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O tempo acabou, a próxima expansão da Firestorm: The War Within será lançada na segunda-feira, 25 de agosto em seu reino Dornogal!
O chamado para explorar as profundezas escondidas do mundo foi atendido.
Esta expansão está em desenvolvimento há mais de um ano e em fase Beta nos últimos dois meses, e finalmente chegou a um ponto em que podemos dizer com confiança que está estável e com muito conteúdo. Quase todas as partes do patch foram scriptadas e implementadas.
O tempo gasto tanto na Beta Fechada quanto na Beta Aberta realmente valeu a pena, e agradecemos muito a todos que nos apoiaram relatando problemas, causando crashes e ajudando a identificar e corrigir erros.
Antes de mergulharmos no conteúdo de TWW, vamos esclarecer algo que provavelmente interessará a muitos de vocês, cópia de personagens e restrições:
- Todos os personagens de Valdrakken serão copiados para o reino oficial de The War Within em 23 de agosto de 2025.
- O ouro nos personagens será limitado a 1.000 moedas de ouro por personagem acima do nível 60. (Personagens de nível mais baixo ou deletados terão seu ouro zerado).
- O ouro da caixa de correio será deletado.
- As casas de leilão serão encerradas e retornarão automaticamente para a caixa de correio.
- Os bancos de guilda serão zerados (itens deletados e ouro definido como 0). O banco da sua guilda em Valdrakken não será afetado, não se preocupe.
- Os itens do inventário não serão mais considerados comerciáveis e você não poderá vendê-los.
Nota importante: O cliente rodará na versão 11.1.5, mas o conteúdo será do patch 11.0.2, e o balanceamento de classes refletirá a versão 11.1.5.
Baixe o cliente através do nosso novo launcher!
Além disso, estaremos oferecendo uma recompensa especial e única para os jogadores que se conectarem durante a primeira semana de lançamento de The War Within (25 a 31 de agosto), então não se esqueça de se conectar a tempo e garantir a sua também! Mais informações no final!
Bem, é hora, vamos falar sobre The War Within. Aproveitem!
EXPERIÊNCIA DE NÍVEL
Para novos jogadores, jogadores que estão retornando ou jogadores atuais do Firestorm que desejam subir de nível um personagem desde o início, a zona inicial é Exile's Reach e, a partir daí, você continuará sua experiência falando com Chromie e escolhendo para onde ir a seguir.
- Dos níveis 1 a 10: Ao criar um novo personagem, você começará automaticamente em Exile's Reach. Esta zona inclui um tutorial e uma série de missões simples projetadas para ajudá-lo a começar no World of Warcraft.
- As raças aliadas começarão no nível 10, ou seja, podem pular a primeira parte. Caçadores de Demônios e Dracthyrs ainda seguirão sua linha de missões inicial.
- Os Earthen, a nova raça aliada, começam em sua própria zona inicial. Após concluí-la, eles serão direcionados a Chromie para iniciar a zona de nivelamento.
- Dos níveis 10 a 70: No momento, você pode escolher entre Dragonflight, Shadowlands e Battle for Azeroth. Dragonflight é selecionada por padrão, pois atualmente funciona melhor no geral.
- Finalmente, dos níveis 70 a 80: Você seguirá para Khaz Algar e descobrirá os mistérios escondidos em Azeroth, começando em Silithus, o início do conflito, onde encontrará a história introdutória "Visions of Azeroth"
BEM-VINDO A KHAZ ALGAR
Khaz Algar é um mundo subterrâneo nunca visto antes, localizado nas costas ocidentais de Pandaria, cheio de segredos e maravilhas ocultas. Descubra quatro zonas de nivelamento repletas de atividades e eventos mundiais e criaturas raras, todas cheias de loot esperando para ser descoberto. Aliste uma raça forjada pelos titãs feita de pedra viva, ajudando-os em seus empreendimentos.
- Ilha de Dorn (Níveis 70‑73): Localizada na superfície de Khaz Algar, a Ilha de Dorn é um paraíso exuberante onde Dornogal, a capital principal, se ergue como uma enorme fortaleza Earthen no centro da ilha.
Aqui, você também encontrará a atividade mundial The Theater Troupe.
- The Ringing Deeps (Níveis 73‑75): Uma caverna colossal onde os Machine Speakers têm escavado e derretido matérias-primas em uma forja massiva alimentada por lava.
A atividade mundial Awakening the machine também está localizada aqui.
- Hallowfall (Níveis 75‑78): Esta região subterrânea outrora gloriosa é banhada pela luz de um enorme cristal no alto. O povo daqui, conhecido como Arathi, adora esta luz e construiu uma cultura ao seu redor.
A atividade mundial Spreading the Light está localizada aqui.
- Azj-Kahet (Níveis 78‑80), descendo às profundezas sombrias do império nerubiano, onde o maléfico Arauto do Vazio está reunindo forças aracnídeas para levar Azeroth de joelhos.
PALÁCIO NERUB-AR
Localizada em Azj'kahet, a primeira raid da expansão, Palácio Nerub-ar, introduziu 8 novos chefes com novos sistemas.
A raid não estará disponível no lançamento, mas será aberta uma semana depois junto com a Temporada 1. Quando estiver disponível, todos os modos de dificuldade, exceto Mítico, estarão acessíveis.
Após uma revelação de traidores em sua corte, a Rainha Ansurek decide que deve erradicar os invasores do palácio sozinha.
No entanto, a paranoia sobre em quem confiar corrói sua mente. Com seus aliados diminuindo, a Rainha Ansurek pode recorrer a poderes sombrios para alcançar a vitória, mesmo que isso signifique que seus soldados mais leais se tornem sua próxima refeição...
Aqui está a lista de seus chefes:
- Ulgrax, o Devorador
- O Horror Sangrento
- Sikran, Capitão dos Sureki
- Rasha'nan
- Broodtwister Ovi'nax
- Princesa Nexus Ky'veza
- A Corte de Seda: Anub'arash e Skeinspinner Takazj
- Rainha Ansurek
MASMORRAS DE THE WAR WITHIN
As 8 novas masmorras de The War Within estarão disponíveis assim que o reino abrir, oferecendo o primeiro conteúdo PvE confiável e extenso da expansão. Quatro delas podem ser acessadas durante o nívelamento, e as restantes desbloquearão ao atingir o nível 80.
Masmorras de Level-Up 70 - 80:
- The Rookery: O Stormperch, localizado no Terraço do Guardião no noroeste da cidade, serve como lar dos Stormrooks e base de Stormward Baelgrim e os Stormriders. Embora tenha permanecido inviolável por milhares de anos, defendê-lo é mais difícil quando a ameaça vem de dentro.
- Kyrioss
- Stormguard Gorren
- Monstruosidade de Pedra-Vazia
- The Stonevault: O Alto-Orador Eirich negligenciou os Oradores da Máquina e seu Stonevault, obcecado com a Máquina de Despertar quebrada. À medida que a cultura terrestre decai e sua população diminui, os Maquinistas trabalham, os lealistas patrulham, e Eirich se esconde atrás de seguidores fanáticos e corrompidos. Recluso atrás de túneis Titan, ele passou por uma transformação aterrorizante.
- E.D.N.A.
- Skarmorak
- Mestres Maquinistas, Brokk e Dorlita
- Orador do Vazio Eirich
- Priorado da Chama Sagrada, antes um lugar para adoradores contemplarem a visão do imperador, agora é liderado por acólitos que desprezam o povo de Mereldar por sua fé fraca. Irmã Etna Blayze pediu ajuda para descobrir os segredos escondidos no santuário interno da Priora Murrpray.
- Capitão Dailcry
- Barão Braunpyke
- Priora Murrpray
- Ara-Kara, Cidade dos Ecos: Sob a Cidade dos Fios encontra-se Ara-Kara, Cidade dos Ecos, as ruínas desertas de uma camada mais antiga. As forças de Ansurek estão reunindo materiais mortais para forçar a ascensão de toda a civilização nerubiana, estejam eles dispostos ou não.
- Avanox
- Anub'zek
- Ki'katal, o Ceifador
Masmorras de Nível Máximo:
- Cinderbrew Meadery, é um ponto focal da cultura terrana Livre, antes sob a tutela de Wenbrandt, que criou uma bebida ardente e potente apreciada por todos os terranos. Após uma aquisição hostil por parte da empreendedora goblin Goldie Baronbottom, agora entra em uma nova era de cinderbrew produzida em massa.
- Mestre Cervejeiro Aldryr
- I'pa
- Benk Buzzbee
- Goldie Baronbottom
- Darkflame Cleft já foi uma próspera mina terrana até que os Falantes de Máquinas partiram e os kobolds invadiram. Os trabalhadores caíram sob o domínio do tirânico Rei da Vela, um bruto alto e robusto. É hora de libertar os kobolds intimidados!
- Ol'Waxbeard
- Blazikon
- O Rei da Vela
- A Escuridão
- The Dawnbreaker: Os Arathi completaram o The Dawnbreaker, um navio de guerra construído para mudar a guerra contra Azj-Kahet. À medida que seu lançamento cerimonial começa, o General Steelstrike convocou heróis externos para testemunhar o evento histórico, mas as coisas não sairão como planejado, e você precisará agir.
- Falador Shadowcrown
- Anub'ikkaj
- Rasha'nan
- City of Threads: No profundo da Cidade dos Fios encontra-se o Transformatório, antes um salão sagrado da evolução nerubiana. Agora usado para transformar nerubianos “dignos” em ascendentes, deve ser detido antes que consuma todo Azj-Kahet. O Tecelão e o Vizir estão determinados a fazer exatamente isso.
- Orador Krix'vizk da Quinta Fila
- Presas da Rainha
- A Coaglamation
- Izo, o Grande Emendador
MASMORRAS MYTHIC
Semelhante ao que acontece com as raids, as masmorras Mythic não estarão disponíveis até o início da Temporada 1 (em 1º de setembro de 2025).
Seguindo o mesmo sistema, 4 masmorras serão da expansão atual, e as outras 4 da expansão anterior:
- Ara-Kara, Cidade dos Ecos
- City of Threads
- The Stonevault
- The Dawnbreaker
- Mists of Tirna Scithe (Shadowlands)
- The Necrotic Wake (Shadowlands)
- Siege of Boralus (BfA)
- Grim Batol (Cataclysm)
Durante esta primeira temporada, teremos algumas novidades em relação aos afixos:
- No nível 2 da Chave Mítica, os jogadores verão seu primeiro afixo dependendo da semana:
- No Nível 4 da Chave, Tiranico ou Fortificado tornam-se ativos, alternando a cada semana.
- No Nível 7 da Chave, um novo afixo chamado Perigo do Desafiante tornará ativo.
- No Nível 10 da Chave, Tiranico e Fortificado tornam-se ativos ao mesmo tempo.
- No Nível 12 da Chave, Xal'atath remove seus negócios, e o Negócio de Xal'atath é substituído por Astúcia de Xal'atath.
https://www.wowhead.com/guide/mythic-plus-dungeons/the-war-within-season-1/overview
DELVES
Delves são um novo tipo de conteúdo instanciado de curta duração que você pode completar sozinho ou em um grupo de 2 a 5 jogadores, acompanhado por um companheiro NPC, Brann Bronzebeard, que pode assumir o papel de DPS ou curandeiro. Brann possui tanto Curios de Combate quanto Curios de Utilidade, e você pode selecionar 1 de cada tipo para estar ativo a qualquer momento. Assim como as funções, os Curios só podem ser trocados clicando na caixa de Suprimentos da Liga dos Exploradores e selecionando "Ver suprimentos de Brann Bronzebeard". Curios são obtidos nos baús de tesouro encontrados nas Salas do Tesouro ao concluir com sucesso os Delves.
As conclusões contam para o Grande Cofre, onde a tag anterior de PvP será substituída por "Atividades Mundiais", que agora incluirá este novo recurso.
Os jogadores podem acessar os Delves enquanto estão evoluindo, com os primeiros níveis (1 a 3) disponíveis durante a progressão na zona. Níveis mais altos (4 a 11) desbloqueiam no nível 80, uma vez que a campanha seja concluída. Cada Delve apresenta variantes de história rotativas que mudam diariamente para manter a experiência fresca. Às vezes, um Delve é marcado como um Delve Fértil, oferecendo um baú extra no final se você levar uma Chave de Baú Restaurada obtida através de atividades mundiais.
Nota importante: Delves estarão limitados ao Nível 4 até o início da Temporada 1.
Ilha de Dorn | As Profundezas Sinos | Azj-Kahet | Hallowfall |
---|---|---|---|
Minas Earthcrawl | As Águas | A Trama Espiral | Fenda Esquelética |
Descanso de Kriegyal | O Fosso Temível | Abismo Tak-Rethan | Santuário Crepúsculo |
Folia Fúngica | Subcâmara | O Sumidouro | |
Misterioso 13º Delve | Caverna do Micomante |
https://www.wowhead.com/guide/the-war-within/delves-season-1
CLASSES E TALENTOS HERÓICOS
Esta nova expansão traz um grande reequilíbrio entre as classes e introduz a nova raça aliada, os Terranos.
Mas o grande destaque é o sistema de Talentos Heróicos, uma camada de progressão contínua desbloqueada no nível 71. Os Talentos Heróicos oferecem árvores de talentos independentes com três caminhos únicos por classe (exceto Druidas com quatro e Caçadores de Demônios com dois), cada uma contendo 11 nós de talento. Os jogadores ganham um ponto por nível do 71 ao 80 para preencher a árvore.
Cada árvore de Talento Heróico começa com um talento-chave que define a mecânica central e a identidade da árvore. Este pode ser uma nova habilidade, uma melhoria de um cooldown existente ou um buff acionável. Na parte inferior está o talento de ápice, que reforça o tema da árvore ou adiciona novo poder ao talento-chave.
O sistema permite alternar entre as árvores de Talentos Heróicos à vontade, similar à gestão atual de talentos de classe, e tem como objetivo oferecer tanto variedade quanto opções significativas de personalização sem excesso.
Além disso, a expansão expande a disponibilidade de classes para a raça Dracthyr, que poderá escolher entre Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo e Guerreiro, abrindo novos caminhos de jogo além da classe Evocador.
PvP
The War Within traz várias atualizações focadas em melhorar a experiência PvP. Claro, traz os clássicos, como uma nova temporada de PvP, com conjuntos de transmog, conquistas personalizadas, títulos e montarias, além de rotação semanal dos mapas para manter as partidas emocionantes e frescas semana após semana!
Vamos falar sobre recursos de PvP:
- DeepHaul Ravine, o novo campo de batalha desta temporada.
- O Modo Guerra também recebe algumas mudanças: Bloody Tokens agora são a única moeda para PvP em mundo aberto.
Além disso, o equipamento de PvP escala em arenas e campos de batalha como de costume, mas não em atividades do Modo Guerra. Para combate em mundo aberto, você pode usar pedras de valor e brasões para atualizar seu equipamento para o nível máximo disponível fora do PvP instanciado.
- Solo Rated Battleground Blitz é um dos principais recursos de PvP desta temporada. É um modo de campo de batalha 8v8 rápido, onde você entra na fila sozinho ou com um curandeiro, sobe nas classificações, ganha títulos e desbloqueia recompensas sazonais. As partidas são focadas em objetivos e repletas de power-ups que mantêm a ação intensa.
- Temporada 1: A primeira temporada de PvP, o Gladiador Forjado: The War Within Temporada 1, começará uma semana após o lançamento do reino (em 1º de setembro de 2025). Considere a primeira semana como um período entre temporadas. Após o início da temporada, os jogadores competirão no ranking de PvP para ganhar as Recompensas Sazonais!
- Limites Semanais:
- O limite de Bloody Tokens começa em 1.350 e aumenta 550 a cada semana.
- O limite de Conquest começa em 1.600 e aumenta 600 a cada semana.
WARBANDS
Esta expansão introduz um novo sistema para toda a conta, aspectos como renome, transmog, equipamentos com o atributo "Warbound Until Equipped" e moedas são compartilhados, tornando o progresso mais fluido independentemente do personagem que você esteja jogando.
Vamos falar sobre esses recursos:
- Banco do Warband: este é um novo recurso que permite utilizar recursos em toda a conta e compartilhá-los facilmente entre os alts, incluindo ouro. O Warbank possui cinco abas diferentes, cada uma capaz de armazenar 98 itens, totalizando 490 slots. Pode conter qualquer item que não esteja vinculado à alma de um personagem. Por padrão, seu Warbank não tem abas desbloqueadas. Você pode conferir o preço para desbloquear cada aba abaixo.
- Reputações do Warband: com esta mudança, os jogadores não precisarão mais decidir em quais personagens focar para uma facção específica por motivos de profissão ou poder (não disponível para todas as reputações do jogo). Por enquanto, funciona para as facções de Dragonflight e para as 4 novas facções do TWW.
- Moedas transferíveis: traz a opção de transferir algumas moedas facilmente entre alts sem precisar comprar itens e enviá-los por correio.
Quando você acessar a aba de moedas, algumas moedas terão um ícone indicando que são transferíveis. Clicando nesse ícone, você poderá selecionar outro personagem da sua conta para transferir a moeda.
Note que algumas moedas possuem taxa de conversão.
- Equipamento Warbound Until Equipped: é uma nova forma de equipar seus alts. Sempre que os jogadores ganharem saque, existe a chance de obter itens Warbound Until Equipped em masmorras, delves e raids. Você pode enviar esses itens por correio ou colocá-los no Warbank para usar com o personagem que preferir.
A linha de missões Warbanding Together está disponível e recompensa o feitiço Warband Bank Distance Inhibitor, que invoca um portal pessoal diretamente para o seu Warband Bank por 10 minutos.
GUIA: https://www.wowhead.com/guide/war-within/warbands-overview
SKYRIDING
Inspirado pelo sistema Dragonflight, Skyriding é uma forma dinâmica de voar que usa impulso e habilidades para alcançar lugares altos e se mover rapidamente pelo mundo. Usa um recurso chamado Vigor, que se regenera naturalmente enquanto desliza em alta velocidade ou desce. Dominar altitude e impulso se torna fundamental para manter o voo. Com uso adequado, os jogadores podem alcançar uma velocidade máxima de 705%, tornando Skyriding um dos métodos de viagem mais rápidos disponíveis.
Skyriding se torna totalmente disponível quando os jogadores alcançam o nível 80 e completam a campanha principal.
Diferente do Dragonflight, você começa com um conjunto sólido de habilidades básicas, podendo decolar e se mover desde o início. No entanto, para desbloquear toda a árvore de talentos, será necessário coletar 38 glifos de Skyriding espalhados pelas quatro zonas principais da expansão.
Centos de montarias foram atualizadas para suportar este modo, incluindo as formas de voo dos Druidas. Evokers também podem voar usando sua habilidade racial, Soar. Os jogadores podem alternar livremente entre Skyriding e o voo clássico Steady Flight a qualquer momento usando o novo feitiço Switch Flight Style. Para usar Steady Flight neste novo continente, será necessário desbloquear o feito The War Within Pathfinder, como de costume.
Cada zona em Khaz Algar também apresenta seu próprio conjunto de cursos de corrida Skyriding, com seis por região, oferecendo desafios, conquistas e recompensas para aqueles que desejam testar suas habilidades de voo.
OUTROS RECURSOS
Esta expansão oferece muito conteúdo, vamos falar sobre outros recursos:
- Profissões: este recurso agora exige planejamento estratégico e ritmo nas atividades de criação:
- Sistema de Pedidos de NPC Patrono: Uma nova mecânica onde NPCs específicos (Patronos) em cada zona de Khaz Algar emitem pedidos de criação para os jogadores. Esses pedidos recompensam Pontos de Conhecimento, Acuidade e Concentração, dependendo da dificuldade. Os Patronos resolvem a imprevisibilidade do antigo sistema de pedidos, garantindo recompensas ao concluir.
Os pedidos podem exigir criações de Qualidade Nível 2 ou 3 e podem consumir uma quantidade significativa de Concentração, obrigando os jogadores a planejar os tempos de recarga. - Dois sistemas interconectados agora são essenciais para a progressão de criação:
- Concentração: Funciona como um reservatório (máx. 1000 pontos) que se regenera lentamente e permite que criadores garantam um resultado de nível superior mesmo estando ligeiramente abaixo da habilidade necessária.
- Ingenuidade: Sistema baseado em chance que pode reembolsar 50% do gasto de Concentração por criação se for ativado (“avanço engenhoso”).
- Sistema de Pedidos de NPC Patrono: Uma nova mecânica onde NPCs específicos (Patronos) em cada zona de Khaz Algar emitem pedidos de criação para os jogadores. Esses pedidos recompensam Pontos de Conhecimento, Acuidade e Concentração, dependendo da dificuldade. Os Patronos resolvem a imprevisibilidade do antigo sistema de pedidos, garantindo recompensas ao concluir.
- Nova Raça Aliada, os Earthen: Forjados de pedra viva nas profundezas de Khaz Algar, os Earthen entram em The War Within como a primeira Raça Aliada neutra, pronta para lutar por qualquer facção. Além disso, você pode escolher entre nove classes jogáveis: Caçador, Mago, Monge, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo ou Guerreiro.
Sua força se manifesta através de habilidades raciais como:- Surto de Azerita: Canalize o minério em suas veias para liberar um cone de energia de azerita que causa dano aos inimigos, cura aliados no meio da carga e explode em um grande surto no máximo poder.
- Estrutura Forjada pelos Titãs: Corpos endurecidos em pedra adicionam 10% de armadura base extra a todos os itens equipados, transformando os Earthen em verdadeiros baluartes ambulantes.
- E há ainda mais, habilidades raciais adicionais aumentam coleta, exploração e autossustentação, garantindo que esses heróis de granito deixem sua marca em cada campo de batalha.
- A Nova Legenda do Mapa: Um novo recurso que facilitará sua progressão no jogo. Será mais fácil encontrar missões, Atividades de Tempo Limitado, masmorras, raids, entradas de Delve ou cavernas, pontos de voo, etc.
- A nova funcionalidade de interface: Aracnofobia.
- Posto de Trocas: Não há mudanças significativas no posto de trocas, ele funcionará normalmente.
BORIS RETORNA E UMA SURPRESA
Prepare-se, heróis!
Para celebrar a chegada da expansão, temos duas surpresas épicas esperando por vocês!
Primeiro, o lendário taureno Boris retorna por uma semana inteira, pronto para impulsionar um único personagem em sua conta direto para o nível 70. Ele ainda dará a você um conjunto completo de equipamento inicial, permitindo que você mergulhe em missões, masmorras e muito mais! Mas escolha com sabedoria, porque Boris só pode ajudar um único personagem na sua conta.
E como um gesto especial de nossa gratidão pelo seu apoio constante e lealdade, todo aventureiro que fizer login durante a primeira semana receberá a montaria Serpente Celeste de Madeira, permitindo que você voe por Azeroth com estilo inconfundível. Aproveite a vantagem inicial e entre neste novo capítulo com estilo!