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Hoy tenemos un anuncio importante que queremos compartir con ustedes, y contamos con ustedes para que lo lean hasta el final:
Después de numerosas discusiones y reflexiones, hemos tomado la decisión de cerrar definitivamente varios antiguos reinos:
Deathwing (Cataclysm) Gul’Dan (WoD) Greymane (Legion) Sethraliss (BfA) Oribos (Shadowlands) Valdrakken (Dragonflight)⚠️ Estos reinos cerrarán sus puertas el 29 de junio.
¿Cuáles son las razones de esta decisión?
1. Sabemos que estos reinos tienen un lugar especial en el corazón de nuestros jugadores, e incluso en el nuestro, pero después de analizar su actividad… es bien sabido que es muy baja (máximo 30 jugadores conectados), no hay casi actividad. Ya no deseamos seguir invirtiendo recursos en ellos (staff, sys admin etc...).
2. Queremos concentrar nuestros esfuerzos en nuestros reinos más activos, y en particular en nuestro reino principal, Dornogal. En cuanto a este reino, estamos reclutando desarrolladores para corregir activamente el contenido antiguo y mejorar la experiencia de juego.
Pasemos ahora a la parte positiva porque también tenemos una buena noticia: llevamos tiempo trabajando en una expansión que planeamos relanzar como un reino "fresh", es decir, novedoso. ¡Compartiremos muy pronto más detalles!
¿Qué pasa si una cuenta Legacy aún no está vinculada a una cuenta Firestorm?
Si todavía juegas con una cuenta antigua de Millenium, Earthquake, Pandashan o Ashran y aún no la has vinculado a una cuenta Firestorm, ¡es el momento de hacerlo! Puedes hacerlo directamente desde este enlace: “vincular mis cuentas”.
¿Y mis logros, objetos y otras colecciones?
El 29 de junio realizaremos una sincronización: tus juguetes, transfiguraciones, logros y otras colecciones se vincularán a la cuenta y permanecerán disponibles en Dornogal (TWW).
Sin embargo, las cuentas Legacy no vinculadas no podrán ser sincronizadas. Por eso te recomendamos vincular tu cuenta lo antes posible.
¿Y mis personajes?
Lamentablemente, no es posible transferir los personajes al reino actual, Dornogal (TWW). Por esta razón, Boris permanecerá en Dornogal una semana más, hasta el 22 de junio. Ofrecerá un impulso de personaje al nivel 70 con equipo básico, para quienes quieran comenzar su aventura allí.
Si Dornogal no te interesa, la opción de tienda para copiar o transferir personajes de WoD a Legion, o de Cataclysm a MoP-Legion, seguirá disponible y será gratuita, pero temporalmente, solo estará disponible hasta el 29 de junio.
En cuanto a los reinos BfA, SL y DF, la mayoría de los personajes ya se encuentran en TWW, ya que fueron trasladados automáticamente con cada nueva expansión. Si no es tu caso, siempre puedes usar a Boris para crear un nuevo personaje y unirte a la comunidad de Dornogal.
¿Y los Puntos Firestorm que ya he gastado en estos reinos?
Se realizará un reembolso de todos los Puntos Firestorm gastados en estos reinos durante los últimos 12 meses hasta la fecha (10 últimos meses para el reino Valdrakken). Las compras realizadas en la tienda después de este anuncio no serán reembolsadas.
¡Gracias por todos estos momentos compartidos juntos en estos reinos a lo largo de los años!
Pero como todo en la vida, las cosas avanzan, y es hora de dejar paso a lo que viene.
¡Hola Firestormers! Nos complace compartir una gran noticia con todos ustedes.
El lanzamiento de contenido más esperado ya está aquí: Parche 11.2.0 - Ghosts of K'aresh.
Para jugar en el parche 11.2.0 y la Temporada 3, asegúrense de que su cliente esté actualizado a la versión 11.2.5 mediante el launcher (si todavía no lo está).
NUEVA ZONA: K'ARESH
K'aresh... un mundo fragmentado donde la propia realidad parece inestable. Adéntrate en el Vacío y descubre nuevas historias, actividades, una banda tocada por el Vacío, una nueva mazmorra y mucho más.
En primer lugar, para poder acceder a esta zona, inicia la misión "Una invitación sombría" en Dornogal tras completar todos los requisitos previos necesarios. Solo los tres primeros capítulos, Una invitación sombría, Alianza con el Vacío y Energía del desierto, estarán disponibles con el lanzamiento del parche. El resto de los capítulos se desbloquearán progresivamente.
Vamos a ver qué encontrarás en esta zona:
MAS HISTORIAS: K'aresh es una nueva zona con muchos problemas por resolver. Completa sus historias para saber más sobre ella:
El legado de T'uure Residente temporal de K'aresh La petición de Bae'th
NUEVOS RENOMBRES: Esta zona incluye dos nuevos renombres de los que serás aliado:
El Fideicomiso de K'aresh es la facción principal de progresión en K'aresh, con 20 niveles de renombre, y se desbloquea a medida que avanzas en la campaña de K'aresh.
Hay varias formas de conseguir reputación, como matar enemigos especiales (rares), completar cadenas de misiones y contenido de la historia, hacer misiones del mundo y participar en actividades y eventos al aire libre, todo dentro de K'aresh. Cada nivel de renombre requiere 2500 puntos de reputación. El intendente de renombre es Om'sirik, ubicado en Tazavesh.
Vándalos de la Forja de Maná es una nueva vía de renombre exclusiva de la banda Forja de Maná Omega, incluye 15 niveles.
Para acceder a este renombre, dirígete a Punto Sombrío, donde se encuentra la banda Forja de Maná Omega. Allí encontrarás a Zo'turu, que es el intendente de renombre de la facción. Al completar y entregar la misión "Te presentamos a los vándalos", desbloquearás este renombre. La reputación se obtiene exclusivamente dentro de la banda Forja de Maná Omega. Cada jefe otorga los siguientes puntos:
Jefes 1-6: 450 puntos de reputación cada uno Jefe 7: 600 puntos de reputación Jefe 8: 1000 puntos de reputación
NUEVO JEFE DE MUNDO:
Reshanor, el Desvinculado es el nuevo jefe del mundo. Se encuentra en la gran masa de tierra al norte de Tazavesh. El combate con este jefe de mundo tiene dos fases. Cuando su energía llega a cero, escapa al Espacio Desatado. Los jugadores pueden seguirlo entrando en los estallidos de energía rosa que emergen del suelo, usando su botón de acción extra para entrar en buceo de fase y continuar luchando contra el jefe (requiere el mantón reshii).
OTRAS ACTIVIDADES:
SURCACIELOS: Reúne todos los glifos de surcacielos de K'aresh, 8 en total, y completa las nuevas carreras aceptando sus misiones.
ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE: ÓRDENES DE ARRESTO: Para poder acceder a esta actividad, debes llegar al capítulo 3 de la campaña de K'aresh y asegurarte de haber desbloqueado también tu mantón reshii. Después, el tablón de anuncios del condestable Zo'ardaz en Tazavesh ofrecerá nuevas misiones. Acepta la misión de orden de arresto y completa las tres misiones previas. Cuando hayas terminado las tres, recibirás el objeto necesario para invocar al raro, y entonces podrás invocarlo y derrotarlo.
OBJETIVO BONUS SEMANAL: ATAQUES DE DEVORADORES: Los ataques de devoradores son eventos recurrentes al aire libre con estilo de invasión, en los que tendrás que rechazar a las fuerzas del Vacío y conseguir recompensas por ayudar a asegurar la zona. Cada misión de ataque de devoradores tiene un temporizador de 30 minutos, y la siguiente comienza 30 minutos después de que el jefe de la misión anterior haya sido derrotado, en el siguiente orden:
El Oasis Ecodomo: Primus El Claustro Tazavesh
Pero eso no es todo: hay más contenido interesante por explorar. Lo hemos dividido en secciones, ya que son importantes. ¡Vamos allá!
NUEVO ARTEFACTO: MANTÓN RESHII & FASENÁUTICA
El mantón reshii es una nueva capa artefacto con una habilidad única que permite a los jugadores transformar su cuerpo en una forma de energía. Se utilizará en muchas actividades, incluido el mundo abierto, la nueva mazmorra e incluso la banda.
La capa se desbloquea durante la misión final del capítulo 3, "La Tabiqa". Esta misión también te otorgará tu primera fibra, que sirve para añadir una estadística secundaria de tu elección al mantón reshii, así como tus primeros 3 hebras de los etéreos, que se usan para mejorar tu mantón reshii.
Tras completar esta misión, recibirás la misión "Un salto a través del Vacío", que te llevará hasta un PNJ llamado Hashim en K'aresh. Él os introducirá al buceo de fase y explicará cómo mejorar el mantón.
De forma similar a los conjuntos de clase, el mantón reshii se adapta a los roles de especialización. Además de estos efectos pasivos, puedes personalizar tu mantón con una única estadística secundaria de tu elección, determinada por la fibra engarzada en el mantón:
Fibra cronomántica: Otorga Celeriad Fibra de destreza: Otorga Versatilidad Fibra energizante: Otorga Maestría Fibra precisa: Otorga Golpe Crítico Puedes obtener fibras de calidad épica que otorgan más estadísticas secundarias y que son fabricadas por sastres: Fibra cronomántica pura: Otorga Celeriad Fibra de destreza pura: Otorga Versatilidad Fibra energizante pura: Otorga Maestría Fibra precisa pura: Otorga Golpe Crítico ¿CÓMO MEJORAR EL MANTÓN RESHII? Para mejorar tu mantón reshii, tendrás que usar hebras de los etéreos para comprar mejoras adicionales hablando con Hashim.Estas hebras se pueden conseguir en profundidades, mazmorras míticas y actividades JcJ por todo Khaz Algar. En K'aresh, también puedes buscarlas en la Forja de Maná Omega y completando órdenes de busca y captura.
Puedes conseguir hasta 15 hebras para potenciar tu mantón, con un límite de 3 hebras por semana. Cada mejora cuesta 3 hebras y otorga 1 rango.
EL MANTÓN RESHII PARA LOS PERSONAJES SECUNDARIOS: Para desbloquear K'aresh con tu alter, habla con El Peregrino (Regreso al Mercado Velado) en Dornogal para iniciar el salto (skip), y luego habla con Om'en en Tazavesh para continuarlo. Después, dirígete al Mirador Zosu en K'aresh y habla con Hashim para recibir tu nuevo mantón. También puedes comprar las gemas base al vendedor cercano si las necesitas. FASENÁUTICA O BUCEO DE FASE El buceo de fase es una nueva función de juego que te transforma en energía pura y permite a los jugadores alternar entre distintas versiones de una misma zona. Al sumergirse en otra fase, los jugadores pueden descubrir tesoros ocultos, enemigos únicos, eventos especiales y recompensas exclusivas que no están disponibles en la versión normal de la zona.Como se ha mencionado anteriormente, tras completar la misión "La Tabiqa" y obtener el mantón reshii, los jugadores conocerán a Hashim y Shad’anis. Esto desbloquea la misión "Otro mundo", que da comienzo a la fase introductoria.
El buceo de fase también cuenta con puntos de ruta conocidos como conductos. Puedes entrar en el buceo de fase desde cualquier conducto. Cuando hayas visitado un conducto de fase al menos una vez, podrás teletransportarte al instante hasta él desde otro punto de ruta, lo que hace que viajar por K'aresh sea mucho más rápido.
Este es el mapa con todos los puntos de ruta de buceo de fase en K'aresh:
Esta fase también incluye una misión semanal llamada "Más que una fase", que se puede obtener de Shad’anis en el Mirador Zo'Shuul o del Condestable Zo'ardaz en Tazavesh. La misión encarga a los jugadores matar criaturas, despojar tesoros y completar misiones del mundo mientras están en buceo de fase.NUEVA BANDA: FORJA DE MANÁ OMEGA
Enfréntate a los horrores del Vacío en la Forja de Maná Omega y supera sus 8 jefes para detener a Dimensius antes de que el fin comience.
La banda Forja de Maná Omega estará disponible en LFR, normal y heroica. El modo mítico estará disponible más tarde.
Lista de jefes de la Forja:
Centinela del plexo Loom'ithar Vinculadora de almas Naazindhri Tejeforjas Araz Adarus Fulgorsombrío Fractillus Rey-nexo Salhadaar Dimensius
NUEVA MAZMORRA: ECODOMO AL'DANI
Defiende el Ecodomo Al'dani de una invasión y protege una de las últimas esperanzas de restauración de K'aresh en esta nueva mazmorra de tres jefes:
Azhiccar Taah'bat & A'wazj Escriba de AlmasLogros de la mazmorra:
Ecodomo Al'dani: Derrota a la escriba de almas en el Ecodomo Al'dani. Heroica: Ecodomo Al'dani: Derrota a la escriba de almas en el Ecodomo Al'dani en dificultad heroica o superior. Mítica: Ecodomo Al'dani: Derrota a la escriba de almas en el Ecodomo Al'dani en dificultad mítica o piedra angular mítica. Héroe de piedra angular: Ecodomo Al'dani: Completa el Ecodomo Al'dani en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
TEMPORADA 3
La Temporada 3 trae una gran cantidad de nuevo contenido para jugar, pero hay algunas cosas que debes tener en cuenta antes de entrar en detalles.
Nuevos bonus de conjuntos de clase (Tier Sets). Aquí una guía: Manaforge Omega Tier Set Overview for Season 3: Patch 11.2 Ghosts of K'aresh. En cuanto al catalizador, recibirás cargas de catalizador cada dos semanas, igual que en la Temporada 2. La Bóveda/Cámara semanal no estará disponible debido al cambio de temporada. Esto significa que no habrá recompensas de la Gran Cámara el día 8, pero todo el progreso realizado entre el 8 y el 14 contará para la bóveda de la semana siguiente, como es habitual. Las monedas de temporada (Piedras de Valor, Blasones, Conquista, Marcas Sangrientas y Llave de arca restaurada) se reinician con el lanzamiento de la Temporada 3.
THE WAR WITHIN TEMPORADA 3 MÍTICA :
Nueva temporada significa nuevas recompensas y rotación de mazmorras, algunas actuales y otras de viejas expansiones:
Priorato de la Llama Sagrada Operación: Compuerta El Rompealbas Ara-Kara, ciudad de los Ecos Ecodomo Al'dani Tazavesh, el Mercado Velado: Gambito de So'leah Tazavesh, el Mercado Velado: Calles de las Maravillas Salas de Expiación
THE WAR WITHIN SEASON 3 - PvP (Gladiador Astral)
La nueva temporada «Gladiador Astral» trae importantes cambios en el PvP, nuevo equipamiento, ajustes adicionales a los objetos y nuevas formas de mejorar tu equipo.
La Temporada 3 actual finalizará el 7 de junio de 2026
Las recompensas de la Temporada 2 se distribuirán un poco más tarde, durante la semana del 22 de junio. Publicaremos un anuncio al respecto. Más información aquí: http://fstorm.cc/TWW-ES-S2
Esta temporada también introduce una nueva isla JcJ llamada Despertar del Vencedor en K'aresh, donde los jugadores con el modo de guerra activado pueden enfrentarse entre sí y completar la misión semanal de las chispas.
THE WAR WITHIN SEASON 3 - PROFUNDIDADES
Se añadirá una nueva profundidad al juego: El Asalto Archivístico. Además, esta temporada tendremos otro gran desafío en una profundidad secreta, Santuario Filovacío, donde tendrás que enfrentarte a la Princesa del Nexo Ky'veza.
Esta vez, los jugadores se enfrentarán a otro desafío, ya que Brann ha perdido sus cosas... otra vez. Tu objetivo será recuperar sus pertenencias completando la misión "¡Embargado!", y recibirás una nueva montura: Flotamaná de explorador de profundidades.
Completar los objetivos de temporada otorga recompensas exclusivas, incluidos logros y un título. Durante el progreso, también obtendrás otras recompensas, como esquemas, un juguete, equipo ligado a la banda de guerra, etc.
REAJUSTE DE CLASES
El parche 11.2.0 incluye grandes rediseños, especialmente para caballeros de la Muerte, magos y cazadores, aunque todas las clases han recibido algunos cambios.
Aquí tienes algunos enlaces por si te interesa ver todos los cambios:
Patch 11.2.0 Class Tuning and Changes Final Class Changes - Ghost of K'areshConsulta dichos cambios para mantenerte al día con las últimas novedades y ver más sobre la clase que te interesa aquí: Actualizaciones - TWW
SUCESIÓN ECOLÓGICA
Una nueva actividad en la que trabajarás con Ve'nari y varios especialistas para restaurar K'aresh, recolectando animales de Azeroth y ayudándolos a prosperar en los ecodomos durante varias semanas. Tras completar el capítulo 4 de la campaña de K'aresh en la semana 2, los jugadores podrán iniciar Sucesión ecológica aceptando la misión "El Oasis" de Om'talad, cerca de la posada de Tazavesh. Esto da comienzo a una breve cadena de misiones introductoria que presenta El Oasis, tu nuevo ecodomo.
Después de completar la cadena introductoria hasta "La procesión real", desbloquearás la misión semanal de Sucesión ecológica. Acéptala de Ve'nari en El Oasis. Para completarla, llena la barra de progreso realizando varias actividades sencillas indicadas en tu registro de misiones.
Hay varias recompensas por participar en Sucesión ecológica en K'aresh. En primer lugar, obtendrás reputación con el Fideicomiso de K'aresh. En segundo lugar, completar cada misión semanal te recompensará con un alijo del pináculo tembloroso, que tiene una probabilidad de contener una montura increíble, lomopizarra curioso, varias mascotas y mucho más.
Ecological Succession Guide - Unlocking, Weekly Quests, Rewards
MÁS CONTENIDO
PROFESIONES:
Las profesiones también reciben nuevas actualizaciones.
Algunas profesiones tendrán nuevas recetas, y habrá nuevos materiales de recolección propios de K'aresh: Flor fantasmal y Talus desolado. Estos nuevos componentes se pueden comerciar en Tazavesh con Om'mit o en El Oasis con Om'kota a cambio de componentes de herboristería y de fabricación de metal y piedra. También se pueden comprar y vender en la casa de subastas.
Los sastres ahora pueden comprar recetas de fibra pura al PNJ Om'sirik, el intendente de renombre, en Tazavesh, y fabricarlas para engarzarlas en la nueva capa artefacto, el mantón reshii: Patrón: fibra cronomántica pura Patrón: fibra de destreza pura Patrón: fibra energizante pura Patrón: fibra precisa puraProfession guide and update
CINTURA D.I.S.CO.:
Se obtiene al completar la misión "Depósito de Información Segura Contenida y Organizada". Es un nuevo y poderoso cinturón en el que puedes engarzar gemas.
Para mejorar el Depósito de Información Segura Contenida y Organizada, tendrás que completar 3 misiones: En busca de una mejora, Nuevas directrices de los titanes y Al máximo. Después, usa la recompensa de objeto, tarjeta de memoria de los titanes, para mejorar el cinturón hasta el nivel de objeto 701.
AYUDANTE DE BOTÓN ÚNICO:
El Ayudante de botón único es una nueva función que ayuda a simplificar las rotaciones de combate sugiriendo o usando automáticamente la siguiente habilidad recomendada con solo pulsar un botón.
En otras palabras, este botón no jugará completamente tu personaje por ti, pero recorrerá una lista priorizada de habilidades que tu personaje conoce y las usará automáticamente contra tu objetivo actual.
¡BORIS VUELVE!
¡Hehéi!
Nuestra querida vaca guerrera vuelve a Dornogal para que los nuevos jugadores estén preparados para iniciar esta aventura del vacío y para nuestros fieles o nuevos jugadores de disfrutar un personaje nuevo.
Boris entregará un personaje de nivel 70 con equipamiento básico. Solo se puede utilizar una vez por cuenta. Estará disponible del 8 al 14 de junio.
¡Buenas a todos! Nuestros queridos desarrolladores han estado trabajando duro para mejorar y volver a activar este nuevo sistema. Y por fin ha llegado, ¡el sistema de reclutar a un amigo vuelve a Firestorm!
Dicho sistema solo estará disponible en la expansión de The War Within, reino Dornogal.
Veamos cómo funciona:
Para empezar, los jugadores podrán usar el sistema de "Recluta a un Amigo" una vez al mes en uno de vuestros amigos mientras no tengan ningún personaje por encima de nivel 59. Segundo, una invitación se genera cada mes cuando las siguientes condiciones se cumplan:
Haberse conectado al menos una vez al mes. Tener un personaje con al menos nivel 80 en Dornogal con al menos nivel de objeto 636.No solo eso, estas invitaciones se pueden acumular hasta 3, y pueden ser usadas al mismo tiempo si el jugador lo desea.
Finalmente, los jugadores tendrán un listado por el cual podrán hacer un seguimiento de los reclutamientos actuales y pasados, con detalles del progreso de cada uno y de las actividades pendientes de ser completadas para recibir las recompensas.
NOTA: Si un personaje es invitado y a su vez eliminado, este no podrá beneficiarse más de las recompensas del reclutamiento.
¿Qué otorgará el sistema de Recluta a un Amigo a ti y a tus amigos reclutados?
Hay unas cuantas recompensas que se obtendrán al usar esta característica:
150 puntos Firestorm. 300 puntos de Lealtad. Un mes completo de VIP, cuyos beneficios pueden ser vistos aquí.Habrá que desconectarse y conectarse una vez las recompensas sean entregadas por primera vez para poder beneficiarse de los beneficios del VIP.
¿Cómo reclutar a un amigo?
Es muy simple: todo lo que tendrán que hacer es acceder al menú de Recluta a un Amigo desde la pestaña de amigos dentro del juego, y entonces seguir los siguientes pasos:
Una vez el sistema se complete, ambos jugadores recibiréis un mensaje dentro del juego.
¿Y qué pasará con vuestros amigos?
Por supuesto, ¿qué recibirán los amigos reclutados a través de este sistema? Pues recibirán las siguientes cosas:
Los amigos reclutados recibirán las mismas recompensas que hemos mencionado más arriba pero aparte recibirán recompensas adicionales: Serán recompensados con un aumento a nivel 70, el cual incluye: Una bolsa de 22 casillas. 1000 monedas de oro. Aprendiz jinete, surcacielos (incluye los 4 dragones de inicio del dragonriding) y una montura determinada por la raza del personaje reclutado. Un set completo de armaduras de nivel de objeto 415. Teletransporte a Silithus para iniciar la cadena de The War Within.
Con este sistema, ¡esperamos que traigan a todos vuestros amigos y os lo paséis en grande juntos en el servidor! Los juegos son más divertidos con amigos, ¿verdad? Pasad un buen día, el Equipo Firestorm
¡Buenas Firestormers!
Nuestra aventura continúa, y estamos deseando mostraros lo que se avecina en este parche.
¡El parche 11.1.5 se lanzará el 13 de abril de 2026!
REGRESO A LAS VISIONES HORRIPILANTES
¡Las Visiones Horripilantes han vuelto! Adéntrate en estas versiones retorcidas de las capitales Ventormenta y Orgrimmar, ahora completamente dominadas por la corrupción de N'Zoth.
En estos escenarios, tendrás que completar objetivos mientras vigilas tu medidor de Cordura: si llega a cero, la visión colapsa y fracasarás.
A continuación os presentamos lo nuevo y lo que regresa en las Visiones Horripilantes revisitadas:
ZONA DE LAS VISIONES HORRIPILANTES EN DORNOGAL
Pulsa “M” para abrir el mapa de la ciudad de Dornogal y busca el icono de máscara de las Visiones Horripilantes, este será la ubicación principal para todas las actividades de Visiones.
Aquí encontrarás el Reloj de arena de las Visiones Horripilantes, un árbol de talentos para desbloquear ventajas de runas, vendedores y el pnj necesario para entrar en las Visiones.
Pero, ¿cómo entrar en estas visiones?
Tras completar la cadena de misiones introductoria, “Regreso a las visiones horripilantes”, podrás usar el portal en Dornogal para hacer cola. Al iniciar una Visión Horripilante, entrarás en una versión corrupta de Ventormenta u Orgrimmar, que intercala cada semana.
ENTRAR EN SOLITARIO O GRUPO
Se puede acceder en grupo (de 2 a 5 jugadores) o en solitario.
Un nuevo acompañante, el Ensamblaje de Soridormi, puede adentrarse en las visiones contigo, como tanque, DPS o sanador. Al no verse afectado por la pérdida de Cordura, las partidas en solitario pueden ser más sencillas.
MÁSCARAS IGNOTAS
Las clásicas máscaras de Visiones Horripilantes están de vuelta, aumentando la dificultad y desbloqueando mejores recompensas.
Incluyen algunas ya conocidas como:
Máscara del dolor Máscara ignota de la imaginación oscura Máscara de la noche larga Máscara del puente quemado Máscara del temerarioPero también se añaden 3 nuevas:
Máscara ignota de la venganza Máscara ignota de las multitudes Máscara ignota del némesisCada nueva máscara introduce efectos únicos, cambiando la jugabilidad y ofreciendo nuevos desafíos.
RUNE ENCHANTS
Una de las características más destacadas que regresan es una nueva forma de Corrupción. No es lo mismo que en Battle for Azeroth, sino que hay poderosos encantamientos para cascos, conocidos como encantamientos de runas.
Estos encantamientos específicos para casco otorgan efectos y activaciones poderosas en combate.
Añaden muchas opciones de jugabilidad y por ende también afectan al contenido como Míticas o mundo abierto durante el resto de la temporada. Esto supone que con el final de la temporada, los efectos desaparecerán.
¿Cómo desbloquear los encantamientos de runas?
El primer paso es progresar en las Visiones Horripilantes y completar dos misiones a medida que avances:
Misión Corrupción prestada (desbloquea runas menores) Requiere: 500 Recuerdos Corruptos Desplazados 8 Residuos de Sangre Negra Misión Corrupción mejorada (desbloquea runas más poderosas) Requiere: 1000 Recuerdos Corruptos Desplazados 8 Coágulo de sangre negraUna vez completadas, los encantamientos se desbloquean para todo el batallón, es decir, el resto de los personajes de la cuenta.
NUEVA MONEDA: RECUERDOS CORRUPTOS DESPLAZADOS
Completar Visiones ahora otorga esta nueva moneda, que puedes gastar en los vendedores Augermu y Torie para obtener varias recompensas:
Encantamientos de runas Monturas Juguetes Transfiguraciones Cosméticos
NUEVO ESCENARIO: GESTA DEL OCASO
La gesta del Ocaso es un nuevo evento de mundo cooperativo que ocurre cada hora en Santificación. En este escenario, los jugadores unen sus fuerzas junto a la nueva facción, Radiancia de la Llama, para ayudar a defender a los arathi de los sureki.
En cuanto comienza el Ocaso, recibirás varias tareas pequeñas repartidas por la zona, como liberar reclutas de telarañas, destruir balistas y luchar contra nerubianos.
Casi al final del evento, habrá una pequeña pausa antes de una oleada de nerubianos que durará un minuto, seguida por su campeón, Anub'Ranax. Al derrotarlo, el evento finaliza.
Una vez el evento finalizado, podrás recoger tus recompensas: blasones, piedras de valor, reputación con Radiancia de la Llama, entre otras.
Además, cada semana puedes aceptar la misión “la Llama arderá por siempre” que ofrece Mylton Wyldbraun. Para completarla, solo tienes que participar en el evento y derrotar al jefe teniente al final.
NUEVA FACCIÓN: RADIANCIA DE LA LLAMA
La Radiancia de la Llama es una nueva facción de renombre que llega en el parche 11.1.5. Se trata de una fuerza militar formada por los mejores defensores de Santificación, unidos para proteger la zona de cualquier amenaza externa.
Su base está situada cerca de los campos de Lágrimas de Morgaen, en Santificación, al este de Mereldar. Este campamento alberga al intendente de renombre y sirve como punto de inicio para las misiones principales de la facción.
¿Cómo obtener reputación?
Para progresar con el renombre Radiancia de la Llama, primero debes aceptar una misión introductoria en Dornogal, que te llevará a Santificación, donde se encuentra el campamento principal.
Obtén reputación realizando las siguientes actividades:
Gesta del Ocaso: Participa en el evento y completa la misión semanal "la Llama arderá por siempre". Misiones diarias: Completa misiones relacionadas con las incursiones sureki y radiancia de la llama. Rares: Cada día puedes derrotar rares específicos para obtener reputación.Si realizas estas actividades cada semana, progresarás en el renombre y desbloquearás todas las recompensas de la facción.
TURBO BOOST DE LA TEMPORADA 2
Si aún tienes personajes por equipar o alguna pieza de equipamiento se te resiste y no consigues obtenerla en el loteo, ¡el parche 11.1.5 es perfecto para ti!
Estas son las novedades:
FICHAS DEL CÁRTEL DESCONCERTANTES
Una nueva misión semanal permite a los jugadores obtener fichas del cártel desconcertantes, una moneda especial para comprar equipo de banda.
¿Dónde se obtiene el equipamiento?
Cerca de la Gran Cámara en Dornogal, encontrarás un nuevo cartel clavado en la pared, donde podrás aceptar la misión semanal. La primera semana recibirás 3 fichas. En las semanas siguientes, recibirás únicamente 1 ficha.
También se aplicará un sistema de ponerse al día que permite completar la misión varias veces si no has jugado varias semanas.
Ten en cuenta que hay un límite de 9 fichas por personaje. Y como cada objeto cuesta 3 fichas, solo podrás comprar 3 piezas de equipo por personaje.
MEJORAS EN EQUIPAMIENTO HÉROE Y MITO
Las mejoras de equipo Héroe y Mito se amplían a 8/8 (antes eran 6/6).
BLASONES Y BOTÍN VINCULADO AL BANCO DLE BATALLÓN
Se eliminan los cap de blasones, no más límite semanal, las Piedras de valor pasan a ser vinculadas al batallón para el resto de la temporada y los cofres de Míticas tendrán el doble de probabilidad de soltar equipo ligado al batallón.
ACTUALIZACIONES DE EQUIPO DE PROFESIONES
El equipo fabricado también recibe mejoras: Los objetos creados con una Chispa de FortunaS o una Matriz de aumento dorada ganan 6 niveles de objeto. Esto quiere decir que el nuevo tope pasa a ser nivel de objeto 681.
MEJORAS EN LAS PROFUNDIDADES
Las Profundidades ahora son más útiles para equiparse. Otorgan más blasones y piedras de valor, y además se han mejorado varias recompensas y Brann subirá de nivel más rápidamente.
INFORMACIÓN EXTRA - PROFESIONES
Ahora es posible reiniciar los puntos de conocimiento de las profesiones. Esto permite recuperar todos los puntos gastados y redistribuirlos como quieras. Pero cuidado: solo puedes hacerlo una vez por profesión en toda la expansión.
¿Cómo reiniciar los puntos de conocimiento de una profesión?
Para profesiones de Khaz Algar: habla con Darla Fluxy en Dornogal, fuera del Enclave de Artesanos:Para profesiones de Islas Dragón: habla con Siben en el Mercado de Artesanos de Valdrakken, junto a la mesa de joyería.
¡Buenas noticias de los goblins!
¡La gran actualización de nuestros queridos goblin, parche 11.1.0 Minahonda & la Temporada 2ha llegado!
NUEVA ZONA: MINAHONDA
Minahonda, la capital de los Goblins, te invita a vivir una aventura inédita en el corazón de su cultura y sociedad, poniendo de relieve su creatividad, inteligencia y su marcado gusto por las explosiones.
Descubre cadenas de misiones, un nuevo sistema de drift, muchas actividades, nuevas reputaciones y más.
Para poder acceder a esta zona, comienza la misión «Cuando la oportunidad explota» en Dornogal tras completar todos los requisitos previos necesarios. Solo los tres primeros capítulos estarán disponibles con el lanzamiento del parche, y más capítulos se desbloquearán progresivamente.
Además, cuando avances un poco más en la campaña de Minahonda, tendrás la oportunidad de crear un enlace de teletransporte entre Minahonda y Dornogal. Para hacerlo, dirígete a la entrada de Minahonda, en la Estación, y habla con Rustol. Acepta y completa la misión «Prueba Piloto», que desbloquea permanentemente el teletransporte para toda tu banda de guerra.
¡RUGE EL M.O.T.O.R.!
El parche 11.1 introduce una nueva mecánica de desplazamiento. ¡Descubre cómo correr a toda velocidad por las calles de Minahonda con el C.A.R.R.O. Rompecuellos G-99!
Pero… ¿qué es exactamente y cómo se desbloquea? D.R.I.V.E. es la excusa definitiva para el caos sobre ruedas en Minahonda.
Desbloquear la montura Rompecuellos G-99 es muy sencillo: tendrás que completar una cadena de misiones que comienza con «Se acabó el andar». Esta misión estará disponible tras completar la misión de campaña «Vigilancia desde las alturas», correspondiente al segundo capítulo de la campaña de Minahonda.
MECÁNICAS DEL M.O.T.O.R.
Al inicio solo tendrá el claxon (tecla 2) y el eyector (tecla 6). Tendrás que completar la misión «No se requiere carnet» y acudir al garaje de Mobber para que te instale el turbo en el Rompecuellos G-99. Cuando tengas acceso al vehículo, podrás usarlo con todos los personajes de tu banda guerrera.
VELOCIDAD Y DRIFTING
Puedes usar la habilidad "Boost" para ir aún más rápido durante unos segundos, pero esta habilidad consume Turbo. Dispones de un total de 100 de Turbo. Por supuesto, el Turbo no se regenera de forma natural con el tiempo, pero puedes generarlo de dos maneras:
Derrapando con tu vehículo: mantén pulsada la barra de espacio mientras conduces para comenzar a derrapar, lo que genera 2 de Turbo cada 0,5 segundos mientras mantengas el derrape. Al soltar la barra espaciadora, el derrape se detiene. Conduciendo sobre latas de Kaja’Cola: ocasionalmente encontrarás latas de Kaja’Cola en el suelo, normalmente en grupos de tres. Pasar por encima de cada lata restaura 5 de Turbo.
OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN
Una vez desbloqueado nuestro coche, desbloquearemos también el garaje, zona que nos da acceso a todas las opciones tanto de personalización como de jugabilidad de nuestro Rompecuellos G-99, de momento nos encontramos con 5 características que podemos modificar.
ACTIVIDADES
Envíos y Portes En el «botón 5» tenemos una opción para iniciar trabajos con nuestro coche. Al pulsar el botón nos aparecerá una nueva ventana en la cual podemos elegir entre dos opciones. Control de crucero: Tal y como indica la descripción, podemos completar tareas a nuestro ritmo y cada 10 tareas recibiremos una recompensa extra (actualmente en el PTR no hay ningún tipo de recompensa) Prueba de tiempo: Esta opción de momento no se encuentra disponible en el PTR aunque parece ser que ofrecerá recompensas extras al hacer las tareas de forma rápida. Carreras por Minahonda Al igual que que tenemos las carreras de jinete surcacielos, podemos encontrar carreras para poner a prueba nuestras habilidades en un circuito contrarreloj siguiendo el mismo sistema que el resto de carreras.
NUEVA BANDA: LIBERACIÓN DE MINAHONDA
A pesar de los esfuerzos de la unión de cárteles, Gallywix se ha refugiado en El Gallagio y ha pedido que se le devuelvan todos los favores que se le deben… Lo que coloca una montaña de opresores en potencia entre los goblins de Minahonda y el Rey Cromado.
Gazloe y el resto de los goblins tienen que buscar la manera de entrar en el casino y librarse de Gallywix de una vez por todas.
La banda Liberación de Minahonda estará disponible en LFR, normal y heroica. El modo mítico estará disponible más tarde. Jefes disponibles:
Vexie y los Cadenas Caldera de la Carnicería Rik Reverberación Stix Chatarracatre Piñonero Todolisto El bandido manco Mug'Zee, responsable de seguridad Rey Cromado GallywixClick para acceder a una guía
NUEVA MAZMORRA: OPERACIÓN COMPUERTA
Impide que los Fundisombras y Ventura y Cía. vuelen por los aires una presa e inunden las Cavernas Resonantes. Operación: Compuerta es una mazmorra con cuatro jefes ubicada en las Cavernas Resonantes y disponible en dificultades heroica, mítica y mítica .
Jefes disponibles:
Gran M.A.M.A. Keeza Mecharrápida (Dúo de demolición) Carapantano Geezle GigachispaLogros de la mazmorra:
Heroica: Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta en dificultad heroica o superior. Héroe de piedra angular: Operación: Compuerta - Completa Operación: Compuerta en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo. Recompensa: Teletransporte: Operación: Compuerta Mítica: Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta en dificultad mítica o piedra angular mítica. Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta.Guía completa
TEMPORADA 2
La Temporada 2 trae una gran cantidad de nuevo contenido para jugar, pero hay algunas cosas que debes tener en cuenta antes de entrar en detalles.
Nuevos bonus de conjuntos de clase (Tier Sets). Aquí una guía: All Patch 11.1 Undermine(d) Class Tier Set Bonuses in The War Within Season 2. En cuanto al catalizador, recibirás cargas de catalizador cada dos semanas, igual que en la Temporada 1. La Bóveda/Cámara semanal no estará disponible debido al cambio de temporada. Esto significa que no habrá recompensas de la Gran Cámara el día 12, pero todo el progreso realizado entre el 12 y el 18 contará para la bóveda de la semana siguiente, como es habitual. Las monedas de temporada (Piedras de Valor, Blasones, Conquista, Marcas Sangrientas y Llave de arca restaurada) se reinician con el lanzamiento de la Temporada 2.THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - MÍTICA
Nueva temporada significa nuevas recompensas y rotación de mazmorras, algunas actuales y otras de viejas expansiones:
Grieta de Flama Oscura Lagar de Tragoceniza Priorato de la Llama Sagrada El Grajero Operación: Compuerta Teatro del Dolor Veta Madre Operación Mecandria: Taller
THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - PvP (Gladiador Preciado)
La nueva temporada «Gladiador Preciado» trae importantes cambios en el PvP, nuevo equipamiento, ajustes adicionales a los objetos y nuevas formas de mejorar tu equipo.
La Temporada 1 actual finalizará el 11 de enero de 2026. Las recompensas de la Temporada 1 se distribuirán un poco más tarde, durante la semana del 26 de enero. Publicaremos un anuncio al respecto.
Más información aquí: http://fstorm.cc/TWW-ES-S1
THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - PROFUNDIADES / ABISMOS
Se añadirán dos nuevas profundidades (Abismos): Excavación 9 y Canal Callejero. Además, esta temporada tendremos otro gran desafío en una Profundidad secreta.
En esta ocasión, los jugadores deberán enfrentarse al desafío de El Pez Hondo. ¡Alguien ha robado el sombrero de Brann! Tu objetivo será recuperarlo y, como recompensa, recibirás una nueva montura voladora personalizable: el Trotón de explorador de profundidades. Completar los objetivos de temporada otorgará recompensas exclusivas, que incluyen logros, un título y una apariencia para esta nueva montura.
Por supuesto, nuestro querido compañero Brann se aventurará con nosotros en Minahonda y recibirá nuevas funciones para sorprender a los enemigos, ¡como convertirse en tanque! Además, podrás subirlo de nivel hasta 80. Durante el progreso, también obtendrás otras recompensas, como esquemas, un juguete, equipo ligado a la banda de guerra, etc.
Guía de las Profundidades
CÁRTELES DE MINAHONDA
Al llegar a Minahonda, los jugadores encontrarán la ciudad sumida en un intenso conflicto entre los cuatro carteles goblin más importantes:
Cártel Bonvapor - Es el más grande de Minahonda, domina varias industrias y ahora se centra en la alquimia. Cártel Aguasnegras - Antes pirata, domina ahora el transporte marítimo y el turismo de lujo, operando de forma legal. Cártel Pantoque - Aunque con altibajos, destaca por su habilidad para construir e innovar, ofreciendo solo productos de alta calidad. Ventura y Cía. - Aunque tiene mala reputación, es la más rápida en cosecha, minería y perforación, siendo la referencia para materia prima.
Este nuevo sistema de Cárteles te permite elegir un Cártel para apoyar, convirtiéndolo en tu prioridad por el momento. Cooperar con el cártel que elijas te dará la oportunidad de ganar recompensas a través de su sistema de renombre. Las recompensas pueden ser: Piedras de Valor, Blasones, ¡e incluso una nueva montura: Especial de Suprarrayador!
Guía detallada
¡BORIS ESTÁ DE VUELTA!
¡Hehéi!
Nuestra querida vaca guerrera vuelve a Dornogal para que los nuevos jugadores estén preparados para iniciar esta aventura entre goblins y para nuestros fieles jugadores de disfrutar un personaje nuevo.
Boris entregará un personaje de nivel 70 con equipamiento básico. Solo se puede utilizar una vez por cuenta. Estará disponible del 12 al 18 de enero.
¡Buenas a todos!
Hay nuevo contenido disponible para todos vosotros! ¿Estáis preparados para esta nueva aventura isleña?
NUEVA ZONA: LA ISLA DE LA SIRENA
La Isla de la Sirena, antaño conocida por los vrykul como Cyrandall, es una isla azotada por tormentas y envuelta en misterio. Durante la Cuarta Guerra, la Compañía Ashvane extrajo azerita de sus acantilados, pero cuando la guerra terminó, sus habitantes desaparecieron, dejando atrás solo los vientos aullantes y los susurros de algo antiguo. Atraídos por el poder de un cristal susurrante, los Terráneos, Goblins y Arathi han establecido expediciones rivales por toda la isla, mientras que los Vrykul Maretinta, los Naga Olatriste y los Piratas Rata Pantoque luchan por apoderarse de sus ruinas.
Para desbloquear la Isla Sirena, comienza “Un Canto de Secretos”, una corta cadena de misiones ofrecida por Aurora en el Salón de los Cimientos de Dornogal.
Viaja entre Khaz Algar y la Isla Sirena a bordo del zepelín cerca de Dornogal, disponible tras completar la cadena de introducción.
Al finalizar esta introducción, también se desbloquea una segunda ruta: la Máquina Topo, situada fuera de Gundargaz, en las Cavernas Resonantes, que permite un rápido traslado hacia y desde la isla.
Pero la isla tiene aún más para vosotros:
FASE DE TORMENTA La propia isla cambia con la furia de la tormenta, alternando entre Fases Inactivas de Tormenta con invasiones de enemigos y una Fase Activa de Tormenta. Durante la fase predeterminada de la Isla Sirena, no hay ninguna tormenta activa. En este estado, diferentes grupos de enemigos invaden la isla, y estos grupos rotan semanalmente. Las posibles invasiones incluyen: · Invasores naga - misión semanal: Cólera de Serpiente · Invasores vrykul - misión semanal: El legado de los vrykul · Invasores piratas - misión semanal: Mareas de Codicia Cada facción invasora semanal trae consigo sus propios enemigos y objetivos únicos en la isla. Sin embargo, la mayoría de los enemigos y los emplazamientos de excavación permanecen constantes sin importar qué invasión esté activa. Después de completar la primera misión semanal en la Isla Sirena mencionada arriba, podrás acceder a esta fase especial, donde una enorme tormenta azota la isla. Durante la Fase de Tormenta, no podrás volar debido a los efectos de la Tempestad Furiamar, y diferentes criaturas aparecerán por toda la isla. También encontrarás misiones adicionales, incluida una misión semanal que puede completarse. Ten en cuenta que, una vez que se produzca el reinicio semanal, deberás desbloquear de nuevo el acceso a la Fase de Tormenta para la semana siguiente. Esta fase te permite obtener la montura secreta Thrayir, Ojos de la Sirena, a la que se accede durante un evento de tormenta activa mientras completas Asignaciones Especiales. Para liberarlo, debes reunir 5 llaves rúnicas y hacerlas coincidir con las runas correspondientes.HIERRO BENDITO POR LA LLAMA Una nueva moneda exclusiva de la isla, que puede utilizarse para intercambiar por una gran variedad de nuevas recompensas, incluyendo monturas, mascotas, equipamiento ligado a la banda de guerra, apariencias ¡y más!
El Hierro Bendito por la Llama también se puede utilizar para comprar las gemas del Aro de Cyrce o ayudar a activar un nuevo evento llamado Excavaciones a Gran Escala.
EXCAVACIONES A GRAN ESCALA Un nuevo evento público que ofrece la oportunidad de enfrentar nuevos enemigos y obtener botín. Encontrarás más al respecto en la siguiente sección.
VUELO Y LA ISLA DE LA SIRENA El vuelo normal no estará disponible en la Isla de la Sirena al inicio, pero se desbloqueará en las próximas semanas, una vez que los jugadores completen los requisitos necesarios. Sin embargo, el vuelo permanecerá desactivado durante la Fase de Tormenta.
Pero existe otro método que permite un vuelo limitado en la Isla Sirena: la mochila cohete experimental. Estos cohetes te impulsan por los aires y te permiten planear con total control sobre tu descenso.
Obtendrás acceso a estos cohetes tras completar la misión Precisión máxima y podrás comprárselos a Sally Chafatuerca. Cada cohete cuesta 10 Hierros Benditos por la Llama y su duración es de 1 hora.
NUEVO EVENTO PÚBLICO: EXCAVACIONES
Un nuevo evento público tiene lugar en la Isla de la Sirena, donde tres cuevas selladas encierran cada una a un enemigo aterrador. Estos lugares han atraído la atención de los Terráneos, los Goblins y los Arathi: los primeros buscan estudiar las extrañas energías que emanan de la Cuenca Estremecedora (Shuddering Hollow), los Goblins codician las riquezas ocultas en el Sumidero (The Drain) y los Arathi pretenden destruir la amenaza que acecha en la Guarida Sumergida (The Drowned Lair).
Los jugadores pueden donar su Hierro Bendito por la Llama a la facción de su elección para ayudarla a abrir estas cuevas y descubrir lo que se oculta en su interior. Se necesitan 150 Hierros Benditos por la Llama para iniciar una Excavación. Una vez completada la donación, tendrás unos minutos para llegar al lugar designado antes de que se detonen los explosivos; consulta tu mapa para ver la posición exacta de la excavación. Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, la cueva se abrirá, permitiéndote entrar.
Cada excavación implica enfrentarse a un jefe Élite Raro dentro de la cueva. Derrotar al jefe es esencial para completar la excavación y desbloquear sus recompensas. Tras vencer al enemigo, recibirás un Cajón de riquezas pretéritas, que contiene valiosos objetos como Hierro Bendito por la Llama, Piedras del Valor, blasones, gemas para el Aro de Cyrce y equipo Veterano.
ARO DE CYRCE
El Aro de Cyrce es un anillo personalizable que se obtiene mediante “Un Canto de Secretos”, la cadena de misiones principal para acceder a esta isla.
Tras completar las misiones introductorias para adquirir tu anillo y aprender a utilizarlo, desbloquearás una serie de misiones que obtendrás una semanalmente, cada una de las cuales te recompensará con un Citrino Cantarín en Bruto. El anillo comienza con un nivel de objeto 642 y puede mejorarse durante seis semanas hasta alcanzar su nivel máximo de objeto 658. Un sistema de "ponerse al día" permitirá a los jugadores obtener Citrinos Cantarines en Bruto perdidas de semanas anteriores al completar las misiones correspondientes.
El anillo proporciona únicamente aguante y cuenta con tres ranuras vacías que pueden llenarse con gemas encontradas por toda la isla, cada una con efectos únicos. Habrá cuatro gemas disponibles por color. Una vez que hayas encontrado una gema en su fuente original, esta estará disponible en los vendedores de la Isla de la Sirena.
En la primera ranura amarilla, debes insertar un Citrino del Trueno Cantor En la segunda ranura azul, debes insertar un Citrino del Mar Cantor La tercera ranura rosa está destinada a un Citrino del Viento Cantor
Esta guía te ayudará a entender mejor el nuevo anillo
NUEVAS MISIONES Y MÁS
This patch includes other interesting features and storylines, including:
SOMBRAS PERSISTENTES En esta cadena de misiones de la campaña de The War Within ayudaremos a Orweyna y Gazlowe en las investigaciones para descubrir secretos oscuros y la verdad. Disponible a partir del 24 de noviembre. EL DESTINO DEL KIRIN TOR Tras la caída de Dalaran, el Kirin Tor debe decidir su destino. Habiendo perdido casi todo, ahora se enfrenta a los errores de su pasado y debe elegir el futuro de su pueblo, al que acompañaremos en una cadena de misiones disponible el 8 de diciembre."Si el destino ha hecho caer a Dalaran dos veces, quizá nunca estuvo destinada a ser reconstruida…"
OTROS
El cap de Conquista y Blasones será retirado con la llegada del parche 11.0.7. Se ha reducido el número de blasones de la Presagista dorados necesarios para comprar un blasón de la Presagista dorado emergente de 90 a 60 blasones. Cofres de equipamiento ligados a la banda de guerra: Cofre de equipo de la Presagista para JcE y Cofre de equipo forjado para JcJ. Ahora, las recompensas de moneda de míticas (blasones, oro y piedras de valor) aumentan en función del nivel de la piedra angular, hasta un máximo de 12:
¡Buenas, Firestorm!
Empecemos con un repaso rápido: Dornogal, nuestro reino de The War Within, abrió sus puertas el 25 de agosto con gran parte del contenido. Pero ahora es momento de hablar de la Temporada 1, y en este post repasaremos los detalles y las especificaciones del contenido que estará disponible.
El lunes 1 de septiembre comenzará la Temporada 1 de The War Within. Esto incluye las mazmorras de piedra angular mítica (Míticas ), el JcJ puntuado y el lanzamiento de la primera banda, el Palacio de Nerub-ar, en las dificultades LFR, Normal y Heroica, cuatro nuevos jefes de mundo y, por último, un nuevo campo de batalla: Barranco de Cargahonda.
Empezamos con dos partes de esta temporada:
JEFES DE MUNDO Los jefes de mundo son una buena forma de obtener equipo extra, ya que dropean equipo "Campeón" con un nivel de objeto de 603. Estos seguirán una rotación semanal aleatoria, con solo un jefe disponible a la vez. Esta es la lista de los jefes de mundo: Kordac Agregación de horrores Shurrai Orta LA GRAN CÁMARA La Gran Cámara se encuentra disponible desde el lanzamiento. Esto significa que todas las actividades completadas entre el 25 y el 31 de agosto contarán para la Cámara del 1 de septiembre, es decir, habrá una pieza a elegir esa semana.Se ha introducido un cambio en la Cámara: en la sección de JcJ, dicha ranura ha sido sustituida por Actividades de mundo, que ahora incluyen las Profundidades (Delves) y otras actividades de mundo abierto.
PALACIO NERUB'AR
Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas. La banda abrirá sus puertas el lunes 1 de septiembre, junto con la llegada de la Temporada 1 de The War Within. Cuando ese momento llegue, todos los modos de dificultad estarán disponibles excepto en modo mítico.
Lista de jefes del palacio:
Ul'grax el Devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capitán de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek
Nivel de objeto disponible:
Buscador de bandas: nivel de objeto 584-593 Normal: nivel de objeto 597-606 Heroico: nivel de objeto 610-619 Mítico: nivel de objeto 623-632Dentro de la banda también puedes obtener la misión Palacio Nerub'ar: Solo para nerubianos del npc Caminante de las Sombras Tarvex. Para completarla, debes recoger lo siguiente en la misma dificultad:
3 "Sello de las Mil Cicatrices" obtenidos de Anub'arash 3 "Sellos de Giramadeja" de Skeinspiner TakazjUna vez completada la misión, aún tendrás que derrotar a Ulgrax y al Horror Vinculado a la Sangre para activar el salto. Este salto solo permite omitir a Silkran y Rasha'nan, dándote acceso directo a Obi'nax, Ky’veza y a la Corte de Seda.
Podéis revisar esta guía sobre el funcionamiento de la banda.
MAZMORRAS MÍTICAS
Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1, que será el 1 de septiembre de 2025. Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:
Ara-Kara, ciudad de los Ecos La Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos:
A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno: Trato de Xal'atath: Ascendiente Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío Trato de Xal'atath: Olvido Trato de Xal'atath: Devorar A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno. A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad de contendiente, y estará activo. A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo. A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.Nivel de objeto obtenible:
Piedra Angular ILvL fin de mazmorra Gran Cámara Mítica 0 Veterano 4 (593) Campeón 3 (603) Mítica 2 Campeón 1 (597) Campeón 4 (606) Mítica 3 Campeón 1 (597) Héroe 1 (610) Mítica 4 Campeón 2 (600) Héroe 1 (610) Mítica 5 Campeón 3 (603) Héroe 2 (613) Mítica 6 Campeón 4 (606) Héroe 2 (613) Mítica 7 Héroe 1 (610) Héroe 3 (616) Mítica 8 Héroe 1 (610) Héroe 4 (619) Mítica 9 Héroe 2 (613) Héroe 4 (619) Mítica 10 o más Héroe 2 (613) Mito 1 (623)Durante esta Temporada, estas serán las recompensas a obtener:
Explorador de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Completa una mazmorra mítica dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de The War Within. Conquistador de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Consigue un índice de mítica de al menos 1500 durante la temporada 1 de The War Within. Título: el Templado Maestro de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Attain a Mythic Rating of at least 2000 during Dragonflight Season One. Montura: Mecatraje de diamante Temporada 1 de The War Within: Espeleólogo Supremo: Reina Ansurek derrotada en dificultad heroica o mítica. Moneda: Marca de espeleólogo supremo Héroe de piedra angular de The War Within: temporada 1: Attain a Mythic Rating of at least 2500 during Dragonflight Season One. Recompensa: Piedra catalizadora nerubiana luminosa Héroe Templado: Temporada 1 de The War Within Al completar una mítica de nivel 10 o superior, obtendrás un portal con el que podrás teletransportarte a dicha mazmorra.
PROFUNDIDADES
Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador. Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero". Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.
Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función
Ocasionalmente, Brann Barbabronce, que se situará en Dornogal, ofrecerá una misión semanal que recompensa con un "Alijo del Pináculo", el cual contiene materiales de mejora, equipamiento, oro y más. Esta misión rota con otras misiones semanales, así que no estará disponible todas las semanas.
Al llegar a la entrada de una profundidad, aparece una interfaz especial con información esencial para tu partida. En ella se muestra el nombre junto a un menú desplegable para elegir el nivel de dificultad, así como una breve descripción de tus objetivos principales. En el lado derecho, la interfaz enumera las recompensas que recibirás al completar la Incursión:
Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña y con la llegada de la Temporada 1. Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.
Isla de Dorn Cavernas Resonantes Azj-Kahet Santificación Earthcrawl Mines The Waterworks The Spiral Weave Skittering Breach Kriegyal’s Rest The Dread Pit Tak-Rethan Abyss Nightfall Sanctum Fungal Folly Underkeep The Sinkhole Mystery 13th Delve Mycomancer CavernEncontrarás mucha información extra en esta guía.
PvP
Junto con la nueva banda y las Míticas llega una nueva temporada de JcJ, Gladiador Forjado: Temporada 1 de The War Within. Hablemos un poco del PvP:
MODO DE GUERRA Las Marcas sangrientas, esta será la única moneda que se use en modo guerra activo. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.
PVP GEAR
Equipamiento de honor El equipo de honor puede comprarse a Velerd, que se encuentra en la entrada de Dornogal. En la Temporada 1, el equipo de honor tiene un nivel de objeto de 558, que aumenta a 626 en estancias JcJ. Equipamiento de conquista Conquest gear starts at item Level 597 (639 in PvP instances) and the Conquest Quartermaster is Lalandi. El equipamiento de conquista tiene un nivel de objeto 597 que aumenta a 639 en estancia JcJ, el intendiente de conquista se llama Lalandi, y está al lado de Velerd. Equipo JcJ fabricado Las recetas JcJ se venden son vendidas por Hotharn, quien también ofrece distintos componentes JcJ. Este equipo tiene un nivel de objeto de 545 y, en estancias JcJ, aumenta a 606. Conjuntos de equipamiento Los conjuntos de equipamiento también llegarán al PvP, otorgando un beneficio si se juntan 2 piezas, y otro más si se obtienen 4.LA GRAN CÁMARA La sección de JcJ de la Gran Cámara ha sido sustituida por "Actividades de mundo". Como resultado, los jugadores ya no podrán obtener equipo JcJ de la Gran Cámara.
CAP SEMANALES
El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana. El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.CAMPOS DE BATALLA RELÁMPAGO PUNTUADOS EN SOLITARIO Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador.
CLASIFICACIÓN & DECAY Respecto a la clasificación, tendremos un sistema de decay como de costumbre, en el que deberás jugar al menos 5 arenas por semana para mantener toda tu clasificación. Aquí está la penalización semanal que perderás:
Primera semana: 25 Segunda semana: 50 Máximo semanal: 100ROTACIÓN DE LAS ARENAS Semanalmente las arenas tendrán una rotación, ¡prepara tu estrategia!
GRUPO A GRUPO B GRUPO C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Caída de Crinceniza Domínio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arenna del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon
RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 1 Habrá recompensas de Temporada a los mejores jugadores cuando la Temporada 1 termine y empiece la siguiente. En este caso, no podemos especificar cuántos jugadores serán seleccionados para ganar las recompensas de Gladiador de temporada aún, pero las otras recompensas se desbloquearán durante la temporada al alcanzar los requisitos:
Nuevo título de Gladiador: Gladiador Forjado (y el logro Gladiador Forjado: Temporada 1 de The War Within). Nuevo título de Batiburrillo de Solitarios: Leyenda Forjada (y el logro Leyenda Forjada: Temporada 1 de The War Within). Nueva Montura de Gladiador: Murciélago vil de Gladiador forjado. Moneda especial: Marca de espeleólogo supremo (obtenida del logro Temporada 1 de The War Within: Espeleólogo Supremo). Nuevo título de temporada: El Élite (obtenido del logro Élite: Temporada 1 de The War Within). Nuevo efecto de armadura: Piedra catalizadora nerubiana luminosa (obtenida del logro Telaraña de las mejores sedas). Nuevo título de la BG solo relámpago: Señor de la Guerra Forjado (obtenido del logro Señor de la Guerra Forjado: temporada 1 de The War Within) Nuevo título de la BG solo relámpago: Mariscal Forjado (obtenido del logro Mariscal Forjado: temporada 1 de The War Within Nuevo juguete: Grímpola de Leyenda desvinculada Nuevo tabardo de gladiador: Tabardo de Gladiador Forjado. Nueva capa de gladiador: Capa prestigiosa de Gladiador Forjado. Nuevas monturas sañosas: Despellejador del cielo sañoso para alianzas y Despellejador del cielo sañoso para la horda.
¡Se acabó la espera! La próxima expansión de Firestorm: The War Within llegará el lunes 25 de agosto, Dornogal será el reino oficial. La llamada del interior del mundo para explorar las profundidades ocultas ha sido respondida.
Esta expansión ha estado en desarrollo durante más de un año y en fase Beta durante los últimos dos meses, y por fin está en un punto en el que podemos decir con confianza que es estable y por supuesto, trae consigo un montón de contenido. Casi todo ya ha sido programado e implementado. El tiempo invertido tanto en la Beta Cerrada como en la Beta Abierta ha valido realmente la pena, y apreciamos enormemente a todos los que nos apoyaron informando de problemas, causando caídas, gracias a poder identificarlos, los hemos solucionarlos en su mayoría.
Antes de entrar en el contenido de The War Within, aclaremos algo que probablemente interese a muchos: la copia de personajes y las restricciones.
Cada personaje de Valdrakken será copiado al reino oficial de The War Within el 23 de agosto de 2025. El oro en los personajes se limitará a 1000 monedas por personaje de nivel superior a 60. (Los personajes de nivel inferior o eliminados tendrán su oro reducido a 0, es decir, será eliminado). El oro en el buzón será eliminado. Las casas de subastas se cancelarán y los objetos se devolverán automáticamente al buzón. No recomendamos poner subastas a partir del viernes previo a la copia. Los bancos de hermandad serán vaciados (objetos eliminados y oro reducido a 0). Tu banco de hermandad en Valdrakken no se verá afectado, no te preocupes. Los objetos del inventario dejarán de ser comerciables y no podrás venderlos.Nota importante: El cliente estará en la versión 11.1.5, pero el contenido corresponderá al parche 11.0.2, y el equilibrio de clases será de la versión 11.1.5. ¡Descarga el cliente a través de nuestro nuevo launcher!
Además, daremos una recompensa especial y única a los jugadores que se conecten durante la primera semana del lanzamiento de The War Within (del 25 al 31 de agosto). ¡No olvides conectarte a tiempo y conseguir la tuya! Más información al final del post.
Bueno, ha llegado el momento… hablemos de The War Within. ¡Disfrútalo!
LEVEL EXPERIENCE
Para los jugadores nuevos, los que regresan al universo del wow o antiguos de Firestorm que quieran subir un personaje desde el principio, la zona inicial es Isla del Exilio, desde allí continuarás tu experiencia hablando con Cromi, y eligiendo hacia dónde ir después.
Nivel 1 a 10: Cuando creas un nuevo personaje, comenzarás automáticamente en la Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y una serie de misiones sencillas diseñadas para ayudarte a dar tus primeros pasos en World of Warcraft. Las razas aliadas comenzarán en el nivel 10, lo que les permite saltarse esta primera parte. Pero, los cazadores de demonios y los dracthyr seguirán realizando su cadena de misiones inicial. Los Terráneos, la nueva raza aliada, comienzan en su propia zona inicial. Una vez completada, es necesario hablar con Cromi para elegir una zona de leveo. Nivel 10 a 70: Actualmente puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth. Pero Dragonflight se otorga por defecto, ya que actualmente es la que mejor funcionalidad tiene. Nivel 70 a 80: Te dirigirás a Khaz Algar y descubrirás los misterios ocultos en las profundidades de Azeroth, comenzando en Silithus, el punto de inicio del conflicto. Allí encontrarás la cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth".
BIENVENIDOS A KHAZ ALGAR
Khaz Algar es un mundo subterráneo nunca antes visto, situado frente a las costas occidentales de Pandaria, repleto de secretos y maravillas ocultas. Descubre cuatro zonas de progresión llenas de actividades y eventos mundiales, además de criaturas raras, todas ellas rebosantes de botín esperando a ser reclamado. Recluta a una raza forjada por los titanes y hecha de piedra viva ayudándoles en sus esfuerzos.
Isla de Dorn (niveles 70 - 73): Situada en la superficie de Khaz Algar, la Isla de Dorn es un paraíso exuberante donde Dornogal, la capital principal, se alza como una imponente fortaleza de los Terráneos en el centro de la isla. Aquí también encontrarás el evento de mundo La compañía teatral. Cavernas Resonantes (niveles 73 - 75): Una colosal caverna donde los Portavoces de la Máquina han estado excavando y fundiendo materias primas en una inmensa fragua alimentada por lava. El evento de mundo Despertar de la máquina también se encuentra aquí. Santificación (niveles 75-78): Esta región subterránea, antaño gloriosa, está bañada por la luz de un enorme cristal suspendido en lo alto. Su pueblo, los Arathi, venera esta luz y ha construido toda una cultura en torno a ella. El evento de mundo Propagar la Luz se localiza aquí. Azj-Kahet (niveles 78-80): Hasta las oscuras profundidades del imperio nerubiano, donde el malicioso Heraldo del Vacío reúne fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas.
PALACIO NERUB'AR
Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas. La banda no estará disponible en el lanzamiento oficial de Dornogal, pero se abrirá una semana después junto con la Temporada 1. Cuando esté disponible, todos los modos de dificultad estarán abiertos excepto el modo mítico.
Tras la revelación de traidores en su corte, la Reina Ansurek decide que debe erradicar a los invasores del palacio ella misma. Sin embargo, la paranoia sobre en quién puede confiar corroe su mente. Con sus aliados reduciéndose, la Reina Ansurek podría envolverse en oscuros poderes para lograr la victoria, incluso si eso significa que sus soldados más leales se conviertan en su próxima comida...
Lista de jefes del palacio:
Ulgrax el devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capitán de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek
MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN
Las 8 nuevas mazmorras de The War Within estarán disponibles en cuanto se abra el reino, ofreciendo una gran experiencia en el mundo de leveo y del PvE. Cuatro de ellas estarán accesibles durante la subida de nivel, y las restantes se desbloquearán al alcanzar el nivel 80. Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:
El Grajero: Situado en la Terraza del Guardián, al noroeste de Dornogal, sirve como hogar de los tormengrajos y base para el Guardián de la Tormenta Baelgrim y los Jinetes de la Tormenta. Aunque resistió miles de años sin ser vulnerado, defenderlo es más difícil cuando la amenaza viene desde dentro. Kyrioss Guardiatormenta Gorren Monstruosidad de piedra del Vacío La Petrocámara: El Alto Portavoz Eirich ha descuidado a los suyos, y está obsesionado con la máquina del despertar rota. Mientras la cultura terránea decae y su población disminuye, los maquinistas trabajan, los leales patrullan, y Eirich se oculta tras sus seguidores fanáticos y corruptos. Aislado tras túneles titánicos, ha sufrido una transformación aterradora. E.D.N.A. Skarmorak Los maestros maquinistas Brokk y Dorlita Portavoz del Vacío Eirich Priorato de la Llama Sagrada fue construido para que los adoradores más fervientes pudieran meditar sobre el misterio de la Visión del Emperador. Los acólitos se han apartado de los habitantes de Mereldar, a los que miran con desdén por tener una fe débil. La hermana Etna Blayze ha pedido ayuda para investigar los secretos que se esconden en el sagrario interior de la priora Murrezo. Capitán Gritoldía Barón Braunpyke Priora Murrezo Ara-Kara, ciudad de los Ecos: Bajo la Ciudad Tejida yace Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la antigua urbe. Allí, las fuerzas de Ansurek pretenden cosechar materiales suficientes para que todo el pueblo nerubiano ascienda..., tanto si están dispuestos como si no. Avanox Anub'zekt Ki'katal la CosechadoraMazmorras de nivel 80:
Lagar de Tragoceniza, es el corazón de la cultura de los terráneos Desvinculados y, bajo la dirección de Wenbrandt, el lugar donde todos pueden disfrutar de su potente y ardiente brebaje. Sin embargo, el lagar ha sido víctima de una adquisición corporativa hostil por parte de Áurea Barónez, una empresaria goblin sin escrúpulos que ha dado paso a una nueva era de producción de Tragoceniza masificada. Maestro cervecero Aldryr I'pa Benk Abejorro Áurea Barónez Grieta de Flama Oscura, antaño era una próspera mina terránea, hasta que dicha prosperidad llegó a su fin. Los Mecaoradores terráneos la abandonaron poco después, dejando que los kóbolds la invadieran. Sus nuevos habitantes acabaron bajo el yugo del Rey Vela, un colosal tirano que ha oprimido al resto de su gente. Ninguna riqueza espera en esta mina. Solo la oportunidad de derrotar a su rey y liberar a los kóbolds esclavizados en su interior. Viejo Barbacera Llamakon Rey Vela La Oscuridad El Rompealbas: Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico. Oradora Coronasombría Anub'ikkaj Rasha'nan La Ciudad Tejida: Aquí se encuentra el Transformatorio, un lugar antaño sagrado para la evolución nerubiana que ahora se utiliza para transformar a los nerubianos «dignos» en poderosos Ascendidos. La Tejedora y el visir no se detendrán ante nada para detener este proceso antes de que consuma todo Azj-Kahet. El orador Krix'vizk del Quinto Hilo Colmillos de la Reina La Coaglamación Izo la Gran Ensambladora
MAZMORRAS MÍTICAS
Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1 (el 1 de septiembre de 2025). Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:
Ara-Kara, ciudad de los Ecos La Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos:
A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno: Trato de Xal'atath: Ascendiente Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío Trato de Xal'atath: Olvido Trato de Xal'atath: Devorar A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno. A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad del contendiente, y estará activo. A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo. A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.
PROFUNDIDADES
Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador. Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero". Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.
Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función.
Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña. Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.
Nota importante: Las Profundidades estarán limitadas al nivel 4 hasta que comience la Temporada 1.
Isla de Dorn Cavernas Resonantes Azj-Kahet Santificación Earthcrawl Mines The Waterworks The Spiral Weave Skittering Breach Kriegyal’s Rest The Dread Pit Tak-Rethan Abyss Nightfall Sanctum Fungal Folly Underkeep The Sinkhole Mystery 13th Delve Mycomancer Cavern
CLASES Y TALENTOS HEROICOS
Esta nueva expansión trae un importante reajuste entre clases e introduce la nueva raza aliada: los Terráneos. Pero la característica principal es el sistema de talentos heroicos, un sistema de progresión permanente que se desbloquea en el nivel 71. Los talentos heroicos ofrecen árboles de talentos independientes con tres caminos únicos por clase (excepto los druidas, que tienen cuatro, y los cazadores de demonios, que tienen dos), cada uno con 11 nodos de talento. Los jugadores obtienen un punto por nivel del 71 al 80 para completar el árbol.
Cada árbol de talentos heroicos comienza con un talento clave que define la mecánica central y la identidad del árbol. Este puede ser una habilidad nueva, una mejora de un tiempo de reutilización existente o una habilidad pasiva. En la parte inferior se encuentra el talento final, que refuerza la temática del árbol o añade nuevo poder al talento clave.
El sistema permite cambiar entre árboles de Talentos de héroe libremente, de forma similar a la gestión actual de talentos de clase, y busca ofrecer tanto personalidad como opciones de personalización significativas, sin añadir complejidad innecesaria.
Además, esta expansión añade otro piso al abanico de posibilidades, los dracthyr ahora podrán ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, brujos y guerreros. Esto aumenta la jugabilidad de la raza dracónica.
PvP
The War Within introduce varias actualizaciones centradas en mejorar la experiencia JcJ. Por supuesto, trae los clásicos: una nueva temporada JcJ con conjuntos de transfiguración, logros únicos, títulos y monturas, además de una rotación semanal de arenas para mantener las partidas emocionantes semana tras semana:
GRUPO A GRUPO B GRUPO C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Caída de Crinceniza Domínio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arenna del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon
Hablemos ahora sobre las características del PvP:
Un nuevo campo de batalla (BG) Barranco de Cargahonda Las Marcas sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP. Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador. Temporada 1: La primera temporada JcJ, Gladiador forjado: Temporada 1 de The War Within, comenzará una semana después del lanzamiento del reino (el 1 de septiembre de 2025). La primera semana se considerará un periodo preparatorio entre temporadas. Cuando la temporada comience, los jugadores competirán en la clasificación JcJ para poder ganar las recompensas de temporada. Cap semanales: El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana. El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.
BANDAS DE GUERRA
Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "Ligado a la hermandad hasta equipar" y ciertas monedas ahora se comparten, lo que hace que el progreso sea más fluido sin importar con qué personaje juegues.
Let's talk about this features:
Banco de la banda guerrera: Es nueva función que permite utilizar recursos a nivel de cuenta y compartirlos fácilmente entre tus personajes, incluido el oro. El banco de hermandad tiene cinco pestañas diferentes, cada una con capacidad para 98 objetos, sumando un total de 490 espacios. Puede almacenar cualquier objeto que no esté ligado al personaje. De forma predeterminada, este banco no tiene pestañas desbloqueadas. Reputaciones de la banda de guerra, con este cambio, los jugadores ya no tendrán que decidir qué personaje centrar sus esfuerzos para subir una facción determinada (esto no estará disponible para todas las reputaciones o facciones del juego). Por ahora, funciona con las facciones de Dragonflight y con las cuatro nuevas facciones de The War Within. Transferencia de divisas (monedas): Ahora es posible transferir fácilmente algunas monedas entre tus personajes sin necesidad de comprar objetos y enviarlos por correo. En la pestaña de monedas, algunas tendrán un icono que indica que son transferibles. Al hacer clic en ese icono, podrás seleccionar otro personaje de tu cuenta del cual recibirás las divisas o monedas. Ten en cuenta que algunas monedas tienen una tasa de conversión y no recibirás el 100% del valor. Equipamiento ligado a la banda de guerra: Una nueva forma de equipar a tus personajes secundarios. Al obtener botín, existe la posibilidad de recibir botín adicionales con esta propiedad en mazmorras, profundidades y bandas. Puedes enviar estos objetos por correo o colocarlos en el banco de hermandad y usarlos con el personaje que prefieras.La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.
SURCACIELOS
Inspirado en el sistema de Dragonflight, el vuelo dinámico (Skyriding) es una forma de volar que utiliza el impulso y habilidades especiales para alcanzar gran altura y desplazarte velozmente por el mundo. Se basa en un recurso llamado Vigor, que se regenera naturalmente al planear a gran velocidad o al descender. Dominar la altitud y el impulso es clave para mantener el vuelo, y con una ejecución adecuada, puedes alcanzar una velocidad máxima del 705 %, convirtiéndolo en uno de los métodos de viaje más rápidos disponibles.
El vuelo dinámico se desbloquea por completo al alcanzar el nivel 80 y completar la campaña principal. A diferencia de Dragonflight, aquí empiezas con un conjunto sólido de habilidades básicas, por lo que puedes despegar y maniobrar desde el principio. Para desbloquear el árbol completo de talentos, tendrás que recolectar los 38 glifos de vuelo dinámico repartidos por las cuatro zonas principales de la expansión.
Cientos de monturas han sido actualizadas para ser compatibles con este modo, incluidas las formas de vuelo de los druidas. Los evocadores también pueden utilizar el vuelo dinámico con su habilidad racial Remontar. Puedes alternar libremente entre vuelo dinámico y el vuelo clásico en cualquier momento usando el nuevo hechizo Cambiar estilo de vuelo. Para utilizar el vuelo constante en este nuevo continente, tendrás que desbloquear el logro Abrecaminos de The War Within.
Cada zona de Khaz Algar cuenta con seis circuitos de carrera de vuelo dinámico, ofreciendo desafíos, logros y recompensas para quienes quieran poner a prueba sus habilidades de vuelo.
OTROS
Esta expansión trae consigo mucho contenido y novedades, hablemos un poco sobre ellas:
Profesiones: Ahora, se requiere una planificación estratégica y dosificación de las actividades de fabricación: Sistema de clientes: Una mecánica completamente nueva en la que PNJ concretos (clientes) en cada zona de Khaz Algar encargan pedidos de fabricación a los jugadores. Estos pedidos otorgan puntos de conocimiento, agudeza y concentración, dependiendo de la dificultad. El sistema de clientes resuelve la imprevisibilidad del antiguo sistema de pedidos al garantizar recompensas tras completarlos. Algunos pedidos pueden requerir creaciones de calidad rango 2 o rango 3 y consumir una cantidad significativa de concentración, lo que obliga a los jugadores a planificar en torno al tiempo de recarga de este recurso. Dos sistemas interconectados ahora esenciales para la progresión en las profesiones: Concentracion: Actúa como un recurso que funciona como reserva (máx. 1 000 puntos), se regenera lentamente y permite asegurar artesanías de mayor calidad cuando estás por debajo del nivel requerido Ingenio: Sustituye a la inspiración, es un sistema basado en probabilidad que, si se activa (descubrimiento ingenioso), puede devolver un 50 % de la concentración gastada en una fabricación.Nueva raza aliada: los terráneos: Forjados en piedra viva en lo más profundo de Khaz Algar, los terráneos llegan a The War Within como la primera raza aliada neutral, lista para luchar por cualquiera de las dos facciones. Además, puedes elegir entre nueve clases jugables: cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo o guerrero.
Su fuerza se manifiesta a través de habilidades raciales como:
Oleada de azerita: Canaliza el mineral de tus venas para liberar un cono de energía de azerita que inflige daño a los enemigos, sana a los aliados a media carga y detona en una potente explosión a carga completa. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos Armazón titánico: La armadura base de los objetos equipados aumenta un 10 %. Y eso no es todo: otras raciales mejoran la recolección, la exploración y la autosuficiencia, garantizando que estos héroes de granito dejen su huella en cada campo de batalla. La nueva leyenda del mapa: Una función que facilitará tu progreso en el juego. Será más sencillo encontrar misiones, actividades de tiempo limitado, mazmorras, bandas, entradas a profundidades, maestros de vuelo, etc. La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades. El Puesto Comercial no tendrá cambios significativos, funciona como siempre.
BORIS ESTÁ DE VUELTA y algo más...
¡Por supuesto eso no era todo! Para celebrar la llegada de la expansión, tenemos dos sorpresas esperándote.
Primero, el legendario tauren Boris regresa durante una semana entera (del 25 al 31), listo para subir un solo personaje de tu cuenta directamente al nivel 70. Además, te entregará equipamiento básico, para que puedas lanzarte de lleno a hacer las misiones, mazmorras y mucho más en Khaz algar. Eso sí, elige bien, porque Boris solo puede utilizar en un personaje por cuenta.
Además, como muestra especial de nuestro agradecimiento por vuestro apoyo constante y fidelidad, todo aventurero que se conecte durante la primera semana recibirá la montura Serpiente alada de madera, para surcar Azeroth al estilo de los nimbo.
¡Saludos, Firestormers!
El lanzamiento oficial de The War Within está cada día más cerca. Comenzamos esta aventura presentando la beta cerrada, en la que fuimos invitando progresivamente a miembros de nuestra comunidad. Esa fase llega a su fin, y es hora de presentar la beta abierta, que llegará a Firestorm el 23 de julio.
Pero, ¿cuál es la diferencia entre una beta abierta y una cerrada? En la beta abierta no necesitas invitación ni clave, porque el acceso está disponible para todos. Esto nos permite probar la estabilidad del servidor con un gran número de jugadores conectados al mismo tiempo y jugando el mismo contenido. Los personajes que estarán en la beta abierta son los mismos de la beta cerrada. Esta copia de personajes se realizó hace más de un mes desde el reino Valdrakken (Dragonflight), por lo que es completamente normal que tu equipo, monturas, apariencias, etc, no reflejen exactamente a tus personajes actuales del reino de DF.
Nota importante: El cliente tendrá la versión 11.1.5, pero el contenido será del parche 11.0.2, y el equilibrio de clases se basará en la 11.1.5. Ten en cuenta que el progreso realizado durante la beta abierta no se guardará, ya que se trata de un reino de pruebas y su progreso se eliminará eventualmente.
DESCARGA EL CLIENTE DE TWW
Para poder jugar esta expansión, necesitas el cliente. Para descargarlo es obligatorio utilizar el nuevo launcher de Firestorm, el cual solo ofrece el cliente completo.
Mini guía de descarga:
Haz clic aquí para descargar nuestro nuevo launcher. Instálalo. Ábrelo. Selecciona el cliente "The War Within". Elige una carpeta de instalación: debe estar en una ubicación compatible y sin restricciones. Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión.
CONTENIDO Y ESTADO DE TWW
Hablemos un poco sobre el contenido y lo que The War Within ofrece:
LEVELING - "EARLY GAME": Cuando creas un personaje (excluyendo las razas aliadas, Dracthyrs, DKs y DHs), serás enviado obligatoriamente a esta zona donde también están todos los demás personajes nuevos: La Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y algunas misiones sencillas que te ayudarán a comenzar en el mundo del WoW. Una vez alcances el nivel 10 (las razas aliadas empiezan ahí por defecto, los Dracthyr, los DKs y DHs también, justo después de su breve cadena de introducción), podrás hablar con Cromi para elegir una expansión y disfrutar de zonas nostálgicas hasta alcanzar el nivel 70. Actualmente, puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y BfA, aunque recibirás Dragonflight por defecto, ya que es la que funciona mejor. INTRODUCCIÓN A KHAZ ALGAR: Una vez llegues al nivel 70, la misión "La guerra interior" comenzará automáticamente. Irás a Silithus para empezar tu nueva aventura, luego continuarás hacia la Cámara del Corazón para completar misiones, y finalmente llegarás a Dalaran. Esto ya ha sido testeado y funciona muy bien. KHAZ ALGAR: Khaz Algar ofrece cuatro nuevas zonas llenas de eventos, misiones y aventuras. En general, podemos decir que su funcionamiento es bueno, pero aún queda trabajo por hacer. Isla de Dorn (nivel 70 - 73), Dornogal, la nueva capital, también se sitúa aquí. Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75) Santificación (nivel 75 - 78) Azj'kahet (nivel 78 - 80) NUEVA RAZA: Los terráneos, la cadena de misiones introductoria está lista, y necesitarás completarla para poder continuar con tu aventura. DUNGEONS: Las 8 nuevas mazmorras de TWW están disponibles y funcionales. Algunas de ellas ofrecen una alternativa de leveo, y otras se desbloquean al nivel máximo. DUNGEONS MM : Las 8 mazmorras seleccionadas para la Temporada 1 también están disponibles y funcionan, ¡pero esperamos vuestros comentarios al respecto! PALACIO NERUB'AR: La primera banda de The War Within, Palacio Nerub'ar, está disponible en dificultades LFR, Normal, Heroico y Mítico. Ubicada en Azj-Kahet, podrás abrirte camino luchando contra sus 8 jefes, todos con mecánicas nuevas y complejas. PROFUNDIDADES: Esta nueva funcionalidad sigue recibiendo desarrollo. Como mencionamos en el devblog, aún no estaban disponibles todas las variables, pero lo estarán en la beta abierta. En cuanto a su funcionalidad, ya es bastante buena. BANDAS DE GUERRA: Esta nueva función fue desarrollada hace algún tiempo. Los problemas detectados se están corrigiendo actualmente, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta. SURCACIELOS: Se trata de un sistema de vuelo dinámico inspirado en el que hubo en Dragonflight, que permite a los jugadores usar el impulso y habilidades para explorar el mundo, con cientos de monturas actualizadas para que pueda usarse en ellas. Todas las funciones, incluidas las carreras y glifos ya están listas, completamente implementadas y funcionando. PROFESIONES: Las profesiones traen varios cambios, como mencionamos en el devblog. Su desarrollo aún continúa, y esperamos recibir más comentarios y reportes durante la beta abierta, ya que muchos más jugadores podrán probarlas. PvP: Los campos de batalla, juegos de guerra, escaramuzas, arenas y todas las características del JcJ están funcionando. Tanto el nuevo campo de batalla como la nueva arena (aunque sea de la temporada 2) también están disponibles y operativos. Aún se están aplicando correcciones, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta. CLASES: Como mencionamos, el equilibrio de clases seguirá la versión 11.1.5. También se han implementado los talentos heroicos, que te permiten controlar mejor tus habilidades o enfocarte más en sanación o daño, según tu preferencia. Sin embargo, todavía queda trabajo por hacer para seguir ajustándolos. EVENTOS DE MUNDO: La Compañía de Teatro y Despertar la Máquina están listos. El evento de Propagar la Luz está casi completo también. Esperamos recibir reportes sobre estos eventos durante la beta abierta.
Cualquier problema por mínimo que sea, por favor reportadlo en el bugtracker, agradecemos muchos vuestros reportes.
Como siempre, nuestro equipo de desarrollo y QAs trabajan muy duro para ofreceros un contenido de calidad, de la mano del equipo de MJs y soporte técnico. ¡Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within! Una vez más, gracias por vuestra confianza y fidelidad. El Equipo Firestorm.
¡Buenas, comunidad de Firestorm!
Ha llegado el momento de presentaros el nuevo launcher en el que hemos estado trabajando. El launcher de Firestormse ha remodelado por completo para ofrecerte una forma más rápida y sencilla de descargar el juego, con una interfaz mucho más intuitiva para conectarte a nuestros reinos.
Por supuesto, este recibirá actualizaciones periódicas. Si detectas algún problema, por favor crea un reporte en el bugtracker.
Con este launcher podrás descargar, desinstalar e iniciar el juego, consultar las noticias, acceder a espacios comunes como nuestro foro, visitar nuestras páginas de soporte ¡e incluso entrar en la tienda!
Haz click aquí para descargar el nuevo launcher
¿Qué novedades tiene? Cliente completo: El cliente completo será la única opción de descarga, de esta forma se evitarán los archivos corruptos, las carpetas dañadas o los problemas que puedan ocurrir con la descarga del cliente mínimo. Acceso fácil: Desde el menú tendrás acceso directo a las páginas de soporte de Firestorm (soporte de la tienda, soporte técnico, etc), así como a nuestras redes sociales, a la tienda web y al bugtracker. Vincula clientes completos: Es posible vincular cualquier cliente completo de Firestorm ya instalado al nuevo launcher. Correciones en clientes antiguos: WotLK: Esta expansión estará ahora disponible en varios idiomas. Cataclysm: El problema presente en este cliente se ha solucionado. Y además ahora está disponible en varios idiomas. BfA: Para evitar el problema con el cliente de BfA, usa la descarga de este launcher, ha sido reparado completamente. Shadowlands: El cliente presentaba algunos problemas, esto ha sido solucionado. Opcional por el momento; plan de transiciónEl uso del nuevo launcher es opcional por ahora, así que aún puedes utilizar el launcher antiguo o los enlaces torrent para descargar todas las expansiones, excepto The War Within, que solo está disponible a través del nuevo launcher.
El cambio sigue siendo voluntario en esta fase, pero te recomendamos familiarizarte cuanto antes con el nuevo launcher, ya que el antiguo y los torrents dejarán de recibir actualizaciones y acabarán desapareciendo o quedándose obsoletos.
¡Así que descarga este maravilloso launcher y prepárate para lo que viene!