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¡Se acabó la espera! La próxima expansión de Firestorm: The War Within llegará el lunes 25 de agosto, Dornogal será el reino oficial.
La llamada del interior del mundo para explorar las profundidades ocultas ha sido respondida.
Esta expansión ha estado en desarrollo durante más de un año y en fase Beta durante los últimos dos meses, y por fin está en un punto en el que podemos decir con confianza que es estable y por supuesto, trae consigo un montón de contenido. Casi todo ya ha sido programado e implementado.
El tiempo invertido tanto en la Beta Cerrada como en la Beta Abierta ha valido realmente la pena, y apreciamos enormemente a todos los que nos apoyaron informando de problemas, causando caídas, gracias a poder identificarlos, los hemos solucionarlos en su mayoría.
Antes de entrar en el contenido de The War Within, aclaremos algo que probablemente interese a muchos: la copia de personajes y las restricciones.
- Cada personaje de Valdrakken será copiado al reino oficial de The War Within el 23 de agosto de 2025.
- El oro en los personajes se limitará a 1000 monedas por personaje de nivel superior a 60. (Los personajes de nivel inferior o eliminados tendrán su oro reducido a 0, es decir, será eliminado).
- El oro en el buzón será eliminado.
- Las casas de subastas se cancelarán y los objetos se devolverán automáticamente al buzón. No recomendamos poner subastas a partir del viernes previo a la copia.
- Los bancos de hermandad serán vaciados (objetos eliminados y oro reducido a 0). Tu banco de hermandad en Valdrakken no se verá afectado, no te preocupes.
- Los objetos del inventario dejarán de ser comerciables y no podrás venderlos.
Nota importante: El cliente estará en la versión 11.1.5, pero el contenido corresponderá al parche 11.0.2, y el equilibrio de clases será de la versión 11.1.5.
¡Descarga el cliente a través de nuestro nuevo launcher!
Además, daremos una recompensa especial y única a los jugadores que se conecten durante la primera semana del lanzamiento de The War Within (del 25 al 31 de agosto). ¡No olvides conectarte a tiempo y conseguir la tuya! Más información al final del post.
Bueno, ha llegado el momento… hablemos de The War Within. ¡Disfrútalo!
LEVEL EXPERIENCE
Para los jugadores nuevos, los que regresan al universo del wow o antiguos de Firestorm que quieran subir un personaje desde el principio, la zona inicial es Isla del Exilio, desde allí continuarás tu experiencia hablando con Cromi, y eligiendo hacia dónde ir después.
- Nivel 1 a 10: Cuando creas un nuevo personaje, comenzarás automáticamente en la Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y una serie de misiones sencillas diseñadas para ayudarte a dar tus primeros pasos en World of Warcraft.
- Las razas aliadas comenzarán en el nivel 10, lo que les permite saltarse esta primera parte. Pero, los cazadores de demonios y los dracthyr seguirán realizando su cadena de misiones inicial.
- Los Terráneos, la nueva raza aliada, comienzan en su propia zona inicial. Una vez completada, es necesario hablar con Cromi para elegir una zona de leveo.
- Nivel 10 a 70: Actualmente puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth. Pero Dragonflight se otorga por defecto, ya que actualmente es la que mejor funcionalidad tiene.
- Nivel 70 a 80: Te dirigirás a Khaz Algar y descubrirás los misterios ocultos en las profundidades de Azeroth, comenzando en Silithus, el punto de inicio del conflicto. Allí encontrarás la cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth".
BIENVENIDOS A KHAZ ALGAR
Khaz Algar es un mundo subterráneo nunca antes visto, situado frente a las costas occidentales de Pandaria, repleto de secretos y maravillas ocultas. Descubre cuatro zonas de progresión llenas de actividades y eventos mundiales, además de criaturas raras, todas ellas rebosantes de botín esperando a ser reclamado. Recluta a una raza forjada por los titanes y hecha de piedra viva ayudándoles en sus esfuerzos.
- Isla de Dorn (niveles 70 - 73): Situada en la superficie de Khaz Algar, la Isla de Dorn es un paraíso exuberante donde Dornogal, la capital principal, se alza como una imponente fortaleza de los Terráneos en el centro de la isla.
Aquí también encontrarás el evento de mundo La compañía teatral.
- Cavernas Resonantes (niveles 73 - 75): Una colosal caverna donde los Portavoces de la Máquina han estado excavando y fundiendo materias primas en una inmensa fragua alimentada por lava.
El evento de mundo Despertar de la máquina también se encuentra aquí.
- Santificación (niveles 75-78): Esta región subterránea, antaño gloriosa, está bañada por la luz de un enorme cristal suspendido en lo alto. Su pueblo, los Arathi, venera esta luz y ha construido toda una cultura en torno a ella.
El evento de mundo Propagar la Luz se localiza aquí.
- Azj-Kahet (niveles 78-80): Hasta las oscuras profundidades del imperio nerubiano, donde el malicioso Heraldo del Vacío reúne fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas.
PALACIO NERUB'AR
Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas.
La banda no estará disponible en el lanzamiento oficial de Dornogal, pero se abrirá una semana después junto con la Temporada 1. Cuando esté disponible, todos los modos de dificultad estarán abiertos excepto el modo mítico.
Tras la revelación de traidores en su corte, la Reina Ansurek decide que debe erradicar a los invasores del palacio ella misma.
Sin embargo, la paranoia sobre en quién puede confiar corroe su mente. Con sus aliados reduciéndose, la Reina Ansurek podría envolverse en oscuros poderes para lograr la victoria, incluso si eso significa que sus soldados más leales se conviertan en su próxima comida...
Lista de jefes del palacio:
- Ulgrax el devorador
- El horror vinculado a la sangre
- Sikran, capitán de los Sureki
- Rasha'nan
- Tuercelinajes Ovi'nax
- Princesa del Nexo Ky'veza
- La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja
- Reina Ansurek
MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN
Las 8 nuevas mazmorras de The War Within estarán disponibles en cuanto se abra el reino, ofreciendo una gran experiencia en el mundo de leveo y del PvE. Cuatro de ellas estarán accesibles durante la subida de nivel, y las restantes se desbloquearán al alcanzar el nivel 80.
Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:
- El Grajero: Situado en la Terraza del Guardián, al noroeste de Dornogal, sirve como hogar de los tormengrajos y base para el Guardián de la Tormenta Baelgrim y los Jinetes de la Tormenta. Aunque resistió miles de años sin ser vulnerado, defenderlo es más difícil cuando la amenaza viene desde dentro.
- Kyrioss
- Guardiatormenta Gorren
- Monstruosidad de piedra del Vacío
- La Petrocámara: El Alto Portavoz Eirich ha descuidado a los suyos, y está obsesionado con la máquina del despertar rota. Mientras la cultura terránea decae y su población disminuye, los maquinistas trabajan, los leales patrullan, y Eirich se oculta tras sus seguidores fanáticos y corruptos. Aislado tras túneles titánicos, ha sufrido una transformación aterradora.
- E.D.N.A.
- Skarmorak
- Los maestros maquinistas Brokk y Dorlita
- Portavoz del Vacío Eirich
- Priorato de la Llama Sagrada fue construido para que los adoradores más fervientes pudieran meditar sobre el misterio de la Visión del Emperador. Los acólitos se han apartado de los habitantes de Mereldar, a los que miran con desdén por tener una fe débil. La hermana Etna Blayze ha pedido ayuda para investigar los secretos que se esconden en el sagrario interior de la priora Murrezo.
- Capitán Gritoldía
- Barón Braunpyke
- Priora Murrezo
- Ara-Kara, ciudad de los Ecos: Bajo la Ciudad Tejida yace Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la antigua urbe. Allí, las fuerzas de Ansurek pretenden cosechar materiales suficientes para que todo el pueblo nerubiano ascienda..., tanto si están dispuestos como si no.
- Avanox
- Anub'zekt
- Ki'katal la Cosechadora
Mazmorras de nivel 80:
- Lagar de Tragoceniza, es el corazón de la cultura de los terráneos Desvinculados y, bajo la dirección de Wenbrandt, el lugar donde todos pueden disfrutar de su potente y ardiente brebaje. Sin embargo, el lagar ha sido víctima de una adquisición corporativa hostil por parte de Áurea Barónez, una empresaria goblin sin escrúpulos que ha dado paso a una nueva era de producción de Tragoceniza masificada.
- Maestro cervecero Aldryr
- I'pa
- Benk Abejorro
- Áurea Barónez
- Grieta de Flama Oscura, antaño era una próspera mina terránea, hasta que dicha prosperidad llegó a su fin. Los Mecaoradores terráneos la abandonaron poco después, dejando que los kóbolds la invadieran. Sus nuevos habitantes acabaron bajo el yugo del Rey Vela, un colosal tirano que ha oprimido al resto de su gente. Ninguna riqueza espera en esta mina. Solo la oportunidad de derrotar a su rey y liberar a los kóbolds esclavizados en su interior.
- Viejo Barbacera
- Llamakon
- Rey Vela
- La Oscuridad
- El Rompealbas: Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico.
- Oradora Coronasombría
- Anub'ikkaj
- Rasha'nan
- La Ciudad Tejida: Aquí se encuentra el Transformatorio, un lugar antaño sagrado para la evolución nerubiana que ahora se utiliza para transformar a los nerubianos «dignos» en poderosos Ascendidos. La Tejedora y el visir no se detendrán ante nada para detener este proceso antes de que consuma todo Azj-Kahet.
- El orador Krix'vizk del Quinto Hilo
- Colmillos de la Reina
- La Coaglamación
- Izo la Gran Ensambladora
MAZMORRAS MÍTICAS
Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1 (el 1 de septiembre de 2025).
Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:
- Ara-Kara, ciudad de los Ecos
- La Ciudad Tejida
- La Petrocámara
- El Rompealbas
- Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands)
- Estela Necrótica (Shadowlands)
- Asedio de Boralus (BfA)
- Grim Batol (Cataclysm)
En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos:
- A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno:
- A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno.
- A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad del contendiente, y estará activo.
- A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo.
- A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.
PROFUNDIDADES
Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador.
Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero".
Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.
Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función.
Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña.
Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.
Nota importante: Las Profundidades estarán limitadas al nivel 4 hasta que comience la Temporada 1.
Isla de Dorn | Cavernas Resonantes | Azj-Kahet | Santificación |
---|---|---|---|
Earthcrawl Mines | The Waterworks | The Spiral Weave | Skittering Breach |
Kriegyal’s Rest | The Dread Pit | Tak-Rethan Abyss | Nightfall Sanctum |
Fungal Folly | Underkeep | The Sinkhole | |
Mystery 13th Delve | Mycomancer Cavern |
CLASES Y TALENTOS HEROICOS
Esta nueva expansión trae un importante reajuste entre clases e introduce la nueva raza aliada: los Terráneos.
Pero la característica principal es el sistema de talentos heroicos, un sistema de progresión permanente que se desbloquea en el nivel 71.
Los talentos heroicos ofrecen árboles de talentos independientes con tres caminos únicos por clase (excepto los druidas, que tienen cuatro, y los cazadores de demonios, que tienen dos), cada uno con 11 nodos de talento.
Los jugadores obtienen un punto por nivel del 71 al 80 para completar el árbol.
Cada árbol de talentos heroicos comienza con un talento clave que define la mecánica central y la identidad del árbol. Este puede ser una habilidad nueva, una mejora de un tiempo de reutilización existente o una habilidad pasiva.
En la parte inferior se encuentra el talento final, que refuerza la temática del árbol o añade nuevo poder al talento clave.
El sistema permite cambiar entre árboles de Talentos de héroe libremente, de forma similar a la gestión actual de talentos de clase, y busca ofrecer tanto personalidad como opciones de personalización significativas, sin añadir complejidad innecesaria.
Además, esta expansión añade otro piso al abanico de posibilidades, los dracthyr ahora podrán ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, brujos y guerreros. Esto aumenta la jugabilidad de la raza dracónica.
PvP
The War Within introduce varias actualizaciones centradas en mejorar la experiencia JcJ.
Por supuesto, trae los clásicos: una nueva temporada JcJ con conjuntos de transfiguración, logros únicos, títulos y monturas, además de una rotación semanal de arenas para mantener las partidas emocionantes semana tras semana:
Hablemos ahora sobre las características del PvP:
- Un nuevo campo de batalla (BG) Barranco de Cargahonda
- Las Marcas sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo.
Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.
- Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador.
- Temporada 1: La primera temporada JcJ, Gladiador forjado: Temporada 1 de The War Within, comenzará una semana después del lanzamiento del reino (el 1 de septiembre de 2025). La primera semana se considerará un periodo preparatorio entre temporadas.
Cuando la temporada comience, los jugadores competirán en la clasificación JcJ para poder ganar las recompensas de temporada.
- Cap semanales:
- El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana.
- El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.
BANDAS DE GUERRA
Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "Ligado a la hermandad hasta equipar" y ciertas monedas ahora se comparten, lo que hace que el progreso sea más fluido sin importar con qué personaje juegues.
Let's talk about this features:
- Banco de la banda guerrera: Es nueva función que permite utilizar recursos a nivel de cuenta y compartirlos fácilmente entre tus personajes, incluido el oro. El banco de hermandad tiene cinco pestañas diferentes, cada una con capacidad para 98 objetos, sumando un total de 490 espacios. Puede almacenar cualquier objeto que no esté ligado al personaje. De forma predeterminada, este banco no tiene pestañas desbloqueadas.
- Reputaciones de la banda de guerra, con este cambio, los jugadores ya no tendrán que decidir qué personaje centrar sus esfuerzos para subir una facción determinada (esto no estará disponible para todas las reputaciones o facciones del juego).
Por ahora, funciona con las facciones de Dragonflight y con las cuatro nuevas facciones de The War Within.
- Transferencia de divisas (monedas): Ahora es posible transferir fácilmente algunas monedas entre tus personajes sin necesidad de comprar objetos y enviarlos por correo.
En la pestaña de monedas, algunas tendrán un icono que indica que son transferibles. Al hacer clic en ese icono, podrás seleccionar otro personaje de tu cuenta del cual recibirás las divisas o monedas.
Ten en cuenta que algunas monedas tienen una tasa de conversión y no recibirás el 100% del valor.
- Equipamiento ligado a la banda de guerra: Una nueva forma de equipar a tus personajes secundarios. Al obtener botín, existe la posibilidad de recibir botín adicionales con esta propiedad en mazmorras, profundidades y bandas. Puedes enviar estos objetos por correo o colocarlos en el banco de hermandad y usarlos con el personaje que prefieras.
La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.
SURCACIELOS
Inspirado en el sistema de Dragonflight, el vuelo dinámico (Skyriding) es una forma de volar que utiliza el impulso y habilidades especiales para alcanzar gran altura y desplazarte velozmente por el mundo. Se basa en un recurso llamado Vigor, que se regenera naturalmente al planear a gran velocidad o al descender. Dominar la altitud y el impulso es clave para mantener el vuelo, y con una ejecución adecuada, puedes alcanzar una velocidad máxima del 705 %, convirtiéndolo en uno de los métodos de viaje más rápidos disponibles.
El vuelo dinámico se desbloquea por completo al alcanzar el nivel 80 y completar la campaña principal. A diferencia de Dragonflight, aquí empiezas con un conjunto sólido de habilidades básicas, por lo que puedes despegar y maniobrar desde el principio. Para desbloquear el árbol completo de talentos, tendrás que recolectar los 38 glifos de vuelo dinámico repartidos por las cuatro zonas principales de la expansión.
Cientos de monturas han sido actualizadas para ser compatibles con este modo, incluidas las formas de vuelo de los druidas. Los evocadores también pueden utilizar el vuelo dinámico con su habilidad racial Remontar. Puedes alternar libremente entre vuelo dinámico y el vuelo clásico en cualquier momento usando el nuevo hechizo Cambiar estilo de vuelo. Para utilizar el vuelo constante en este nuevo continente, tendrás que desbloquear el logro Abrecaminos de The War Within.
Cada zona de Khaz Algar cuenta con seis circuitos de carrera de vuelo dinámico, ofreciendo desafíos, logros y recompensas para quienes quieran poner a prueba sus habilidades de vuelo.
OTROS
Esta expansión trae consigo mucho contenido y novedades, hablemos un poco sobre ellas:
- Profesiones: Ahora, se requiere una planificación estratégica y dosificación de las actividades de fabricación:
- Sistema de clientes: Una mecánica completamente nueva en la que PNJ concretos (clientes) en cada zona de Khaz Algar encargan pedidos de fabricación a los jugadores.
Estos pedidos otorgan puntos de conocimiento, agudeza y concentración, dependiendo de la dificultad. El sistema de clientes resuelve la imprevisibilidad del antiguo sistema de pedidos al garantizar recompensas tras completarlos.
Algunos pedidos pueden requerir creaciones de calidad rango 2 o rango 3 y consumir una cantidad significativa de concentración, lo que obliga a los jugadores a planificar en torno al tiempo de recarga de este recurso.
- Dos sistemas interconectados ahora esenciales para la progresión en las profesiones:
- Concentracion: Actúa como un recurso que funciona como reserva (máx. 1 000 puntos), se regenera lentamente y permite asegurar artesanías de mayor calidad cuando estás por debajo del nivel requerido
- Ingenio: Sustituye a la inspiración, es un sistema basado en probabilidad que, si se activa (descubrimiento ingenioso), puede devolver un 50 % de la concentración gastada en una fabricación.
- Sistema de clientes: Una mecánica completamente nueva en la que PNJ concretos (clientes) en cada zona de Khaz Algar encargan pedidos de fabricación a los jugadores.
-
Nueva raza aliada: los terráneos: Forjados en piedra viva en lo más profundo de Khaz Algar, los terráneos llegan a The War Within como la primera raza aliada neutral, lista para luchar por cualquiera de las dos facciones. Además, puedes elegir entre nueve clases jugables: cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo o guerrero.
Su fuerza se manifiesta a través de habilidades raciales como:
- Oleada de azerita: Canaliza el mineral de tus venas para liberar un cono de energía de azerita que inflige daño a los enemigos, sana a los aliados a media carga y detona en una potente explosión a carga completa. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos
- Armazón titánico: La armadura base de los objetos equipados aumenta un 10 %.
- Y eso no es todo: otras raciales mejoran la recolección, la exploración y la autosuficiencia, garantizando que estos héroes de granito dejen su huella en cada campo de batalla.
- La nueva leyenda del mapa: Una función que facilitará tu progreso en el juego.
Será más sencillo encontrar misiones, actividades de tiempo limitado, mazmorras, bandas, entradas a profundidades, maestros de vuelo, etc.
- La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia
- La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades.
- El Puesto Comercial no tendrá cambios significativos, funciona como siempre.
BORIS ESTÁ DE VUELTA y algo más...
¡Por supuesto eso no era todo!
Para celebrar la llegada de la expansión, tenemos dos sorpresas esperándote.
Primero, el legendario tauren Boris regresa durante una semana entera (del 25 al 31), listo para subir un solo personaje de tu cuenta directamente al nivel 70. Además, te entregará equipamiento básico, para que puedas lanzarte de lleno a hacer las misiones, mazmorras y mucho más en Khaz algar. Eso sí, elige bien, porque Boris solo puede utilizar en un personaje por cuenta.
Además, como muestra especial de nuestro agradecimiento por vuestro apoyo constante y fidelidad, todo aventurero que se conecte durante la primera semana recibirá la montura Serpiente alada de madera, para surcar Azeroth al estilo de los nimbo.


