrada (níveis 75–78) Azj-Kahet (níveis 78–80) NOVA RAÇA: A Raça Aliada Terrana está disponível. Sua linha de introdução está pronta e você precisará completá-la para iniciar sua jornada com eles. MASMORRAS: As 8 novas masmorras de TWW estão disponíveis e funcionando bem. Há masmorras para subir de nível (70–80) e também de nível máximo. Masmorras de Leveling (70–80): The Rookery The Stonevault Priory of the Sacred Flame Ara-Kara, Cidade dos Ecos Masmorras de Nível Máximo: Cinderbrew Meadery Darkflame Cleft The Dawnbreaker City of Threads MASMORRAS MM : Todas as 8 masmorras estão prontas, e os testes realizados pelos jogadores no beta fechado foram, em geral, muito positivos. Lista das masmorras da Temporada 1: Ara-Kara, Cidade dos Ecos City of Threads The Stonevault The Dawnbreaker Mists of Tirna Scithe (Shadowlands) The Necrotic Wake (Shadowlands) Siege of Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm) PALÁCIO NERUB-AR: O primeiro raide de The War Within, o Palácio Nerub-ar, está disponível nas dificuldades LFR, Normal, Heroico e Mítico! Localizado em Azj-Kahet, você enfrentará 8 chefes totalmente roteirizados. DELVES: Esse novo recurso ainda está em desenvolvimento ativo. Como mencionado no devblog, nem todas as variáveis estavam disponíveis, mas estarão no beta aberto. A funcionalidade já está bastante sólida. WARbands: Essa funcionalidade foi desenvolvida há algum tempo. Restam alguns ajustes finais, e esperamos mais feedback durante o beta aberto. VOO DINÂMICO (SKYRIDING): Sistema de voo inspirado no Dragonflight, permitindo usar impulso e habilidades para explorar o mundo. Centenas de montarias e formas foram atualizadas. Todos os recursos, como corridas, glifos e rastreamento, estão prontos e funcionando. PROFISSÕES: As profissões receberam diversas mudanças, conforme mencionamos no devblog. O desenvolvimento continua, e esperamos bastante feedback durante o beta aberto, com mais jogadores testando. PvP: Os campos de batalha, wargames, skirmishes, arenas e demais funcionalidades PvP estão funcionando. O novo campo de batalha e arena (apesar de ser da Temporada 2) também estão disponíveis e operacionais. Ainda estamos aplicando correções com base no feedback. CLASSES: Como já citado, o balanceamento segue a versão 11.1.5. Os talentos heroicos também foram implementados, permitindo controlar suas habilidades de forma mais estratégica, com foco em cura ou dano. Ainda há ajustes pendentes. EVENTOS MUNDIAIS: Os eventos Theater Troupe e Awakening the Machine estão prontos. Spreading the Light está quase finalizado. Esperamos receber feedback sobre eles durante o beta aberto.
Com isso, caso você encontre qualquer problema, ficaremos felizes em recebê-lo no nosso bugtracker para que receba a atenção necessária.
Como sempre, nossas equipes de desenvolvimento e QA estão trabalhando duro para garantir a melhor experiência possível, junto com os times de GM, suporte e animações! Voltaremos em breve com mais novidades sobre The War Within! Até lá, desejamos uma ótima jornada no Firestorm. Agradecemos imensamente pela confiança e apoio contínuo. Equipe Firestorm.

Saudações, Firestorm!
É hora de apresentar a vocês o novo launcher no qual temos trabalhado. O launcher da Firestorm foi completamente reconstruído, oferecendo uma forma mais rápida e fácil de baixar o jogo e uma maneira muito mais intuitiva de se conectar aos nossos reinos. Claro, ele receberá atualizações regulares. Se você encontrar qualquer problema, por favor envie um relatório no bugtracker.
Este novo launcher permite que você baixe, desinstale e inicie o jogo, leia as notícias, visite espaços da comunidade como nosso fórum, acesse as páginas de suporte e até mesmo a loja!
Clique aqui para baixar o novo launcher
O que há de novo? Download único, cliente completo: Agora o cliente completo é a única opção de download. Isso evita problemas causados por baixar enquanto joga, como arquivos corrompidos, versões incompatíveis ou caminhos de instalação confusos. Acesso direto: Pelo menu, você terá acesso direto às páginas de suporte da Firestorm (suporte da loja, suporte técnico, etc.), assim como às nossas redes sociais, loja web e bugtracker. Vincular clientes completos antigos: Você pode vincular qualquer cliente completo da Firestorm já existente ao novo launcher. A versão mínima não é recomendada em nenhum caso. Correções para clientes antigos: WotLK: Esta expansão agora estará disponível em vários idiomas. Cataclysm: O problema com este cliente foi resolvido e agora está disponível em vários idiomas. BfA: Para evitar o problema com o cliente do BfA, é necessário baixá-lo com este launcher. Isso já foi corrigido. Shadowlands: Este cliente agora está completamente corrigido. Opcional por enquanto; Plano de transiçãoUso do novo launcher é opcional neste momento, você ainda pode usar o launcher antigo ou links por torrent para baixar qualquer expansão, exceto The War Within, que está disponível exclusivamente pelo novo launcher.
A troca é opcional neste momento, mas incentivamos todos a se familiarizarem com o novo launcher agora, pois os links por torrent e o launcher antigo não receberão mais atualizações e eventualmente desaparecerão, tornando-se obsoletos.
Baixe o novo launcher da Firestorm hoje e esteja preparado para o que vem por aí!

Saudações, Firestormers!
A espera pela Closed Beta está quase no fim! Em breve, os jogadores poderão acessar o reino e começar a testar todo o conteúdo de TWW conosco. Especificamente, o reino da Closed Beta de TWW será lançado na Firestorm em 23 de junho de 2025. Mas afinal, o que é a Closed Beta? É uma fase de desenvolvimento da expansão em que lançamos um servidor privado e convidamos os jogadores a se conectarem, explorarem e testarem tudo o que desenvolvemos até agora. Você poderá acessar todo o conteúdo já desenvolvido com uma cópia exata dos seus personagens do Valdrakken. Ainda não há uma data definida para a cópia dos personagens, mas ela acontecerá automaticamente, então não se preocupe se estiver faltando algum item — isso é completamente normal. Por favor, note que todo o progresso feito durante a Closed Beta não será salvo na sua conta e seus personagens serão deletados posteriormente. Portanto, se quiser evoluir seus personagens, será necessário esperar o lançamento oficial do reino da Firestorm ou continuar jogando no nosso reino Dragonflight, Valdrakken.
COMO SER CONVIDADO
Como ser convidado para a Closed Beta?
Para começar, nossos jogadores mais ativos do reino receberão automaticamente um convite na caixa de entrada, com instruções de login. Em reconhecimento à dedicação e lealdade deles, terão acesso ao reino e também receberão um código extra para compartilhar com um amigo. Para participar, habilitaremos um campo no Painel de Controle da Conta, basta se registrar lá para ser elegível a um convite. Mas se você não tem sido muito ativo ultimamente e ainda assim quer participar da Closed Beta, não se preocupe! Vamos organizar várias formas alternativas de conseguir acesso enquanto a beta estiver ativa.
Depois de receber seu código, entre nesta página e insira-o no novo campo de acesso. Após enviar o código, se for válido, você terá entrada liberada. Depois disso, é só logar com seu personagem no jogo!
Também realizaremos ondas periódicas de convites, que serão anunciadas no Discord. Os códigos também serão compartilhados nas redes sociais como Discord, Facebook, etc., por meio de eventos e sorteios.
GUIA DE INSTALAÇÃO
Quer você tenha sido convidado para o Beta Fechado ou apenas queira deixar o cliente de The War Within pronto para quando o reino for lançado, preparamos este guia de download para você!
A partir de agora, a única forma de obter esta expansão é através do nosso novo launcher. Ele vem como um instalador de cliente completo, então será necessário aguardar o download total do cliente antes de abrir o jogo. Dessa forma, você não precisará baixar mais nada enquanto joga!
Aqui está um guia passo a passo:
Clique aqui para baixar o nosso novo launcher.
Instale o launcher.
Execute o launcher.
Selecione a opção de cliente The War Within. Você precisará escolher uma pasta onde deseja que ele seja instalado. A pasta deve estar em um local compatível e sem restrições.
Assim que estiver instalado, é só abrir e fazer login!
CONTEÚDO IMPLEMENTADO E STATUS
Abaixo está um resumo do que já está implementado na Closed Beta, assim como o que está em desenvolvimento e o que ainda falta para o lançamento oficial:
Áreas e Zonas: Todas as zonas principais da expansão, incluindo a nova cidade capital, Valdrakken, estão disponíveis para exploração e testes. Missões: A maioria das missões da história principal está implementada, com eventos, NPCs, e diálogos funcionais. Classes e Especializações: Todas as classes novas e suas especializações estão jogáveis, com habilidades e talentos ativados. Raças: As novas raças adicionadas para esta expansão podem ser criadas e usadas normalmente. Itens e Equipamentos: Um amplo conjunto de novos itens, armas e armaduras estão disponíveis, com funcionalidades completas. Profissões: Profissões atualizadas e novas receitas podem ser testadas e usadas no jogo. Eventos Dinâmicos: Eventos de mundo e invasões estão ativados para que possamos coletar feedback sobre seu desempenho. Correções e Ajustes: Bugs conhecidos estão sendo corrigidos constantemente com atualizações semanais.Continuaremos expandindo o conteúdo e implementando melhorias com base no feedback da comunidade durante a Closed Beta.
Fique atento aos nossos canais oficiais para novidades, atualizações e para compartilhar suas impressões!

Saudações, Firestorm!
A espera está quase no fim. The War Within está chegando ao Firestorm, e estamos prontos para mostrar o que vem por aí. Esta expansão traz uma variedade de novos conteúdos. Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado duro nos últimos meses para deixar o máximo possível pronto. Embora ainda haja trabalho a ser feito antes que tudo esteja totalmente polido, agora estamos em um ponto em que podemos começar a compartilhar alguns dos recursos principais. É claro que um reino beta para The War Within estará disponível em breve. Começaremos convidando um pequeno grupo de jogadores e, em seguida, abriremos o acesso gradualmente, começando pelos membros mais ativos da comunidade. Também faremos sorteios de chaves beta nas redes sociais e no Discord.
Manteremos vocês informados sobre o lançamento do beta, então fiquem de olho em nosso site e no Discord!
NOVA ZONA: KHAZ-ALGAR
Khaz Algar é o novo continente introduzido nesta expansão, incluindo quatro regiões e uma capital principal: The Ringing Deeps, Hallowfall, Azj-Kahet e a Isle of Dorn, onde está localizada a nova capital, Dornogal. Este continente também introduz uma nova raça jogável, os Earthen, um povo resiliente forjado pelos titãs e nativo das profundezas de Azeroth. Junto com eles vêm novos eventos mundiais, facções e, claro, uma campanha de missões. Vamos falar sobre o desenvolvimento:
Isle of Dorn (níveis 70 - 73): A campanha principal e missões secundárias já estão implementadas. Embora as missões mundiais e raros estejam em estágio final, os tesouros e outros conteúdos ainda estão em desenvolvimento inicial. Atividade mundial, The Theater Troupe: O desenvolvimento deste evento está pronto. The Ringing Deeps (níveis 73 - 75): A campanha principal, missões secundárias, missões mundiais e raros estão todos prontos, exceto por uma missão mundial e o conteúdo de tesouros, que ainda estão em desenvolvimento. Atividade mundial, Awakening the Machine: O desenvolvimento deste evento está pronto. Hallowfall (níveis 75 - 78): A história principal foi implementada, as missões secundárias estão quase concluídas, e o restante do conteúdo ainda está em desenvolvimento. Atividade mundial, Spreading the Light: O desenvolvimento ainda não começou. Azj-Kahet (níveis 78 - 80): A campanha principal e missões secundárias foram implementadas, e a maioria do conteúdo restante, como missões mundiais, raros, tesouros e atividades de renome, também foi implementada, com apenas alguns elementos ainda em desenvolvimento.Haverá uma atividade mundial que acontecerá em toda Khaz Algar, chamada Memória da Alma-Mundo, mas seu desenvolvimento ainda não começou.
A Raça Aliada dos Terranos: A maioria das linhas de missão necessárias para desbloquear esta nova raça já está concluída, e nosso objetivo é ter tudo pronto para o beta fechado. Campanha de The War Within: A história introdutória "Visões de Azeroth" está totalmente desenvolvida e estará disponível durante o beta, pois é o primeiro passo nesta aventura.Os testes estão em andamento e o desenvolvimento continua em progresso. A maior parte disso deverá estar disponível no lançamento do Beta, com o restante sendo adicionado gradualmente durante essa fase.
RAIDE: PALÁCIO NERUB-AR
O primeiro raide da expansão é uma das adições mais importantes para os jogadores de PvE.
Todo o raide já foi desenvolvido e os testes estão em andamento. Claro, algumas correções serão necessárias durante essa fase de testes. Mas o raide Palácio Nerub-ar estará disponível em todas as dificuldades para que os jogadores possam experimentá-lo durante o Beta Fechado. Isso ajudará a identificar bugs e garantir que tudo esteja pronto para o lançamento oficial.
Aqui está a lista de chefes do raide:
Ulgrax, o Devorador O Horror Ligado ao Sangue Sikran, Capitão dos Sureki Rasha'nan Torçaninhada Ovi'nax Princesa-do-Nexo Ky’veza A Corte Sedosa: Anub'arash e Tecelã-de-Fios Takazj Rainha Ansurek
MASMORRAS DE THE WAR WITHIN
Masmorras são outro pilar principal do conteúdo PvE, e esta expansão traz oito novas. Abaixo, daremos uma olhada mais de perto em como está o andamento do desenvolvimento delas:
Masmorras de Progressão (níveis 70 - 80):
The Rookery: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável no momento. The Stonevault: A fase de desenvolvimento foi recentemente concluída, e os testes já começaram. Espera-se que esteja pronto para o Beta Fechado. Priory of the Sacred Flame: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável no momento. Ara-Kara, City of Echoes: O desenvolvimento foi recentemente finalizado, o que significa que os testes ainda não começaram, mas espera-se que esteja pronto para o Beta Fechado.Calabouços de Nível Máximo:
Cinderbrew Meadery: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável no momento. Darkflame Cleft: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável no momento. The Dawnbreaker: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável, embora ainda existam alguns pontos a serem revisados. City of Threads: O desenvolvimento está finalizado e o calabouço está estável e jogável.Naturalmente, esses testes foram realizados em um reino de testes, sem centenas ou milhares de jogadores fazendo o mesmo calabouço ou conteúdo ao mesmo tempo. À medida que o Beta Fechado avança, podem surgir alguns problemas, e correções adicionais serão aplicadas a esses calabouços conforme necessário.
CALABOUÇOS DA TEMPORADA 1
Calabouços Míticos levam mais tempo de desenvolvimento do que os normais devido aos mecanismos adicionais envolvidos, como dificuldade escalonada e afixos.
Esta temporada inclui quatro calabouços de *The War Within* e quatro de expansões anteriores. Aqui está a lista dos calabouços de *The War Within* da Temporada 1:
Ara-Kara, City of Echoes City of Threads The Stonevault The Dawnbreaker Mists of Tirna Scithe (Shadowlands) The Necrotic Wake (Shadowlands) Siege of Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Vamos falar sobre o status de desenvolvimento dessas masmorras de expansões anteriores, já que as de TWW foram abordadas acima:
Névoas de Tirna Scithe (Shadowlands): O desenvolvimento está concluído, com os testes ainda em andamento e correções adicionais planejadas. A masmorra agora é considerada estável e altamente jogável. O Despertar Necrótico (Shadowlands): O desenvolvimento está concluído, com os testes ainda em andamento e correções adicionais planejadas. A masmorra agora é considerada estável e altamente jogável. Cerco de Boralus (BfA): O desenvolvimento está concluído, com a maioria dos testes e correções já feitos, embora alguns testes ainda estejam em andamento. A masmorra agora é considerada estável e altamente jogável. Grim Batol (Cataclysm): O desenvolvimento está concluído, com os testes ainda em andamento e correções adicionais planejadas. A masmorra agora é considerada estável e altamente jogável.Esses testes foram realizados em um ambiente de testes controlado, sem centenas ou milhares de jogadores executando o conteúdo simultaneamente. Conforme mencionado na seção anterior sobre masmorras, alguns problemas ainda podem aparecer com o avanço do Beta Fechado, e correções adicionais serão aplicadas conforme necessário.
CAVERNAS
Cavernas são um novo tipo de conteúdo instanciado de curta duração que você pode fazer sozinho ou em um grupo de 2 a 5 jogadores, acompanhado por um companheiro NPC, que pode assumir o papel de DPS ou curador. O recurso Cavernas Abundantes também estará disponível.
Embora o sistema de Cavernas já tenha sido desenvolvido, apenas a primeira variante (história) de cada caverna está atualmente implementada. O desenvolvimento continua em andamento, mas a primeira fase de testes já começou, e algumas correções são esperadas junto com ela.
É possível que nem todas as variantes das cavernas estejam disponíveis no início do Beta Fechado, mas elas serão adicionadas progressivamente durante o período de testes.
As missões semanais relacionadas a esse conteúdo também estão funcionais, mas o NPC Covil de Zekvir ainda não está disponível.
RECURSOS DE CLASSES E TALENTOS HERÓICOS
Como de costume, a chegada de uma nova expansão traz mudanças significativas e impactantes para todas as classes. Naturalmente, isso exige muito trabalho de desenvolvimento para garantir que as classes estejam o mais balanceadas possível.
Nossos desenvolvedores já vêm trabalhando nisso há um tempo, e muitos testes já foram realizados, embora o processo ainda esteja em andamento.
É aqui que o reino da Beta Fechada realmente ajuda. Jogadores que participarem poderão testar o conteúdo e nos ajudar a identificar quaisquer possíveis problemas nas classes desde cedo, para que possamos corrigi-los o quanto antes. Manter as classes bem balanceadas nunca é fácil, mas continuaremos trabalhando nisso até acertarmos.
Como observação adicional, a raça Dracthyr poderá escolher entre as seguintes classes durante a Beta: Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo e Guerreiro. Dessa forma, podemos garantir que tudo estará funcionando corretamente quando a expansão for lançada.
WARbands
Esta expansão introduz um novo sistema de progressão vinculada à conta. Aspectos como renome, transmogrificação, equipamentos com o atributo "Vinculado à Warband até ser Equipado" e moedas são compartilhados, tornando o progresso mais fluido independentemente do personagem que você estiver jogando.
Vamos falar sobre essas funcionalidades:
Banco da Warband, que é um banco compartilhado entre personagens da conta, com múltiplas abas. Está funcional e o desenvolvimento foi concluído, e não esperamos muitos problemas durante a beta. Reputações da Warband: O desenvolvimento foi concluído e tanto as facções de Dragonflight quanto as 4 novas facções de TWW estão funcionando. Moedas transferíveis: O desenvolvimento está concluído e está funcional, mas também esperamos que os jogadores nos ajudem com testes gerais durante a beta fechada e apliquem correções, se necessário. Equipamentos Vinculados à Warband até serem Equipados: O desenvolvimento está concluído, e esperamos aplicar algumas correções durante a Beta Fechada. Também implementamos a chance de obter saques bônus com esse atributo em masmorras, cavernas e raides.A linha de missões "Unindo a Warband" está disponível e recompensa o feitiço Inibidor de Distância do Banco da Warband, que invoca um portal pessoal diretamente para o seu Banco da Warband por 10 minutos.
SKYRIDING
Inspirado no sistema de Dragonflight, o Skyriding é uma forma dinâmica de voo que utiliza impulso e habilidades para alcançar grandes altitudes e viajar pelo mundo. A velocidade de voo é limitada a 705%, e centenas de montarias foram atualizadas para suportar este modo, incluindo as formas de voo dos druidas. Evocadores também podem utilizar o Skyriding com sua habilidade racial, Soar.
Este modo é desbloqueado automaticamente, juntamente com o Trocador de Estilo de Voo, que permite aos jogadores alternar entre Skyriding e Voo Estável (o estilo de voo clássico). Para usar o Voo Estável neste novo continente, será necessário desbloquear a conquista The War Within Pathfinder, como de costume.
As corridas estão prontas e os testes estão em andamento! Outros recursos do Skyriding, como glifos e a trilha fixa, ainda estão em desenvolvimento, mas devem estar prontos para a Beta ou serão adicionados conforme o progresso.
PvP
O PvP traz algumas novidades, que vamos destacar abaixo junto ao desenvolvimento contínuo deste modo de jogo:
O novo campo de batalha Deephaul Ravine já está em desenvolvimento, embora ainda esteja em fase inicial. Bloody Tokens será a única moeda usada no Modo Guerra, e já estão funcionando como esperado. O equipamento PvP escala em arenas e campos de batalha como de costume, mas não nas atividades do Modo Guerra. Para o combate em mundo aberto, você pode usar valorestones e crests para aprimorar seu equipamento até o nível de item mais alto disponível fora do PvP instanciado. O equipamento e os vendedores de PvP da Temporada 1 de The War Within estão prontos. O modo Solo Rated Battleground Blitz está atualmente em desenvolvimento e deve estar pronto para o Beta Fechado.
OUTROS RECURSOS
Profissões: O sistema de profissões em TWW se baseia no modelo introduzido em Dragonflight, com várias mudanças e novidades: Os sistemas de Concentração e Engenhosidade, incluindo o mecanismo de recarga de Concentração, foram totalmente implementados. O sistema de pedidos de NPCs patronos e seu sub-sistema de recuperação de pontos de conhecimento foram roteirizados e só precisam de ajustes finos no processo de geração de pedidos, além da adição das recompensas de fabricação. A maioria dos traços em cada árvore de especialização já está roteirizada, e todas as recompensas de pedidos de primeira criação foram adicionadas. O desenvolvimento também cobre quase todas as conversões de reagentes e sistemas de coleta, como conversões de Cartas da Lua Negra, Vasculhar Sucata e mais. Grande parte dos itens utilizáveis e gemas com efeitos especiais foram roteirizados (como o Injetor de Saúde Mira-Coração, Caldeirões de Poção/Frasco de Algari e mais)O desenvolvimento das profissões ainda está em andamento, com mais testes planejados. Esperamos encontrar e corrigir bugs durante a Beta. Além disso, mais conteúdo relacionado a profissões será adicionado durante a fase Beta.
A Nova Legenda do Mapa: Este recurso também estará pronto e disponível no beta fechado. O Sistema de Melhoria de Nível de Item com as novas moedas Valorstones e Crests está funcionando. O novo recurso de interface: Modo Aracnofobia, estará disponível. Posto de Trocas: Nenhuma mudança significativa será feita no posto de trocas, que continuará funcionando normalmente. Grande Cofre: O Cofre continuará funcionando como hoje, mas há uma mudança na terceira aba: o PvP não será mais a atividade que concede um item selecionável. Em vez disso, será substituído por "Atividades de Mundo", que agora incluirão delves.
Com a chegada do beta fechado, nossas equipes de desenvolvimento e QA estão trabalhando arduamente para garantir que você tenha a melhor experiência possível. Enquanto isso, esperamos que esteja aproveitando o conteúdo atual de Dragonflight! Voltaremos em breve com mais novidades sobre The War Within! Até lá, desejamos que você se divirta muito na Firestorm! Agradecemos por sua confiança e apoio contínuos. A Equipe Firestorm.

Saudações, pessoal!
Preparem-se para novos conteúdos em Firestorm: Temporada 4 - Sementes da Renovação!

or Firestorm
CALENDÁRIO 23 de Dezembro - Segunda-feira Episódio 1 (A Batalha por Shattrath) [Bronze]
30 de Dezembro - Segunda-feira Episódio 2 (A Cerca Octúpla) [Bronze, Prata]
6 de Janeiro - Segunda-feira Episódio 3 (O Cerco de Lordaeron) [Bronze, Prata, Ouro]
SOBRE Eternal Travelers é um mega-conteúdo autônomo criado do zero pela equipe da Firestorm como uma adição personalizada à experiência clássica de PvE. Apresenta 3 masmorras, cada uma com 3 níveis de dificuldade, que funcionam de maneira semelhante ao Mythic , mas sem cronômetro, adaptadas a todos os níveis de habilidade, onde você enfrentará chefes e mecânicas únicas, descobrirá muitos tesouros e habilidades temporárias que tornarão seu personagem incrivelmente poderoso.
Tambiém apresenta um Hub cheio de vendedores onde você pode comprar equipamentos que podem ser completamente modificados de acordo com suas necessidades, incluindo estatísticas secundárias e terciárias, usando tokens obtidos dentro deste conteúdo. MECÂNICAS PRINCIPAIS
Masmorras para 5 jogadores (1 Tank, 1 Cura, 3 DPS)Bronze, Prata e Ouro—escolha seu nível e dificuldade e entre nestas masmorras no estilo Mythic para 5 jogadores, mas SEM CRONÔMETRO para te estressar. Aproveite para explorar, se adaptar e superar os desafios. Mapas 1. A Batalha por Shattrath 2. A Cerca Octúpla 3. O Cerco de Lordaeron
Complete os objetivos do cenário derrotando os chefes. Elimine a maioria das forças inimigas. Não há cronômetro.Você pode entrar em qualquer instância usando o Localizador de Masmorras, não há tempo de recarga ou requisito especial além de um nível de item mínimo de 420. Ao entrar em uma masmorra, os jogadores ficam congelados no tempo. O líder do grupo pode ativar o Deslocamento Temporal para selecionar uma dificuldade e começar a masmorra.
Um Hub Repleto de Recompensas Complete desafios e objetivos bônus opcionais para ganhar tokens e trocá-los por saques épicos. O Hub oferece uma variedade de vendedores com equipamentos poderosos, montarias, itens cosméticos e muito mais. E se...? Os inimigos podem deixar cair suas almas de ânima. Colete suas essências para desbloquear habilidades temporárias incríveis para o restante da masmorra. Quem não gosta de ser superpoderoso? Vezes e Mais Vezes Eternal Travelers é um conteúdo autônomo projetado para mantê-lo envolvido com desafios divertidos e competitivos que são tão recompensadores quanto as demais atividades. Ele se integra perfeitamente ao jogo, oferecendo alta rejogabilidade, adaptado a todos os níveis de habilidade. Uma Alternativa ao Equipamento Clássico Esqueça as frustrações com RNG. Ganhe tokens, escolha o equipamento que precisa, melhore seu nível de item e personalize-o com as estatísticas secundárias e terciárias de sua escolha. Sem mais substituições intermináveis de itens. Recursos Especiais Enfrente afixos únicos para um desafio extra—seja pela glória ou para testar amizades. Explore dimensões alternativas para enfrentar Raros especiais, interaja com santuários amaldiçoados para obter bênçãos mistas e rastreie o vendedor escondido em cada masmorra. Navegar pelas masmorras é simples com pontos de verificação de chefes e diversas opções de teletransporte ao longo delas. ...mas mais sobre isso abaixo.
Nostwin, o Vendedor Oculto Uma figura misteriosa que pode ser encontrada ocasionalmente nas profundezas das masmorras. Ele oferece cifras únicas projetadas para preencher lacunas nas habilidades de sua equipe, fornecendo buffs ou recursos normalmente ligados a classes específicas. Comprado usando Ecos da Mortalidade.
Ecos da Mortalidade desaparecerão de seu inventário após completar ou sair da masmorra.
RECOMPENSAS | TOKENS | CONQUISTAS
RECOMPENSAS
[VENDEDOR] <Ecos da Realidade>
Montarias Voadores Montarias Terrestres Montarias Aquáticas Brinquedos Companheiros Aparências[VENDEDOR] <Ecos do Tempo>
Missivas (Atributos Secundários) Infusões (Atributos Terciários / Soquete Prismático) Equipamento de Nível 440 (Elmo, Cabeça, Ombros, Costas, Torso, Punhos, Mãos, Cintura, Pernas, Pés) e Armas[VENDEDOR] <Ecos da Criação>
SpoilerDiversas bolsas contendo materiais de artesanato das Ilhas dos Dragões Tabardos das Ilhas dos Dragões
[VENDEDOR] <Ecos da Mortalidade>
SpoilerPergaminhos Atemporais Tambores Atemporais Frascos e Bandagens do Corredor do Tempo Voucher de Nostwin
[RECIPIENTE] Tesouros Eternos (10 por semana, por masmorra)
SpoilerEcos da Mortalidade Ecos do Tempo Ecos da Criação Pedras de Voo Suprimentos das Ilhas dos Dragões Companheiros Brinquedos Ilusões Sujeiras
[RECIPIENTE] Bolsa de Mistérios Infinitos (Objetivo Bônus Repetível)
SpoilerOuro Suprimentos das Ilhas dos Dragões Montarias de Glória Pré-BFA, Companheiros Kit de Planador Goblin Delícia de Veludo Vermelho Roupa Reserva de Xy'rath
[RECIPIENTE] Depósito de Tesouro Infinito (Meta-Missão Semanal)
SpoilerOuro Suprimentos das Ilhas dos Dragões Tabardos TGC Montarias TGC Companheiros TGC Brinquedos TGC Outros Consumíveis TGC
[RECIPIENTE] Bolsa Sem Fundo de Bens Gerais (Afixo de Nevasca Congelante)
SpoilerEncantamentos de Dragonflight Poções de Dragonflight Frascos de Dragonflight Bebidas ou Comidas de Dragonflight Outros Consumíveis de Dragonflight
[RAROS] Anomalias Instáveis
SpoilerLuminous Starseeker Bolsa do Colecionador Sarge Chapéu da Sorte de Reno Tabardo da Taverna Cinto do Taberneiro Pedra do Lar
TOKENS - ECOS 1. Ecos da Realidade: Fonte: Missões Semanais, Final da Masmorra. Uso: Trocável por montarias, companheiros, brinquedos, mascotes e outros itens cosméticos dos vendedores do mercado velado.
2. Ecos do Tempo: Fonte: Missões Semanais, Final da Masmorra. Uso: Trocável por equipamentos e upgrades relacionados dos vendedores do Hub.
3. Ecos da Criação: Fonte: Tesouros, Objetivos Bônus. Uso: Resgatável por reagentes de artesanato de profissões com os vendedores do Hub. 4. Ecos da Mortalidade: Fonte: Dropados dos corpos de inimigos poderosos. Uso: Compras de consumíveis de Nostwin, o Vendedor Oculto dentro das masmorras.
Spoiler5. Ecos do Poder: (Temporada 4) Fonte: Final da Masmorra. Uso: Utilizável para obter gemas Sha-Tocadas dos vendedores do mercado velado.
TOKENS - VARIADOS
1. Augmentadores [Bronze -> Prata -> Ouro] Fonte: Final da Masmorra, tempo de recarga diário por nível. Uso: Melhora um item Eterno de um nível anterior em 15 ilvl.
2. Missivas Fonte: Heinrich Gustav (vendedor). Uso: Altera as estatísticas secundárias de um item Eterno.
3. Infusões Fonte: Heinrich Gustav (vendedor). Uso: Adiciona estatísticas terciárias a um item Eterno.
Spoiler4. Kits de Atualização de Soquete (Temporada 4) Fonte: Depósito de Tesouro Infinito (Recompensa Semanal). Uso: Adiciona um soquete Sha-Tocado a um item Eterno.
CONQUISTAS
Missão Título Descrição Recompensa 49000 Eternos: Desafiante de Bronze Complete as Masmorras Eternas na dificuldade Bronze ou superior. Brinquedo: Pedra de Regresso do Viajante Eterno 49001 Eternos: Desafiante de Prata Complete as Masmorras Eternas na dificuldade Prata ou superior. Montaria: Quilen de Mármore 49002 Eternos: Desafiante de Ouro Complete as Masmorras Eternas na dificuldade Ouro. Montaria: Serpente do Imperador Astral 49003 Eternos: Aventureiro de Bronze Complete 3 Masmorras Eternas na dificuldade Bronze ou superior como Tank, Curador e DPS. Aparência: Conjunto de Classe 49004 Eternos: Aventureiro de Prata Complete 3 Masmorras Eternas na dificuldade Prata ou superior como Tank, Curador e DPS. Aparência: Arsenal de Classe 49005 Eternos: Aventureiro de Ouro Complete 3 Masmorras Eternas na dificuldade Ouro como Tank, Curador e DPS. Montaria: Fênix August 49006 Eternos: Um Ciclo Sem Fim Complete 9 Missões Semanais Eternas. Título: Corredor do Tempo Título: Corredor do Tempo 49007 Eternos: Perdidos e Achados Descubra 33 Tesouros Eternos Ocultos. Conjunto: Vestes do Viajante Eterno 49008 Eternos: Déjà-vu Complete 33 Objetivos Bônus Eternos. Montaria: Everwyrm Encantado 49009 Eternos: Os Sobreviventes Sobreviva à nevasca congelante. Personalização do Draco: Draco das Terras Altas - Armadura de Véu de Inverno 49010 Eternos: Tudo é Agora Sobreviva ao fim do mundo. Brinquedo: Ampulheta do Cronomante 49011 Eternos: O Demônio Branco Apenas os mais afortunados—ou amaldiçoados—descobrirão a verdade sobre o favor do Demônio Branco. Montaria: Runa Fumegante de Ligação
RECURSOS ESPECIAIS AFIXOS 1. O Fim do Mundo: - A cada 4 minutos, e depois a cada 8 minutos, uma Singularidade se forma e cresce por 6 segundos antes de aniquilar todos os jogadores. Esteja preparado para sobreviver. <NÃO DISPONÍVEL NO LANÇAMENTO>
2. Nevasca Reunida: - O Grande Pai Inverno aguarda na entrada da masmorra, oferecendo o desafio da Nevasca Reunida. Fale com ele no primeiro minuto para aceitar, ou ele partirá, levando a oportunidade—e as recompensas—com ele! - A nevasca congelante faz com que a temperatura ambiente caia, reduzindo sua visão. Os jogadores devem permanecer a menos de 10 metros de outros jogadores ou ganharão Sangue Congelante (Após 6 segundos, se o alvo não estiver a menos de 10 metros de outros jogadores suficientes, o alvo será congelado). - Com 50 de poder, os jogadores devem permanecer a uma distância de 3 outros jogadores. - Com 75 de poder, os jogadores devem permanecer a uma distância de 5 outros jogadores. - Com poder total, a visão é severamente limitada pelos próximos 12 segundos. PODERES DE ANIMA Ao morrer, inimigos têm uma chance de invocar uma Célula de Anima, permitindo que os jogadores escolham um Poder de Anima [Normal / Incomum / Raro / Épico]. Semelhante aos mecânicos de Torghast de Shadowlands. TESOUROS Tesouros podem ser descobertos aleatoriamente pelas masmorras. Interagir com um recompensa o jogador com vários itens, mas aplica um tempo de recarga semanal, permitindo saquear até 10 tesouros diferentes por semana. ALTARES Altares podem ser encontrados aleatoriamente pelas masmorras. Interagir com um aplica um debuff de 10 minutos ao jogador, frequentemente combinando efeitos benéficos e prejudiciais. CRISTAIS INSTÁVEIS Cristais instáveis podem aparecer aleatoriamente pelas masmorras. Interagir com um cristal aplica um debuff acumulável a todos os jogadores. Quando o debuff alcança 5 acumulações, os jogadores ganham a habilidade de ver Elementais Instáveis—inimigos poderosos que podem deixar recompensas especiais. DISPOSITIVOS DE ANULAÇÃO Dispositivos de anulação podem ser encontrados pelas masmorras. Ativar um inicia um protocolo de limpeza, causando dano Arcano a todos os jogadores em um raio de 100 metros e removendo Saciado, Deslocamento Temporal e outros debuffs semelhantes. O dano diminui quanto mais longe os jogadores estiverem da contramedida titânica. CONHECIMENTO DO ANDARILHO DO TEMPO Todos os jogadores têm acesso a um botão de cenário que, ao ser usado, concede ao jogador a bênção do Conhecimento do Andarilho do Tempo, fornecendo acesso a uma habilidade extra aleatória. DESLOCAMENTO TEMPORAL Depois que a masmorra começa, o Deslocamento Temporal também pode ser usado para alterar a aparência do céu para seu personagem. PROTOCOLS DE FORTIFICAÇÃO & DESSTABILIZAÇÃO Nas masmorras, inimigos raros específicos podem se tornar fortalecidos com: Protocolo de Fortificação: Reduz todo o dano recebido em 20%. Esse efeito pode acumular até 4 vezes. Cada masmorra contém 4 Consoles de Diagnóstico. Os jogadores podem interagir com esses consoles para colocar orbes de cores específicas: Vermelho, Azul, Amarelo ou Verde neles. Para cada console com um orbe de cor única colocado, uma acumulação da fortificação é removida. Quando todas as acumulações são removidas, o fortalecimento do raro muda para: Protocolo de Desestabilização: Aumenta o dano recebido pelo inimigo raro em 20% e também aumenta o dano que ele causa em 20%.
MISSÕES
MISSÃO INTRODUTÓRIA 1. Sic Mundus Creatus Est (Automática) - Aceitar: Esta missão será enviada automaticamente aos jogadores. Objetivo: Entre no Mercado Velado através da Fenda Espacial Caótica em Valdrakken, encontre os Eternos e complete uma das masmorras. OBJETIVOS BÔNUS DIÁRIOS 1. Fenda do Oblívio | Mirante da Fogo do Inferno | Bosque Retorcido (A Batalha por Shattrath) 2. Descida ao Abismo (A Cerca das Oito Dobras) 3. Ecos dos Caídos (O Cerco de Lordaeron)
- Preencha a barra de progresso derrotando invasores e interagindo com entidades específicas. - Derrote o líder dos invasores. - Complete o restante da masmorra.
* O progresso é compartilhado e sincronizado para todos os jogadores na instância. * As missões são repetíveis e reiniciadas ao iniciar uma nova instância. * As missões são embaralhadas todos os dias (desde que haja mais de uma disponível). OBJETIVOS BÔNUS DIÁRIOS 1. Eternos: A Batalha por Shattrath - Complete a masmorra respectiva 3 vezes em qualquer dificuldade.
2. Eternos: A Cerca das Oito Dobras - Complete a masmorra respectiva 3 vezes em qualquer dificuldade.
3. Eternos: O Cerco de Lordaeron - Complete a masmorra respectiva 3 vezes em qualquer dificuldade.
4. Eternos: A Ameaça Tripla - Complete qualquer 3 masmorras em qualquer dificuldade.
* As missões giram semanalmente.

O lançamento de conteúdo mais aguardado está aqui: Temporada 3 - Guardiões do Sonho! O Patch 10.2.0 será lançado em 21 de outubro de 2024!
PARA JOGAR NO PATCH 10.2 VOCÊ DEVE BAIXAR O CLIENTE DO JOGO 10.2.7!
NOVA ZONA: O SONHO ESMERALDA
O Patch 10.2 introduz o tão esperado Sonho Esmeralda como uma zona totalmente explorável. O Sonho Esmeralda é essencialmente Azeroth no seu estado mais intocado, uma cópia do mundo como ele foi idealizado pelos Titãs.
Como o centro principal do patch, aqui você encontrará muitas atividades, tais como: - Eventos Públicos (Superflor, Frenesi Esmeralda, Recompensa Esmeralda) - Novo Chefe Mundial - Nova facção: Guardiões do Sonho
NOVA RAID: AMIRDRASSIL, A ESPERANÇA DO SONHO
O destino da nova Árvore do Mundo não pode ser assegurado até que Fyrakk e seu exército de lava sejam derrotados.
Com 9 chefes, esta raid continua a história de Dragonflight, culminando com o chefe final, Fyrakk. Assim como antes, você pode obter itens de conjunto desta raid, além de alguns itens únicos. Amirdrassil também é o lugar onde você começa a jornada épica para obter o Machado Lendário: Fyr'alath, o Render dos Sonhos. Chefes Disponíveis:
Gnarlroot Igira a Cruel Volcoross Conselho dos Sonhos: Urctos, Aerwynn, Pip Larodar, Guardião da Chama Nymue, Tecelã do Ciclo Smolderon, o Senhor do Fogo Tindral Sábio da Chama Fyrakk, o ArdenteSe você quiser saber mais sobre as mecânicas de cada chefe, recomendamos visitar Mythictrap.com Amirdrassil estará disponível em LFR, Normal e Heroico no lançamento. O Mítico virá logo depois!
TEMPORADA 3
DRAGONFLIGHT TEMPORADA 3 - Mythic
Uma nova temporada com novas recompensas, desafios e masmorras começa para Mythic :
Amanhecer do Infinito: Queda de Galakrond (Dragonflight) Amanhecer do Infinito: Ascensão de Murozond (Dragonflight) Mansão Capelo (Battle for Azeroth) Atal'Dazar (Battle for Azeroth) Bosque Corenegro (Legion) Bastilha da Vanguarda Negra (Legion) O Everbloom (Warlords of Draenor) Trono das Marés (Cataclysm)
Um sistema de Catalisador aprimorado permite desbloquear seu conjunto de tier ainda mais rápido, preparando-se melhor para os desafios à frente! Importante: O Cofre Semanal não estará disponível devido à troca de temporada!
ARMA LENDÁRIA - FYR'ALATH, O RENDER DOS SONHOS
Fyr'alath é uma arma lendária de Força destinada para Cavaleiros da Morte, Paladinos e Guerreiros. Existem duas formas de Fyr'alath o Render dos Sonhos cair: Saque Pessoal e Saque do Mestre.
Saque Pessoal Derrotar Fyrakk em qualquer dificuldade tem uma chance de soltar Fyr'alath o Render dos Sonhos como saque pessoal, com maiores dificuldades tendo uma chance significativamente aumentada. Derrotar Fyrakk em qualquer dificuldade inclui automaticamente a chance de queda de todas as dificuldades inferiores. Proteção contra má sorte existe desde o início com Braza Maior de Fyr'alath e Braza Menor de Fyr'alath. Saque do Mestre A arma ainda pode cair aleatoriamente do Mítico Fyrakk e pode assim ser atribuída a qualquer membro da morte! Uma vez obtida, uma linha de missão épica começa, permitindo equipar a arma sem morrer, felizmente. Se você quiser saber mais, confira este Guia Wowhead. Em vez de desbloquear a linha de missões após a primeira morte de Mítico Fyrakk, a desbloquearemos 2 semanas após a primeira morte de Heroico Fyrakk!
A CAMPANHA DE DRAGONFLIGHT CONTINUA
O Sonho chama e você deve responder! A Campanha de Dragonflight continua no Sonho Esmeralda enquanto tentamos deter Fyrakk, cortar sua influência e explorar essa zona mítica.
A linha de missões começa com Chamado do Sonho, onde você se encontrará com todos pelos Galhos Antigos nas Planícies Ohn'ahran. Você deve ter completado A Coalizão das Chamas no Patch 10.1.7 para obter acesso a esta missão. Lá, você se encontrará com Alexstrasza, Ysera, Merithra, Vyranoth, Tyrande, Kalecgos, Khadgar e o Khan Matra dos Centauros Maruuk. Uma das recompensas mais notáveis dessa campanha é a nova montaria Whimsydrake Florescente.
ATIVIDADES NOVAS
Eventos Públicos O Sonho Esmeralda apresentará um novo conjunto de eventos públicos que funcionam em um ciclo.
Superflor A localização deste evento é no Acampamento Central. Lá, você encontrará o Sprucecrown, a figura central desta atividade. No entanto, tenha em mente que o Superflor começa automaticamente a cada hora. Você ainda pode se juntar a qualquer momento, indo até o local marcado com o ícone de chifre. Frenesi Esmeralda Este é um mini-evento que faz parte do evento Superflor. Ele começa logo após o fim de um Superflor e dura 10 minutos. Durante esse tempo, os mobs da área são fortalecidos. Derrote-os para ganhar a moeda Recompensa Esmeralda! Recompensa Esmeralda Plante sementes e colha as recompensas. Quanto mais pessoas participarem, mais recompensas para todos.
BORIS ESTÁ DE VOLTA
Seu taureno favorito estará de volta por uma semana inteira para prepará-lo bem para o Patch 10.2! Aumente o nível de um personagem para Nível 60 gratuitamente, obtenha alguns equipamentos para ajudá-lo no caminho, além de outras vantagens legais.
Mas você deve ser sábio com suas escolhas! Boris só pode ajudar um único personagem em sua conta.

DRAGONFLIGHT 10.2.7 - GUIA DE CONEXÃO SIGA ESTE GUIA PARA CONECTAR-SE AO NOSSO REINO DE TESTES PÚBLICO 10.2 CLIQUE AQUI PARA MAIS INFORMAÇÕES SOBRE O PTR
Informações Gerais
- Versão do jogo: 10.2.7 build 55664 - Para jogar no reino Valdrakken após o lançamento da versão 10.2, você deve baixar a 10.2 ou atualizar seu jogo atual 10.1.7 para 10.2.7 - Nosso cliente suporta todos os idiomas Método 1 - Cliente Completo (Torrent) Recomendado
Se você quiser jogar em Valdrakken (Live) até a atualização 10.2, use o 10.1.7 executável.
Passos: 1. Instale um software de torrent. Recomendamos o uso do qBittorrent, pois é gratuito, seguro e de código aberto. 2. Abra ou copie o Link Magnet no qBittorrent ou no seu software de torrent. Ele irá baixar WoW 10.2.7 - Firestorm.zip (89.1GB)
magnet:?xt=urn:btih:8b177001a430189828afe4ec6403a639dbe9ade0&dn=WoW 10.2.7 - Firestorm.zip&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://tracker.openbittorrent.co3. Após o download, abra o arquivo WoW 10.2.7 - Firestorm.zip e extraia seu conteúdo (Não extraia em ProgramData, Windows, etc) 4. Jogue usando WoW 10.2.7 - Firestorm.exe
Este é o método recomendado, pois fornecerá o jogo completo. Você precisará de espaço suficiente em seu computador para o arquivo .zip e para o jogo extraído. Após extrair o jogo, você pode excluir o arquivo compactado.
Método 2 - Cliente Mínimo (Atualização da 10.1.7) Para Usuários Avançados
Passos: 1. (Recomendado) Faça uma cópia da pasta do seu jogo 10.1.7. 2. Baixe o arquivo que contém WoW 10.2.7 - Firestorm.exe 3. Extraia o executável na pasta do seu jogo 10.1.7. 4. Execute o executável. Pode demorar um pouco para abrir; por favor, não abra o executável várias vezes!
Este método atualizará e baixará dados adicionais e continuará a baixar dados enquanto você joga (você deve estar logado em um personagem). Não há indicador visual de quanto dos dados já foi baixado. Não abra WoW 10.2.7 - Firestorm.exe várias vezes durante esta etapa para evitar problemas.
Durante o Open PTR, você pode logar tanto nos reinos 10.1.7 quanto 10.2.7, MAS SUAS CONFIGURAÇÕES DE INTERFACE/ADDONS PODEM QUEBRAR. Se quiser fazer isso, certifique-se de fazer backup das pastas <WTF> e <Interface>. Execute WoW Dragonflight 10.1.7 - FS.exe para Valdrakken ou WoW 10.2.7 - Firestorm.exe para o PTR.
Método 3 - Cliente Mínimo (Instalação Limpa) Não Recomendado
Passos: 1. Baixe o arquivo que contém WoW 10.2.7 - Firestorm.exe 2. Extraia o executável em uma nova pasta. A pasta deve estar vazia. 3. Execute o executável. Pode demorar um pouco para abrir; por favor, não abra o executável várias vezes!
Este método irá baixar os arquivos necessários para rodar o jogo e continuará a baixar dados enquanto você joga (você deve estar logado em um personagem). Não há indicador visual de quanto dos dados já foi baixado. Não abra WoW 10.2.7 - Firestorm.exe várias vezes durante esta etapa para evitar problemas.
Recomendamos usar este método apenas se você tiver uma conexão de internet de alta velocidade, pois baixar enquanto joga com uma conexão lenta pode resultar em tempos de carregamento lentos, desconexões frequentes e problemas visuais devido a arquivos não baixados.
Método 4 - Cliente Mínimo (Launcher) Atualmente Indisponível