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Dornogal, le royaume officiel de la nouvelle extension The War Within, arrive, et nous avons désormais une date confirmée : le 25 août 2025.
Êtes-vous prêts pour cette nouvelle aventure pleine de défis et de secrets ?
Nous avons travaillé sans relâche sur le développement de cette extension depuis un an. Il y a environ 2 mois, nous vous avons présenté la bêta fermée, à laquelle nous vous avons invité par vagues pour pouvoir vérifier la stabilité du royaume ainsi que ses fonctionnalités. Après cela, nous avons décidé d’ouvrir la version bêta à tous et il semble que tout marche très bien !
Nous voulions vous remercier énormément pour votre collaboration dans la bêta, pour vos rapports dans le tracker et vos contributions qui ont été très utiles pour détecter les problèmes.
Alors, maintenant nous allons vous expliquer un peu les conditions de copie des personnages :
- La copie des personnages de Valdrakken vers le royaume de The War Within sera effectuée gratuitement et automatiquement le 23 août 2025.
- L'or maximum par personnage sera de 1k et uniquement pour les personnages de niveau 60 ou supérieur. Cela veut dire que si vous comptez créer un personnage de niveau 1 pour pouvoir avoir plus d'or en TWW, cela ne fonctionnera pas, son or sera à zéro.
- Tous les objets seront liés au personnage.
- Tous les objets de l'hôtel des ventes seront retournés par courrier aux personnages.
- L'or non récupéré dans les boîtes aux lettres sera supprimé en TWW.
- Tous les objets et l'or seront supprimés des banques de guilde.
Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5.
Téléchargez le client via notre nouveau launcher!
Nous avons également une mini surprise pour vous tous : une monture merveilleusement particulière et... on dirait spéciale ? À la fin du post, vous trouverez cette révélation !
Et bon, maintenant c'est l'heure de parler de The War Within !
MONTER DE NIVEAU
Pour les nouveaux joueurs, ceux qui reviennent ou les joueurs actuels de Firestorm qui souhaitent faire progresser un personnage depuis le début, la zone de départ est les Confins de l'Exil. Après cette étape, vous poursuivrez votre aventure en parlant à Chromie et en choisissant votre prochaine zone de progression.
- Des niveaux 1 à 10 : lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencerez automatiquement sur les Confins de l'Exil. Cette zone propose une suite de quêtes faite pour enseigner les mécaniques de base du jeu de manière bien plus efficace, pour vous aider à faire vos premiers pas dans World of Warcraft.
- Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction.
- Les Terrestres, la nouvelle race alliée, commencent dans leur propre zone de départ. Une fois celle-ci terminée, ils se rendent auprès de Chromie pour choisir une zone de progression.
- Des niveaux 10 à 70 : en parlant avec Chromie, vous pouvez actuellement choisir entre Dragonflight, Shadowlands et Battle for Azeroth. Dragonflight est sélectionnée par défaut, car elle offre actuellement la meilleure expérience de progression.
- Enfin, des niveaux 70 à 80 : vous partirez à Khaz Algar et découvrirez les mystères enfouis au cœur d'Azeroth, en commençant par Silithus, là où débute le conflit. C’est là que vous trouverez la suite d'introduction "Visions d'Azeroth".
DÉCOUVREZ KHAZ ALGAR
Sous la surface d’Azeroth se trouve un monde vaste et dangereux, attendant d’être exploré : Khaz Algar, un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension.
Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, campagnes et suites de quêtes.
- Île de Dorn (niveaux 70 - 73) : c'est le premier territoire que vous découvrirez au cours de votre aventure. La nature y règne en maître, avec ses fleurs éclatantes, ses arbres imposants et une faune foisonnante… mais la menace rôde. Leur capitale, Dornogal, deviendra le nouveau lieu de rassemblement des joueurs.
Vous y trouverez également l'activité mondiale : la Troupe de théâtre
- Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) : sous l'île de Dorn se trouve un immense espace industriel de fonderies et de fours chauffés à la lave. Les Kobolds, profitant de l'absence croissante des Terrestres, ont pris le contrôle de nombreuses mines et construit leur propre ville sous l'autorité du Roi des Kobolds.
L'activité mondiale Éveil de la machine vous y attend également.
- Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) : il s'agit d'une vaste zone souterraine illuminée par un énorme cristal, abritant les Arathi et leur capitale Mereldar. Tandis qu'ils cherchent à étendre la lumière face à l’empire nérubien, le cristal, autrefois source de vie pour la flore, a récemment changé, plongeant les lieux dans l'obscurité.
Ici, vous trouverez aussi l’activité mondiale Propager la lumière
- Azj-Kahet (niveaux 78 - 80), c'est le cœur de l’empire nérubien, une cité reconstruite à plusieurs reprises sur ses propres ruines. À mesure que les zones s'effondrent, de nouveaux quartiers s'élèvent, formant une ville toujours plus haute. Les nérubiens favorisés par la reine ou riches occupent les hauteurs, tandis qu'on y trouve aussi une matière précieuse : le Sang Noir.
C'est également ici que se situe le premier raid de l'extension, le Palais des Nérub'ar.
PALAIS DES NÉRUB'AR
Situé dans la zone d'Azj-Kahet, le Palais des Nérub’ar est le premier raid de The War Within, disponible au lancement de la Saison 1 à partir du lundi 1er septembre et vous propose huit nouveaux boss aux mécaniques incroyables.
Lorsqu'il sera disponible, tous les modes de difficulté seront ouverts, à l'exception du Mythique.
Après avoir découvert des traîtres à sa cour, la reine Ansurek décide d'éliminer personnellement les envahisseurs du palais.
Cependant, la paranoïa à l'égard de qui elle peut faire confiance ronge sa raison. Alors que ses alliés s'amenuisent, la reine Ansurek pourrait se tourner vers des puissances obscures pour remporter la victoire, même si cela signifie que ses soldats les plus fidèles deviennent ses prochaines victimes...
Voici la liste des boss avec un guide:
- Ulgrax le Dévoreur
- L'horreur liée par le sang
- Sikran, capitaine des Sureki
- Rasha'nan
- Torresaim Ovi'nax
- Princesse-nexus Ky'veza
- La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj
- Reine Ansurek
DONJONS DE THE WAR WITHIN
Découvrez les nouveaux défis de donjon que The War Within vous propose : huit donjons inédits. Ils comprennent des donjons de progression (niveaux 70 à 80) offrant un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum.
Donjons de niveau 70 - 80 :
- La Colonie : situé sur l’île de Dorn, l’endroit permet de découvrir un groupe de terrestres corrompus par le Vide ainsi que le foyer de nombreux freux de la tempête.
- Kyrioss
- Garde de la tempête Gorren
- Monstruosité de pierre du Vide
- La Cavepierre : le haut-mandataire Eirich, obsédé par la Machine d'éveil en panne, a négligé le peuple terrestre désormais en déclin. Caché au-delà des tunnels des Titans après une terrifiante transformation, il faut l'empêcher de reprendre le pouvoir et mettre fin à la corruption des Skardyns.
- E.D.N.A.
- Skarmorak
- Brokk et Dorlita, machinistes en chef
- Orateur du Vide Eirich
- Prieuré de la Flamme sacrée, bâti pour des adeptes fervents de la vision de l’empereur, s'est isolé de Mereldar au point de mépriser la faiblesse de sa foi. Sœur Etna Blayze sollicite votre aide pour percer les secrets de la prieuresse Murrpray.
-
- Capitaine Dailcri
- Baron Braunpique
- Prieuresse Murrpray
- Ara-Kara, la cité des Échos, juste sous la cité des Fils s’étend Ara-Kara, la cité des Échos, les ruines désertées d’une strate précédente de la ville. Là, les forces d’Ansurek cherchent à rassembler suffisamment de matières premières mortelles pour sublimer toute la population nérubienne s’il le faut, de gré ou de force.
- Avanox
- Anub'zekt
- Ki'katal la Moissonneuse
Donjons de niveau 80 :
- Hydromellerie de Brassecendre, située sur l'île de Dorn et fierté de la culture terrestre déliée dirigée par Wenbrandt, produit une boisson puissante et ardente prisée de tous les Terrestres. Elle a toutefois été prise d’assaut par Goldie Baronnie, une entrepreneuse gobeline rêvant d’une production de masse.
- Maître brasseur Aldryr
- I'pa
- Benk Bourdon
- Goldie Baronnie
- Faille de Flamme-Noire, se trouve dans les Abîmes Retentissants, au nord-est de Gundargaz. Autrefois, une mine terrestre prospère, elle a été abandonnée par les mandataires des machines avant d'être occupée par les Kobolds et soumise au tyrannique roi-bougie. Aujourd'hui, il n'y reste plus de richesses, et la seule option est d'éliminer les derniers sbires de ce roi pour libérer les Kobolds qui y souffrent.
- Vieux Barbecire
- Blazikon
- Le roi-bougie
- The Darkness
- Le Brise-Aube : le peuple arathi a terminé la construction de son vaisseau amiral, le Brise-Aube, destiné à renverser le cours de la guerre éternelle contre Azj-Kahet. Alors que son inauguration, à laquelle la générale Heurtacier convie des héroïques étrangers, est imminente, un imprévu survient : une attaque des nérubiens visant à prendre le contrôle du vaisseau.
- Mandataire Couronne d’ombre
- Anub'ikkaj
- Rasha'nan
- Cité des Fils : au cœur de la cité des Fils se trouve la Transformacie, un lieu autrefois sacré où l'évolution nérubienne était à l'œuvre. Cet endroit sert à présent à transformer des Nérubiens jugés "dignes" en puissantes créatures sublimées. La Tisserande et le vizir sont prêts à tout pour mettre un terme à cette horreur !
- Mandataire Krix’vizk du cinquième filament
- Crocs de la reine
- La Coaglamation
- Izo, le Grand Faisceau
DONJONS MYTIQUES
La saison mythique débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques fait son apparition dans la Saison 1 de Dragonflight.
Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions.
- Ara-Kara, la cité des Échos
- Cité des Fils
- La Cavepierre
- Le Brise-Aube
- Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands)
- Sillage nécrotique. (Shadowlands)
- Siège de Boralus (BfA)
- Grim Batol (Cataclysm)
Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath:
- Marché de Xal'atath : Sublimation
- Marché de Xal'atath : Lié par le Vide
- Marché de Xal'atath : oubli
- Marché de Xal'atath : dévorer
L'apparition des affixes se fait comme ceci :
- MM 2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire
- MM 4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire
- MM 7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant
- MM 10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps
- MM 12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah.
LES GOUFFRES
Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre.
Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité.
Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les paliers supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée. Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience.
Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre restaurée obtenue via les activités mondiales.
Remarque : les gouffres seront limités au niveau 4 jusqu’au début de la saison 1.
Île de Dorn | Les abîmes Retentissants | Azj-Kahet | Sainte-Chute |
---|---|---|---|
Mines de Rampeterre | Le moulin à eau | La Trame spiralée | Brèche Grouillante |
Repos de Kriegva | La fosse de l’Effroi | Abysse de Tak-Rethan | Sanctuaire Noctechute |
Folie fongique | Le donjon de l’Abîme | Le Puisard Grotte de Mycomancie |
|
Mystery 13th Delve |
CLASSES ET TALENTS HEROÏQUES
Cette nouvelle extension apporte un important rééquilibrage entre les classes, l'introduction du système des talents héroïques et la toute nouvelle race alliée, les Terrestres.
Parmi ces changements, la principale nouveauté de cette extension est le système des talents héroïques, une façon durable de faire progresser vos personnages, accessible à partir du niveau 71. Ces arbres de talents supplémentaires comportent trois voies uniques par classe (sauf pour les druides qui en ont quatre, et les chasseurs de démons qui en ont deux), chacune comportant 11 points de talent. Vous obtenez un point à chaque niveau, de 71 à 80, pour remplir l'arbre.
Chaque arbre commence par un talent fondamental, qui définit sa mécanique principale ; une nouvelle capacité, une amélioration, ou un effet activable. Au bas se trouve le talent final, qui renforce le thème de l’arbre ou enrichit le talent fondamental.
Le système permet de changer d'arbre de talents héroïques à volonté, à l'image des talents de classe actuels, et offre à la fois des styles différents et des options de personnalisation significatives, sans encombrer l'expérience de jeu.
Notez également que les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier, leur offrant ainsi de nouvelles perspectives de jeu bien au-delà de la classe d'évocateur.
PvP
The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille.
GROUPE 1 | GROUPE 2 | GROUPE 3 |
---|---|---|
Arène de Nagrand | Arène de Nagrand | Arène de Nagrand |
Égouts de Dalaran | Ruines de Lordaeron | Pointe du Crochet |
Le croc du Tigre | Le croc du Tigre | Arène Tol’viron |
Creuset des Énigmes | Domaine Empyréen | Chute d’Ashamane |
Domaine Empyréen | Arène des Tranchantes | Le Robodrome |
Chute d’Ashamane | Colisée de Maldraxxus | Mugambala |
Colisée de Maldraxxus | Arène du bastion du Freux | Creuset des Énigmes |
Ordalie des Nokhuds | Ordalie des Nokhuds | Ordalie des Nokhuds |
Parlons des fonctionnalités JcJ :
- Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme
- Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension.
De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances.
- Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières.
- Saison 1 : la première saison JcJ, appelée Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera une semaine après la sortie de l'extension, le 1er septembre 2025. Considérez cette première semaine comme une période intermédiaire entre les saisons. Une fois la saison lancée, les joueurs s’affronteront au classement JcJ pour tenter de remporter les récompenses saisonnières !
- Caps hebdomadaires :
- Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine.
- Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine.
LES BATAILLONS
Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensemble des personnages sur le même compte.
Abordons maintenant ces nouvelles fonctionnalités :
- La Banque de Bataillon : Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permet de gérer vos objets au niveau du compte et de les partager facilement entre vos personnages, y compris l'or gardé dans cette banque. La banque de guerre dispose de 5 onglets, chacun avec 98 emplacements, soit un total de 490 emplacements. Elle peut accueillir tout objet qui n'est pas lié à l'âme. Par défaut, aucun onglet n'est déverrouillé.
- Reputation de Bataillon, avec ce nouveau changement, toute progression réalisée avec un personnage sera partagée avec tous les autres, donc les joueurs n’auront plus besoin de décider quels personnages concentrer sur une faction en particulier (ce système n'est pas disponible pour toutes les réputations du jeu). Pour le moment, il fonctionne pour les factions de Dragonflight ainsi que pour les quatre nouvelles factions de The War Within.
- Monnaies transférables : cette fonctionnalité permet de transférer facilement certaines monnaies entre vos personnages, sans avoir à acheter d'objets et les envoyer par courrier.
Dans l'onglet des monnaies, certaines afficheront une icône indiquant qu'elles peuvent être transférées. En cliquant sur cette icône, vous pourrez sélectionner un autre personnage de votre compte vers lequel transférer la monnaie.
À noter qu'il y aura une légère perte de la valeur au cours du transfert.
- Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé" : il s'agit d'un nouveau moyen d'équiper vos personnages secondaires. Lorsque vous obtenez du butin, vous avez une chance de recevoir des pièces supplémentaires de type Lié au bataillon jusqu'à être équipé dans les donjons, gouffres et raids. Vous pouvez envoyer ces objets par courrier ou les placer dans la banque de guerre pour les utiliser avec le personnage de votre choix.
La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes.
VOL DYNAMIQUE
Le vol dynamique s'inspire du système introduit dans Dragonflight : une forme de vol rapide basée sur l'élan, utilisant une ressource appelée Vigueur, qui se régénère en glissant à grande vitesse ou lors de descentes. La maîtrise de l'altitude et de l'élan devient essentielle pour rester en vol. Bien manié, ce système permet d'atteindre une vitesse maximale d'environ 705 %, faisant du vol dynamique l'un des moyens de déplacement les plus rapides.
Le vol dynamique devient pleinement disponible dès que vous atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale.
Contrairement à Dragonflight, vous disposez dès le départ d'un ensemble de compétences de base pour décoller et manœuvrer. Toutefois, pour débloquer l'arbre de talents complet, il faudra collecter 38 glyphes de vol dynamique répartis dans les quatre zones principales de l'extension.
Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l'exception de certaines d’entre elles. Les formes de vol des druides sont également compatibles avec ce mode. Les Évocateurs peuvent aussi utiliser le vol dynamique via leur raciale Envol.
Les joueurs peuvent alterner librement entre le vol dynamique et le vol classique grâce au sort "Changer de style de vol".
Pour utiliser le vol classique sur ce continent, il est nécessaire d'obtenir le haut fait "Guide de The War Within".
Chaque zone de Khaz Algar propose également ses courses en vol dynamique, six par région, offrant défis, hauts faits et récompenses pour tester vos compétences aériennes.
DIVERS
Cette extension offre beaucoup de contenu, alors parlons d'autres fonctionnalités :
- Métiers : cette fonctionnalité implique désormais une planification stratégique et un rythme dans les activités d'artisanat.
- Le système de commande de clients via PNJ : une toute nouvelle mécanique où certains PNJ spécifiques ("clients") dans chaque zone de Khaz Algar confient aux joueurs des commandes d'artisanat. Ces commandes octroient des points de connaissance, de l'acuité et de la concentration, selon la difficulté. Les clients résolvent l’imprévisibilité de l’ancien système en garantissant des récompenses à l'achèvement, tout en fournissant généralement une partie des matériaux nécessaires et en offrant un moyen de rattrapage pour les joueurs.
- Deux systèmes de progression :
- Concentration : cette ressource agit comme un réservoir (maximum de 1000 points) qui se régénère lentement et permet aux artisans de garantir un objet de rang supérieur lorsqu’ils sont légèrement en dessous du niveau requis. Le coût en concentration varie en fonction de l'écart entre votre compétence actuelle et la compétence nécessaire pour fabriquer l’objet sans aide.
- Ingéniosité : cette statistique repose sur le hasard et peut, en cas de déclenchement ("percée ingénieuse") rembourser entre 50 % et 100 % de la concentration dépensée lors d'une fabrication. Certains talents ou spécialisations peuvent influencer ce pourcentage et augmenter vos chances d'y parvenir.
- Le système de commande de clients via PNJ : une toute nouvelle mécanique où certains PNJ spécifiques ("clients") dans chaque zone de Khaz Algar confient aux joueurs des commandes d'artisanat. Ces commandes octroient des points de connaissance, de l'acuité et de la concentration, selon la difficulté. Les clients résolvent l’imprévisibilité de l’ancien système en garantissant des récompenses à l'achèvement, tout en fournissant généralement une partie des matériaux nécessaires et en offrant un moyen de rattrapage pour les joueurs.
- Nouvelle race alliée, les Terrestres : forgés dans la pierre vivante sous Khaz Algar, les Terrestres font leur entrée dans The War Within comme première race alliée neutre, prête à rejoindre la Horde ou l'Alliance. Ils peuvent incarner neuf classes jouables : Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier.
Parmi leurs aptitudes raciales :- Déferlement d'azérite : canalisez le minerai qui coule dans vos veines pour libérer un cône d'énergie d’azérite, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis, soignant les alliés à mi-charge et déclenchant une explosion puissante à pleine puissance.
- Cadre forgé par les Titans : vos corps, durcis par la pierre, ajoutent 10 % d'armure de base supplémentaire à tous les objets équipés, faisant de vous de véritables remparts vivants.
- Et ce n'est pas tout : d'autres aptitudes raciales améliorent la récolte, l'exploration et l'autonomie.
- La nouvelle légende de la Carte : une nouvelle fonctionnalité destinée à faciliter votre progression dans le jeu. Elle permet de repérer plus facilement les quêtes, les activités à durée limitée, les donjons, les raids, les entrées de grottes, les maîtres de vol, etc.
- Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie
- Le Comptoir : il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude.
BORIS EST DE RETOUR et plus !
Oyez, oyez ! Ce n'est pas tous !
Pour célébrer l'arrivée de l'extension, deux surprises exceptionnelles vous attendent !
Tout d'abord, le légendaire Tauren Boris fait son grand retour pendant une semaine entière, et vous pouvez obtenir gratuitement un personnage de niveau 70 avec un équipement de base, ce qui vous permettra de vous lancer directement dans les quêtes de The War Within, les donjons et bien plus encore !
Mais faites bien votre choix, car Boris ne peut booster qu’un seul personnage par compte !
Et en remerciement de votre soutien constant et de votre fidélité, tout aventurier se connectant durant la première semaine recevra la monture Serpent céleste en bois. Profitez de cet avantage et lancez-vous dans ce nouveau chapitre avec style !
