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The War Within
the war within - YA DISPONIBLE

¡Se acabó la espera! La próxima expansión de Firestorm: The War Within llegará el lunes 25 de agosto, Dornogal será el reino oficial. La llamada del interior del mundo para explorar las profundidades ocultas ha sido respondida.

Esta expansión ha estado en desarrollo durante más de un año y en fase Beta durante los últimos dos meses, y por fin está en un punto en el que podemos decir con confianza que es estable y por supuesto, trae consigo un montón de contenido. Casi todo ya ha sido programado e implementado. El tiempo invertido tanto en la Beta Cerrada como en la Beta Abierta ha valido realmente la pena, y apreciamos enormemente a todos los que nos apoyaron informando de problemas, causando caídas, gracias a poder identificarlos, los hemos solucionarlos en su mayoría.

Antes de entrar en el contenido de The War Within, aclaremos algo que probablemente interese a muchos: la copia de personajes y las restricciones.

Cada personaje de Valdrakken será copiado al reino oficial de The War Within el 23 de agosto de 2025. El oro en los personajes se limitará a 1000 monedas por personaje de nivel superior a 60. (Los personajes de nivel inferior o eliminados tendrán su oro reducido a 0, es decir, será eliminado). El oro en el buzón será eliminado. Las casas de subastas se cancelarán y los objetos se devolverán automáticamente al buzón. No recomendamos poner subastas a partir del viernes previo a la copia. Los bancos de hermandad serán vaciados (objetos eliminados y oro reducido a 0). Tu banco de hermandad en Valdrakken no se verá afectado, no te preocupes. Los objetos del inventario dejarán de ser comerciables y no podrás venderlos.

Nota importante: El cliente estará en la versión 11.1.5, pero el contenido corresponderá al parche 11.0.2, y el equilibrio de clases será de la versión 11.1.5. ¡Descarga el cliente a través de nuestro nuevo launcher!

Además, daremos una recompensa especial y única a los jugadores que se conecten durante la primera semana del lanzamiento de The War Within (del 25 al 31 de agosto). ¡No olvides conectarte a tiempo y conseguir la tuya! Más información al final del post.

Bueno, ha llegado el momento… hablemos de The War Within. ¡Disfrútalo!

 

LEVEL EXPERIENCE

Para los jugadores nuevos, los que regresan al universo del wow o antiguos de Firestorm que quieran subir un personaje desde el principio, la zona inicial es Isla del Exilio, desde allí continuarás tu experiencia hablando con Cromi, y eligiendo hacia dónde ir después.

Nivel 1 a 10: Cuando creas un nuevo personaje, comenzarás automáticamente en la Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y una serie de misiones sencillas diseñadas para ayudarte a dar tus primeros pasos en World of Warcraft. Las razas aliadas comenzarán en el nivel 10, lo que les permite saltarse esta primera parte. Pero, los cazadores de demonios y los dracthyr seguirán realizando su cadena de misiones inicial. Los Terráneos, la nueva raza aliada, comienzan en su propia zona inicial. Una vez completada, es necesario hablar con Cromi para elegir una zona de leveo.   Nivel 10 a 70: Actualmente puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth. Pero Dragonflight se otorga por defecto, ya que actualmente es la que mejor funcionalidad tiene.   Nivel 70 a 80: Te dirigirás a Khaz Algar y descubrirás los misterios ocultos en las profundidades de Azeroth, comenzando en Silithus, el punto de inicio del conflicto. Allí encontrarás la cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth".

 

BIENVENIDOS A KHAZ ALGAR

Khaz Algar es un mundo subterráneo nunca antes visto, situado frente a las costas occidentales de Pandaria, repleto de secretos y maravillas ocultas. Descubre cuatro zonas de progresión llenas de actividades y eventos mundiales, además de criaturas raras, todas ellas rebosantes de botín esperando a ser reclamado. Recluta a una raza forjada por los titanes y hecha de piedra viva ayudándoles en sus esfuerzos.

Isla de Dorn (niveles 70 - 73): Situada en la superficie de Khaz Algar, la Isla de Dorn es un paraíso exuberante donde Dornogal, la capital principal, se alza como una imponente fortaleza de los Terráneos en el centro de la isla. Aquí también encontrarás el evento de mundo La compañía teatral.   Cavernas Resonantes (niveles 73 - 75): Una colosal caverna donde los Portavoces de la Máquina han estado excavando y fundiendo materias primas en una inmensa fragua alimentada por lava. El evento de mundo Despertar de la máquina también se encuentra aquí.   Santificación (niveles 75-78): Esta región subterránea, antaño gloriosa, está bañada por la luz de un enorme cristal suspendido en lo alto. Su pueblo, los Arathi, venera esta luz y ha construido toda una cultura en torno a ella. El evento de mundo Propagar la Luz se localiza aquí.   Azj-Kahet (niveles 78-80): Hasta las oscuras profundidades del imperio nerubiano, donde el malicioso Heraldo del Vacío reúne fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas.

 

PALACIO NERUB'AR

Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas. La banda no estará disponible en el lanzamiento oficial de Dornogal, pero se abrirá una semana después junto con la Temporada 1. Cuando esté disponible, todos los modos de dificultad estarán abiertos excepto el modo mítico.

Tras la revelación de traidores en su corte, la Reina Ansurek decide que debe erradicar a los invasores del palacio ella misma. Sin embargo, la paranoia sobre en quién puede confiar corroe su mente. Con sus aliados reduciéndose, la Reina Ansurek podría envolverse en oscuros poderes para lograr la victoria, incluso si eso significa que sus soldados más leales se conviertan en su próxima comida...

Lista de jefes del palacio:

Ulgrax el devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capitán de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek

 

MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN

Las 8 nuevas mazmorras de The War Within estarán disponibles en cuanto se abra el reino, ofreciendo una gran experiencia en el mundo de leveo y del PvE. Cuatro de ellas estarán accesibles durante la subida de nivel, y las restantes se desbloquearán al alcanzar el nivel 80. Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:

El Grajero: Situado en la Terraza del Guardián, al noroeste de Dornogal, sirve como hogar de los tormengrajos y base para el Guardián de la Tormenta Baelgrim y los Jinetes de la Tormenta. Aunque resistió miles de años sin ser vulnerado, defenderlo es más difícil cuando la amenaza viene desde dentro. Kyrioss Guardiatormenta Gorren Monstruosidad de piedra del Vacío   La Petrocámara: El Alto Portavoz Eirich ha descuidado a los suyos, y está obsesionado con la máquina del despertar rota. Mientras la cultura terránea decae y su población disminuye, los maquinistas trabajan, los leales patrullan, y Eirich se oculta tras sus seguidores fanáticos y corruptos. Aislado tras túneles titánicos, ha sufrido una transformación aterradora. E.D.N.A. Skarmorak Los maestros maquinistas Brokk y Dorlita Portavoz del Vacío Eirich   Priorato de la Llama Sagrada fue construido para que los adoradores más fervientes pudieran meditar sobre el misterio de la Visión del Emperador. Los acólitos se han apartado de los habitantes de Mereldar, a los que miran con desdén por tener una fe débil. La hermana Etna Blayze ha pedido ayuda para investigar los secretos que se esconden en el sagrario interior de la priora Murrezo. Capitán Gritoldía Barón Braunpyke Priora Murrezo   Ara-Kara, ciudad de los Ecos: Bajo la Ciudad Tejida yace Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la antigua urbe. Allí, las fuerzas de Ansurek pretenden cosechar materiales suficientes para que todo el pueblo nerubiano ascienda..., tanto si están dispuestos como si no. Avanox Anub'zekt Ki'katal la Cosechadora  

Mazmorras de nivel 80:

Lagar de Tragoceniza, es el corazón de la cultura de los terráneos Desvinculados y, bajo la dirección de Wenbrandt, el lugar donde todos pueden disfrutar de su potente y ardiente brebaje. Sin embargo, el lagar ha sido víctima de una adquisición corporativa hostil por parte de Áurea Barónez, una empresaria goblin sin escrúpulos que ha dado paso a una nueva era de producción de Tragoceniza masificada. Maestro cervecero Aldryr I'pa Benk Abejorro Áurea Barónez   Grieta de Flama Oscura, antaño era una próspera mina terránea, hasta que dicha prosperidad llegó a su fin. Los Mecaoradores terráneos la abandonaron poco después, dejando que los kóbolds la invadieran. Sus nuevos habitantes acabaron bajo el yugo del Rey Vela, un colosal tirano que ha oprimido al resto de su gente. Ninguna riqueza espera en esta mina. Solo la oportunidad de derrotar a su rey y liberar a los kóbolds esclavizados en su interior. Viejo Barbacera Llamakon Rey Vela La Oscuridad   El Rompealbas: Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico. Oradora Coronasombría Anub'ikkaj Rasha'nan   La Ciudad Tejida: Aquí se encuentra el Transformatorio, un lugar antaño sagrado para la evolución nerubiana que ahora se utiliza para transformar a los nerubianos «dignos» en poderosos Ascendidos. La Tejedora y el visir no se detendrán ante nada para detener este proceso antes de que consuma todo Azj-Kahet. El orador Krix'vizk del Quinto Hilo Colmillos de la Reina La Coaglamación Izo la Gran Ensambladora

 

MAZMORRAS MÍTICAS

Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1 (el 1 de septiembre de 2025). Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:

Ara-Kara, ciudad de los Ecos La Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol  (Cataclysm)

En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos: 

A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno: Trato de Xal'atath: Ascendiente Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío Trato de Xal'atath: Olvido Trato de Xal'atath: Devorar A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno. A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad del contendiente, y estará activo. A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo. A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.

 

PROFUNDIDADES

Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador. Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero". Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.

Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función.

Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña. Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.

Nota importante: Las Profundidades estarán limitadas al nivel 4 hasta que comience la Temporada 1.  

Isla de Dorn Cavernas Resonantes Azj-Kahet Santificación Earthcrawl Mines The Waterworks The Spiral Weave Skittering Breach Kriegyal’s Rest The Dread Pit Tak-Rethan Abyss Nightfall Sanctum Fungal Folly   Underkeep The Sinkhole     Mystery 13th Delve Mycomancer Cavern

 

CLASES Y TALENTOS HEROICOS

Esta nueva expansión trae un importante reajuste entre clases e introduce la nueva raza aliada: los Terráneos. Pero la característica principal es el sistema de talentos heroicos, un sistema de progresión permanente que se desbloquea en el nivel 71. Los talentos heroicos ofrecen árboles de talentos independientes con tres caminos únicos por clase (excepto los druidas, que tienen cuatro, y los cazadores de demonios, que tienen dos), cada uno con 11 nodos de talento. Los jugadores obtienen un punto por nivel del 71 al 80 para completar el árbol.

Cada árbol de talentos heroicos comienza con un talento clave que define la mecánica central y la identidad del árbol. Este puede ser una habilidad nueva, una mejora de un tiempo de reutilización existente o una habilidad pasiva. En la parte inferior se encuentra el talento final, que refuerza la temática del árbol o añade nuevo poder al talento clave.

El sistema permite cambiar entre árboles de Talentos de héroe libremente, de forma similar a la gestión actual de talentos de clase, y busca ofrecer tanto personalidad como opciones de personalización significativas, sin añadir complejidad innecesaria.

Además, esta expansión añade otro piso al abanico de posibilidades, los dracthyr ahora podrán ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, brujos y guerreros. Esto aumenta la jugabilidad de la raza dracónica.

 

PvP

The War Within introduce varias actualizaciones centradas en mejorar la experiencia JcJ. Por supuesto, trae los clásicos: una nueva temporada JcJ con conjuntos de transfiguración, logros únicos, títulos y monturas, además de una rotación semanal de arenas para mantener las partidas emocionantes semana tras semana:  

GRUPO A GRUPO B GRUPO C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Caída de Crinceniza Domínio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arenna del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon     Terreno de pruebas Nokhudon      Terreno de pruebas Nokhudon

 

Hablemos ahora sobre las características del PvP:

Un nuevo campo de batalla (BG) Barranco de Cargahonda   Las Marcas sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.   Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador.   Temporada 1: La primera temporada JcJ, Gladiador forjado: Temporada 1 de The War Within, comenzará una semana después del lanzamiento del reino (el 1 de septiembre de 2025). La primera semana se considerará un periodo preparatorio entre temporadas. Cuando la temporada comience, los jugadores competirán en la clasificación JcJ para poder ganar las recompensas de temporada.   Cap semanales: El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana. El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.

 

BANDAS DE GUERRA

Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "Ligado a la hermandad hasta equipar" y ciertas monedas ahora se comparten, lo que hace que el progreso sea más fluido sin importar con qué personaje juegues.

Let's talk about this features:

Banco de la banda guerrera: Es nueva función que permite utilizar recursos a nivel de cuenta y compartirlos fácilmente entre tus personajes, incluido el oro. El banco de hermandad tiene cinco pestañas diferentes, cada una con capacidad para 98 objetos, sumando un total de 490 espacios. Puede almacenar cualquier objeto que no esté ligado al personaje. De forma predeterminada, este banco no tiene pestañas desbloqueadas.   Reputaciones de la banda de guerra, con este cambio, los jugadores ya no tendrán que decidir qué personaje centrar sus esfuerzos para subir una facción determinada (esto no estará disponible para todas las reputaciones o facciones del juego). Por ahora, funciona con las facciones de Dragonflight y con las cuatro nuevas facciones de The War Within.   Transferencia de divisas (monedas): Ahora es posible transferir fácilmente algunas monedas entre tus personajes sin necesidad de comprar objetos y enviarlos por correo. En la pestaña de monedas, algunas tendrán un icono que indica que son transferibles. Al hacer clic en ese icono, podrás seleccionar otro personaje de tu cuenta del cual recibirás las divisas o monedas. Ten en cuenta que algunas monedas tienen una tasa de conversión y no recibirás el 100% del valor.   Equipamiento ligado a la banda de guerra: Una nueva forma de equipar a tus personajes secundarios. Al obtener botín, existe la posibilidad de recibir botín adicionales con esta propiedad en mazmorras, profundidades y bandas. Puedes enviar estos objetos por correo o colocarlos en el banco de hermandad y usarlos con el personaje que prefieras.

La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.

 

SURCACIELOS

Inspirado en el sistema de Dragonflight, el vuelo dinámico (Skyriding) es una forma de volar que utiliza el impulso y habilidades especiales para alcanzar gran altura y desplazarte velozmente por el mundo. Se basa en un recurso llamado Vigor, que se regenera naturalmente al planear a gran velocidad o al descender. Dominar la altitud y el impulso es clave para mantener el vuelo, y con una ejecución adecuada, puedes alcanzar una velocidad máxima del 705 %, convirtiéndolo en uno de los métodos de viaje más rápidos disponibles.

El vuelo dinámico se desbloquea por completo al alcanzar el nivel 80 y completar la campaña principal. A diferencia de Dragonflight, aquí empiezas con un conjunto sólido de habilidades básicas, por lo que puedes despegar y maniobrar desde el principio. Para desbloquear el árbol completo de talentos, tendrás que recolectar los 38 glifos de vuelo dinámico repartidos por las cuatro zonas principales de la expansión.

Cientos de monturas han sido actualizadas para ser compatibles con este modo, incluidas las formas de vuelo de los druidas. Los evocadores también pueden utilizar el vuelo dinámico con su habilidad racial Remontar. Puedes alternar libremente entre vuelo dinámico y el vuelo clásico en cualquier momento usando el nuevo hechizo Cambiar estilo de vuelo. Para utilizar el vuelo constante en este nuevo continente, tendrás que desbloquear el logro Abrecaminos de The War Within.

Cada zona de Khaz Algar cuenta con seis circuitos de carrera de vuelo dinámico, ofreciendo desafíos, logros y recompensas para quienes quieran poner a prueba sus habilidades de vuelo.

 

OTROS

Esta expansión trae consigo mucho contenido y novedades, hablemos un poco sobre ellas:

Profesiones: Ahora, se requiere una planificación estratégica y dosificación de las actividades de fabricación: Sistema de clientes: Una mecánica completamente nueva en la que PNJ concretos (clientes) en cada zona de Khaz Algar encargan pedidos de fabricación a los jugadores. Estos pedidos otorgan puntos de conocimiento, agudeza y concentración, dependiendo de la dificultad. El sistema de clientes resuelve la imprevisibilidad del antiguo sistema de pedidos al garantizar recompensas tras completarlos. Algunos pedidos pueden requerir creaciones de calidad rango 2 o rango 3 y consumir una cantidad significativa de concentración, lo que obliga a los jugadores a planificar en torno al tiempo de recarga de este recurso.   Dos sistemas interconectados ahora esenciales para la progresión en las profesiones: Concentracion: Actúa como un recurso que funciona como reserva (máx. 1 000 puntos), se regenera lentamente y permite asegurar artesanías de mayor calidad cuando estás por debajo del nivel requerido Ingenio: Sustituye a la inspiración, es un sistema basado en probabilidad que, si se activa (descubrimiento ingenioso), puede devolver un 50 % de la concentración gastada en una fabricación.  

Nueva raza aliada: los terráneos: Forjados en piedra viva en lo más profundo de Khaz Algar, los terráneos llegan a The War Within como la primera raza aliada neutral, lista para luchar por cualquiera de las dos facciones. Además, puedes elegir entre nueve clases jugables: cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo o guerrero.

Su fuerza se manifiesta a través de habilidades raciales como:

Oleada de azerita: Canaliza el mineral de tus venas para liberar un cono de energía de azerita que inflige daño a los enemigos, sana a los aliados a media carga y detona en una potente explosión a carga completa. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos Armazón titánico: La armadura base de los objetos equipados aumenta un 10 %. Y eso no es todo: otras raciales mejoran la recolección, la exploración y la autosuficiencia, garantizando que estos héroes de granito dejen su huella en cada campo de batalla.   La nueva leyenda del mapa: Una función que facilitará tu progreso en el juego. Será más sencillo encontrar misiones, actividades de tiempo limitado, mazmorras, bandas, entradas a profundidades, maestros de vuelo, etc.   La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia   La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades.   El Puesto Comercial no tendrá cambios significativos, funciona como siempre.

 

BORIS ESTÁ DE VUELTA y algo más...

¡Por supuesto eso no era todo! Para celebrar la llegada de la expansión, tenemos dos sorpresas esperándote.

Primero, el legendario tauren Boris regresa durante una semana entera (del 25 al 31), listo para subir un solo personaje de tu cuenta directamente al nivel 70. Además, te entregará equipamiento básico, para que puedas lanzarte de lleno a hacer las misiones, mazmorras y mucho más en Khaz algar. Eso sí, elige bien, porque Boris solo puede utilizar en un personaje por cuenta.

Además, como muestra especial de nuestro agradecimiento por vuestro apoyo constante y fidelidad, todo aventurero que se conecte durante la primera semana recibirá la montura Serpiente alada de madera, para surcar Azeroth al estilo de los nimbo.

 

 

 

 

 

27 comentarios
August 12, 2025
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The War Within
The War Within - Beta Abierta

¡Saludos, Firestormers!

El lanzamiento oficial de The War Within está cada día más cerca. Comenzamos esta aventura presentando la beta cerrada, en la que fuimos invitando progresivamente a miembros de nuestra comunidad. Esa fase llega a su fin, y es hora de presentar la beta abierta, que llegará a Firestorm el 23 de julio.

Pero, ¿cuál es la diferencia entre una beta abierta y una cerrada? En la beta abierta no necesitas invitación ni clave, porque el acceso está disponible para todos. Esto nos permite probar la estabilidad del servidor con un gran número de jugadores conectados al mismo tiempo y jugando el mismo contenido. Los personajes que estarán en la beta abierta son los mismos de la beta cerrada. Esta copia de personajes se realizó hace más de un mes desde el reino Valdrakken (Dragonflight), por lo que es completamente normal que tu equipo, monturas, apariencias, etc, no reflejen exactamente a tus personajes actuales del reino de DF.

Nota importante: El cliente tendrá la versión 11.1.5, pero el contenido será del parche 11.0.2, y el equilibrio de clases se basará en la 11.1.5. Ten en cuenta que el progreso realizado durante la beta abierta no se guardará, ya que se trata de un reino de pruebas y su progreso se eliminará eventualmente.

 

 

DESCARGA EL CLIENTE DE TWW

Para poder jugar esta expansión, necesitas el cliente. Para descargarlo es obligatorio utilizar el nuevo launcher de Firestorm, el cual solo ofrece el cliente completo.

Mini guía de descarga:

Haz clic aquí para descargar nuestro nuevo launcher. Instálalo. Ábrelo. Selecciona el cliente "The War Within". Elige una carpeta de instalación: debe estar en una ubicación compatible y sin restricciones. Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión.

 

 

CONTENIDO Y ESTADO DE TWW

Hablemos un poco sobre el contenido y lo que The War Within ofrece:

LEVELING - "EARLY GAME": Cuando creas un personaje (excluyendo las razas aliadas, Dracthyrs, DKs y DHs), serás enviado obligatoriamente a esta zona donde también están todos los demás personajes nuevos: La Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y algunas misiones sencillas que te ayudarán a comenzar en el mundo del WoW. Una vez alcances el nivel 10 (las razas aliadas empiezan ahí por defecto, los Dracthyr, los DKs y DHs también, justo después de su breve cadena de introducción), podrás hablar con Cromi para elegir una expansión y disfrutar de zonas nostálgicas hasta alcanzar el nivel 70. Actualmente, puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y BfA, aunque recibirás Dragonflight por defecto, ya que es la que funciona mejor.   INTRODUCCIÓN A KHAZ ALGAR: Una vez llegues al nivel 70, la misión "La guerra interior" comenzará automáticamente. Irás a Silithus para empezar tu nueva aventura, luego continuarás hacia la Cámara del Corazón para completar misiones, y finalmente llegarás a Dalaran. Esto ya ha sido testeado y funciona muy bien.   KHAZ ALGAR: Khaz Algar ofrece cuatro nuevas zonas llenas de eventos, misiones y aventuras. En general, podemos decir que su funcionamiento es bueno, pero aún queda trabajo por hacer. Isla de Dorn (nivel 70 - 73), Dornogal, la nueva capital, también se sitúa aquí. Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75) Santificación (nivel 75 - 78) Azj'kahet (nivel 78 - 80)   NUEVA RAZA: Los terráneos, la cadena de misiones introductoria está lista, y necesitarás completarla para poder continuar con tu aventura.   DUNGEONS: Las 8 nuevas mazmorras de TWW están disponibles y funcionales. Algunas de ellas ofrecen una alternativa de leveo, y otras se desbloquean al nivel máximo.   DUNGEONS MM : Las 8 mazmorras seleccionadas para la Temporada 1 también están disponibles y funcionan, ¡pero esperamos vuestros comentarios al respecto!   PALACIO NERUB'AR: La primera banda de The War Within, Palacio Nerub'ar, está disponible en dificultades LFR, Normal, Heroico y Mítico. Ubicada en Azj-Kahet, podrás abrirte camino luchando contra sus 8 jefes, todos con mecánicas nuevas y complejas.   PROFUNDIDADES: Esta nueva funcionalidad sigue recibiendo desarrollo. Como mencionamos en el devblog, aún no estaban disponibles todas las variables, pero lo estarán en la beta abierta. En cuanto a su funcionalidad, ya es bastante buena.   BANDAS DE GUERRA: Esta nueva función fue desarrollada hace algún tiempo. Los problemas detectados se están corrigiendo actualmente, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta.   SURCACIELOS: Se trata de un sistema de vuelo dinámico inspirado en el que hubo en Dragonflight, que permite a los jugadores usar el impulso y habilidades para explorar el mundo, con cientos de monturas actualizadas para que pueda usarse en ellas. Todas las funciones, incluidas las carreras y glifos ya están listas, completamente implementadas y funcionando.   PROFESIONES: Las profesiones traen varios cambios, como mencionamos en el devblog. Su desarrollo aún continúa, y esperamos recibir más comentarios y reportes durante la beta abierta, ya que muchos más jugadores podrán probarlas.   PvP: Los campos de batalla, juegos de guerra, escaramuzas, arenas y todas las características del JcJ están funcionando. Tanto el nuevo campo de batalla como la nueva arena (aunque sea de la temporada 2) también están disponibles y operativos. Aún se están aplicando correcciones, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta.   CLASES: Como mencionamos, el equilibrio de clases seguirá la versión 11.1.5. También se han implementado los talentos heroicos, que te permiten controlar mejor tus habilidades o enfocarte más en sanación o daño, según tu preferencia. Sin embargo, todavía queda trabajo por hacer para seguir ajustándolos.   EVENTOS DE MUNDO: La Compañía de Teatro y Despertar la Máquina están listos. El evento de Propagar la Luz está casi completo también. Esperamos recibir reportes sobre estos eventos durante la beta abierta.

 

Cualquier problema por mínimo que sea, por favor reportadlo en el bugtracker, agradecemos muchos vuestros reportes.  

Como siempre, nuestro equipo de desarrollo y QAs trabajan muy duro para ofreceros un contenido de calidad, de la mano del equipo de MJs y soporte técnico. ¡Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within! Una vez más, gracias por vuestra confianza y fidelidad. El Equipo Firestorm.

 

 

33 comentarios
July 18, 2025
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Introducción del nuevo launcher

¡Buenas, comunidad de Firestorm!

Ha llegado el momento de presentaros el nuevo launcher en el que hemos estado trabajando. El launcher de Firestormse ha remodelado por completo para ofrecerte una forma más rápida y sencilla de descargar el juego, con una interfaz mucho más intuitiva para conectarte a nuestros reinos.

Por supuesto, este recibirá actualizaciones periódicas. Si detectas algún problema, por favor crea un reporte en el bugtracker.

Con este launcher podrás descargar, desinstalar e iniciar el juego, consultar las noticias, acceder a espacios comunes como nuestro foro, visitar nuestras páginas de soporte ¡e incluso entrar en la tienda!

Haz click aquí para descargar el nuevo launcher  

¿Qué novedades tiene?   Cliente completo: El cliente completo será la única opción de descarga, de esta forma se evitarán los archivos corruptos, las carpetas dañadas o los problemas que puedan ocurrir con la descarga del cliente mínimo.   Acceso fácil: Desde el menú tendrás acceso directo a las páginas de soporte de Firestorm (soporte de la tienda, soporte técnico, etc), así como a nuestras redes sociales, a la tienda web y al bugtracker.   Vincula clientes completos: Es posible vincular cualquier cliente completo de Firestorm ya instalado al nuevo launcher.   Correciones en clientes antiguos:  WotLK: Esta expansión estará ahora disponible en varios idiomas. Cataclysm: El problema presente en este cliente se ha solucionado. Y además ahora está disponible en varios idiomas. BfA: Para evitar el problema con el cliente de BfA, usa la descarga de este launcher, ha sido reparado completamente. Shadowlands: El cliente presentaba algunos problemas, esto ha sido solucionado.   Opcional por el momento; plan de transición

El uso del nuevo launcher es opcional por ahora, así que aún puedes utilizar el launcher antiguo o los enlaces torrent para descargar todas las expansiones, excepto The War Within, que solo está disponible a través del nuevo launcher.

El cambio sigue siendo voluntario en esta fase, pero te recomendamos familiarizarte cuanto antes con el nuevo launcher, ya que el antiguo y los torrents dejarán de recibir actualizaciones y acabarán desapareciendo o quedándose obsoletos.

¡Así que descarga este maravilloso launcher y prepárate para lo que viene!

 

39 comentarios
June 18, 2025
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The War Within
The War Within - Beta Cerrada

¡Buenas Firestorm!

La espera para la Beta Cerrada casi ha terminado. Muy pronto, los jugadores podrán unirse a este reino de prueba y empezar a probar todo el contenido de TWW con nosotros. Para ser exactos, el reino de la Beta Cerrada de TWW estará disponible en Firestorm el 23 de junio de 2025.

Pero, ¿qué es exactamente la Beta Cerrada? Es una fase de desarrollo de una expansión en la que abrimos un servidor de test e invitamos a los jugadores progresivamente,  para que puedan explorar y probar todo lo que hemos desarrollado hasta ahora. Este acceso estará acompañado de una copia exacta de tus personajes de Valdrakken. Aún no hay una fecha establecida para la copia de personajes, pero se hará automáticamente, así que no os preocupéis si falta algún objeto, es totalmente normal.

Ten en cuenta que cualquier progreso que hagas durante la Beta Cerrada no se guardará en tu cuenta y los personajes copiados serán eliminados. Así que si quieres avanzar con tus personajes, tendrás que esperar hasta que se lance oficialmente el reino de The War Within o, por ahora, seguir jugando en nuestro reino de Dragonflight, Valdrakken.

 

¿CÓMO RECIBIR UNA INVITACIÓN?

 

¿Cómo ser invitado a la beta cerrada?

En primer lugar, nuestros jugadores más activos del reino recibirán automáticamente una invitación en su bandeja de entrada mediante un correo electrónico. Como reconocimiento a su lealtad, obtendrán acceso al reino, pero también recibirán un código adicional para compartir con un amigo. Para participar, se ha habilitado un pequeño apartado en el panel de control de la cuenta, solo tendrás que registrarte ahí para tener la opción de recibir una invitación

Pero si no has estado especialmente activo últimamente y aún así quieres unirte a la Beta Cerrada, ¡no te preocupes! Organizaremos varias formas alternativas de obtener acceso mientras la beta esté activa.

Una vez que hayas recibido tu código, inicia sesión en tu cuenta en la página de Firestorm e introdúcelo en el nuevo campo de acceso. Tras usar el código, si es válido, obtendrás acceso a la beta. Una vez hecho eso, simplemente entra con tu personaje al juego.

Por supuesto, realizaremos olas de invitaciones periódicas, que serán anunciadas en Discord. Los códigos también se compartirán a través de redes sociales como Discord, Facebook, etc, así como mediante eventos dentro del juego y sorteos.

 

GUÍA DE INSTALACIÓN

 

Si has recibido una invitación para la beta o simplemente quieres tener el juego listo para la próxima apertura del reino oficial, os hemos preparado una pequeña guía.

De ahora en adelante, la única forma de descargar esta expansión es a través de nuestro nuevo launcher. Este instala el cliente completo, así que tendrás que esperar a que la descarga termine por completo antes de iniciar el juego.

Mini guía de descarga:

Haz clic aquí para descargar nuestro nuevo launcher. Instálalo. Ábrelo. Selecciona el cliente "The War Within". Elige una carpeta de instalación: debe estar en una ubicación compatible y sin restricciones. Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión.

 

CONTENIDO Y ESTADO

 

Os presentamos el contenido actualizado que estará disponible durante la beta cerrada, desde que publicamos el devblog de The War Withing, ¡las cosas han avanzado mucho! Por supuesto, cada día hay más cosas disponibles.

 

ZONAS Y NUEVA RAZA

Isla de Dorn 95% implementado Cavernas Resonantes 100% implementado Santificación 75% implementado  Azj-Kahet 90% implementado Raza aliada: terráneos 100% implementado

 

BANDA Y JEFES DE MUNDO

Palacio Nerub'ar 100% implementado Jefes de mundo 95% implementado

 

MAZMORRAS

El Grajero 100% implementado La Petrocámara 100% implementado Priorato de la Llama Sagrada 100% implementado Ara-Kara, Ciudad de los Ecos 100% implementado Lagar de Tragoceniza 100% implementado Grieta de Flama Oscura 100% implementado El rompealbas 100% implementado Ciudad Tejida 100% implementado

 

MAZMORRAS MÍTICAS

Ara-Kara, Ciudad de los Ecos 100% implementado Ciudad Tejida 100% implementado La Petrocámara 100% implementado El rompealbas 100% implementado Nieblas de Tirna Scithe 100% implementado Estela Necrótica 100% implementado Asdio de Boralus 100% implementado Grim Batol 100% implementado

 

CLASES

Dracthyr (cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero) 100% implementado Talentos heroicos 90% implementado Balance de clases (referencia del parche 11.1.5) 95% implementado

 

SURCACIELOS

Surcacielos (Skyriding) 100% implementado Carreras 100% implementado Glifos 100% implementado Talentos 100% implementado Misiones de mundo 100% implementado Cambiar estilo de vuelo 100% implementado

 

PROFESIONES

Instructores de profesión 95% implementado Pedidos de fabricación 100% implementado Sistema de ponerse al día 90% implementado Bolsas de profesión 100% implementado Pedidos de Clientes (NPCs) 90% implementado Objetos y herramientas de profesión 100% implementado Sistemas de concentración e ingenio 100% implementado Árboles de especialización 95% implementado Misiones semanales En desarrollo

 

PvP

Equipamiento y vendedores 100% implementado Nueva BG: Barranco de Cargahonda 100% implementado Campo de batalla relámpago puntuado 100% implementado

 

BANDAS DE GUERRA

Banco de la banda guerrera 100% implementado Reputaciones de la banda de guerra 100% implementado Transferencia de divisas 100% implementado Equipamiento ligado a la banda de guerra 100% implementado Misiones ligadas a la banda de guerra 100% implementado

 

PROFUNDIDADES

Variantes de las profundidades 48% implementado Profundidades pródigas 100% implementado Misiones semanales 100% implementado Guarida de Zekvir En desarrollo

 

EVENTOS DE MUNDO

La compañía teatral 100% implementado Despertar de la máquina 100% implementado Propagar la luz 75% implementado Recuerdo del Alma-mundo 20% implementado

 

 

 

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June 12, 2025
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The War Within
The War Within - Blog de desarrollo

¡Saludos Firestorm!

La espera casi ha acabado. The War Within está llegando a Firestorm y es hora de pronunciarnos al respecto. Esta expansión trae consigo contenido nuevo. Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado duro estos últimos meses para preparar la llegada de la expansión. Mientras el trabajo de desarrollo continúa, estamos en un punto en el que podemos compartir con vosotros este progreso. Por supuesto, un reino beta estará disponible pronto. Empezaremos invitando a un pequeño grupo de jugadores que sean actualmente activos, y, progresivamente, iremos invitando a más. También entregaremos llaves de acceso en las redes sociales y discord.

Os mantendremos informados sobre el lanzamiento de la beta, así que echa un ojo de vez en cuando a nuestra web o Discord

 

NUEVA ZONA: KHAZ-ALGAR

 

Khaz Algar es el nuevo continente en esta expansión, incluye cuatro regiones y una capital: Cavernas Resonantes, Santificacion, Azj-Kahet y la Isla de Dorn, donde se encuentra la capital, Dornogal. Este continente también introduce una nueva raza, los terráneos, un pueblo forjado por los titanes nativo de las profundidades de Azeroth. Junto con esto, llegan nuevos eventos de mundo o cooperativos, nuevas facciones y por supuesto, nuevas campañas de misiones. Let's talk about development:

Isla de Dorn (nivel 70 - 73): La campaña principal y las misiones secundarias están listas. Las misiones de mundo y los rares están casi finalizados. Respecto a los tesoros y otro contenido, aún está en desarrollo. Evento de mundo, La compañía teatral: El desarrollo está completo.   Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75): La campaña principal, así como las misiones secundarias, de mundo y rares están listos, a excepción de una misión de mundo y los tesoros, los cuales aún están en desarrollo. Evento de mundo, despertar de la máquina: El desarrollo está completo.   Santificación (nivel 75 - 78): La campaña principal ha sido implementada, las misiones secundarias están casi listas, y el resto del contenido aún sigue en desarrollo. Evento de mundo, Propagar la Luz: El desarrollo no ha comenzado.   Azj-Kahet (nivel 78 - 80): La campaña principal y las misiones secundarias ya están implementadas, y la mayor parte del contenido restante como las misiones del mundo, los rares, los tesoros y las actividades de renombre también lo está, quedando sólo algunos elementos aún en desarrollo.  

Hay otra actividad de mundo que se llega a cabo por todo Khaz Algar, Recuerdo del Alma-mundo, pero el desarrollo no ha empezado.  

Los terráneos, raza aliada: La mayoría de las misiones necesarias para desbloquear esta nueva raza están terminadas, y nuestro objetivo es tener todo listo para la beta cerrada.   La campaña de The War Within: La cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth" está lista e implementada. Ya que es el primer paso que debemos dar en esta nueva aventura.  

Las fases de prueba aún están en progreso, así como el desarrollo. La mayor parte se prevé que esté disponible en el lanzamiento de la beta, y el resto se irá añadiendo de forma gradual a lo largo de esa fase.

 

BANDA: PALACIO NERUB-AR

 

La primera banda de la expansión es una de las partes más importantes para la comunidad PvE.

La incursión completa ya ha sido desarrollada y las pruebas están en curso. Por supuesto, durante esta fase de testeo será necesario aplicar algunas correcciones extra. Pero la banda Palacio Nerub-ar estará disponible en todas las dificultades para que los jugadores la prueben durante la beta cerrada. Esto ayudará a identificar errores y a asegurarnos de que todo esté listo para el lanzamiento oficial.

Os presentamos la lista de jefes:

Ulgrax el Devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capital de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de la Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek

 

MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN

 

Las mazmorras son uno de los pilares del PvE, y esta expansión presenta ocho nuevas. Abajo, hablaremos un poco sobre el desarrollo y estado de cada una.

Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:

El Grajero: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.   La Petrocámara: La fase de desarrollo finalizó recientemente y las pruebas ya están en marcha, pero se espera que esté listo para la beta cerrada.   Priorato de la Llama Sagrada: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.   Ara-Kara, ciudad de los Ecos: La fase de desarrollo acaba de finalizar y las pruebas no han comenzado, pero se espera que esté listo para la beta cerrada.

Mazmorras de nivel 80:

Lagar de Tragoceniza: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.   Grieta de Flama Oscura: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable. . El Rompealbas: El desarrollo ha terminado y actualmente es estable, pero aún hay detalles a revisar en esta mazmorra.   La Ciudad Tejida: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.

Estas pruebas se llevaron a cabo en un reino de pruebas, sin que cientos o miles de jugadores recorrieran la misma mazmorra o contenido al mismo tiempo. A medida que avance la beta cerrada, podrían aparecer algunos problemas, y gracias a eso se aplicarán correcciones adicionales.

 

TEMPORADA 1 - MAZMORRAS

 

Las mazmorras míticas requieren más tiempo de desarrollo debido a los mecanismos adicionales, como la escalada de la dificultad y los afijos.

Esta temporada incluye cuatro mazmorras de The War Within y cuatro de expansiones anteriores. Aquí presentamos la lista de mazmorras de la Temporada 1:

Ara-Kara, Ciudad de los Ecos Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)

Hablemos del estado de desarrollo de estas mazmorras de expansiones anteriores, ya que las de TWW se han comentado anteriormente:

Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.   Estela Necrótica (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.   Asedio de Boralus (BfA): El desarrollo está finalizado; la mayoría de las pruebas y correcciones ya se han llevado a cabo, aunque aún continúan algunas pruebas. La mazmorra se considera ahora estable.   Grim Batol (Cataclysm): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.

Estos test se realizaron en un entorno de pruebas controlado, sin que cientos o miles de jugadores realizasen el contenido simultáneamente. Como se mencionó en la sección anterior sobre mazmorras, pueden surgir algunos problemas a medida que avance la beta cerrada, y se aplicarán nuevas correcciones a estas mazmorras según sea necesario.

 

PROFUNDIDADES

 

Las profundidades son un nuevo tipo de contenido breve y repetible que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado de un PNJ que puede ejercer de dps, tanque o sanador. También estará disponible la modalidad "profundidades pródigas".

Aunque el sistema de profundidades ya está desarrollado, de momento solo se ha implementado la primera variante (de la historia) de cada una. El desarrollo sigue en marcha, pero ya ha comenzado la primera fase de pruebas y se esperan aplicar algunos arreglos.

Es posible que no todas las variantes estén disponibles al inicio de la beta cerrada, pero se irán añadiendo progresivamente durante ese periodo.

Las misiones semanales relacionadas con este contenido también funcionan, aunque aún no está disponible la Guarida de Zekvir.

 

CLASES Y TALENTOS HEROICOS

 

Como siempre, la llegada de una nueva expansión trae cambios importantes y significativos para todas las clases. Naturalmente, esto requiere mucho trabajo de desarrollo para asegurar que las clases estén lo más equilibradas posible.

Nuestro equipo de desarrolladores lleva tiempo trabajando en ello, y ya se ha realizado un gran número de pruebas, aunque el proceso todavía está en marcha.

Aquí es donde el reino de la beta resulta de gran ayuda. Los jugadores que participen podrán probarlas y ayudarnos a detectar cuanto antes posibles desequilibrios en las clases, para que podamos corregirlos. Mantener las clases bien equilibradas nunca es fácil, pero seguiremos trabajando hasta conseguirlo.

Como nota adicional, durante la beta la raza Dracthyr podrá elegir entre las siguientes clases: cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero. De este modo, podremos asegurarnos de que todo funcione correctamente para cuando la expansión llegue de manera oficial.

 

BANDAS DE GUERRA

 

Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo" y las monedas se comparten, haciendo que el progreso sea mucho más fluido sin importar con qué personaje juegues.

Echemos un ojo a estas funcionalidades:

Banco de la banda guerrera: Un banco a nivel de cuenta con varias pestañas. Ya está completamente desarrollado y en funcionamiento, por lo que no esperamos muchos problemas durante la beta.   Reputaciones de la banda de guerra: El desarrollo está finalizado y tanto las facciones de Dragonflight como las cuatro de TWW están funcionando correctamente.   Transferencia de divisas (monedas): El desarrollo está completo y dicha opción se encuentra funcional. Pero esperamos poder realizar un testeo más amplio durante la beta cerrada, para así poder detectar posibles errores y solucionarlos.   Equipamiento ligado a la banda de guerra: El desarrollo está terminado y esperamos aplicar algunas correcciones durante la beta cerrada. Además, ya hemos implementado una pequeña probabilidad de obtener botines con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo» en mazmorras, profundidades y bandas.

La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.

 

SURCACIELOS

 

Inspirado en el sistema de Dragonflight, el surcacielos es una forma dinámica de vuelo que usa el impulso y habilidades para alcanzar puntos elevados y desplazarte por todo el mundo rápidamente.

La velocidad de vuelo está limitada al 705% y cientos de monturas han sido actualizadas para funcionar en este modo, incluidas las formas de vuelo de druida. Los evocadores también pueden usarlo gracias a su habilidad racial remontar.

Este modo se desbloquea automáticamente, junto con el cambio de estilo de vuelo, que permite alternar entre el surcacielos y el vuelo constante (el estilo clásico). Para usar el vuelo constante en este nuevo continente, necesitarás desbloquear el logro Abrecaminos The War Within, como siempre.

Las carreras de surcacielos están listas y las pruebas ya están en marcha. Otras funciones de este modo de vuelo, como los glifos, aún están en desarrollo, pero esperamos que estén listas para la beta o se añadan a medida que esta avance.

 

JcJ

 

El PvP trae varias novedades que detallamos a continuación, junto al estado de desarrollo de este modo de juego:

El nuevo campo de batalla Barranco de Cargahonda ya está en fase de desarrollo, aunque aún en fases iniciales.   Marcas Sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo, y ya funcionan según lo previsto.   Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.   El equipo y los vendedores PvP de la Temporada 1 de The War Within están listos.   Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario se encuentran actualmente en desarrollo y se espera que esté disponible para la beta cerrada.

 

OTROS  

Profesiones: Las profesiones traen algunas novedades interesantes en esta expansión: Los sistemas de Concentración e Ingenio, incluido el mecanismo de recarga de Concentración, están totalmente implementados. El nuevo sistema de clientes y su sub-sistema de recuperación de puntos de conocimiento ya está implementado, solo faltan algunos ajustes en el proceso de generación de encargos y añadir las recompensas de artesanía de cada encargo. La mayoría de los rasgos de cada árbol de especialización ya están implementados, y se han añadido todas las recompensas de los encargos.

El desarrollo de profesiones sigue en marcha, con más fases de testeo planificadas. Esperamos detectar y corregir errores a lo largo de la beta, y por supuesto añadiremos más contenido relacionado con profesiones durante esta fase.

La nueva leyenda del mapa: Esta nueva característica estará lista para la beta.   El funcionamiento de la mejora de equipamiento mediante Piedras de valor y blasones.   La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia, estará disponible.   Puesto Comercial: No hay cambios significativos en el puesto, y funciona como siempre.   La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades.

 

 

La beta cerrada se acerca cada vez más, por lo que nuestros equipos de desarrollo y QA están trabajando duro para ofrecerte la mejor experiencia posible. Mientras tanto, ¡esperamos que estés disfrutando del contenido actual de Dragonflight! Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within. ¡Hasta entonces, te deseamos que lo pases en grande en Firestorm!

Agradecemos de corazón vuestra confianza y apoyo. El equipo Firestorm

 

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May 18, 2025
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Dragonflight
Dragonflight - SESIÓN 4

¡Buenas a todos!

La sesión 4 ha llegado finalmente a nuestro reino de Dragonflight, Valdrakken.

 

BANDAS DESPIERTAS

La bandas del despertar llegan a Valdrakken, es una novedad inspirada en las mecánicas de la sesión 4 que vimos en Shadowlands.  Esto supone un nuevo desafío para las bandas de Dragonflight: La Cámara de las Encarnaciones, Aberrus, el Crisol Ensombrecido y Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, además de para los jefes de mundo, los cuales también se verán afectados por el modo despierto.

Durante esta fase, los jefes serán mucho más duros a vencer, ¿estáis preparados para ello?

Semana 1 y 4: La Cámara de las Encarnaciones y los jefes de mundo Strunraan, Basrikron, Bazual et Liskanoth. Semana 2 y 5: Aberrus, el Crisol Ensombrecido y el jefe de mundo los Ancianos zaqalis. Semana 3 y 6: Amirdrassil, la Esperanza del Sueño et el jefe de mundo Aurostor. Semana 7 y hasta el fin de la S4: Todas las bandas.

Si una banda está en modo despierto, el resto permanecerá como habitualmente.

Estas bandas en modo despierto también otorgarán una bonificación (buff) de aumento de ganancia de reputación, según la que esté activa esa semana:

La Cámara de las Encarnaciones: Señal de tormentas despiertas – Expedición Dragontina, Centauros Maruuk, y Colmillarr de Iskaara. Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Señal de ascuas despiertas – Niffen de Loamm, Soridormi y Sabellian/Wrathion. Amirdrassil, la Esperanza del Sueño: Señal de sueños despiertos – Celadores oníricos y Acuerdo de Valdrakken. Todas las bandas en modo despertar: Bonificación activa para todas las reputaciones y facciones mencionadas arriba.

 

NUEVAS MISIONES SEMANALES Y CHISPAS

Este parche propone 3 nuevas misiones semanales:

Hasta la victoria: Islas Dragón Hasta la victoria: Caverna Zaralek y fallas temporales Hasta la victoria: Sueño Esmeralda

Una vez realizada la misión recibirás un cofre según la banda despierta activa esa semana: Alijo de tormentas despiertas, Alijo de ascuas despiertas o Alijo de sueños despiertos, así como vuestra chispa astillada del despertar semanal.

Respecto a las chispas, durante la primera semana podréis obtener una mitad gracias a una de estas misiones semanales y la otra mitad realizando actividades (míticas plus, bandas, campos de batalla...).

A partir de la segunda semana, solo será posible obtener media chispa por semana, pero si no puedes jugar una semana, podrás obtener la semana siguiente la mitad de la anterior y de la actual. Dicho de otra manera, no lo perderás y podrás ponerte al día.

 

NUEVOS VENDEDORES Y FICHAS

Las tres bandas tienen la probabilidad de tener como botín una nueva ficha; el lingote de bronce antiguo, el cual se puede utilizar como moneda de cambio para comprar piezas de equipamiento muy útiles.  Cada semana puedes obtener un lingote por personaje venciendo a los jefes de las bandas despiertas. Si no puedes jugar durante una semana, podrás ponerte al día con los lingotes que no conseguiste esas semanas perdidas.

Una vez hayas conseguido suficientes lingotes visita La Copa de la Despedida en Valdrakken., ahí encontrarás 4 vendedores que te ofrecerán cosas muy interesantes a cambio de estos lingotes:

Iszinormi (dragón): Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de Amirdrassil. Iszinormi (humanoide): Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de Aberrus. Iszy: Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de la Cámara de las Encarnaciones. Mirioszin: Un montón de cosméticos y la montura Señor Faldomero.

En la misma taberna, el intendiente Runaagos vende equipo despierto de la sesión 4. Para comprar estos objetos, es necesario disponer de la tempopiedra despierta, obtenible únicamente venciendo en modo despierto a los jefes finales de cada banda en modo despertar: Razsageth, Sarkareth o Fyrakk.

Veterano 3/8: ilvl 486 Campeón 3/8: ilvl 499 Héroe 3/6: ilvl 512 Mito 3/4: ilvl 525

 

MEJORA DE LAS LEGENDARIAS

Respecto a los dos objetos legendarios de la expansión (Nasz'uro y Fyr'alath), pueden mejorarse en la sesión 4 utilizando el objeto escama del despertar, los cuales pueden comprar en el pnj  Iszinormi por 2 lingotes.

El nivel base 502 se puede mejorar aún más con blasones y piedras de vuelo.

 

RECOMPENSAS ESPECIALES

Completa las tres bandas despiertas en modo normal para obtener la montura donámica "arnés de salvajizo viajero". En modo heroico, completa el logro  " Heroica: El despertar de las bandas de Dragonflight" y recibirás el título "adalid despierto". Los jugadores que completes las tres bandas en modo despierto en dificultad mítica obtendrán portales a la entrada de cada banda: Senda de la prisión primigenia, Senda del legado amargo y Senda del sueño agostador.

 

SESIÓN 4 : MÍTICA & JcJ

La sesión 3 casi ha acabado y la sesión 4 está a punto de comenzar, aportando nuevas recompensas y desafíos, especialmente para las mazmorras y el modo mítico .

Además, el catalizador entregará una carga cada semana y no cada dos semanas como en la sesión anterior. De esta forma podrás conseguir la armadura ideal para tu clase más rápidamente.  

NUEVA SESIÓN JcJ 

La sesión 3 JcJ gladiador verdeante llegará a su fin el domingo 16 de febrero. Para más información sobre las recompensas hemos preparado este post que estará disponible a partir de mañana.

La sesión 4 JcJ gladiador dracónico debutará junto con el resto de la actualización, es decir, el lunes 17 de febrero.

 

NUEVA SESIÓN MÍTICA  

Esta sesión trae por supuesto nuevas recompensas, pero lo más importante son los cambios en el modo de dificultad de las mazmorras, especialmente en el modo mítico : MAZMORRAS Y AFIJOS

Nuevo grupo de mazmorras, esta vez serán todas las mazmorras de Dragonflight:

Hondonada Frondacuero Salas de Infusión Neltharus Estanque de Vida Rubí Academia Algeth'ar Cámara Azur Ofensiva Nokhud Uldaman: Legado de Tyr

Afijos de la sesión 4 según su nivel de mazmorra mítica

Nivel 2: Reforzado/Tiránico. Nivel 5: Tormentosa, Enredadera, Incorpóreo, Aflicción, Volcánica. Nivel10: Potenciante, Furibunda, Rencorosa, Sanguina y Detonante.

 

CAMBIOS EN LAS MAZMORRAS Y MM

La sesión 4 como mencionamos arriba trae consigo varias modificaciones. Aquí las novedades:

Mazmorra normal: Ningún cambio.   Mazmorra heroica: Las recompensas y la dificultad serán similares a una mítica 0 de la sesión 3. (Se podrá acceder mediante el buscador de grupo, pero con la recompensa actualizada.)   Mazmorra mítica: La dificultad de las mazmorras míticas 0 serán equivalente a las mazmorras míticas 8/10 de la sesión 3, pero sin temporizador ni afijos. Además, no habrá limitaciones para cambiarse de especialización o talentos dentro de esta dificultad.   Mazmorras míticas plus : La dificultad de una mítica 2 será similar a una mítica 11 de la sesión 3, una 5 de la S4 a una 15 de la S3 y una 10 de la S4 a una 20 de la S3. Los afijos serán presentes en 2, 5 y 10. Con esta reducción de niveles, la búsqueda de grupo será menor, así como el avance o el cambio entre míticas , por ende será más sencillo encontrar un grupo.

 

Amanecer del Infinito: Se han hecho ajustes en la mazmorra: modo difícil y se han actualizado las recompensas en consecuencia. El modo difícil ya no dispondrá de un temporizador y tendrá como botín un objeto del registro de héroe. El modo difícil pretende ser más exigente que una mazmorra de dificultad mítica común.

 

BOTÍN DE LA GRAN CÁMARA

Respecto a la Gran Cámara, esta entregará una recompensa suplementaria semanalmente como siempre, dependiendo de la dificultad o el contenido que se realice. Nota: La recompensa de la Gran Cámara no estará disponible la próxima semana. Entre el 17 y el 23 de febrero no habrá recompensa, pero a partir del 24 de febrero se podrá recoger la recompensa correspondiente.

 

OTROS

Eventos de mundo y actividades:

Participar en el Festín tribal Participar en una cacería Asediar la Fortaleza Ruinadragón Proteger a los Investigadores bajo el fuego Realizar una superfloración Plantar semillas del sueño (misión semanal) ¡y muchas otras!

Estas actividades en común permitirán obtener cofres que otorgan equipamiento veterano (dependiendo de la banda despierta esa semana, será un cofre u otro). Esta es una buena alternativa para equipar vuestros personajes secundarios.

Alijo de tormentas Alijo de ascuas  Alijo de sueños

 

BORIS ESTÁ DE VUELTA

¡Y finalmente...!

Boris estará de vuelta en nuestro querido reino de Valdrakken durante una semana, del 17 al 23 de febrero. Él os otorgará una subida de personaje a nivel 60 y equipamiento básico para iniciar vuestra aventura.

Nota: Solo se puede utilizar una vez por cuenta, por ende, por favor evitad borrar el personaje que ha recibido la subida, ya que no se podrá utilizar con otro.

¿No es maravilloso? 

 

 

 

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February 6, 2025
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Dragonflight
[EVENTO CUSTOM] - ETERNAL TRAVELERS

 

CALENDARIO Lunes 23 de diciembre Episodio 1 (The Battle for Shattrath) [Bronze] [Bronce]

Lunes 30 de diciembre Episodio 2 (The Eightfold Fence) [Bronze, Silver] [Bronce, Plata]

Lunes 6 de enero Episodio 3 (The Siege of Lordaeron) [Bronze, Silver, Gold] [Bronce, Plata, Oro]

SOBRE EL EVENTO Eternal Travelers es un mega-contenido independiente creado desde cero por el equipo de Firestorm, como un extra personalizado a la experiencia PvE clásica a la que estamos acostumbrados. Cuenta con 3 mazmorras, cada una con 3 niveles de dificultad que funcionan de forma similar al modo mítica , pero sin temporizador. También están adaptadas a cada nivel de habilidad, en ellas te encontrarás con jefes y mecánicas únicas, descubrirás muchos tesoros y habilidades temporales que mejorarán y potenciarán tu personaje.

También cuenta con un HUB lleno de vendedores donde puedes comprar equipo, el cual también puedes modificar según tus necesidades, incluidas las estadísticas secundarias y terciarias mediante fichas (tokens) obtenidas dentro de este contenido.

Este contenido está en la fase de prueba y por el momento encontraréis gran parte de él únicamente en inglés, eso se irá modificando poco a poco. Pero por el momento la prioridad es su funcionalidad. MECÁNICAS

Mazmorras a 5 (1 Tanque, 1 Sanador, 3 Dps)

Bronce, Plata y Oro—elige el nivel de dificultad que estés dispuesto a afrontar y adéntrate en estas mazmorras estilo mítica pero sin el estrés de la cuenta atrás. Mapas 1. The Battle for Shattrath 2. The Eightfold Fence 3. The Siege of Lordaeron

Completa los objetivos derrotando a los jefes.. Elimina la mayoría de las fuerzas enemigas. No hay temporizador.

Puedes anotar a cualquier instancia usando el Buscador de mazmorras (mazmorras específicas). No hay tiempo de espera ni requisitos especiales, salvo un nivel de objeto mínimo de 420. Al entrar a una mazmorra, los jugadores quedan congelados en el tiempo. El líder del grupo puede activar el Time Shift (Cambio de tiempo) para seleccionar una dificultad y comenzar la mazmorra.

Una Cámara (Hub) donde elegir tus recompensas Completa los desafíos y los objetivos de bonus opcionales para ganar fichas para convertirlas en un botín épico. ¿Y si…? Purga a las anomalías y obtén su esencia para desbloquear habilidades increíbles temporalmente. ¡¿Quién no querría ser más fuerte?! Una y otra vez Este evento es un tipo de contenido totalmente independiente que está diseñado para vuestro entretenimiento, con nuevos y divertidos desafíos que no son tan competitivos. Esta también se adapta a todos los niveles de habilidad. Otra forma de equiparse Olvídate de las frustraciones del loot aleatorio. Consigue fichas, elige tu equipamiento y mejóralo. ¡Ya no será necesario reemplazar el mismo objeto 10 veces! Detalles únicos • Enfréntate a afijos únicos para tener un desafío extra—ya sea por la gloria o para ponerte a prueba con tus amigos. • Explora dimensiones alternativas para enfrentarte a rares especiales, interactúa con santuarios malditos para obtener diferentes bendiciones y encuentra al vendedor escondido en cada mazmorra. • Moverse por estas mazmorras es sencillo con los puntos de control de los jefes, y otras opciones de teletransportación.

Nostwin, the Hidden Vendor (el vendedor oculto) Una figura misteriosa que en ocasiones se puede encontrar en las profundidades de las mazmorras. Ofrece beneficios o características que suelen estar ligadas a clases específicas. Se compra con Echoes of Mortality (Ecos de la mortalidad).

Los ecos de la mortalidad desaparecerán de tu inventario después de completar o salir de la mazmorra. RECOMPENSAS | FICHAS | LOGROS

RECOMPENSAS

[VENDEDOR] <Echoes of Reality>

Monturas Juguetes Mascotas de duelo Apariencias

[VENDEDOR] <Echoes of Time>

Missives (Secondary Stats) (Misivas) Infusions (Tertiary Stats / Prismatic Socket) Equipamiento ilvl 440.

[VENDEDOR] <Echoes of Creation>

Sacos que contienen materiales de las Islas Dragón Tabardos de las Islas Dragón.

[VENDEDOR] <Echoes of Mortality>

Timeless Scrolls (Pergaminos atemporales) Timeless Drums (Tambores atemporales) Timerunner's Vials & Bandages (Frascos y Vendajes del corredor del tiempo)  Nostwin's Voucher (Vale de Nostwin)

[TESOROS] Eternal Treasures (10 por semana, por mazmorra)

Echoes of Mortality Echoes of Time Echoes of Creation Piedras de Vuelo Suministros de las Islas Dragón Mascotas de duelo Juguetes Ilusiones Objetos chatarra

[CONTENEDOR] Satchel of Infinite Mysteries (Repeatable Bonus Objective)

Oro Suministros de las Islas Dragón Monturas de gloria pre-BfA, mascotas de duelo Kit de parepente goblin Exquisitez de terciopelo rojo Atuendo de repuesto de Xy'rath

[CONTENEDOR] Cache of Infinite Treasure (Misión meta semanal)

Oro Suministros de las Islas Dragón Tabardos TCG Monturas TCG Mascotas de duelo TCG Juguetes TCG Otros consumibles TCG

[CONTENEDOR] Bottomless Bag of General Goods (Chilling Blizzard Affix)

Encantamientos de Dragonflight Pociones de Dragonflight Frascos de Dragonflight Comida y bebida de Dragonflight Otros consumibles de Dragonflight.

[RARES] Unstable Anomalies (Anomalías inestables)

Montura: Buscaestelar luminoso Bolsón de recolector Mascota: Sarge Sombrero de la suerte de Reno Tabardo de Taberna Cinturón de tabernero Piedra de Hogar (efecto)

 

TOKENS - ECHOES (fichas - ecos) 1. Echoes of Reality: Se obtiene: Misiones semanales, final de mazmorras. Uso: Se pueden cambiar y canjear monturas, mascotas de duelo, juguetes y otros cosméticos en los vendedores del hub (Magnus).

2. Echoes of Time: Se obtiene: Misiones semanales, final de mazmorras. Uso: Se pueden cambiar por equipamiento y mejoras de equipo en los vendedores del hub (Heinrich Gustav).

3. Echoes of Creation: Se obtiene: Tesoros y objetivos de bonificación. Uso: Se puede cambiar por materiales de profesión en los vendedores del hub (G.V.E.S.V.S.). 4. Echoes of Mortality: Se obtiene: Despojando los cuerpos de los enemigos más fuertes. Uso: Puedes cambiarlos por beneficios en el vendedor oculto Nostwin dentro de las mazmorras. 5. Echoes of Power: (Sesión 4) Se obtiene: Final de mazmorras Uso: Se usa para obtener gemas "Sha-Touched" en los vendedores del hub.

 

FICHAS - MISCELÁNEAS

1. Augmentors [Bronce-> Plata -> Oro] Se obtiene: Final de mazmorras. Tiempo de reutilización diario. Uso: Upgrade an Eternal piece of equipment from a previous bracket by 15 ilvl.

2. Missives (misivas) Se obtiene: Heinrich Gustav (vendedor en el hub). Uso: Cambia las estadísticas secundarias de las piezas de equipamiento Eternal.

3. Infusions Se obtiene: Heinrich Gustav (vendedor en el hub). Uso: Añade una estadística terciaria (tertiary stats) a una pieza de equipamiento eterna. 4. Socket Upgrade Kits (Sesión 4) Se obtiene: Cache of Infinite Treasure (Recompensa semanal). Uso: Añade una ranura "sha-touched" a una pieza de equipamiento Eternal.

 

ACHIEVEMENTS

 Misión                Nombre                                             Descripción                             Recompensa 49000 Eternals: Bronze Challenger Complete the Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher. Toy: Eternal Traveler's Hearthstone 49001 Eternals: Silver Challenger Complete the Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher. Mount: Marble Quilen 49002 Eternals: Gold Challenger Complete the Eternal Dungeons on Gold difficulty. Mount: Astral Emperor's Serpent 49003 Eternals: Bronze Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Bronze difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Ensemble 49004 Eternals: Silver Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Silver difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Appearance: Class Arsenal 49005 Eternals: Gold Dungeoneer Complete 3 Eternal Dungeons on Gold difficulty or higher as a Tank, Healer and Damage Dealer. Mount: Reins of the August Phoenix 49006 Eternals: An Endless Cycle Complete 9 Eternal Weekly Quests. Title: Timerunner 49007 Eternals: Lost and Found Discover 33 Hidden Eternal Treasures. Ensemble: Vestments of the Eternal Traveler 49008 Eternals: Deja-vu Complete 33 Eternal Bonus Objectives. Mount: Ensorcelled Everwyrm 49009 Eternals: The Survivors Survive the chilling blizzard. Drake Customization: Highland Drake - Winter Veil Armor 49010 Eternals: Everything is Now Survive the end of the world. Toy: Chronomancer's Hourglass 49011 Eternals: The White Devil Only the most fortunate—or cursed—will uncover the truth of the White Devil’s favor. Mount: Smoldering Rune of Binding

DETALLES ÚNICOS AFIJOS 1. The End of the World:  - Cada 4 minutos, y después cada 8 minutos, se forma una Singularidad que crece durante 6 segundos y puede aniquilar a todos los jugadores. ¡Prepárate para sobrevivir! <NO ESTARÁ DISPONIBLE EN EL LANZAMIENTO DEL EVENTO>

2. Gathering Blizzard (tormentas heladas): - El Gran Padre de Invierno espera en la entrada de la mazmorra, ofreciendo la "Gathering Blizzard challenge". Habla con él durante el primer minuto para aceptarlo, o de lo contrario, él se irá junto con ello y las recompensas. - La tormenta helada ("chilling blizzard") provoca que la temperatura baje y la visión se reduzca. Los jugadores deben estar a menos de 10 metros de otros jugadores u obtendrán Sangre Helada (Freezing Blood), si pasan 6 segundos y no has vuelto cerca de un aliado, te quedarás congelado. - Poder 50, los jugadores deben permanecer cerca de al menos otros 3 jugadores. - Poder 75, los jugadores deben permanecer cerca de al menos otros 3 jugadores. - Máximo poder, la visión es extremadamente limitada durante los próximos 12 segundos. ANIMA POWERS (PODERES DE ÁNIMA) Al morir, cabe la posibilidad que los enemigos invoquen una célula de ánima (Anima cell), lo que permite a los jugadores elegir un poder de ánima [normal/poco común/raro/épico]. Similar a la mecánica de Torghast en Shadowlands. TREASURES (TESOROS) Los tesoros están escondidos en las mazmorras y tienes que descubrirlos si quieres su contenido. Al interactuar con uno obtendrás recompensas variadas pero también un tiempo de reutilización, solo se pueden lotear 10 por semana. SHRINES (SANTUARIOS) Los santuarios pueden encontrarse de forma aleatoria en las mazmorras. Al interactuar con uno, se aplica un efecto de 10 minutos al jugador, que suele combinar efectos tanto beneficiosos como perjudiciales. UNSTABLE CRYSTALS (CRISTALES INESTABLES) Los cristales inestables pueden aparecer aleatoriamente en las mazmorras. Al interactuar con un cristal, se aplica un debuff acumulable a todos los jugadores. Una vez que se alcanzan 5 acumulaciones, los jugadores obtienen la habilidad de ver elementales inestables (Unstable Elementals), estos son enemigos poderosos que pueden dar recompensas especiales. NULLIFICATION DEVICES (DISPOSITIVOS DE NULIFICACIÓN) Los dispositivos de anulación se pueden encontrar en todas las mazmorras. Al activar uno, se inicia un protocolo de purificación que inflige daño arcano a todos los jugadores en un radio de 100 yardas y elimina debuffs como Saciado (Sated), Desplazamiento temporal (Temporal Displacement) y similares. El daño disminuye cuanto más lejos estén los jugadores de esta contramedida titánica. TIMEWALKER KNOWLEDGE (CONOCIMIENTO DEL CAMINANTE DEL TIEMPO) Todos los jugadores tienen acceso a un botón de escenario que, cuando se usa, otorga al usuario la bendición del Conocimiento del caminante del tiempo (Timewalker Knowledge), proporcionando acceso a una habilidad adicional aleatoria. TIME SHIFT (CAMBIO DEL TIEMPO) Una vez que la mazmorra ha comenzado, el Time Shift también se puede usar para modificar la apariencia del cielo en tu personaje. FORTIFICATION & DESTABILIZATION PROTOCOLS (PROTOCOLOS DE FORTIFIZACIÓN Y DESESTABILIZACIÓN) En las mazmorras, algunos rares puede ser potenciados con: - Fortification Protocol: Reduce todo el daño recibido en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada mazmorra tiene 4 consolas de diagnóstico (Diagnostic Consoles). Los jugadores pueden interactuar con estas consolas para colocar orbes de colores específicos: rojo, azul, amarillo o verde. Por cada consola en la que se coloque un orbe de un color único, se elimina una pila de fortificación. Cuando se eliminan todas las acumulaciones, el poder del rare cambia a: - Destabilization Protocol: El enemigo recibe un 20% más de daño, pero también inflige un 20% más de daño. MISIONES

MISIONES DE INTRODUCCIÓN 1. Sic Mundus Creatus Est (Automática) - Acceptar: Esta misión aparecerá automáticamente a todos los jugadores y deben aceptarla. - Objetivo: Entra en el Mercado Velado desde el portal Chaotic Spatial Rift en Valdrakken, conoce a los Eternals y completa una mazmorra. OBJETIVOS DE BONIFICACIÓN DIARIA 1. Rift of Oblivion | Hellfire Overlook | Twisted Grove (The Battle for Shattrath) 2. Descent Into The Abyss (The Eightfold Fence) 3. Echoes of the Fallen (The Siege of Lordaeron)

- Llena la barra de progreso derrotando a invasores e interactuando con entidades específicas. - Derrota al líder de los invasores. - Completa el resto de la mazmorra.

* El progreso es compartido y se sincroniza con todos los jugadores en la estancia. * Las misiones se pueden repetir, se reinician cuando una nueva instancia comienza. * Las misiones cambian todos los días (siempre que haya más de una disponbile). OBJETIVOS DE BONIFICACIÓN DIARIA 1. Eternals: The Battle for Shattrath  - Completa esta mazmorra 3 veces en cualquier dificultad.

2. Eternals: The Eightfold Fence  - Completa esta mazmorra 3 veces en cualquier dificultad.

3. Eternals: The Siege of Lordaeron  - Completa esta mazmorra 3 veces en cualquier dificultad.

4. Eternals: The Triple Threat  - Completa esta mazmorra 3 veces en cualquier dificultad.

* Las misiones rotan semanalmente.

 

 

 

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December 12, 2024
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Dragonflight
Dragonflight - Actualización de contenido 10.2 & sesión 3

¡Buenas, Dragonflight!

El nuevo parche “Guardianes del Sueño” y la sesión 3 están disponibles nuestro reino de Dragonflight, Valdrakken.  

¡ATENCIÓN! El cliente 10.2.7 en versión 55664 es necesario para poder jugar al parche 10.2, o sino, pueden actualizar el cliente 10.1.7 actual.

Aquí os presentaremos las opciones que hemos preparado para obtener el cliente

 

 

NUEVA ZONA: EL SUEÑO ESMERALDA

El Sueño Esmeralda es un lugar verdeante y poderoso, es la fuente de la esperanza y la vida para Azeroth. Esta zona ha estado bajo la protección del Vuelo Verde durante siglos, los cuales se enfrentaron a los dioses antiguos, la Legión Ardiente y otras amenazas.

Ahora, un nuevo peligro acecha, Fyrakk y sus fuerzas amenazan este lugar, así que todos los campeones de Azeroth deberán unirse para salvar el corazón del Sueño Esmeralda, Amirdrassil, una semilla especial plantada por Tyrande y que ha florecido en un gran árbol, el nuevo árbol del mundo.

Para poder llegar al sueño, necesitas haber completado una seria de misiones y entonces se abrirá un portal en Llanuras de Ohn'hara, que, al cruzarlo, te adentrarás en esta preciosa zona.

Por supuesto, esta zona estará repleta de actividades: Misiones, tesoros ocultos, expediciones, una nueva facción: Los celadores oníricos, un nuevo jefe de mundo, tres nuevos eventos públicos, ¡y mucho más!  

Aquí os  dejamos una pequeña explicación de los eventos y la nueva facción:

Una nueva facción: Los Celadores Oníricos: Ellos son los guardianes de este verdeante lugar y del nuevo Árbol del Mundo. Esta facción tiene 20 niveles de renombre. Para ganar 1 punto de renombre se requieren 2500 puntos de reputación.

Obviamente, hay varias fuentes disponibles para obtener reputación, tanto de forma diaria como semanal. Esta reputación también desbloquea vendedores que ofrecen objetos a cambio de oro o recursos a medida de el nivel de renombre sea mayor. GUÍA EN INGLÉS: https://www.wowhead.com/es/guide/reputation/dream-wardens-renown-rewards

Tres nuevos eventos públicos: La Superfloración: Este evento comienza en el Campamento Central y se lleva a cabo cada hora. Todos pueden participar, aunque el evento ya esté en curso. Una vez allí, Coronapícea iniciará su marcha para llevar a cabo un ritual que hará florecer la vida. Durante este trayecto, deberás realizar una serie de tareas, como regar las flores, quitar las malas hierbas y defenderlo de los primalistas que se niegan a respetar su tarea.

Al inicio del evento y mientras Coronapícea lleva a cabo su ritual, algunos árboles darán una fruta del Sueño. Dicha fruta otorga poderes extraordinarios y bendiciones que te ayudarán durante el evento. (Cuanto más renombre tengas con los Celadores Oníricos, más frutas podrás recoger y combinar las bendiciones, hasta un máximo de 4.)

El objetivo del evento es conseguir Floración para llenar una barra en la parte superior de la pantalla. La Floración se obtiene realizando las tareas mencionadas anteriormente y se divide en varias fases. En la fase final, si matas a suficientes primalistas, aparecerá su líder, Verlann Trituramadera. Cuanta más Floración se obtenga, mayor será la calidad de las recompensas adicionales que obtendrás al final del evento.

Además, Clarelle, la cuidadora dríade de Coronapícea, ofrece una misión llamada "La Superfloración", que, independientemente de la Floración que se haya reunido, otorgará una buena recompensa (misión semanal).

Frenesí Esmeralda: Este mini-evento comienza unos minutos después de que la superfloración acabe. Durante 10 minutos la fauna salvaje se volverá incontrolable y debes derrotarlos, para así adquirir recompensas suplementarias.

Regalo Esmeralda: Por todo el Sueño Esmeralda, encontrarás pequeñas zonas de tierra. Al abrir el mapa, podrás ver sus ubicaciones mediante un ícono pequeño de una semilla verde. Planta una semilla del sueño, sin importar su nivel, para activar este evento que dura unos 3 minutos. Ten en cuenta que, cuanto mejor sea la semilla, mejores serán las recompensas.

Mientras la semilla crece, podrás aportar gotas de rocío para ayudar en su crecimiento. Además, otros jugadores podrán aportar su semilla del sueño para que esta crezca más rápidamente. La semilla se irá convirtiendo en una bella flor, y cuando el tiempo finalice, aquellos que hayan colaborado obtendrán su recompensa. GUÍA DE LOS EVENTOS

Un nuevo jefe de mundo: Aurostor el Hibernante, una nueva amenaza que ha despertado y amenaza al Sueño Esmeralda.

 

 

NUEVA BANDA: AMIRDRASSIL, LA ESPERANZA DEL SUEÑO

Amirdrassil es el nuevo árbol del mundo, que ha surgido gracias a una semilla especial que Tyrande plantó en estas Tierras tan puras. Ahora, por culpa de la amenaza de Fyrakk, el corazón del Sueño Esmeralda está en peligro. ¡Salva el sueño y a todo Azeroth!

Esta banda ofrece nueve jefes a vencer, con Fyrakk como último jefe. Por supuesto cada jefe tiene mecánicas increíbles y complicadas, será un nuevo desafío para vosotros, campeones. Pero la recompensa merecerá la pena.

Aquí os presentamos a los jefes:  

Consulta esta guía para conocer las mecánicas de los jefes

 

 

SESIÓN 3: JCJ Y MÍTICA

Una nueva sesión llena de desafíos llega junto con los Guardianes del Sueño, tanto para el JcJ como para las míticas.

Además, gracias a una mejora del Catalizador, podrás desbloquear la armadura de clase de tier más rápidamente, lo que facilitará un poquito más conseguir los objetos tanto en las mazmorras míticas como en las batallas JcJ.

NUEVA SESIÓN JcJ 

La sesión 3 JcJ "Gladiador de obsidiana" llega a su fin y la nueva sesión "Gladiador verdeante" está a punto de llegar, por supuesto con nuevas recompensas y logros. ¿Preparados para ello amantes del PvP?

A tener en cuenta: La sesión 2 llegará a su fin el 20 de octubre.  

NUEVA SESIÓN MÍTICA

La sesión 3 mítica ofrece un nuevo grupo de mazmorras que incluye algunas de antiguas expansiones como Legion y Cataclysm, entre otras. 

El Amanecer del Infinito: la Caída de Galakrond El Amanecer del Infinito: el Ascenso de Murozond Mansión Crestavía (Battle for Azeroth) Atal’Dazar (Battle for Azeroth) Arboleda Corazón Oscuro (Legion) Torreón Grajo Negro (Legion) El Vergel Eterno (Warlords of Draenor) Trono de las Mareas (Cataclysm)

 

 

FYR’ALATH, LA RAJASUEÑOS

La nueva banda del Sueño Esmeralda, Amirdrassil, os ofrece también la posibilidad de obtener una nueva arma legendaria, un hacha de dos manos "Fyr'alath, la Rajasueños", disponible para guerreros, paladines y DKs.

Para adquerir el arma, ya no será necesario vencer a Fyrakk en modo mítico (como tenía de requisito el oficial). Se desbloqueará automáticamente 2 semanas después de que Fyrakk sea derrotado por primera vez en modo heroico.  Una vez que este requisito sea cumplido, todos podréis obtener en algún momento "Fyr'alath, la Rajasueños", el objeto que inicia la cadena de misiones para obtener el arma que tiene el mismo nombre.

Aquí una pequeña guía

 

 

CONTINUACIÓN DE LA CAMPAÑA DE DRAGONFLIGHT

¡La campaña de Dragonflight continúa! Esta vez en este recóndito territorio verdeante, nuestra principal tarea será detener a Fyrakk y eliminar su influencia del sueño.

Para poder comenzar la "Campaña del sueño esmeralda", es necesario haber terminado la cadena de misiones de "la coalición de las llamas", que se inicia en Valdrakken, donde Shandris te estará esperando.

¡Campeones, defended el Sueño Esmeralda y proteged su corazón!

 

 

CAMBIOS EN LAS CLASES

Todas las clases recibirán algunos pequeños cambios, tanto en JcJ como en JcE. Algunas clases como el pícaro recibirán cambios notorios en todas las especializaciones. En cambio el mago, no recibirá cambios muy significativos.

Podéis consultar las actualizaciones en nuestra página web o en esta guía.

 

 

MÁS CONTENIDO

Nuevos eventos públicos y un nuevo jefe de mundos (ya mencionados arriba):  La Superfloración. Frenesí Esmeralda. Regalo Esmeralda. Aurostor, el Hibernante.   Jinete de dragones:  Una nueva y colorida montura dracónica: Draco extravagante floreciente Los jugadores podrán optar al logro abrecaminos de las Islas Dragón para poder desbloquear las monturas voladores clásicas en las Islas Dragón. Habrá 6 nuevas carreras dracónicas en varias dificultades que afrontar con tu escamoso colega: La carrera por invitación de Ysera. El sprint humeante. La aventura veridiscente. La ribera serpenteante. La confluencia arbórea. El paseo esmeralda. ¡Nuevos glifos dracónicos y manustrictos que encontrar! Nuevos talentos: segundo aliento, descanso del viento y vuelo raso presto. Una cadena de misiones opcional para desbloquear una recompensa. Personalización: Cuatro nuevos colores de pelo para los elfos de sangre.

 

 

BORIS ESTÁ DE VUELTA

¡Hehéi!

Nuestra querida vaca guerrera vuelve a Valdrakken para que los nuevos jugadores estén preparados para iniciar esta aventura en las Islas y para nuestros fieles jugadores de disfrutar una clase nueva.

Boris entregará un personaje de nivel 60 con equipamiento básico. Solo se puede utilizar una vez por cuenta.

 

 

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October 7, 2024
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Dragonflight
Dragonflight - descarga el cliente 10.2.7

¡Buenas Dragonflight!

El cliente 10.2.7 en versión 55664 es necesario para poder jugar al PTR, o sino, pueden actualizar el cliente 10.1.7 actual. Para más información sobre el PTR haga click aquí.

Aquí os presentaremos las 4 opciones diferentes para obtener el cliente. Si ustedes tienen la posibilidad, descarguen el PTR y tengan ambos juegos separados. Un cliente 10.1.7 y luego otro cliente 10.2.7. De esta forma no tendrán problemas con los addons e interfaz.  Siempre asegurándose de pasar su carpeta WTF del cliente 10.1.7 al cliente 10.2.7 cuando este sea actualizado al parche 10.2.7 para así no perder las macros o configuraciones.

Cualquier duda o problema relacionado con la descarga por favor contacten con nuestro equipo de soporte técnico.

Opción 1 - Cliente completo (Torrent) Recomendado

1) Obtén un cliente torrent, esta es nuestra recomendación. 2) Descarga nuestro Magnet Link  - "WoW 10.2.7 - Firestorm.zip" (89.1GB). 3) Ábrelo y asegúrate de que eliges la opción de torrent que tienes disponible en el ordenador. 4) Asegúrate de que el cliente se descarga en una carpeta compatible y sin accesos restringidos. Usar una carpeta en la raíz de un disco duro suele funcionar (por ejemplo, "C:/Dragonflight - Firestorm/"). 5) Una vez se complete la descarga, descomprime el cliente de juego en la carpeta deseada, y ejecuta "WoW Dragonflight 10.1.7 - FS.exe" para empezar a jugar. Con dar click una vez es suficiente, no hagas varios click.

Atención : Si quieres jugar también al parche 10.1.7 que es el actual (Valdrakken), solo tienes que descargar el wow .exe  10.1.7 y añadirlo a la carpeta del wow 10.2.7. Haciendo esto, tendrás problemas de addons en la versión 10.1.7.

Nosotros recomendamos esta opción si quieres tener listo el cliente 10.2.7 cuando el parche oficial sea aplicado. ¡Pero recuerda tener el suficiente espacio en el ordenador si decides tener las dos opciones separadas para poder usar los addons de cada una!

Opción 2 - Cliente mínimo (actualizando el cliente 10.1.7) Recomendado

1) Por seguridad, haz una copia del cliente completo 10.1.7 que ya tienes descargado (OPCIONAL). 2) Descarga el cliente mínimo 10.2.7 aquí.  3) Cuando se haya descargado, descomprime el cliente y añádelo a la carpeta del cliente Dragonflight 10.1.7 4) Ejecuta el archivo "WoW 10.2.7 - Firestorm.exe". El cliente actualizará los archivos necesarios para ejecutar el juego. Por favor con dar click una vez es suficiente, puede tardar varios minutos en iniciarse la primera vez.

Atención: Presentarás problemas con la interfaz y los addons a largo plazo. Ya que el objetivo de esto es jugar el parche 10.2.7.  

Opción 3 - Cliente mínimo No recomendado

1) Descarga el cliente mínimo 10.2.7 aquí.  3) Cuando se haya descargado, descomprime el cliente dentro de la carpeta en la cual queréis que se descargue y se instale. La carpeta necesitará encontrarse en una ubicación accesible y sin restricciones. Usar una carpeta en la raíz de un disco duro suele funcionar (por ejemplo, "C:/Dragonflight - Firestorm 1027/"). 4) Ejecuta el archivo "WoW 10.2.7 - Firestorm.exe". El cliente actualizará los archivos necesarios para ejecutar el juego. Por favor con dar click una vez es suficiente, puede tardar varios minutos en iniciarse la primera vez.

 

Opción 4 - Cliente mínimo (Launcher) Lamentablemente esta opción no se encuentra disponible por el momento.

 

 

 

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September 12, 2024
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Dragonflight
Dragonflight - Actualización de contenido 10.1.7

¡Saludos Firestorm! La nueva actualización de contenido “Furia Encarnada" casi está aquí. ¡Llegará el 16 de septiembre a Dragonflight!

 

 

NUEVO EVENTO: PICOS ONÍRICOS

Cada semana, una de las cuatro zonas principales de las Islas Dragón se verá afectada por un Pico Onírico. Los jugadores deberán colaborar para detener la invasión luchando contra los druidas de la Llama, destruyendo sus altares, derrotando a los druidas, etc.

Mientras el evento está activo, el PNJ que indica la hora a la que inicia el evento puede ofrecer diversos beneficios útiles, y los participantes podrán votar para obtenerlos, estos pueden ser poderosos o directamente caóticos para defender la zona:  

Este evento también otorga muchas recompensas, especialmente unas monedas que podréis cambiar para adquirir piezas de equipamiento u objetos cosméticos, entre otras cosas. También, juntando 20 restos de elementales carbonizados podréis conseguir la montura "magmamut renovado".

Estas monedas se pueden cambiar en estos dos npc que cambiarán su ubicación en función de la aparición de los picos oníricos: la Celestina de la cosecha y el Archidruida Hamuul Tótem de Runa.

 

 

AMANECER DEL INFINITO HEROICA

Este parche presenta un nuevo modo de dificultad para la mega-mazmorra Amanecer del Infinito. El modo heroico es un poco más sencillo que el que vimos en el parche 10.1.5. Respecto a las recompensas en este modo, el equipamiento recibido será de ilvl 402, y este podrá mejorarse hasta 424.

¡Derrota a todos los jefes para mantener en orden las líneas temporales!

 

 

REFORJAR LA GUARDIA DE TYR

Continuando la historia de Tyr, el parche 10.1.7 presenta el tercer capítulo de esta campaña tan misteriosa. Cromi y un nuevo aliado se unirán para recuperar el disco de Tyr robado por Elisande en una línea temporal. ¡Infiltrate en Suramar y recupéralo!

Para comenzar la tercera parte "Reforjar la guardia de Tyr" es necesario haber realizado las cadenas de misiones de "la coalición de las llamas" y "Reconciliación bronce".

Como recompensa por realizar esta parte de la historia recibiréis una armadura de color blanco y dorada para vuestra montura dracónica.

 

 

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August 27, 2024