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Dornogal, le royaume officiel de la nouvelle extension The War Within, arrive, et nous avons désormais une date confirmée : le 25 août 2025. Êtes-vous prêts pour cette nouvelle aventure pleine de défis et de secrets ?
Nous avons travaillé sans relâche sur le développement de cette extension depuis un an. Il y a environ 2 mois, nous vous avons présenté la bêta fermée, à laquelle nous vous avons invité par vagues pour pouvoir vérifier la stabilité du royaume ainsi que ses fonctionnalités. Après cela, nous avons décidé d’ouvrir la version bêta à tous et il semble que tout marche très bien !
Nous voulions vous remercier énormément pour votre collaboration dans la bêta, pour vos rapports dans le tracker et vos contributions qui ont été très utiles pour détecter les problèmes.
Alors, maintenant nous allons vous expliquer un peu les conditions de copie des personnages :
La copie des personnages de Valdrakken vers le royaume de The War Within sera effectuée gratuitement et automatiquement le 23 août 2025. L'or maximum par personnage sera de 1k et uniquement pour les personnages de niveau 60 ou supérieur. Cela veut dire que si vous comptez créer un personnage de niveau 1 pour pouvoir avoir plus d'or en TWW, cela ne fonctionnera pas, son or sera à zéro. Tous les objets seront liés au personnage. Tous les objets de l'hôtel des ventes seront retournés par courrier aux personnages. L'or non récupéré dans les boîtes aux lettres sera supprimé en TWW. Tous les objets et l'or seront supprimés des banques de guilde.Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. Téléchargez le client via notre nouveau launcher!
Nous avons également une mini surprise pour vous tous : une monture merveilleusement particulière et... on dirait spéciale ? À la fin du post, vous trouverez cette révélation !
Et bon, maintenant c'est l'heure de parler de The War Within !
MONTER DE NIVEAU
Pour les nouveaux joueurs, ceux qui reviennent ou les joueurs actuels de Firestorm qui souhaitent faire progresser un personnage depuis le début, la zone de départ est les Confins de l'Exil. Après cette étape, vous poursuivrez votre aventure en parlant à Chromie et en choisissant votre prochaine zone de progression.
Des niveaux 1 à 10 : lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencerez automatiquement sur les Confins de l'Exil. Cette zone propose une suite de quêtes faite pour enseigner les mécaniques de base du jeu de manière bien plus efficace, pour vous aider à faire vos premiers pas dans World of Warcraft. Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction. Les Terrestres, la nouvelle race alliée, commencent dans leur propre zone de départ. Une fois celle-ci terminée, ils se rendent auprès de Chromie pour choisir une zone de progression. Des niveaux 10 à 70 : en parlant avec Chromie, vous pouvez actuellement choisir entre Dragonflight, Shadowlands et Battle for Azeroth. Dragonflight est sélectionnée par défaut, car elle offre actuellement la meilleure expérience de progression. Enfin, des niveaux 70 à 80 : vous partirez à Khaz Algar et découvrirez les mystères enfouis au cœur d'Azeroth, en commençant par Silithus, là où débute le conflit. C’est là que vous trouverez la suite d'introduction "Visions d'Azeroth".
DÉCOUVREZ KHAZ ALGAR
Sous la surface d’Azeroth se trouve un monde vaste et dangereux, attendant d’être exploré : Khaz Algar, un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension.
Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, campagnes et suites de quêtes.
Île de Dorn (niveaux 70 - 73) : c'est le premier territoire que vous découvrirez au cours de votre aventure. La nature y règne en maître, avec ses fleurs éclatantes, ses arbres imposants et une faune foisonnante… mais la menace rôde. Leur capitale, Dornogal, deviendra le nouveau lieu de rassemblement des joueurs. Vous y trouverez également l'activité mondiale : la Troupe de théâtre Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) : sous l'île de Dorn se trouve un immense espace industriel de fonderies et de fours chauffés à la lave. Les Kobolds, profitant de l'absence croissante des Terrestres, ont pris le contrôle de nombreuses mines et construit leur propre ville sous l'autorité du Roi des Kobolds. L'activité mondiale Éveil de la machine vous y attend également. Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) : il s'agit d'une vaste zone souterraine illuminée par un énorme cristal, abritant les Arathi et leur capitale Mereldar. Tandis qu'ils cherchent à étendre la lumière face à l’empire nérubien, le cristal, autrefois source de vie pour la flore, a récemment changé, plongeant les lieux dans l'obscurité. Ici, vous trouverez aussi l’activité mondiale Propager la lumière Azj-Kahet (niveaux 78 - 80), c'est le cœur de l’empire nérubien, une cité reconstruite à plusieurs reprises sur ses propres ruines. À mesure que les zones s'effondrent, de nouveaux quartiers s'élèvent, formant une ville toujours plus haute. Les nérubiens favorisés par la reine ou riches occupent les hauteurs, tandis qu'on y trouve aussi une matière précieuse : le Sang Noir. C'est également ici que se situe le premier raid de l'extension, le Palais des Nérub'ar.
PALAIS DES NÉRUB'AR
Situé dans la zone d'Azj-Kahet, le Palais des Nérub’ar est le premier raid de The War Within, disponible au lancement de la Saison 1 à partir du lundi 1er septembre et vous propose huit nouveaux boss aux mécaniques incroyables. Lorsqu'il sera disponible, tous les modes de difficulté seront ouverts, à l'exception du Mythique.
Après avoir découvert des traîtres à sa cour, la reine Ansurek décide d'éliminer personnellement les envahisseurs du palais. Cependant, la paranoïa à l'égard de qui elle peut faire confiance ronge sa raison. Alors que ses alliés s'amenuisent, la reine Ansurek pourrait se tourner vers des puissances obscures pour remporter la victoire, même si cela signifie que ses soldats les plus fidèles deviennent ses prochaines victimes...
Voici la liste des boss avec un guide:
Ulgrax le Dévoreur L'horreur liée par le sang Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Torresaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour Soyeuse : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek
DONJONS DE THE WAR WITHIN
Découvrez les nouveaux défis de donjon que The War Within vous propose : huit donjons inédits. Ils comprennent des donjons de progression (niveaux 70 à 80) offrant un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum.
Donjons de niveau 70 - 80 :
La Colonie : situé sur l’île de Dorn, l’endroit permet de découvrir un groupe de terrestres corrompus par le Vide ainsi que le foyer de nombreux freux de la tempête. Kyrioss Garde de la tempête Gorren Monstruosité de pierre du Vide La Cavepierre : le haut-mandataire Eirich, obsédé par la Machine d'éveil en panne, a négligé le peuple terrestre désormais en déclin. Caché au-delà des tunnels des Titans après une terrifiante transformation, il faut l'empêcher de reprendre le pouvoir et mettre fin à la corruption des Skardyns. E.D.N.A. Skarmorak Brokk et Dorlita, machinistes en chef Orateur du Vide Eirich Prieuré de la Flamme sacrée, bâti pour des adeptes fervents de la vision de l’empereur, s'est isolé de Mereldar au point de mépriser la faiblesse de sa foi. Sœur Etna Blayze sollicite votre aide pour percer les secrets de la prieuresse Murrpray. Capitaine Dailcri Baron Braunpique Prieuresse Murrpray Ara-Kara, la cité des Échos, juste sous la cité des Fils s’étend Ara-Kara, la cité des Échos, les ruines désertées d’une strate précédente de la ville. Là, les forces d’Ansurek cherchent à rassembler suffisamment de matières premières mortelles pour sublimer toute la population nérubienne s’il le faut, de gré ou de force. Avanox Anub'zekt Ki'katal la MoissonneuseDonjons de niveau 80 :
Hydromellerie de Brassecendre, située sur l'île de Dorn et fierté de la culture terrestre déliée dirigée par Wenbrandt, produit une boisson puissante et ardente prisée de tous les Terrestres. Elle a toutefois été prise d’assaut par Goldie Baronnie, une entrepreneuse gobeline rêvant d’une production de masse. Maître brasseur Aldryr I'pa Benk Bourdon Goldie Baronnie Faille de Flamme-Noire, se trouve dans les Abîmes Retentissants, au nord-est de Gundargaz. Autrefois, une mine terrestre prospère, elle a été abandonnée par les mandataires des machines avant d'être occupée par les Kobolds et soumise au tyrannique roi-bougie. Aujourd'hui, il n'y reste plus de richesses, et la seule option est d'éliminer les derniers sbires de ce roi pour libérer les Kobolds qui y souffrent. Vieux Barbecire Blazikon Le roi-bougie The Darkness Le Brise-Aube : le peuple arathi a terminé la construction de son vaisseau amiral, le Brise-Aube, destiné à renverser le cours de la guerre éternelle contre Azj-Kahet. Alors que son inauguration, à laquelle la générale Heurtacier convie des héroïques étrangers, est imminente, un imprévu survient : une attaque des nérubiens visant à prendre le contrôle du vaisseau. Mandataire Couronne d’ombre Anub'ikkaj Rasha'nan Cité des Fils : au cœur de la cité des Fils se trouve la Transformacie, un lieu autrefois sacré où l'évolution nérubienne était à l'œuvre. Cet endroit sert à présent à transformer des Nérubiens jugés "dignes" en puissantes créatures sublimées. La Tisserande et le vizir sont prêts à tout pour mettre un terme à cette horreur ! Mandataire Krix’vizk du cinquième filament Crocs de la reine La Coaglamation Izo, le Grand Faisceau
DONJONS MYTIQUES
La saison mythique débutera le 1er septembre. Une nouvelle rotation des donjons mythiques fait son apparition dans la Saison 1 de Dragonflight. Cette rotation comprend quatre donjons provenant de The War Within ainsi que quatre donjons d'anciennes extensions.
Ara-Kara, la cité des Échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique. (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Les affixes de la Saison 1 seront un peu particuliers, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath:
Marché de Xal'atath : Sublimation Marché de Xal'atath : Lié par le Vide Marché de Xal'atath : oubli Marché de Xal'atath : dévorerL'apparition des affixes se fait comme ceci :
MM 2 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire MM 4 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire MM 7 : Ajout du nouvel affixe Péril du prétendant MM 10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps MM 12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah.
LES GOUFFRES
Les gouffres sont un nouveau type de contenu instancié court que vous pouvez parcourir en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, qui peut remplir le rôle de DPS ou de soigneur. Brann dispose à la fois d’un bibelot de combat et d'un bibelot utilitaire, et vous pouvez en activer un de chaque type à tout moment. Comme pour les rôles, les bibelots ne peuvent être changés qu'en interagissant avec le ravitaillement de la Ligue des explorateurs et en sélectionnant "<Voir le ravitaillement de votre camarade>". Les bibelots sont obtenus dans les coffres au trésor trouvés dans les salles au trésor, à la conclusion réussie d'un gouffre.
Les gouffres sont pris en compte pour la Grande chambre forte, où l'ancienne catégorie JcJ sera remplacée par Activités mondiales, qui incluront désormais cette nouvelle fonctionnalité.
Les joueurs peuvent accéder aux gouffres pendant la montée en niveau, avec les premiers paliers (1 à 3) disponibles lors de la progression en zone. Les paliers supérieurs (4 à 11) se débloquent au niveau 80, une fois la campagne terminée. Chaque gouffre propose des variantes scénaristiques qui changent quotidiennement pour renouveler l’expérience. Parfois, un gouffre est désigné comme gouffre abondant, offrant un coffre supplémentaire à la fin si vous apportez une clé du coffre restaurée obtenue via les activités mondiales.
Remarque : les gouffres seront limités au niveau 4 jusqu’au début de la saison 1.
Île de Dorn Les abîmes Retentissants Azj-Kahet Sainte-Chute Mines de Rampeterre Le moulin à eau La Trame spiralée Brèche Grouillante Repos de Kriegva La fosse de l’Effroi Abysse de Tak-Rethan Sanctuaire Noctechute Folie fongique Le donjon de l’Abîme Le Puisard Grotte de Mycomancie Mystery 13th Delve
CLASSES ET TALENTS HEROÏQUES
Cette nouvelle extension apporte un important rééquilibrage entre les classes, l'introduction du système des talents héroïques et la toute nouvelle race alliée, les Terrestres.
Parmi ces changements, la principale nouveauté de cette extension est le système des talents héroïques, une façon durable de faire progresser vos personnages, accessible à partir du niveau 71. Ces arbres de talents supplémentaires comportent trois voies uniques par classe (sauf pour les druides qui en ont quatre, et les chasseurs de démons qui en ont deux), chacune comportant 11 points de talent. Vous obtenez un point à chaque niveau, de 71 à 80, pour remplir l'arbre.
Chaque arbre commence par un talent fondamental, qui définit sa mécanique principale ; une nouvelle capacité, une amélioration, ou un effet activable. Au bas se trouve le talent final, qui renforce le thème de l’arbre ou enrichit le talent fondamental.
Le système permet de changer d'arbre de talents héroïques à volonté, à l'image des talents de classe actuels, et offre à la fois des styles différents et des options de personnalisation significatives, sans encombrer l'expérience de jeu.
Notez également que les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier, leur offrant ainsi de nouvelles perspectives de jeu bien au-delà de la classe d'évocateur.
PvP
The War Within introduit plusieurs nouveautés pour améliorer l'expérience JcJ. On y retrouve bien sûr les classiques, comme une nouvelle saison JcJ avec ensembles de transmogrification, hauts faits spéciaux, titres et montures, ainsi qu'une rotation hebdomadaire des arènes, mais aussi un nouveau champ de bataille.
GROUPE 1 GROUPE 2 GROUPE 3 Arène de Nagrand Arène de Nagrand Arène de Nagrand Égouts de Dalaran Ruines de Lordaeron Pointe du Crochet Le croc du Tigre Le croc du Tigre Arène Tol’viron Creuset des Énigmes Domaine Empyréen Chute d’Ashamane Domaine Empyréen Arène des Tranchantes Le Robodrome Chute d’Ashamane Colisée de Maldraxxus Mugambala Colisée de Maldraxxus Arène du bastion du Freux Creuset des Énigmes Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds Ordalie des Nokhuds
Parlons des fonctionnalités JcJ :
Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension. De plus, l'équimenent PvP scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances. Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) est l'une des principales fonctionnalités JcJ de cette saison. Il s'agit d'un champ de bataille coté en 8c8, où vous vous inscrivez seul ou avec un soigneur, progressez dans les rangs, remportez des titres et débloquez des récompenses saisonnières. Saison 1 : la première saison JcJ, appelée Gladiateur forgé : saison 1 de The War Within, débutera une semaine après la sortie de l'extension, le 1er septembre 2025. Considérez cette première semaine comme une période intermédiaire entre les saisons. Une fois la saison lancée, les joueurs s’affronteront au classement JcJ pour tenter de remporter les récompenses saisonnières ! Caps hebdomadaires : Le cap de jetons sanglants commence à 1 350 et augmente de 550 chaque semaine. Le cap de conquête commence à 1 600 et augmente de 600 chaque semaine.PvP guide - Season 1 TWW
LES BATAILLONS
Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensemble des personnages sur le même compte.
Abordons maintenant ces nouvelles fonctionnalités :
La Banque de Bataillon : Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permet de gérer vos objets au niveau du compte et de les partager facilement entre vos personnages, y compris l'or gardé dans cette banque. La banque de guerre dispose de 5 onglets, chacun avec 98 emplacements, soit un total de 490 emplacements. Elle peut accueillir tout objet qui n'est pas lié à l'âme. Par défaut, aucun onglet n'est déverrouillé. Reputation de Bataillon, avec ce nouveau changement, toute progression réalisée avec un personnage sera partagée avec tous les autres, donc les joueurs n’auront plus besoin de décider quels personnages concentrer sur une faction en particulier (ce système n'est pas disponible pour toutes les réputations du jeu). Pour le moment, il fonctionne pour les factions de Dragonflight ainsi que pour les quatre nouvelles factions de The War Within. Monnaies transférables : cette fonctionnalité permet de transférer facilement certaines monnaies entre vos personnages, sans avoir à acheter d'objets et les envoyer par courrier. Dans l'onglet des monnaies, certaines afficheront une icône indiquant qu'elles peuvent être transférées. En cliquant sur cette icône, vous pourrez sélectionner un autre personnage de votre compte vers lequel transférer la monnaie. À noter qu'il y aura une légère perte de la valeur au cours du transfert. Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé" : il s'agit d'un nouveau moyen d'équiper vos personnages secondaires. Lorsque vous obtenez du butin, vous avez une chance de recevoir des pièces supplémentaires de type Lié au bataillon jusqu'à être équipé dans les donjons, gouffres et raids. Vous pouvez envoyer ces objets par courrier ou les placer dans la banque de guerre pour les utiliser avec le personnage de votre choix.La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes.
VOL DYNAMIQUE
Le vol dynamique s'inspire du système introduit dans Dragonflight : une forme de vol rapide basée sur l'élan, utilisant une ressource appelée Vigueur, qui se régénère en glissant à grande vitesse ou lors de descentes. La maîtrise de l'altitude et de l'élan devient essentielle pour rester en vol. Bien manié, ce système permet d'atteindre une vitesse maximale d'environ 705 %, faisant du vol dynamique l'un des moyens de déplacement les plus rapides.
Le vol dynamique devient pleinement disponible dès que vous atteignez le niveau 80 et terminez la campagne principale.
Contrairement à Dragonflight, vous disposez dès le départ d'un ensemble de compétences de base pour décoller et manœuvrer. Toutefois, pour débloquer l'arbre de talents complet, il faudra collecter 38 glyphes de vol dynamique répartis dans les quatre zones principales de l'extension.
Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l'exception de certaines d’entre elles. Les formes de vol des druides sont également compatibles avec ce mode. Les Évocateurs peuvent aussi utiliser le vol dynamique via leur raciale Envol. Les joueurs peuvent alterner librement entre le vol dynamique et le vol classique grâce au sort "Changer de style de vol". Pour utiliser le vol classique sur ce continent, il est nécessaire d'obtenir le haut fait "Guide de The War Within".
Chaque zone de Khaz Algar propose également ses courses en vol dynamique, six par région, offrant défis, hauts faits et récompenses pour tester vos compétences aériennes.
DIVERS
Cette extension offre beaucoup de contenu, alors parlons d'autres fonctionnalités :
Métiers : cette fonctionnalité implique désormais une planification stratégique et un rythme dans les activités d'artisanat. Le système de commande de clients via PNJ : une toute nouvelle mécanique où certains PNJ spécifiques ("clients") dans chaque zone de Khaz Algar confient aux joueurs des commandes d'artisanat. Ces commandes octroient des points de connaissance, de l'acuité et de la concentration, selon la difficulté. Les clients résolvent l’imprévisibilité de l’ancien système en garantissant des récompenses à l'achèvement, tout en fournissant généralement une partie des matériaux nécessaires et en offrant un moyen de rattrapage pour les joueurs. Deux systèmes de progression : Concentration : cette ressource agit comme un réservoir (maximum de 1000 points) qui se régénère lentement et permet aux artisans de garantir un objet de rang supérieur lorsqu’ils sont légèrement en dessous du niveau requis. Le coût en concentration varie en fonction de l'écart entre votre compétence actuelle et la compétence nécessaire pour fabriquer l’objet sans aide. Ingéniosité : cette statistique repose sur le hasard et peut, en cas de déclenchement ("percée ingénieuse") rembourser entre 50 % et 100 % de la concentration dépensée lors d'une fabrication. Certains talents ou spécialisations peuvent influencer ce pourcentage et augmenter vos chances d'y parvenir. Nouvelle race alliée, les Terrestres : forgés dans la pierre vivante sous Khaz Algar, les Terrestres font leur entrée dans The War Within comme première race alliée neutre, prête à rejoindre la Horde ou l'Alliance. Ils peuvent incarner neuf classes jouables : Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier. Parmi leurs aptitudes raciales : Déferlement d'azérite : canalisez le minerai qui coule dans vos veines pour libérer un cône d'énergie d’azérite, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis, soignant les alliés à mi-charge et déclenchant une explosion puissante à pleine puissance. Cadre forgé par les Titans : vos corps, durcis par la pierre, ajoutent 10 % d'armure de base supplémentaire à tous les objets équipés, faisant de vous de véritables remparts vivants. Et ce n'est pas tout : d'autres aptitudes raciales améliorent la récolte, l'exploration et l'autonomie. La nouvelle légende de la Carte : une nouvelle fonctionnalité destinée à faciliter votre progression dans le jeu. Elle permet de repérer plus facilement les quêtes, les activités à durée limitée, les donjons, les raids, les entrées de grottes, les maîtres de vol, etc. Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie Le Comptoir : il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude.
BORIS EST DE RETOUR et plus !
Oyez, oyez ! Ce n'est pas tous ! Pour célébrer l'arrivée de l'extension, deux surprises exceptionnelles vous attendent !
Tout d'abord, le légendaire Tauren Boris fait son grand retour pendant une semaine entière, et vous pouvez obtenir gratuitement un personnage de niveau 70 avec un équipement de base, ce qui vous permettra de vous lancer directement dans les quêtes de The War Within, les donjons et bien plus encore ! Mais faites bien votre choix, car Boris ne peut booster qu’un seul personnage par compte !
Et en remerciement de votre soutien constant et de votre fidélité, tout aventurier se connectant durant la première semaine recevra la monture Serpent céleste en bois. Profitez de cet avantage et lancez-vous dans ce nouveau chapitre avec style !

Bonjour Firestorm !
La sortie officielle de The War Within arrive à grands pas. Nous avons commencé cette aventure avec la bêta fermée, en invitant progressivement des membres de notre communauté. Cette étape est maintenant derrière nous et il est temps de vous présenter la bêta ouverte, qui sera accessible sur Firestorm à partir du 23 juillet !
Alors, quelle est la différence entre bêta ouverte et bêta fermée ? Dans la bêta ouverte, l'accès est libre pour tous, sans clé ni invitation. Cela nous permet de tester la stabilité du serveur avec un grand nombre de joueurs connectés en même temps et jouant le même contenu.
Sachez que les personnages de la bêta ouverte sont ceux de la bêta fermée. Cette copie de personnages a été effectuée il y a plus d’un mois, donc il est tout à fait normal que votre équipement, vos montures, vos apparences, etc, ne correspondent pas exactement à vos personnages actuels sur le royaume Valdrakken.
Note : le client est en version 11.1.5, mais le contenu est basé sur le patch 11.0.2 et l’équilibrage des classes correspond à la 11.1.5. À votre attention : tout le progrès que vous faites sur la version bêta ne sera pas transféré sur le royaume TWW final : ceci est un royaume de test voué à disparaître.
TÉLÉCHARGEZ LE CLIENT TWW
Le client TWW est nécessaire pour accéder au jeu. Téléchargez-le dès maintenant en version complète via notre nouveau launcher Firestorm.
Voici un mini guide :
Cliquez ici pour télécharger notre nouveau launcher. Installez-le. Lancez-le. Sélectionnez le client "The War Within". Choisissez un dossier d'installation : il doit se trouver dans un emplacement compatible et sans restrictions. Une fois installé, lancez-le simplement et connectez-vous !
CONTENU ET ÉTAT DE TWW
Parlons du contenu et de ce que propose The War Within :
LEVELING - "DÉBUT DE JEU" : lorsque vous créez un personnage (races alliées, DK et DH exclus), vous commencerez votre aventure dans une zone commune à toutes les races: Les Confins de L'Exil. Cet endroit propose un tutoriel de classe ainsi que des quêtes basiques vous permettant de vous familiariser avec le fonctionnement de World of Warcraft. Une fois le niveau 10 atteint (les races alliées commenceront ici, tandis que les DK et DH les rejoindront après leur rapide quête d'introduction), vous pourrez choisir de revivre l'aventure d'une ancienne extension jusqu'au niveau 70, en parlant à Chromie dans votre capitale. Actuellement, vous pouvez choisir entre Dragonflight, Shadowlands et BfA, mais vous recevrez Dragonflight par défaut puisqu'elle offre la meilleure expérience. INTRODUCTION À KHAZ-ALGAR : une fois le niveau 70 atteint, la quête "Le Conflit intérieur" se lance automatiquement. Vous partirez pour Silithus afin de commencer votre nouvelle aventure, puis vous continuerez vers la Chambre du Cœur, et enfin vers Dalaran. Nous avons déjà testé tout cela, et ça marche très bien. LES NOUVELLES ZONES DE KHAZ ALGAR : Khaz Algar propose quatre nouvelles zones remplies d'événements, de quêtes et d'aventures. Dans l'ensemble, cela fonctionne très bien, mais il reste encore du travail à faire. Île de Dorn (niveaux 70 - 73), où se situe Dornogal, la capitale de l'extension. Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75) Sainte-Chute (niveaux 75 - 78) Azj-Kahet (niveaux 78 - 80) NOUVELLE RACE : la suite de quêtes d'introduction des Terrestres est entièrement disponible. Accomplissez-la pour continuer votre aventure. DONJONS : les 8 nouveaux donjons de The War Within sont accessibles et fonctionnent correctement. Ils comprennent des donjons de progression (70 - 80) qui offrent un moyen alternatif de monter en niveau, ainsi que des donjons pour le niveau maximum. Donjons de niveau 70 - 80 : La Colonie La Cavepierre Prieuré de la Flamme sacrée Ara-Kara, la cité des Échos Donjons de niveau 80 : Hydromellerie de Brassecendre Faille de Flamme-Noire Cité des Fils Le Brise-Aube DONJONS MM : les 8 donjons sont disponibles, et les retours des joueurs pendant la bêta fermée ont été globalement très positifs. Vous trouverez ci-dessous la liste des donjons de la Saison 1 : Ara-Kara, cité des échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm) PALAIS DES NÉRUB'AR : le premier raid de The War Within, le Palais Nerub-ar, est disponible en modes LFR, Normal, Héroïque et Mythique ! Au cœur d'Azj-Kahet, 8 boss vous attendent pour relever le défi. LES GOUFFRES : le système des Gouffres est déjà en place, et toutes les variantes arriveront avec la bêta ouverte. Le développement se poursuit, et plusieurs correctifs sont déjà prévus suite aux tests. LES BATAILLONS : développée il y a quelque temps, cette nouvelle fonctionnalité est en phase de correction finale, et nous attendons d'autres retours pendant la bêta ouverte. VOL DYNAMIQUE : le vol dynamique adapte automatiquement la plupart des montures et formes de vol à ce mode, avec une vitesse plafonnée à 705%. D'autres fonctionnalités, comme les glyphes ou les curses, sont disponibles. MÉTIERS : les métiers apportent plusieurs changements, comme nous l'avons mentionné dans le devblog. Leur développement est toujours en cours et nous attendons avec impatience d'autres retours pendant la bêta ouverte, lorsque beaucoup plus de joueurs pourront les tester. JcJ : les champs de bataille, les escarmouches, les arènes et toutes les fonctionnalités JcJ marchent correctement. Le nouveau champ de bataille ainsi que la nouvelle arène (même si elle vient de la saison 2) sont également disponibles et fonctionnels. Des correctifs sont encore en cours d'application et nous attendons davantage de retours pendant la bêta ouverte. CLASSES : Comme annoncé, l'équilibrage des classes est basé sur la version 11.1.5. Les talents héroïques ont également été implémentés, vous offrant un meilleur contrôle et vous permettant de choisir entre soins et dégâts selon votre style de jeu. Sachez que des ajustements sont encore en cours. ACTIVIÉS MONDIALES : la Troupe de théâtre et l'Éveil de la machine sont prêts, tandis que Propager la lumière est presque terminé. Nous comptons sur vos retours pendant la bêta ouverte pour ces événements.
Si vous rencontrez le moindre problème, nous serions ravis d'avoir votre retour sur notre bugtracker afin de pouvoir nous y pencher !
Comme toujours, nos équipes de développement et de QA travaillent d'arrache-pied pour vous offrir une expérience au top, aux côtés des équipes de MJ, de support et d'animation ! Nous reviendrons bientôt avec plus de nouvelles sur The War Within. D'ici là, profitez bien de votre temps sur Firestorm. Merci pour votre confiance et votre soutien continus ! l'équipe Firestorm

Salutations Firestorm !
Il est temps de vous présenter le nouveau launcher sur lequel nous avons travaillé. Le Firestorm Launcher a été entièrement repensé pour vous offrir un moyen plus rapide et plus simple de télécharger le jeu, et une interface plus intuitive pour vous connecter à nos royaumes.
Bien sûr, il bénéficiera de mises à jour régulières. Si vous rencontrez le moindre souci, pensez à le signaler dans notre bugtracker.
Avec ce nouveau launcher, vous pouvez télécharger, désinstaller et lancer le jeu, consulter les actualités, accéder à notre forum, visiter nos pages de support, et même faire un tour dans la boutique !
Cliquez ici pour télécharger le launcher !
Quoi de neuf ? Téléchargement du client complet uniquement: Le client complet est désormais la seule option de téléchargement, ce qui évite les problèmes que peut causer le téléchargement pendant que vous jouez : fichiers partiels corrompus, versions incompatibles ou chemins d'installation non valides. Accès simplifié : depuis le menu, vous pourrez directement consulter les pages d'assistance Firestorm (support technique, support boutique, etc), ainsi que nos réseaux sociaux, notre boutique web et notre bugtracker. Liez vos installations complètes : Vous pouvez lier n'importe quelle installation complète de Firestorm déjà existante au nouveau launcher. Correctifs pour les anciens clients : WotLK : cette extension sera désormais disponible en plusieurs langues. Cataclysm : le problème de ce client est résolu, et il est maintenant disponible en plusieurs langues. BfA : téléchargez le client BfA via ce launcher pour éviter tout souci, car dans cette version il a été entièrement corrigé. Shadowlands : les problèmes liés à ce client ont été résolus et il est maintenant totalement fonctionnel. Optionnel pour l'instant ; plan de transitionL'utilisation du nouveau launcher est pour l'instant optionnelle : vous pouvez toujours utiliser l’ancien launcher ou les liens torrent pour télécharger toutes les extensions, sauf The War Within, qui ne peut être téléchargé qu'avec le nouveau launcher.
Nous vous recommandons de vous familiariser dès maintenant avec le nouveau launcher, car l'ancien et les liens torrent ne seront plus mis à jour et sont destinés à disparaître.
Téléchargez dès aujourd'hui le nouveau Firestorm Launcher et soyez prêts pour la suite !

Salutation Firestorm !
Finalement, la version bêta de la nouvelle extension The War Within sortira sur Firestorm le 23 juin 2025 !
Mais, qu'est-ce qu'une version bêta ? La version bêta est une phase de développement qui nous permet de tester la stabilité du royaume afin que nous ayons le temps d'appliquer des correctifs si besoin, ainsi que donner une opportunité aux joueurs de tester le contenu.
Les joueurs invités pourront accéder à tout le contenu disponible jusqu'à présent grâce à une copie de leurs personnages de Valdrakken. La date de cette copie n'est pas encore fixée, mais elle se fera automatiquement, donc ne vous inquiétez pas si certains objets sont manquants, c'est tout à fait normal !
À votre attention : Tout le progrès que vous faites sur la version bêta ne sera pas transféré sur le royaume TWW final : ceci est un royaume de test voué à disparaître.
COMMENT ÊTRE INVITÉ À LA VERSION BÊTA ?
Comment vous pouvez faire pour être invité à la bêta fermée ?
Les joueurs les plus actifs recevront une invitation automatique dans leur boîte mail ainsi qu'ne clé supplémentaire pour que vous puissiez inviter un ami pour qu'il vous accompagne durant votre aventure ! Pour recevoir une invitation, vous devez vous inscrire à la bêta fermée sur la page de gestion de votre compte. Même si vous n'avez pas trop joué récemment et que vous souhaitez tout de même rejoindre la bêta fermée, pas de souci ! Nous allons offrir d'autres possibilités pour rejoindre la bêta durant toute sa phase de test. Comment débloquer la version bêta si j'ai déjà ma clé ? Une nouvelle fonctionnalité apparaîtra sur la page de gestion de votre compte sur le site pour que vous puissiez utiliser le code (clé) d'accès à la bêta.
Si vous n'avez obtenu aucune clé, ne vous inquiétez pas ! À intervalles réguliers nous inviterons par vagues de plus en plus de joueurs. De plus, vous avez une chance d'obtenir une clé dans nos concours Discord, Facebook donc restez à l'affut !
COMMENT TÉLÉCHARGER LE CLIENT ?
Si vous avez reçu une invitation à la bêta ou si vous souhaitez simplement avoir le jeu prêt pour l'arrivée prochaine du royaume officiel, nous vous avons préparé un petit guide !
Désormais, la seule façon de télécharger cette extension est via notre nouveau launcher. Celui-ci installe le client complet, vous devrez donc attendre que le téléchargement soit entièrement terminé avant de lancer le jeu.
Voici un mini guide :
Cliquez ici pour télécharger notre nouveau launcher. Installez-le. Lancez-le. Sélectionnez le client "The War Within". Choisissez un dossier d'installation : il doit se trouver dans un emplacement compatible et sans restrictions. Une fois installé, lancez-le simplement et connectez-vous !
CONTENU ET ÉTAT
Ci-dessous vous pouvez voir le contenu implémenté après notre devblog :
ZONES ET NOUVELLE RACE
Île de Dorn 95% implémenté Les abîmes Retentissants 100% implémenté Sainte-Chute 75% implémenté Azj-Kahet 90% implémenté La Race Allié les Terrestres 100% implémenté
RAID ET WORLD BOSSES
Palais Nerub'ar 100% implémenté World Bosses 100% implémenté
DONJONS TWW
La Colonie 100% implémenté La Cavepierre 100% implémenté Prieuré de la Flamme sacrée 100% implémenté Ara-Kara, la cité des Échos 100% implémenté Hydromellerie de Brassecendre 100% implémenté Faille de Flamme-Noire 100% implémenté Le Brise-Aube 100% implémenté Cité des Fils 100% implémenté
DONJONS MYTHIQUES
Ara-Kara, la cité des Échos 100% implémenté Le Brise-Aube 100% implémenté La Cavepierre 100% implémenté Cité des Fils 100% implémenté Brumes de Tirna Scithe 100% implémenté Sillage nécrotique 100% implémenté Siège de Boralus 100% implémenté Grim Batol 100% implémenté
CLASSES
Dracthyr (chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier) 100% implémenté Talents héroïques 90% implémenté Équilibre des classes (avec l'équilibrage du patch 11.1.5) 95% implémenté
LE VOL DYNAMIQUE (SKYRIDING)
Vol dynamique 100% implémenté Courses 100% implémenté Glyphes 100% implémenté Talents 100% implémenté Quêtes mondiales 100% implémenté Changer de style de vol 100% implémenté
MÉTIERS
Maîtres de profession 95% implémenté Commandes d'artisanat 100% implémenté Rattrapage des métiers 90% implémenté Sacs de profession 100% implémenté Commandes d'artisanat des Clients 90% implémenté Objets de profession 100% implémenté Systèmes de concentration et d'ingéniosité 100% implémenté Arbres de spécialisation 95% implémenté Quêtes hebdomadaires En développment
PvP
L'équipement et les vendeurs 100% implémenté Nouveau BG : Ravin d'Abondabîme 100% implémenté La fonctionnalité Champ de bataille Bliz coté 100% implémenté
LES BATAILLONS (WARBANDS)
La Banque de Bataillon 100% implémenté Réputation de bataillon 100% implémenté Monnaies transférables 100% implémenté Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé 100% implémenté
LES GOUFFRES
Variantes des Gouffres 48% implémenté Fonctionnalité des Gouffres abondants 100% implémenté Quêtes hebdomadaires 100% implémenté Tanière de Zekvir En développment
ÉVÈNEMENTS
Troupe de théâtre 100% implémenté Éveil de la machine 100% implémenté Propager la lumière 75% implémenté Souvenir de l'Âme-monde 20% implémenté

Bonjour à tous !
Tic, tac...La fin de l'attente approche, The War Within arrivera bientôt sur Firestorm et il est temps de vous présenter l'état du développement de cette nouvelle extension.
Cette extension apporte beaucoup de nouveau contenu. Nos développeurs ont travaillé sans cesse durant ces mois pour vous proposer une magnifique extension. Nous espérons que ce devblog satisfera un peu votre curiosité.
Mais attention, ça ne s'arrête pas là ! La version bêta fermée est sur le point d'arriver. Ce royaume sera dans un premier temps exclusif à certains joueurs, mais nous donnerons progressivement accès à plusieurs joueurs. Bien sûr, les joueurs les plus actifs auront la priorité dans la sélection ! On vous tiendra au courant du lancement de la bêta, alors gardez un œil de temps en temps sur notre site ou sur notre Discord!
NOUVELLE ZONE : KHAZ-ALGAR
Khaz Algar est un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre nouvelles régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension. Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, de campagnes et de suites de quêtes. Parlons de l'avancée du développement :
Île de Dorn (niveaux 70 ´- 73) : la campagne principale et les quêtes secondaires sont déjà en place. Alors que les quêtes mondiales et les rares en sont aux phases finales, les trésors et autre contenu n'en sont encore qu'au début du développement. Activité mondiale : la Troupe de théâtre : le développement de cet événement est fini. Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75): la campagne principale, les quêtes secondaires, les quêtes mondiales et les rares sont implémentés, à l’exception d'une quête mondiale et des trésors, qui sont encore en développement. Activité mondiale : Éveil de la machine, cet événement est déjà implémenté. Sainte-Chute (niveaux 75 - 78): la campagne principale est implémentée, les quêtes secondaires sont presque finis, et le reste du contenu est encore en développement. Activité mondiale : Propager la lumière, le développement n'a pas encore commencé. Azj-Kahet (levels 78 - 80): la campagne principale et les quêtes secondaires sont implémentées, et la plupart du contenu restant, tel que les quêtes mondiales, les rares, les trésors et les activités de renoms ont également été implémentés, seuls quelques éléments sont encore en développement. La Race Allié les Terrestres : le développement de la majorité des suites de quêtes nécessaires au déblocage de cette nouvelle race est terminée, et nous travaillons à ce que tout soit disponible pour la sortie de la bêta fermée. La campagne de The War Within : la suite de quêtes d'introduction "Visions d’Azeroth" est entièrement disponible et sera accessible durant la beta comme il s'agit des premiers pas dans cette nouvelle aventure.Des tests sont en cours, et le développement continu. Nous visons à ce que la majorité des éléments précédemment cités soient disponibles au lancement de la beta fermée, le reste sera ajouté progressivement tout au long de cette phase
RAID : PALAIS DES NÉRUB'AR
Le premier raid de l'extension est sans doute l'une des plus importantes nouveautés, en particulier pour la communauté JcE.
Le raid du Palais Nerub'ar est déjà développé dans son intégralité et est en ce moment en phase de tests, avec quelques ajustements à venir. Pendant la bêta fermée, vous pourrez l'affronter dans toutes les difficultés, ce qui nous aidera à corriger les derniers bugs et à optimiser l'expérience avant le lancement officiel.
Voici la liste des boss :
Ulgrax le Dévoreur L'Horreur Sanguinaire Sikran, capitaine des Sureki Rasha'nan Tisse-essaim Ovi'nax Princesse-nexus Ky'veza La Cour de Soie : Anub'arash et Tissefils Takazj Reine Ansurek
DONJONS DE THE WAR WITHIN
Le développement des donjons The War Within a été l'une de nos priorités, et cette extension en introduit 8 nouveaux. Nous préciserons ci-dessous l'avancée du développement de ces derniers :
Donjons de niveau 70 - 80 :
La Colonie La Cavepierre Prieuré de la Flamme sacréeLe développement de ces donjons est terminé depuis et nous avons effectué de nombreux tests et correctifs. L'état est bon et stable. Pendant la version bêta, d'autres correctifs pourront être appliqués.
Ara-Kara, la cité des ÉchosLa phase de développement vient de se terminer, et les tests n'ont pas encore commencé, mais nous prévoyons que tout sera prêt pour la bêta fermée.
Donjons de niveau 80 :
Hydromellerie de Brassecendre Faille de Flamme-Noire Cité des FilsLe développement est terminé et nous avons réalisé plusieurs phases de tests, leur fonctionnement est fiable et stable.
Le Brise-AubeLe développement est terminé et le donjon est stable, même s'il reste encore quelques points à vérifier.
Ces tests ont été faits sur un royaume de test, sans qu'un grand nombre de joueurs n'explorent le même contenu en même temps. Avec l'avancement de la bêta fermée, certains problèmes pourraient apparaître, ce qui nous permettra d'appliquer des correctifs supplémentaires.
DONJONS MYTHIQUES DE TWW
Les donjons mythiques demandent plus de temps de développement en raison des mécanismes additionnels, comme la difficulté et les affixes.
Cette saison comprend quatre donjons de The War Within et quatre donjons provenant d'anciennes extensions. Voici la liste des donjons de la Saison 1 :
Ara-Kara, cité des échos Cité des Fils La Cavepierre Le Brise-Aube Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands) Sillage nécrotique (Shadowlands) Siège de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Nous avons déjà abordé l'état de développement des quatre donjons de The War Within. Voici un rapide état du développement pour chacun des autres :
Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands): toute la progression, y compris les affixes spécifiques, est en place. Nous continuerons à surveiller les retours joueurs pendant la bêta pour d'éventuels correctifs. Sillage nécrotique (Shadowlands): intégralement implémenté, son équilibrage mythique est finalisé et aucun problème critique n'a été détecté. Siège de Boralus (BfA): le développement est terminé, les tests se poursuivent et d'autres correctifs sont déjà prévus. Le donjon est désormais considéré comme stable. Grim Batol (Cataclysm): le développement est terminé, les tests se poursuivent et d'autres correctifs sont déjà prévus. Le donjon est désormais considéré comme stable.Ces tests ont été réalisés dans un environnement de test contrôlé, sans que de nombreux joueurs ne fassent le même contenu en même temps. Comme indiqué dans la section précédente, certains problèmes pourraient apparaître au fil de la bêta fermée, et de nouveaux correctifs seront appliqués si nécessaire.
LES GOUFFRES
Les Gouffres sont des mini-scénarios instanciés que vous pouvez explorer en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un PNJ et vous pouvez définir le rôle de celui-ci (soigneur, tank ou DPS). La version Gouffres Abondants sera aussi disponbile.
Le système des Gouffres est déjà en place, mais pour l'instant seule la première variante scénarisée est disponible. Le développement se poursuit, et la première phase de tests est lancée : plusieurs correctifs sont déjà prévus.
Toutes les variantes de Gouffres ne seront peut-être pas disponibles au lancement de la bêta fermée, mais elles seront ajoutées progressivement tout au long de cette phase.
Les quêtes hebdomadaires liées à ces contenus fonctionnent également, bien que le Repaire de Zekvir ne soit pas encore accessible.
CLASSES ET TALENTS HÉROÏQUES
Comme d'habitude avec une importante mise à jour et une nouvelle extension, les classes peuvent vivre de grands changements. Tout cela exige beaucoup de travail de la part de nos développeurs afin qu'il y ait un bon équilibre et que tout fonctionne correctement.
Le royaume bêta joue ici un rôle clé : les joueurs nous aideront à détecter les éventuels bugs et nous les résoudrons le plus rapidement possible afin que tout soit prêt lorsque le royaume officiel de TWW arrivera.
Notez également que pendant la bêta, les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier. Cela nous permettra de vérifier que chaque combinaison race-classe fonctionne avant le lancement officiel de l'extension.
LES BATAILLONS
Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensemble des personnages sur le même compte.
Abordons maintenant ces fonctionnalités :
La Banque de Bataillon, permet de partager des objets entre vos personnages sur un même compte. Le système est fonctionnel, le développement est terminé et nous ne prévoyons pas de gros problèmes pendant la bêta. Réputation de bataillon : le développement est terminé, et tant les factions de Dragonflight que les quatre nouvelles factions de The War Within sont fonctionnelles. Monnaies transférables : le développement est terminé et le système est fonctionnel, mais nous comptons également sur nos joueurs pour participer aux tests généraux durant la bêta fermée et appliquer des correctifs si besoin. Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé : le développement est terminé et nous prévoyons d'appliquer quelques correctifs lors de la bêta fermée. Nous avons également implémenté une faible chance d'obtenir des butins qualifiés de "lié au bataillon jusqu'à être équipé" dans les donjons, les gouffres et les raids.La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes.
VOL DYNAMIQUE
Inspiré du système de Dragonflight, le skyriding adapte automatiquement la plupart des montures volantes avec une nouvelle animation de vol pour intégrer les capacités de vol dynamique. La vitesse de vol est plafonnée à 705%, et des centaines de montures ont été mises à jour pour prendre en charge le vol dynamique, les formes de vol du Druide ont également été mises à jour pour prendre en charge ce vol. Les Évocateurs bénéficient également du vol dynamique grâce à leur capacité raciale "envol".
Ce mode se débloque automatiquement, tout comme loption de changer de style de vol, qui permet de passer du vol dynamique au vol régulier (le style classique). Pour utiliser le vol régulier dans Khaz Algar, vous devrez obtenir le haut fait Guide de The War Within, comme d'habitude.
Les races sont prêtes et la phase de tests est lancée ! D'autres fonctionnalités du vol dynamique comme les glyphes sont encore en cours de développement, mais devraient être disponibles pour la bêta fermée ou ajoutées au fur et à mesure de la phase.
PvP
Le PvP apporte plusieurs nouveautés, dont voici le détail et l’avancement :
Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme : en cours de développement, toujours en phase initiale. Mais cela devrait être accessible dès le lancement de la bêta fermée. Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension et a été mise en place, ainsi que les vendeurs liés. Équipement PvP : il scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances. L'équipement JcJ et les vendeurs de la Saison 1 de The War Within sont prêts. Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) : encore en cours de développement, mais cela devrait être accessible dès le lancement de la bêta fermée.
DIVERS
Métiers : Le système de métier de TWW est basé sur le model introduit à Dragonflight, avec quelques changements et nouveautés : Les systèmes de Concentration et d’Ingéniosité, incluant la mécanique de recharge de Concentration, sont entièrement implémentés. Le système de commande de clients via PNJ et son sous système de rattrapage de points de connaissance a été codé et ne nécessite plus que certains affinages concernant la procédure de génération de commande, ainsi que l’ajout des récompenses de réalisations de commandes. La majorité des traits de chaque arbre de spécialisation sont fonctionnels, et toutes les récompenses de première fabrication ont été ajoutées. Le développement couvre également une majorité des conversions et système de récolte, tel que la conversion de Carte de Sombrelune, le Tri des matériaux recyclés et bien plus. Une partie significative des objets à utilisations direct et gemmes avec effects spéciaux ont été codés (tel que l’Injecteur de santé cardiaque, les potions, flasques et chaudron d’Algari, et plus).Le développement des métiers est encore en cours, des tests sont programmés. Nous comptons découvrir et corriger des bugs tout au long de la bêta. De plus, l'ajout de contenu relatif aux métiers sera ajouté durant la phase de bêta
La nouvelle légende de la Carte: cette fonctionnalité sera disponible sur la bêta fermée. Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie, sera disponible. Le système d'amélioration du niveau d'objet avec les nouvelles monnaies Pierres de vaillance et Écus est fonctionnel. Le Comptoir : Il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude. La Grande Chambre Forte : son fonctionnement reste inchangé si ce n'est la disparition des récompenses PVP qui sont remplacées par les "Activités Mondiales", qui inclues les gouffres.
La bêta fermée approche à grands pas, et nos équipes de développement et de QA travaillent d'arrache-pied pour vous offrir une expérience au top. En attendant, profitez à fond du contenu actuel de Dragonflight. On reviendra très vite avec plus d'infos sur The War Within !
Nous vous remercions sincèrement pour votre confiance et votre soutien. l'équipe Firestorm

Salutations les aventuriers !
La saison 4 de Dragonflight est désormais disponible sur Valdrakken !
RAIDS ÉVEILLÉS
Les raids éveillés font leur arrivée sur Valdrakken, une nouveauté inspirée des mécaniques de la saison 4 de Shadowlands. Ils introduisent un nouveau défi dans les raids de Dragonflight : Le Caveau des Incarnations, Aberrus, le Creuset de l’Ombre, Amirdrassil, l’Espoir du Rêve, ainsi que les World Boss.
Dans ces raids éveillés, les ennemis seront nettement renforcés, et les récompenses obtenues bénéficieront d’un butin amélioré.
Semaine 1 et 4 : Le Caveau des Incarnations et les World Boss Strunraan, Basrikron, Bazual et Liskanoth. Semaine 2 et 5 : Aberrus, le Creuset de l’Ombre et le World Boss les Anciens zaqalis (Gholna et Vakan). Semaine 3 et 6 : Amirdrassil, l’Espoir du Rêve et le World Boss Aurostor. Semaine 7 et jusqu'à la fin de la S4 : Tous les raids deviennent éveillésTant qu'un raid est en mode éveillé, les autres raids resteront dans leur état habituel.
Ces raids offriront également un bonus permettant d'augmenter les gains de réputation de Dragonflight, activé chaque fois qu'un raid spécifique passera en mode éveillé :
Caveau des Incarnations : Signe des tempêtes éveillées – Expédition du Dracaret, Centaures maruuks, et Roharts iskaariens. Aberrus, le creuset de l’Ombre : Signe des braises éveillées – Flairans de Terreau, Soridormi et Sabellian/Irion. Amirdrassil, l’Espoir du Rêve : Signe des rêves éveillés – Gardiens du Rêve et Concordat de Valdrakken. Tous les raids deviennent éveillés : gain de réputation auprès de toutes les factions mentionnés ci-dessus.
NOUVELLES QUÊTES HEBDOMADAIRES ÉTINCELLES
Ce patch propose de nouvelles quêtes hebdomadaires :
Dernière aventure : les îles aux Dragons Dernière aventure : grotte de Zaralek et failles temporelles Dernière aventure : Rêve d’émeraudeUne fois la quête terminée, vous recevrez un coffre différent, en fonction du raid éveillé actif cette semaine : Cache de tempêtes éveillées, Cache de braises éveillées et Cache de rêves éveillés, ainsi que votre étincelle d’éveil scindée hebdomadaire.
Concernant les étincelles, durant la première semaine, vous pourrez en obtenir une moitié grâce à la quête hebdomadaire (chaque quête impliquera de réaliser une activité en fonction du raid éveillé actif), et l'autre moitié en accomplissant des activités (telles que raids, Mythiques , BGs, etc.)
À partir de la deuxième semaine, il ne sera possible d'obtenir qu'une demi-étincelle par semaine, mais si vous ne jouez pas pendant une semaine, un système de rattrapage vous permettra de récupérer les demi-étincelles manquantes.
NOUVEAUX VENDEURS ET JETONS
Les trois raids offrent la possibilité d’obtenir un nouveau jeton : le lingot de bronze antique, utilisé pour échanger contre de nouvelles pièces d'ensemble. Chaque semaine, vous pouvez obtenir un lingot de bronze antique par personnage en vainquant des boss éveillés, plus un lingot supplémentaire disponible chaque semaine. Si vous ne jouez pas pendant une semaine, vous pourrez rattraper le maximum hebdomadaire actuel.
Une fois en possession de ces lingots, rendez-vous au Dernier Verre, une taverne située à l’est de Valdrakken, dans l'enclave de Bronze. Sur place, quatre marchands vous proposeront de l’équipement en échange de vos lingots de bronze antique :
Iszinormi (dragon) : Équipement éveillé 1/12 - ilvl 493 d'Amirdrassil Iszinormi (humanoïde) : Équipement éveillé 1/12 - ilvl 493 d'Aberrus Iszy : Équipement éveillé 1/12 - ilvl 493 du Caveau des Incarnations Mirioszin : Des dizaines d'objets ornementaux, dont la monture Tremblote senior.Dans la même taverne mentionnée ci-dessus, le PNJ Runaagos vend de l'équipement éveillé de la Saison 4 de Dragonflight. Pour acheter ces objets, il faut obtenir une Pierre de tempo éveillée, qui tombe uniquement sur le dernier boss des raids éveillés : Razsageth, Sarkareth ou Fyrakka. ATTENTION : Cette pierre ne sera disponible que si le raid est en mode éveillé. Le niveau de difficulté dans lequel vous avez vaincu le boss déterminera l’équipement que vous pourrez échanger.
Vétéran 3/8 : ilvl 486 Champion 3/8 : ilvl 499 Héros 3/6 : ilvl 512 Mythique 3/4 : ilvl 525
AMÉLIORATION DES LÉGENDAIRES
Concernant les deux objets légendaires Dragonflight (Nasz'uro, l'héritage délié et Fyr'alath le Pourfendeur de rêve), ils peuvent être améliorés pendant la Saison 4 en utilisant l'Écaille de l'Éveil, achetée envers le PNJ Iszinormi contre deux lingots de bronze antique.
Le niveau de base de 502 peut être amélioré davantage grâce aux écus et aux pierres de Vol.
RÉCOMPENSES SPÉCIALES
Terminez les trois raids éveillés de Dragonflight en mode normal pour obtenir la monture dynamique Lycodrac en voyage. En mode héroïque, si vous complétez ce HF "Héroïque : éveil des raids de Dragonflight" vous serez récompensé par le titre exclusif "Héros éveillé". Les joueurs qui accomplissent un raid éveillé en mode Mythique recevront un portail permanent vers ce raid spécifique : Voie de la prison primordiale, Voie de l’héritage amer et Voie du Rêve brûlant.
SAISION 4 : MYTHIQUE ET JcJ
La Saison 3 est presque terminée et la saison 4 va commencer, apportant de nouvelles récompenses et défis, notamment pour le Mythique . De nombreuses nouveautés seront introduites dans cette nouvelle saison, spécifiquement pour le Mythique .
De plus, le catalyseur vous accordera désormais une charge chaque semaine au lieu de toutes les deux semaines, vous permettant ainsi de débloquer votre ensemble d'armure de classe plus rapidement pour affronter les défis à venir !
NOUVELLE SAISON JcJ
La Saison 3 JcJ du Gladiateur verdoyant touche à sa fin et la Saison 4 du Gladiateur draconique va donc débuter sur Dragonflight avec de nouvelles récompenses et bien sûr des hauts-faits ! Prêts à affronter ce nouveau défi JcJ ?
Pour votre info : notre saison 3 actuelle prendra fin le 16 février 2025.
NOUVELLE SAISON MYTHIQUE
De nouvelles récompenses seront disponibles cette saison. Nous récapitulerons également ci-dessous les informations concernant les changements de la Saison 4 Mythique de Dragonflight. DONJONS ET AFFIXES
Un nouveau groupe de donjons Mythiques comprenant tous ceux de Dragonflight :
Creux des Fougerobes Salles de l'Imprégnation Neltharus Bassins de l'Essence rubis Académie d'Algeth'ar Caveau d'Azur L'offensive Nokhud Uldaman : L'héritage de TyrLes affixes de la Saison 4 selon le niveau du Mythique :
Niveau 2 : Fortifié, tyrannique. Niveau 5 : Affliction, incorporel, volcanique, enchevêtrement, tourbillonnant. Niveau 10 : Malveillant, déchaîné, galvanisant, détonant et sanguin.
CHANGEMENTS SUR LES DONJON MM
La S4 apporte des modifications aux récompenses des donjons. Voici les nouveautés :
Donjon normal : Pas de changement. Donjon heroïque : Les récompenses et la difficulté seront équivalentes à celles du Mythique 0 de la Saison 3. (L'accès à ces donjons restera via la Recherche de groupe, mais le niveau d'objet requis sera augmenté). Donjon mythique : La difficulté et les récompenses du mode Mythique 0 seront similaires à celles des niveaux Mythique 8-10 de la Saison 3, mais sans chronomètre ni affixes. De plus, la limite sur le changement de spécialisation ou de talent à l'intérieur du donjon est supprimée, et la réinitialisation restera hebdomadaire. Donjon mythique plus : La difficulté d'une clé 2 correspondra à celle d'une 11 de la Saison 3, un 5 à une 15 actuelel, et une 10 à une 20 actuelle. Les affixes seront présents à 2, 5 et 10, et les cotes Mythiques resteront alignées avec le système actuel. De plus, l'amplitude des clés Mythiques dans la recherche de groupes sera réduite, facilitant ainsi la formation d'un groupe.
BUTIN DE LA GRANDE CHAMBRE FORTE
Concernant la grande chambre forte, elle donnera un butin supplémentaire en fonction des activités réalisées sur la semaine écoulée et de leur difficulté, comme cela est habituellement le cas :
Note : Comme d'habitude et pour éviter tout problème, la récompense de la grande chambre forte ne sera pas disponible en raison du changement de saison.
DIVERS
Évènements mondiaux et activités :
Participer à un Festin tribal Participer à une chasse Assiéger le donjon du Fléau-des-Dragons Protéger les chercheurs sous le feu Superfloraison terminée Graines oniriques plantées (quête hebdomadaire) et plus encore !Ces activités mondiales vous permettront d'obtenir des coffres qui vous donneront Vétéran quelque soit la semaine éveillée, une très bonne alternative pour équiper vos personnages plus rapidement :
Cache de tempêtes Cache de braises Cache des rêves
BORIS EST DE RETOUR
Oyez, oyez !
Boris, votre vache préférée, est de retour pour vous offrir un boost gratuit de personnage au niveau 60, avec un équipement basique pour l'un de vos personnages. Il sera disponible pendant une semaine, du 17 au 23 février inclus, uniquement sur notre royaume Dragonflight, Valdrakken.
N'est-ce pas génial ?

by Firestorm
PLANIFICATION Lundi 23 décembre Épisode 1 (The Battle for Shattrath) [Bronze] [Bronze]
Lundi 30 décembre Épisode 2 (The Eightfold Fence) [Bronze, Silver] [Bronze, Argent]
Lundi 6 janvier Épisode 3 (The Siege of Lordaeron) [Bronze, Silver, Gold] [Bronze, Argent, Or] À PROPOS DE L'ÉVÈNEMENT Eternal Travelers est un nouveau contenu exceptionnel conçu par l'équipe de Firestorm pour apporter une touche personnalisée à l'expérience classique de PvE. L'événement propose 3 donjons, chacun avec 3 niveaux de difficulté similaires au mode Mythique , mais sans le stress du temps. Chaque donjon est adapté au niveau de compétence des joueurs, avec des boss et des mécaniques uniques. Vous y découvrirez de nombreux trésors ainsi que des sorts temporaires qui amélioreront et renforceront votre personnage.
Cet événement dispose également d'un HUB avec de nombreux marchands où vous pouvez acheter de l'équipement des objets pour l'améliorer ou modifier les caractéristiques.
Ce contenu est en phase de test et, pour l'instant, une grande partie est uniquement disponible en anglais. Cela sera mis à jour progressivement. La priorité en ce moment, c'est sa fonctionnalité. FONCTIONNALITÉ
Donjons à 5 (1 Tank, 1 heal, 3 Dps)Bronze, Argent et Or—Choisissez le niveau de difficulté que vous êtes prêt à relever et partez à l’assaut de ces donjons au style mythique , mais sans le stress du temps ! Donjons (cartes) 1. The Battle for Shattrath 2. The Eightfold Fence 3. The Siege of Lordaeron
Tuez les boss pour compléter les objectifs. Éliminez la majorité des forces ennemies. Pas de compte à rebours.Vous pouvez tag en utilisant l'option des donjons spécifiques dans le recherche de groupe (dugneon finder). Il n'y a pas de temps d'attente ni d'exigences spéciales, à l'exception d'un niveau d'objet minimum de 420. En entrant dans un donjon. Le chef du groupe peut activer le "Time Shift" pour choisir une difficulté et commencer l'aventure.
Un hub pour choisir vos récompenses Complétez les défis et les objectifs bonus optionnels pour gagner des jetons et les échanger pour un butin épique. Cet endroit propose une variété de marchands qui offrent des cosmétiques, des montures, et bien plus encore. Soyez le plus fort Purgez les anomalies et récupérez leur essence pour débloquer des habilités incroyables temporairement. Qui ne voudrait pas être surpuissant ? Sans cesse Cet événement est un contenu entièrement indépendant, pensé pour vous divertir, avec des défis amusants et non compétitifs, adaptés à tous les niveaux de compétence. Une alternative pour obtenir de l'équipement Oubliez les frustrations du loot aléatoire. Obtenez des jetons, choisissez votre équipement et améliorez-le. Il ne sera plus nécessaire de remplacer le même objet encore et encore ! Fonctionnalités spéciales • Affrontez les affixes uniques pour relever un défi supplémentaire — pour la gloire ou simplement pour partager une expérience avec vos amis. • Explorez des dimensions alternatives pour affronter des rares spéciaux, trouvez des sanctuaires maudits pour obtenir des bénédictions uniques et découvrez le vendeur caché dans chaque donjon. • Explorer ces donjons est facile grâce aux points de contrôle des boss et aux options de téléportation.
Nostwin, the Hidden Vendor (le vendeur caché) Une silhouette énigmatique que l'on peut parfois rencontrer dans les profondeurs des donjons. Il offre des avantages ou des buffs en échange de la monnaie (tokens) "Echoes of Mortality".
Les "Echoes of Mortality" seront supprimés de votre inventaire après avoir terminé ou quitté le donjon. RÉCOMPENSES | TOKENS | HAUT-FAITS
REÉCOMPENSES
[VENDEUR] <Echoes of Reality>
Montures Jouets Mascottes de combat Appareances[VENDEUR] <Echoes of Time>
Missives (Secondary Stats) Infusions (Tertiary Stats / Prismatic Socket) Équipement ilvl 440.[VENDEUR] <Echoes of Creation>
Sacs contenant des composants d'artisanat des Îles aux Dragons. Tabards des Îles aux Dragons.[VENDEUR] <Echoes of Mortality>
Timeless Scrolls (Parchemin intemporel) Timeless Drums (Tambours intemporels) Timerunner's Vials & Bandages (Bandages et flacon du cours du temps) Nostwin's Voucher (Bon de Nostwin)[TRÉSORS] Eternal Treasures (10 par semaine)
Echoes of Mortality Echoes of Time Echoes of Creation Pierres de Vol Fournitures des îles aux Dragons Mascottes de combat Jouets Illusions Objets Camelote[CONTENEURS] Satchel of Infinite Mysteries (Repeatable Bonus Objective)
Pièces d'or Fournitures des îles aux Dragons Monturres de BfA, mascottes de combat Kit de planeur gobelin Spécialité au chocolat Tenue de rechange de Xy’rath[CONTENEURS] Cache of Infinite Treasure (Quête hebdomadaire)
Pièces d'or Fournitures des îles aux Dragons Tabards TCG Montures TCG Mascottes de combat TCG Juguetes TCG Objets consommables TCG[CONTENEURS] Bottomless Bag of General Goods (Chilling Blizzard Affix)
Enchantement des îles aux Dragons. Potions de Dragonflight Flasks de Dragonflight Nourriture et boissons de Dragonflight Autres consommables de Dragonflight.[RARES] Unstable Anomalies (Anomalies instables)
Monture: Cherchétoile lumineux Fourre-tout de collectionneuse Mascottes de combat : Sergent Chapeau porte-bonheur de Reno Tabard de la taverne Ceinture de tavernier Pierre du foyer (effet)
TOKENS - ECHOES 1. Echoes of Reality: Source : quêtes hebdomadaires, récompense fin de donjon. Usage : achetez des montures, des jouets, des mascottes de combat, des cosmétiques, etc.
2. Echoes of Time: Source : quêtes hebdomadaires, récompense fin de donjon. Usage : achetez de l'équipement et des améliorations auprès de vendeurs dans le hub (Heinrich Gustav).
3. Echoes of Creation: Spurce : Trésors et objectifs bonus. Usage : achetez des composants d'artisanat dans le hub (G.V.E.S.V.S.). 4. Echoes of Mortality: Source : Loot les corps des ennemis les plus puissants. Usage: achetez des consommables auprès de Nostwin, le Marchand Caché à l'intérieur des donjons 5. Echoes of Power: (Saison 4) Source : récompense fin de donjon Usage : échange un token contre des gemmes 'Sha-Touched' dans le hub.
TOKENS - DIVERS
1. Augmentors [Bronze -> Argent -> Or] Source : récompense fin de donjon. Temps de recharge journalier. Usage : améliore une pièce d'équipement éternel de 15 ilvl depuis le palier précédent (l'ordre d'amélioration doit être respecté, d'abord bronze, puis argent et enfin or). Exemple : 440 à 455 (bronze), 455 à 470 (argent)...
2. Missives Source : Heinrich Gustav (vendeur dans le hub). Usage : Modifiez les caractéristiques secondaires des pièces d'équipement Eternal.
3. Infusions Source : Heinrich Gustav (vendeur dans le hub). Usage : ajoutez unecaractéristique tertiaire à une pièce d'équipement Eternal. 4. Socket Upgrade Kits (Saison 4) Source : Cache of Infinite Treasure (Récompense hebdomadaire). Usage : ajoutez une châsse prismatique à une pièce d'équipement Eternal.
HAUT-FAITS
Quête Nom Description Récompense 49000 Eternals: Bronze Challenger Complete the Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher. Toy: Eternal Traveler's Hearthstone 49001 Eternals: Silver Challenger Complete the Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher. Mount: Marble Quilen 49002 Eternals: Gold Challenger Complete the Eternal Dungeons on Gold difficulty. Mount: Astral Emperor's Serpent 49003 Eternals: Bronze Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Ensemble 49004 Eternals: Silver Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Arsenal 49005 Eternals: Gold Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Gold difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Mount: Reins of the August Phoenix 49006 Eternals: An Endless Cycle Complete 9 Eternal Weekly Quests. Title: Timerunner 49007 Eternals: Lost and Found Discover 33 Hidden Eternal Treasures. Ensemble: Vestments of the Eternal Traveler 49008 Eternals: Deja-vu Complete 33 Eternal Bonus Objectives. Mount: Ensorcelled Everwyrm 49009 Eternals: The Survivors Survive the chilling blizzard. Drake Customization: Highland Drake - Winter Veil Armor 49010 Eternals: Everything is Now Survive the end of the world. Toy: Chronomancer's Hourglass 49011 Eternals: The White Devil Only the most fortunate—or cursed—will uncover the truth of the White Devil’s favor. Mount: Smoldering Rune of BindingFONCTIONNALITÉS SPÉCIALES AFFIXES 1. The End of the World: - Toutes les 4 minutes, puis toutes les 8 minutes, une Singularité se forme et grandit pendant 6 secondes avant de tuer tous les joueurs. Préparez-vous à survivre ! <PAS ENCORE DISPONIBLE>
2. Gathering Blizzard (tempêtes glaciales): - Le Grandpère Hiver vous attend à l'entrée du donjon, offrant le défi 'Gathering Blizzard'. Parlez-lui pendant la première minute pour l'accepter, sinon il partira avec le défi et les récompenses. - Le "chilling blizzard" entraine une chute de la température ambiante réduisant votre vision. Les joueurs doivent rester à moins de 10 yds d'autres joueurs ou il seront affecté par "Freezing Blood" (Après 6 sec, si la cible n'est pas à 10 yds d'un nombre suffisant d'autres joueurs, la cible est complètement gelée). - A 50% de puissance, les joueurs doivent rester à la distance requise de 3 autres joueurs. - A 75% de puissance, les joueurs doivent rester à la distance requise de 3 autres joueurs. - A pleine puissance, la vision est sévèrement limitée pour les 12 prochaines secondes. ANIMA POWERS (POUVOIRS D'ANIMA) Lorsque les ennemis sont vaincus, ils peuvent invoquer une cellule d'anima (Anima cell), permettant aux joueurs de choisir un pouvoir d'anima [normal/inhabituel/rare/épique]. C'est similaire à la mécanique de Torghast dans Shadowlands. TREASURES (TRÉSORS) Les trésors sont cachés dans les donjons et vous devez les découvrir. En les ouvrant, vous recevrez des récompenses variées. Vous ne pouvez en obtenir que 10 par semaine. SHRINES (SANCTUAIRES) Les sanctuaires apparaissent de manière aléatoire dans les donjons. En interagissant avec l'un d'eux, un effet de 10 minutes sera appliqué au joueur, combinant généralement des effets positifs et négatifs. UNSTABLE CRYSTALS (CRISTAUX INSTABLES) Les cristaux instables peuvent apparaître aléatoirement dans les donjons. Lors de l'interaction avec un cristal, un débuff cumulable est appliqué à tout le groupe Une fois qu'il y a 5 stacks, les joueurs acquièrent la possibilité de voir les élémentaires instables (Unstable Elementals), ce sont des ennemis puissants qui peuvent donner des récompenses spéciales. NULLIFICATION DEVICES (DISPOSITIFS D'ANNULATION) Les dispositifs d'annulation peuvent être trouvés dans toutes les donjons. Lorsqu'un est activé, un protocole de purification est lancé, infligeant des dégâts arcaniques à tous les joueurs dans un rayon de 100 mètres et éliminant des debuffs tels que Rassasié (Sated), Déplacement temporel (Temporal Displacement) et similaires. Les dégâts diminuent à mesure que les joueurs s'éloignent du point d'activation. TIMEWALKER KNOWLEDGE (CONNAISSANCE DU VOYAGEUR DU TEMPS) Tous les joueurs ont accès à un bouton de scenario qui, quand utilisé, accorde la bénédiction "Timewalker Knowledge" (connaissance du voyageur du temps) au lanceur, donnant accès à une compétence aléatoire supplémentaire. TIME SHIFT (CHANGEUR DE TEMPS) Une fois le donjon débuté, le "Time Shift" (changeur de temps) peut également être utilisé pour changer l'apparence du ciel pour votre personnage. FORTIFICATION & DESTABILIZATION PROTOCOLS (PROTOCOLES DE FORTIFICATION ET DE DÉSTABILISATION) Dans les donjons, des ennemis rares particuliers peuvent être fortifiés par "Fortification Protocol" (protocole de fortification) réduisant les dommages leurs étant infligés de 20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
Chaque donjon possède 4 "Diagnostic Consoles" (consoles de diagnostic). Les joueurs peuvent interagir avec ces consoles pour y placer des orbes de couleurs spécifiques : Rouge, Bleue, Jaune ou Verte. Pour chaque console pourvu d'un orbe de couleur unique, une charge de fortification est retirée.
Lorsque toutes les charges sont retirées, la fortification change pour :
Protocole de déstabilisation : Augmente les dommages subits par l'ennemi rare de 20% et augmente également les dommages infligés de 20%. QUÊTES
QUÊTES D'INTRODUCTION 1. Sic Mundus Creatus Est - Cette quête apparaîtra automatiquement pour tous les joueurs. - Objectif : Entrez dans le marché dissimulé depuis le portail "Chaotic Spatial Rift" à Valdrakken, rencontrez les Eternals et terminez un donjon. OBJECTIFS BONUS JOURNALIERS 1. Rift of Oblivion | Hellfire Overlook | Twisted Grove (The Battle for Shattrath) 2. Descent Into The Abyss (The Eightfold Fence) 3. Echoes of the Fallen (The Siege of Lordaeron)
- Remplissez la barre de progression en affrontant les envahisseurs et en interagissant avec des entités spécifiques. - Battez le leader des envahisseurs. - Complétez le donjon.
* La progression est partagée et se synchronise avec tous les joueurs dans le groupe. * Les quêtes peuvent être répétées, elles se réinitialisent lorsqu'une nouvelle instance commence. * Les quêtes changent tous les jours (tant qu'il y en a plus d'une disponible). OBJECTIFS BONUS JOURNALIERS 1. Eternals: The Battle for Shattrath - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté..
2. Eternals: The Eightfold Fence - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté.
3. Eternals: The Siege of Lordaeron - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté.
4. Eternals: The Triple Threat - Terminez ce donjon 3 fois dans n'importe quelle difficulté.
* Les quêtes ont une rotation hebdomadaire.

Salutations les aventuriers !
La saison 3 de Dragonflight "Gardiens du rêve" est désormais disponible sur notre royaume Dragonflight, Valdrakken !
ATTENTION ! Vous avez besoin du client Dragonflight en version 10.2.7 - 55664 pour jouer au patch 10.2 ou de mettre à jour votre client actuel, version 10.1.7.
Nous vous proposons plusieurs options de téléchargement. Choisissez celle qui vous convient le mieux !
NOUVELLE ZONE : LE RÊVE D'ÉMERAUDE
Le Rêve d'émeraude est une nouvelle zone située dans les Îles aux Dragons. Le royaume onirique est accessible au niveau maximum par un portail situé aux frondaisons Antiques à l'ouest des plaines d'Ohn'ahra.
Cette zone offre de nouveaux contenus pour soutenir la faune et la flore, avec l'aide des Gardiens du Rêve qui honorent la nature : quêtes, expéditions, événements publics, système de réputation, World Boss, de nombreux trésors cachés et bien d'autres activités.
Voici une liste de certaines de ces activités :
Une nouvelle faction : Les Gardiens du Rêve : ils sont les protecteurs de cette nouvelle zone verdoyante et les gardiens de l'Arbre-Monde, Amirdrassil. Cette faction propose 20 niveaux de renom. Pour gagner 1 renom, il vous faudra accumuler 2 500 points de réputation.Comme d'habitude, vous aurez des activités journalières et hebdomadaires pour gagner de la réputation. Naturellement, cette réputation vous permettra de débloquer l'accès à des PNJ qui proposeront une variété d'objets à vendre.
Trois nouveaux évènements : La superfloraison : la localisation de cet événement est le campement Central. Là, vous rencontrerez l'Épicime, la figure centrale de cette activité. Cependant, n'oubliez pas que la Superfloraison commence automatiquement chaque heure. Mais vous pouvez rejoindre l'événement à tout moment en vous rendant à l'emplacement marqué par une icône de corne sur la map.Votre tâche principale est de suivre et d'escorter l'Ancien de Vie nommé Épicime tout en le protégeant des ennemis qui apparaissent constamment. De plus, vous devrez compléter une variété de mini-tâches, telles que combattre les Primalistes qui s'en prennent au PnJ, faire fuir des nuées d'insectes, arracher les mauvaises herbes et d'autres activités de jardinage. Cet événement vous accorde une bénédiction unique en extérieur : le Fruit du Rêve. Le nombre d'options disponibles varie en fonction de votre niveau de Renom auprès des Gardiens du Rêve. Si vous contribuez suffisamment, la barre de floraison se remplira, débloquant la meilleure récompense de l'événement. Une fois l'événement terminé, Clarelle, la Dryade vigilante gardienne de Sprucecrown, vous remettra une récompense supplémentaire si vous complétez la quête "Le Superfloraison" pendant l'événement.
Frénésie d’émeraude : c'est un mini-événement qui apparaît sur la carte en tant qu'objectif bonus (signalé par une icône de deux épées croisées). Il commence quelques minutes après la fin d'une Superfloraison et dure 10 minutes. Pendant ce temps, vous devez vaincre les PNJ pour gagner des récompenses supplémentaires.
Manne d’émeraude : dans cette activité où tout le monde peut participer, vous devez chercher de petites parcelles de terre éparpillées dans le Rêve Émeraude qui apparaissent sur votre map.
L'événement démarre dès qu'un joueur a planté une graine onirique dans une manne d'émeraude, donc plantez une graine onirique de n'importe quel niveau dans l'une de ces parcelles pour commencer. Le cycle de croissance prend environ 3 minutes. Plus le niveau de la graine est élevé, meilleures seront les récompenses. Au commencement, cette récompense de floraison est de qualité commune (verte), mais vous pouvez la faire évoluer jusqu'à une version épique (violet).
Un nouveau World Boss : Aurostor, l'hibernateur, une nouvelle menace en extérieur au rêve d'Émeraude.
NOUVEAU RAID : AMIRDRASSIL, L’ESPOIR DU RÊVE
Amirdrassil est le troisième raid de Dragonflight, avec neuf boss à vaincre. Ce nouveau défi est accompagné de nouveaux ensembles de classes comprenant des bonus inédits.
Si Fyrakka parvient à atteindre le cœur d'Amirdrassil, Azeroth sera engloutie par les flammes. Il est crucial de mettre fin à cette menace. Alors, protégez l'Arbre-Monde !
Voici la liste des boss :
Consultez ce lien pour plus d'informations spécifiques sur ce raid
SAISON 3: JcJ ET MYTHIQUE
Une nouvelle saison avec de nouvelles récompenses et défis va commencer, tant pour le JcJ que pour le Mythique .
De plus, grâce à une amélioration du système de Catalyseur, vous pourrez débloquer votre ensemble d'armure de classe encore plus rapidement pour affronter les défis à venir !
NOUVELLE SAISON JcJ
La saison 2 JcJ du Gladiateur d'obsidienne touche à sa fin et la saison 3 du Gladiateur verdoyant va donc débuter sur Dragonflight avec de nouvelles récompenses et bien sûr des hauts-faits ! Êtes-vous prêts pour ce nouveau défi JcJ ?
Pour votre info : notre saison 2 actuelle prendra fin le 20 octobre 2024.
NOUVELLE SAISON MYTHIQUE
La saison 3 mythique apportera un nouveau groupe de donjons comprenant ceux d’anciennes extensions comme BfA, Legion, WoD et Cataclysm.
Aube de l’Infini : repos de Galakrond Aube de l’Infini : cime de Murozond Manoir Malvoie (Battle for Azeroth) Atal’Dazar (Battle for Azeroth) Fourré Sombrecœur (Legion) Bastion du Freux (Legion) Flore éternelle (Warlords of Draenor) Trône des marées (Cataclysm)Êtes-vous prêts à participer à ce nouveau défi ?
FYR’ALATH, LE POURFENDEUR DE RÊVE
Le nouveau raid Amirdrassil vous offre également l'occasion d'obtenir un nouvel objet légendaire : une hache à deux mains appelée Fyr’alath, le Pourfendeur de rêve.
Pour acquérir Fyr'alath le Pourfendeur de rêve, il ne sera pas nécessaire de vaincre Fyrakka en mode mythique. Cela se débloquera automatiquement 2 semaines après la première défaite de Fyrakka en mode héroïque. Une fois ce prérequis de base rempli, vous pourrez obtenir "Fyr'alath le Pourfendeur de rêve", peu importe le niveau de difficulté dans lequel vous l'avez obtenu, alors vous pouvez débuter la suite de quêtes vous menant à l'obtention de l'arme du même nom.
Voici un petit guide
CAMPAGNE DE DRAGONFLIGHT
La campagne de Dragonflight se poursuit dans le Rêve d'émeraude, où nous devons arrêter Fyrakka et mettre fin à son influence pour sauver Amirdrassil ! Pour commencer la "Campagne du Rêve d’émeraude", il est nécessaire d’avoir terminé la suite de quêtes "la coalition des flammes", qui débute avec Shandris à Valdrakken.
Alors défendez le Rêve d’Émeraude et protégez son cœur !
ÉQUILIBRAGE DES CLASSES
Ces ajustements affectent toutes les classes, que ce soit en JcE ou en JcJ. Vous constaterez des changements significatifs pour le voleur dans toutes ses spécialisations.
Vous pouvez consulter toutes les modifications dans notre mise à jour en direct ou dans ce guide.
DIVERS
Nouveaux événements publics et un nouveau boss mondial mentionnés plus haut : La superfloraison. Frénésie d’émeraude. Manne d’émeraude. Aurostor, l'hibernateur. Vol à dos de dragon : Una nouvelle monture draconique : le Drake fantasque épanoui Les joueurs pourront accéder au haut-fait Guide des îles aux Dragons afin de débloquer le vol avec les montures classiques dans les îles aux Dragons. (guide) Courses draconiques : 6 nouvelles courses avec plusieurs modes de difficulté. Des nouveaux dracoglyphes et manuscrits. Nouveaux talents : Second Vent, Répit du vent et Survol rapide. Une suite de quêtes optionnelle pour débloquer une récompense. Personnalisations : Quatre nouvelles couleurs de cheveux pour les Elfes de sang.
BORIS EST DE RETOUR
Oyez, oyez !
Boris est de retour pour vous offrir un boost gratuit de personnage au niveau 60, avec de l'équipement basique pour l'un de vos personnages. Il sera disponible uniquement sur notre royaume Dragonflight, Valdrakken.
N'est-ce pas génial ?

Bonjour Dragonlfight !
Notez que vous avez besoin du client Dragonflight en version 10.2.7 - 55664 pour jouer le PTR ou mettre à jour votre client actuel 10.1.7. Vous pouvez consulter plus d’informations sur le PTR en cliquant ici
Nous vous proposons ci-dessous les options de téléchargement, vous pouvez choisir celle que vous préférez !
Option 1 - Le client complet (Torrent) Recommandée
1) Utilisez un client torrent, ici notre recommandation. 2) Téléchargez notre Magnet Link - "WoW 10.2.7 - Firestorm.zip" (89.1GB). 3) Ouvrez-le et choisissez l'option torrent que vous avez sur votre ordinateur. 4) Une fois le téléchargement est fini, vous devez "dézipper" vos fichiers dans le dossier souhaité (ne le faites pas directement dans « programdata » ou « windows », etc). 5) Double cliquez sur le WoW 10.2.7 - Firestorm.exe et c'est bon !
Remarque : si vous souhaitez également jouer au patch 10.1.7 avec ce client, il suffit d'ajouter le fichier wow.exe 10.1.7. Avec cette option, vous aurez des problèmes avec les addons si vous jouez au patch 10.1.7.
Nous recommandons cette option, de cette façon, vous serez prêt lorsque le patch 10.2 arrivera. Mais vous devez être sûr que vous disposez de l’espace nécessaire sur votre ordinateur.
Option 2 - Client minimal (màj à partir du client 10.1.7) Recommandée
1) Par sécurité, vous pouvez faire une copie de votre client (optionel) 2) Téléchargez le client minimal 10.2.7 ici. 3) Lorsqu'il est déjà téléchargé, mettez-le dans le dossier du client "FS Dragonflight 10.1.7". 4) Extrayez-le là-bas et lancez le .exe. (Soyez patient la première fois, cela peut prendre quelques minutes).
Remarque : avec cette option, vous pourrez jouer également à la version 10.1.7 (Valdrakken) et au PTR. MAIS vous aurez des problèmes avec les addons et l'interface. Le jeu se téléchargera pendant que vous jouez.
Option 3 - Client minimal Pas recommandée
1) Téléchargez le client minimal 10.2.7 ici. 2) Créez un nouveau dossier appelé "FS Dragonflight 10.2.7" 3) Lorsqu'il est déjà téléchargé, mettez-le dans le dossier du client "FS Dragonflight 10.2.7". 4) Extrayez-le là-bas et lancez le .exe. (Soyez patient la première fois, cela peut prendre quelques minutes).
Option 4 - Client minimal (Launcher) Le client minimal via le launcher n'est pas disponible. Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée.
Si vous rencontrez des problèmes pour installer votre client, n'hésitez pas à contacter nos membres d'équipe via notre page support.

Salutations Firestorm ! Le patch 10.1.7, Fureur incarnée, sera bientôt disponible sur Dragonflight. Préparez-vous à découvrir ce nouveau contenu le 16 septembre !
NOUVEL ÉVÉNEMENT : POUSSÉE ONIRIQUE
Cet événement se déroule chaque semaine dans une région différente des îles aux Dragons. Pendant cette semaine, un rêve éveillé apparaît et les joueurs doivent aider aux PNJ de la poussées oniriques afin de repousser l'invasion des Druides de la Flamme.
Le PNJ qui indique l'heure du prochain rêve éveillé peut offrir des buffs aux joueurs. Les participants peuvent voter pour se bénéficier de diverses améliorations utiles, puissantes ou destructrices :
L'événement vous propose également la possibilité de récupérer plusieurs récompenses, telles que des monnaies, qui permettent d'acquérir de l'équipement, des objets cosmétiques, ainsi que la monture "Magmammouth reconstitué" en combinant 20 restes d’élémentaires calcinés. Vous pouvez échanger vos coalescences de la poussée onirique auprès du PNJ Célestine de la Moisson et vos chrysalides de la pousée onirique auprès du PNJ l'Archidruide Hamuul Totem-Runique. Chaque semaine ces PNJ se déplacent et suivent les poussées oniriques sur les îles aux dragons.
AUBE DE L'INFINI HEROÏQUE
Cette mise à jour apporte une nouvelle difficulté à ce méga-donjon. En mode héroïque, les boss seront plus faciles à vaincre, puisque certains sorts des boss que l'on a vus en difficulté mythique ne seront pas présents dans cette difficulté. Alors, rassemblez votre groupe et protégez la ligne temporelle !
En ce qui concerne les récompenses, l'équipement sera de niveau 402, améliorables jusqu'au niveau 424.
REFORGER LA GARDE DE TYR
Ce patch vous propose également la troisiète partie de la campagne de Tyr : "Reforger la garde de Tyr". Chromie et un nouveau personnage allié se lancent à la recherche du disque perdu de Tyr, qui est en possession d'Elisande à Suramar dans cette ligne temporelle !
Pour commencer "Reforger la garde de Tyr, troisième partie", vous devez avoir terminé les suites de quêtes "La coalition des flammes" et "Réconciliation de bronze".
En récompense, vous recevrez une armure de couleur or et blanc pour votre monture draconique.