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¡Buenas Firestormers!
Nuestra aventura continúa, y estamos deseando mostraros lo que se avecina en este parche.
¡El parche 11.1.5 se lanzará el 13 de abril de 2026!
REGRESO A LAS VISIONES HORRIPILANTES
¡Las Visiones Horripilantes han vuelto! Adéntrate en estas versiones retorcidas de las capitales Ventormenta y Orgrimmar, ahora completamente dominadas por la corrupción de N'Zoth.
En estos escenarios, tendrás que completar objetivos mientras vigilas tu medidor de Cordura: si llega a cero, la visión colapsa y fracasarás.
A continuación os presentamos lo nuevo y lo que regresa en las Visiones Horripilantes revisitadas:
ZONA DE LAS VISIONES HORRIPILANTES EN DORNOGAL
Pulsa “M” para abrir el mapa de la ciudad de Dornogal y busca el icono de máscara de las Visiones Horripilantes, este será la ubicación principal para todas las actividades de Visiones.
Aquí encontrarás el Reloj de arena de las Visiones Horripilantes, un árbol de talentos para desbloquear ventajas de runas, vendedores y el pnj necesario para entrar en las Visiones.
Pero, ¿cómo entrar en estas visiones?
Tras completar la cadena de misiones introductoria, “Regreso a las visiones horripilantes”, podrás usar el portal en Dornogal para hacer cola. Al iniciar una Visión Horripilante, entrarás en una versión corrupta de Ventormenta u Orgrimmar, que intercala cada semana.
ENTRAR EN SOLITARIO O GRUPO
Se puede acceder en grupo (de 2 a 5 jugadores) o en solitario.
Un nuevo acompañante, el Ensamblaje de Soridormi, puede adentrarse en las visiones contigo, como tanque, DPS o sanador. Al no verse afectado por la pérdida de Cordura, las partidas en solitario pueden ser más sencillas.
MÁSCARAS IGNOTAS
Las clásicas máscaras de Visiones Horripilantes están de vuelta, aumentando la dificultad y desbloqueando mejores recompensas.
Incluyen algunas ya conocidas como:
Máscara del dolor Máscara ignota de la imaginación oscura Máscara de la noche larga Máscara del puente quemado Máscara del temerarioPero también se añaden 3 nuevas:
Máscara ignota de la venganza Máscara ignota de las multitudes Máscara ignota del némesisCada nueva máscara introduce efectos únicos, cambiando la jugabilidad y ofreciendo nuevos desafíos.
RUNE ENCHANTS
Una de las características más destacadas que regresan es una nueva forma de Corrupción. No es lo mismo que en Battle for Azeroth, sino que hay poderosos encantamientos para cascos, conocidos como encantamientos de runas.
Estos encantamientos específicos para casco otorgan efectos y activaciones poderosas en combate.
Añaden muchas opciones de jugabilidad y por ende también afectan al contenido como Míticas o mundo abierto durante el resto de la temporada. Esto supone que con el final de la temporada, los efectos desaparecerán.
¿Cómo desbloquear los encantamientos de runas?
El primer paso es progresar en las Visiones Horripilantes y completar dos misiones a medida que avances:
Misión Corrupción prestada (desbloquea runas menores) Requiere: 500 Recuerdos Corruptos Desplazados 8 Residuos de Sangre Negra Misión Corrupción mejorada (desbloquea runas más poderosas) Requiere: 1000 Recuerdos Corruptos Desplazados 8 Coágulo de sangre negraUna vez completadas, los encantamientos se desbloquean para todo el batallón, es decir, el resto de los personajes de la cuenta.
NUEVA MONEDA: RECUERDOS CORRUPTOS DESPLAZADOS
Completar Visiones ahora otorga esta nueva moneda, que puedes gastar en los vendedores Augermu y Torie para obtener varias recompensas:
Encantamientos de runas Monturas Juguetes Transfiguraciones Cosméticos
NUEVO ESCENARIO: GESTA DEL OCASO
La gesta del Ocaso es un nuevo evento de mundo cooperativo que ocurre cada hora en Santificación. En este escenario, los jugadores unen sus fuerzas junto a la nueva facción, Radiancia de la Llama, para ayudar a defender a los arathi de los sureki.
En cuanto comienza el Ocaso, recibirás varias tareas pequeñas repartidas por la zona, como liberar reclutas de telarañas, destruir balistas y luchar contra nerubianos.
Casi al final del evento, habrá una pequeña pausa antes de una oleada de nerubianos que durará un minuto, seguida por su campeón, Anub'Ranax. Al derrotarlo, el evento finaliza.
Una vez el evento finalizado, podrás recoger tus recompensas: blasones, piedras de valor, reputación con Radiancia de la Llama, entre otras.
Además, cada semana puedes aceptar la misión “la Llama arderá por siempre” que ofrece Mylton Wyldbraun. Para completarla, solo tienes que participar en el evento y derrotar al jefe teniente al final.
NUEVA FACCIÓN: RADIANCIA DE LA LLAMA
La Radiancia de la Llama es una nueva facción de renombre que llega en el parche 11.1.5. Se trata de una fuerza militar formada por los mejores defensores de Santificación, unidos para proteger la zona de cualquier amenaza externa.
Su base está situada cerca de los campos de Lágrimas de Morgaen, en Santificación, al este de Mereldar. Este campamento alberga al intendente de renombre y sirve como punto de inicio para las misiones principales de la facción.
¿Cómo obtener reputación?
Para progresar con el renombre Radiancia de la Llama, primero debes aceptar una misión introductoria en Dornogal, que te llevará a Santificación, donde se encuentra el campamento principal.
Obtén reputación realizando las siguientes actividades:
Gesta del Ocaso: Participa en el evento y completa la misión semanal "la Llama arderá por siempre". Misiones diarias: Completa misiones relacionadas con las incursiones sureki y radiancia de la llama. Rares: Cada día puedes derrotar rares específicos para obtener reputación.Si realizas estas actividades cada semana, progresarás en el renombre y desbloquearás todas las recompensas de la facción.
TURBO BOOST DE LA TEMPORADA 2
Si aún tienes personajes por equipar o alguna pieza de equipamiento se te resiste y no consigues obtenerla en el loteo, ¡el parche 11.1.5 es perfecto para ti!
Estas son las novedades:
FICHAS DEL CÁRTEL DESCONCERTANTES
Una nueva misión semanal permite a los jugadores obtener fichas del cártel desconcertantes, una moneda especial para comprar equipo de banda.
¿Dónde se obtiene el equipamiento?
Cerca de la Gran Cámara en Dornogal, encontrarás un nuevo cartel clavado en la pared, donde podrás aceptar la misión semanal. La primera semana recibirás 3 fichas. En las semanas siguientes, recibirás únicamente 1 ficha.
También se aplicará un sistema de ponerse al día que permite completar la misión varias veces si no has jugado varias semanas.
Ten en cuenta que hay un límite de 9 fichas por personaje. Y como cada objeto cuesta 3 fichas, solo podrás comprar 3 piezas de equipo por personaje.
MEJORAS EN EQUIPAMIENTO HÉROE Y MITO
Las mejoras de equipo Héroe y Mito se amplían a 8/8 (antes eran 6/6).
BLASONES Y BOTÍN VINCULADO AL BANCO DLE BATALLÓN
Se eliminan los cap de blasones, no más límite semanal, las Piedras de valor pasan a ser vinculadas al batallón para el resto de la temporada y los cofres de Míticas tendrán el doble de probabilidad de soltar equipo ligado al batallón.
ACTUALIZACIONES DE EQUIPO DE PROFESIONES
El equipo fabricado también recibe mejoras: Los objetos creados con una Chispa de FortunaS o una Matriz de aumento dorada ganan 6 niveles de objeto. Esto quiere decir que el nuevo tope pasa a ser nivel de objeto 681.
MEJORAS EN LAS PROFUNDIDADES
Las Profundidades ahora son más útiles para equiparse. Otorgan más blasones y piedras de valor, y además se han mejorado varias recompensas y Brann subirá de nivel más rápidamente.
INFORMACIÓN EXTRA - PROFESIONES
Ahora es posible reiniciar los puntos de conocimiento de las profesiones. Esto permite recuperar todos los puntos gastados y redistribuirlos como quieras. Pero cuidado: solo puedes hacerlo una vez por profesión en toda la expansión.
¿Cómo reiniciar los puntos de conocimiento de una profesión?
Para profesiones de Khaz Algar: habla con Darla Fluxy en Dornogal, fuera del Enclave de Artesanos:Para profesiones de Islas Dragón: habla con Siben en el Mercado de Artesanos de Valdrakken, junto a la mesa de joyería.
¡Buenas noticias de los goblins!
¡La gran actualización de nuestros queridos goblin, parche 11.1.0 Minahonda & la Temporada 2ha llegado!
NUEVA ZONA: MINAHONDA
Minahonda, la capital de los Goblins, te invita a vivir una aventura inédita en el corazón de su cultura y sociedad, poniendo de relieve su creatividad, inteligencia y su marcado gusto por las explosiones.
Descubre cadenas de misiones, un nuevo sistema de drift, muchas actividades, nuevas reputaciones y más.
Para poder acceder a esta zona, comienza la misión «Cuando la oportunidad explota» en Dornogal tras completar todos los requisitos previos necesarios. Solo los tres primeros capítulos estarán disponibles con el lanzamiento del parche, y más capítulos se desbloquearán progresivamente.
Además, cuando avances un poco más en la campaña de Minahonda, tendrás la oportunidad de crear un enlace de teletransporte entre Minahonda y Dornogal. Para hacerlo, dirígete a la entrada de Minahonda, en la Estación, y habla con Rustol. Acepta y completa la misión «Prueba Piloto», que desbloquea permanentemente el teletransporte para toda tu banda de guerra.
¡RUGE EL M.O.T.O.R.!
El parche 11.1 introduce una nueva mecánica de desplazamiento. ¡Descubre cómo correr a toda velocidad por las calles de Minahonda con el C.A.R.R.O. Rompecuellos G-99!
Pero… ¿qué es exactamente y cómo se desbloquea? D.R.I.V.E. es la excusa definitiva para el caos sobre ruedas en Minahonda.
Desbloquear la montura Rompecuellos G-99 es muy sencillo: tendrás que completar una cadena de misiones que comienza con «Se acabó el andar». Esta misión estará disponible tras completar la misión de campaña «Vigilancia desde las alturas», correspondiente al segundo capítulo de la campaña de Minahonda.
MECÁNICAS DEL M.O.T.O.R.
Al inicio solo tendrá el claxon (tecla 2) y el eyector (tecla 6). Tendrás que completar la misión «No se requiere carnet» y acudir al garaje de Mobber para que te instale el turbo en el Rompecuellos G-99. Cuando tengas acceso al vehículo, podrás usarlo con todos los personajes de tu banda guerrera.
VELOCIDAD Y DRIFTING
Puedes usar la habilidad "Boost" para ir aún más rápido durante unos segundos, pero esta habilidad consume Turbo. Dispones de un total de 100 de Turbo. Por supuesto, el Turbo no se regenera de forma natural con el tiempo, pero puedes generarlo de dos maneras:
Derrapando con tu vehículo: mantén pulsada la barra de espacio mientras conduces para comenzar a derrapar, lo que genera 2 de Turbo cada 0,5 segundos mientras mantengas el derrape. Al soltar la barra espaciadora, el derrape se detiene. Conduciendo sobre latas de Kaja’Cola: ocasionalmente encontrarás latas de Kaja’Cola en el suelo, normalmente en grupos de tres. Pasar por encima de cada lata restaura 5 de Turbo.
OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN
Una vez desbloqueado nuestro coche, desbloquearemos también el garaje, zona que nos da acceso a todas las opciones tanto de personalización como de jugabilidad de nuestro Rompecuellos G-99, de momento nos encontramos con 5 características que podemos modificar.
ACTIVIDADES
Envíos y Portes En el «botón 5» tenemos una opción para iniciar trabajos con nuestro coche. Al pulsar el botón nos aparecerá una nueva ventana en la cual podemos elegir entre dos opciones. Control de crucero: Tal y como indica la descripción, podemos completar tareas a nuestro ritmo y cada 10 tareas recibiremos una recompensa extra (actualmente en el PTR no hay ningún tipo de recompensa) Prueba de tiempo: Esta opción de momento no se encuentra disponible en el PTR aunque parece ser que ofrecerá recompensas extras al hacer las tareas de forma rápida. Carreras por Minahonda Al igual que que tenemos las carreras de jinete surcacielos, podemos encontrar carreras para poner a prueba nuestras habilidades en un circuito contrarreloj siguiendo el mismo sistema que el resto de carreras.
NUEVA BANDA: LIBERACIÓN DE MINAHONDA
A pesar de los esfuerzos de la unión de cárteles, Gallywix se ha refugiado en El Gallagio y ha pedido que se le devuelvan todos los favores que se le deben… Lo que coloca una montaña de opresores en potencia entre los goblins de Minahonda y el Rey Cromado.
Gazloe y el resto de los goblins tienen que buscar la manera de entrar en el casino y librarse de Gallywix de una vez por todas.
La banda Liberación de Minahonda estará disponible en LFR, normal y heroica. El modo mítico estará disponible más tarde. Jefes disponibles:
Vexie y los Cadenas Caldera de la Carnicería Rik Reverberación Stix Chatarracatre Piñonero Todolisto El bandido manco Mug'Zee, responsable de seguridad Rey Cromado GallywixClick para acceder a una guía
NUEVA MAZMORRA: OPERACIÓN COMPUERTA
Impide que los Fundisombras y Ventura y Cía. vuelen por los aires una presa e inunden las Cavernas Resonantes. Operación: Compuerta es una mazmorra con cuatro jefes ubicada en las Cavernas Resonantes y disponible en dificultades heroica, mítica y mítica .
Jefes disponibles:
Gran M.A.M.A. Keeza Mecharrápida (Dúo de demolición) Carapantano Geezle GigachispaLogros de la mazmorra:
Heroica: Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta en dificultad heroica o superior. Héroe de piedra angular: Operación: Compuerta - Completa Operación: Compuerta en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo. Recompensa: Teletransporte: Operación: Compuerta Mítica: Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta en dificultad mítica o piedra angular mítica. Operación: Compuerta - Derrota a Geezle Gigachispa en Operación: Compuerta.Guía completa
TEMPORADA 2
La Temporada 2 trae una gran cantidad de nuevo contenido para jugar, pero hay algunas cosas que debes tener en cuenta antes de entrar en detalles.
Nuevos bonus de conjuntos de clase (Tier Sets). Aquí una guía: All Patch 11.1 Undermine(d) Class Tier Set Bonuses in The War Within Season 2. En cuanto al catalizador, recibirás cargas de catalizador cada dos semanas, igual que en la Temporada 1. La Bóveda/Cámara semanal no estará disponible debido al cambio de temporada. Esto significa que no habrá recompensas de la Gran Cámara el día 12, pero todo el progreso realizado entre el 12 y el 18 contará para la bóveda de la semana siguiente, como es habitual. Las monedas de temporada (Piedras de Valor, Blasones, Conquista, Marcas Sangrientas y Llave de arca restaurada) se reinician con el lanzamiento de la Temporada 2.THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - MÍTICA
Nueva temporada significa nuevas recompensas y rotación de mazmorras, algunas actuales y otras de viejas expansiones:
Grieta de Flama Oscura Lagar de Tragoceniza Priorato de la Llama Sagrada El Grajero Operación: Compuerta Teatro del Dolor Veta Madre Operación Mecandria: Taller
THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - PvP (Gladiador Preciado)
La nueva temporada «Gladiador Preciado» trae importantes cambios en el PvP, nuevo equipamiento, ajustes adicionales a los objetos y nuevas formas de mejorar tu equipo.
La Temporada 1 actual finalizará el 11 de enero de 2026. Las recompensas de la Temporada 1 se distribuirán un poco más tarde, durante la semana del 26 de enero. Publicaremos un anuncio al respecto.
Más información aquí: http://fstorm.cc/TWW-ES-S1
THE WAR WITHIN TEMPORADA 2 - PROFUNDIADES / ABISMOS
Se añadirán dos nuevas profundidades (Abismos): Excavación 9 y Canal Callejero. Además, esta temporada tendremos otro gran desafío en una Profundidad secreta.
En esta ocasión, los jugadores deberán enfrentarse al desafío de El Pez Hondo. ¡Alguien ha robado el sombrero de Brann! Tu objetivo será recuperarlo y, como recompensa, recibirás una nueva montura voladora personalizable: el Trotón de explorador de profundidades. Completar los objetivos de temporada otorgará recompensas exclusivas, que incluyen logros, un título y una apariencia para esta nueva montura.
Por supuesto, nuestro querido compañero Brann se aventurará con nosotros en Minahonda y recibirá nuevas funciones para sorprender a los enemigos, ¡como convertirse en tanque! Además, podrás subirlo de nivel hasta 80. Durante el progreso, también obtendrás otras recompensas, como esquemas, un juguete, equipo ligado a la banda de guerra, etc.
Guía de las Profundidades
CÁRTELES DE MINAHONDA
Al llegar a Minahonda, los jugadores encontrarán la ciudad sumida en un intenso conflicto entre los cuatro carteles goblin más importantes:
Cártel Bonvapor - Es el más grande de Minahonda, domina varias industrias y ahora se centra en la alquimia. Cártel Aguasnegras - Antes pirata, domina ahora el transporte marítimo y el turismo de lujo, operando de forma legal. Cártel Pantoque - Aunque con altibajos, destaca por su habilidad para construir e innovar, ofreciendo solo productos de alta calidad. Ventura y Cía. - Aunque tiene mala reputación, es la más rápida en cosecha, minería y perforación, siendo la referencia para materia prima.
Este nuevo sistema de Cárteles te permite elegir un Cártel para apoyar, convirtiéndolo en tu prioridad por el momento. Cooperar con el cártel que elijas te dará la oportunidad de ganar recompensas a través de su sistema de renombre. Las recompensas pueden ser: Piedras de Valor, Blasones, ¡e incluso una nueva montura: Especial de Suprarrayador!
Guía detallada
¡BORIS ESTÁ DE VUELTA!
¡Hehéi!
Nuestra querida vaca guerrera vuelve a Dornogal para que los nuevos jugadores estén preparados para iniciar esta aventura entre goblins y para nuestros fieles jugadores de disfrutar un personaje nuevo.
Boris entregará un personaje de nivel 70 con equipamiento básico. Solo se puede utilizar una vez por cuenta. Estará disponible del 12 al 18 de enero.
¡Buenas a todos!
Hay nuevo contenido disponible para todos vosotros! ¿Estáis preparados para esta nueva aventura isleña?
NUEVA ZONA: LA ISLA DE LA SIRENA
La Isla de la Sirena, antaño conocida por los vrykul como Cyrandall, es una isla azotada por tormentas y envuelta en misterio. Durante la Cuarta Guerra, la Compañía Ashvane extrajo azerita de sus acantilados, pero cuando la guerra terminó, sus habitantes desaparecieron, dejando atrás solo los vientos aullantes y los susurros de algo antiguo. Atraídos por el poder de un cristal susurrante, los Terráneos, Goblins y Arathi han establecido expediciones rivales por toda la isla, mientras que los Vrykul Maretinta, los Naga Olatriste y los Piratas Rata Pantoque luchan por apoderarse de sus ruinas.
Para desbloquear la Isla Sirena, comienza “Un Canto de Secretos”, una corta cadena de misiones ofrecida por Aurora en el Salón de los Cimientos de Dornogal.
Viaja entre Khaz Algar y la Isla Sirena a bordo del zepelín cerca de Dornogal, disponible tras completar la cadena de introducción.
Al finalizar esta introducción, también se desbloquea una segunda ruta: la Máquina Topo, situada fuera de Gundargaz, en las Cavernas Resonantes, que permite un rápido traslado hacia y desde la isla.
Pero la isla tiene aún más para vosotros:
FASE DE TORMENTA La propia isla cambia con la furia de la tormenta, alternando entre Fases Inactivas de Tormenta con invasiones de enemigos y una Fase Activa de Tormenta. Durante la fase predeterminada de la Isla Sirena, no hay ninguna tormenta activa. En este estado, diferentes grupos de enemigos invaden la isla, y estos grupos rotan semanalmente. Las posibles invasiones incluyen: · Invasores naga - misión semanal: Cólera de Serpiente · Invasores vrykul - misión semanal: El legado de los vrykul · Invasores piratas - misión semanal: Mareas de Codicia Cada facción invasora semanal trae consigo sus propios enemigos y objetivos únicos en la isla. Sin embargo, la mayoría de los enemigos y los emplazamientos de excavación permanecen constantes sin importar qué invasión esté activa. Después de completar la primera misión semanal en la Isla Sirena mencionada arriba, podrás acceder a esta fase especial, donde una enorme tormenta azota la isla. Durante la Fase de Tormenta, no podrás volar debido a los efectos de la Tempestad Furiamar, y diferentes criaturas aparecerán por toda la isla. También encontrarás misiones adicionales, incluida una misión semanal que puede completarse. Ten en cuenta que, una vez que se produzca el reinicio semanal, deberás desbloquear de nuevo el acceso a la Fase de Tormenta para la semana siguiente. Esta fase te permite obtener la montura secreta Thrayir, Ojos de la Sirena, a la que se accede durante un evento de tormenta activa mientras completas Asignaciones Especiales. Para liberarlo, debes reunir 5 llaves rúnicas y hacerlas coincidir con las runas correspondientes.HIERRO BENDITO POR LA LLAMA Una nueva moneda exclusiva de la isla, que puede utilizarse para intercambiar por una gran variedad de nuevas recompensas, incluyendo monturas, mascotas, equipamiento ligado a la banda de guerra, apariencias ¡y más!
El Hierro Bendito por la Llama también se puede utilizar para comprar las gemas del Aro de Cyrce o ayudar a activar un nuevo evento llamado Excavaciones a Gran Escala.
EXCAVACIONES A GRAN ESCALA Un nuevo evento público que ofrece la oportunidad de enfrentar nuevos enemigos y obtener botín. Encontrarás más al respecto en la siguiente sección.
VUELO Y LA ISLA DE LA SIRENA El vuelo normal no estará disponible en la Isla de la Sirena al inicio, pero se desbloqueará en las próximas semanas, una vez que los jugadores completen los requisitos necesarios. Sin embargo, el vuelo permanecerá desactivado durante la Fase de Tormenta.
Pero existe otro método que permite un vuelo limitado en la Isla Sirena: la mochila cohete experimental. Estos cohetes te impulsan por los aires y te permiten planear con total control sobre tu descenso.
Obtendrás acceso a estos cohetes tras completar la misión Precisión máxima y podrás comprárselos a Sally Chafatuerca. Cada cohete cuesta 10 Hierros Benditos por la Llama y su duración es de 1 hora.
NUEVO EVENTO PÚBLICO: EXCAVACIONES
Un nuevo evento público tiene lugar en la Isla de la Sirena, donde tres cuevas selladas encierran cada una a un enemigo aterrador. Estos lugares han atraído la atención de los Terráneos, los Goblins y los Arathi: los primeros buscan estudiar las extrañas energías que emanan de la Cuenca Estremecedora (Shuddering Hollow), los Goblins codician las riquezas ocultas en el Sumidero (The Drain) y los Arathi pretenden destruir la amenaza que acecha en la Guarida Sumergida (The Drowned Lair).
Los jugadores pueden donar su Hierro Bendito por la Llama a la facción de su elección para ayudarla a abrir estas cuevas y descubrir lo que se oculta en su interior. Se necesitan 150 Hierros Benditos por la Llama para iniciar una Excavación. Una vez completada la donación, tendrás unos minutos para llegar al lugar designado antes de que se detonen los explosivos; consulta tu mapa para ver la posición exacta de la excavación. Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, la cueva se abrirá, permitiéndote entrar.
Cada excavación implica enfrentarse a un jefe Élite Raro dentro de la cueva. Derrotar al jefe es esencial para completar la excavación y desbloquear sus recompensas. Tras vencer al enemigo, recibirás un Cajón de riquezas pretéritas, que contiene valiosos objetos como Hierro Bendito por la Llama, Piedras del Valor, blasones, gemas para el Aro de Cyrce y equipo Veterano.
ARO DE CYRCE
El Aro de Cyrce es un anillo personalizable que se obtiene mediante “Un Canto de Secretos”, la cadena de misiones principal para acceder a esta isla.
Tras completar las misiones introductorias para adquirir tu anillo y aprender a utilizarlo, desbloquearás una serie de misiones que obtendrás una semanalmente, cada una de las cuales te recompensará con un Citrino Cantarín en Bruto. El anillo comienza con un nivel de objeto 642 y puede mejorarse durante seis semanas hasta alcanzar su nivel máximo de objeto 658. Un sistema de "ponerse al día" permitirá a los jugadores obtener Citrinos Cantarines en Bruto perdidas de semanas anteriores al completar las misiones correspondientes.
El anillo proporciona únicamente aguante y cuenta con tres ranuras vacías que pueden llenarse con gemas encontradas por toda la isla, cada una con efectos únicos. Habrá cuatro gemas disponibles por color. Una vez que hayas encontrado una gema en su fuente original, esta estará disponible en los vendedores de la Isla de la Sirena.
En la primera ranura amarilla, debes insertar un Citrino del Trueno Cantor En la segunda ranura azul, debes insertar un Citrino del Mar Cantor La tercera ranura rosa está destinada a un Citrino del Viento Cantor
Esta guía te ayudará a entender mejor el nuevo anillo
NUEVAS MISIONES Y MÁS
This patch includes other interesting features and storylines, including:
SOMBRAS PERSISTENTES En esta cadena de misiones de la campaña de The War Within ayudaremos a Orweyna y Gazlowe en las investigaciones para descubrir secretos oscuros y la verdad. Disponible a partir del 24 de noviembre. EL DESTINO DEL KIRIN TOR Tras la caída de Dalaran, el Kirin Tor debe decidir su destino. Habiendo perdido casi todo, ahora se enfrenta a los errores de su pasado y debe elegir el futuro de su pueblo, al que acompañaremos en una cadena de misiones disponible el 8 de diciembre."Si el destino ha hecho caer a Dalaran dos veces, quizá nunca estuvo destinada a ser reconstruida…"
OTROS
El cap de Conquista y Blasones será retirado con la llegada del parche 11.0.7. Se ha reducido el número de blasones de la Presagista dorados necesarios para comprar un blasón de la Presagista dorado emergente de 90 a 60 blasones. Cofres de equipamiento ligados a la banda de guerra: Cofre de equipo de la Presagista para JcE y Cofre de equipo forjado para JcJ. Ahora, las recompensas de moneda de míticas (blasones, oro y piedras de valor) aumentan en función del nivel de la piedra angular, hasta un máximo de 12:
¡Buenas, Firestorm!
Empecemos con un repaso rápido: Dornogal, nuestro reino de The War Within, abrió sus puertas el 25 de agosto con gran parte del contenido. Pero ahora es momento de hablar de la Temporada 1, y en este post repasaremos los detalles y las especificaciones del contenido que estará disponible.
El lunes 1 de septiembre comenzará la Temporada 1 de The War Within. Esto incluye las mazmorras de piedra angular mítica (Míticas ), el JcJ puntuado y el lanzamiento de la primera banda, el Palacio de Nerub-ar, en las dificultades LFR, Normal y Heroica, cuatro nuevos jefes de mundo y, por último, un nuevo campo de batalla: Barranco de Cargahonda.
Empezamos con dos partes de esta temporada:
JEFES DE MUNDO Los jefes de mundo son una buena forma de obtener equipo extra, ya que dropean equipo "Campeón" con un nivel de objeto de 603. Estos seguirán una rotación semanal aleatoria, con solo un jefe disponible a la vez. Esta es la lista de los jefes de mundo: Kordac Agregación de horrores Shurrai Orta LA GRAN CÁMARA La Gran Cámara se encuentra disponible desde el lanzamiento. Esto significa que todas las actividades completadas entre el 25 y el 31 de agosto contarán para la Cámara del 1 de septiembre, es decir, habrá una pieza a elegir esa semana.Se ha introducido un cambio en la Cámara: en la sección de JcJ, dicha ranura ha sido sustituida por Actividades de mundo, que ahora incluyen las Profundidades (Delves) y otras actividades de mundo abierto.
PALACIO NERUB'AR
Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas. La banda abrirá sus puertas el lunes 1 de septiembre, junto con la llegada de la Temporada 1 de The War Within. Cuando ese momento llegue, todos los modos de dificultad estarán disponibles excepto en modo mítico.
Lista de jefes del palacio:
Ul'grax el Devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capitán de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek
Nivel de objeto disponible:
Buscador de bandas: nivel de objeto 584-593 Normal: nivel de objeto 597-606 Heroico: nivel de objeto 610-619 Mítico: nivel de objeto 623-632Dentro de la banda también puedes obtener la misión Palacio Nerub'ar: Solo para nerubianos del npc Caminante de las Sombras Tarvex. Para completarla, debes recoger lo siguiente en la misma dificultad:
3 "Sello de las Mil Cicatrices" obtenidos de Anub'arash 3 "Sellos de Giramadeja" de Skeinspiner TakazjUna vez completada la misión, aún tendrás que derrotar a Ulgrax y al Horror Vinculado a la Sangre para activar el salto. Este salto solo permite omitir a Silkran y Rasha'nan, dándote acceso directo a Obi'nax, Ky’veza y a la Corte de Seda.
Podéis revisar esta guía sobre el funcionamiento de la banda.
MAZMORRAS MÍTICAS
Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1, que será el 1 de septiembre de 2025. Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:
Ara-Kara, ciudad de los Ecos La Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos:
A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno: Trato de Xal'atath: Ascendiente Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío Trato de Xal'atath: Olvido Trato de Xal'atath: Devorar A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno. A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad de contendiente, y estará activo. A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo. A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.Nivel de objeto obtenible:
Piedra Angular ILvL fin de mazmorra Gran Cámara Mítica 0 Veterano 4 (593) Campeón 3 (603) Mítica 2 Campeón 1 (597) Campeón 4 (606) Mítica 3 Campeón 1 (597) Héroe 1 (610) Mítica 4 Campeón 2 (600) Héroe 1 (610) Mítica 5 Campeón 3 (603) Héroe 2 (613) Mítica 6 Campeón 4 (606) Héroe 2 (613) Mítica 7 Héroe 1 (610) Héroe 3 (616) Mítica 8 Héroe 1 (610) Héroe 4 (619) Mítica 9 Héroe 2 (613) Héroe 4 (619) Mítica 10 o más Héroe 2 (613) Mito 1 (623)Durante esta Temporada, estas serán las recompensas a obtener:
Explorador de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Completa una mazmorra mítica dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de The War Within. Conquistador de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Consigue un índice de mítica de al menos 1500 durante la temporada 1 de The War Within. Título: el Templado Maestro de la piedra angular de The War Within: temporada 1: Attain a Mythic Rating of at least 2000 during Dragonflight Season One. Montura: Mecatraje de diamante Temporada 1 de The War Within: Espeleólogo Supremo: Reina Ansurek derrotada en dificultad heroica o mítica. Moneda: Marca de espeleólogo supremo Héroe de piedra angular de The War Within: temporada 1: Attain a Mythic Rating of at least 2500 during Dragonflight Season One. Recompensa: Piedra catalizadora nerubiana luminosa Héroe Templado: Temporada 1 de The War Within Al completar una mítica de nivel 10 o superior, obtendrás un portal con el que podrás teletransportarte a dicha mazmorra.
PROFUNDIDADES
Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador. Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero". Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.
Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función
Ocasionalmente, Brann Barbabronce, que se situará en Dornogal, ofrecerá una misión semanal que recompensa con un "Alijo del Pináculo", el cual contiene materiales de mejora, equipamiento, oro y más. Esta misión rota con otras misiones semanales, así que no estará disponible todas las semanas.
Al llegar a la entrada de una profundidad, aparece una interfaz especial con información esencial para tu partida. En ella se muestra el nombre junto a un menú desplegable para elegir el nivel de dificultad, así como una breve descripción de tus objetivos principales. En el lado derecho, la interfaz enumera las recompensas que recibirás al completar la Incursión:
Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña y con la llegada de la Temporada 1. Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.
Isla de Dorn Cavernas Resonantes Azj-Kahet Santificación Earthcrawl Mines The Waterworks The Spiral Weave Skittering Breach Kriegyal’s Rest The Dread Pit Tak-Rethan Abyss Nightfall Sanctum Fungal Folly Underkeep The Sinkhole Mystery 13th Delve Mycomancer CavernEncontrarás mucha información extra en esta guía.
PvP
Junto con la nueva banda y las Míticas llega una nueva temporada de JcJ, Gladiador Forjado: Temporada 1 de The War Within. Hablemos un poco del PvP:
MODO DE GUERRA Las Marcas sangrientas, esta será la única moneda que se use en modo guerra activo. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.
PVP GEAR
Equipamiento de honor El equipo de honor puede comprarse a Velerd, que se encuentra en la entrada de Dornogal. En la Temporada 1, el equipo de honor tiene un nivel de objeto de 558, que aumenta a 626 en estancias JcJ. Equipamiento de conquista Conquest gear starts at item Level 597 (639 in PvP instances) and the Conquest Quartermaster is Lalandi. El equipamiento de conquista tiene un nivel de objeto 597 que aumenta a 639 en estancia JcJ, el intendiente de conquista se llama Lalandi, y está al lado de Velerd. Equipo JcJ fabricado Las recetas JcJ se venden son vendidas por Hotharn, quien también ofrece distintos componentes JcJ. Este equipo tiene un nivel de objeto de 545 y, en estancias JcJ, aumenta a 606. Conjuntos de equipamiento Los conjuntos de equipamiento también llegarán al PvP, otorgando un beneficio si se juntan 2 piezas, y otro más si se obtienen 4.LA GRAN CÁMARA La sección de JcJ de la Gran Cámara ha sido sustituida por "Actividades de mundo". Como resultado, los jugadores ya no podrán obtener equipo JcJ de la Gran Cámara.
CAP SEMANALES
El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana. El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.CAMPOS DE BATALLA RELÁMPAGO PUNTUADOS EN SOLITARIO Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador.
CLASIFICACIÓN & DECAY Respecto a la clasificación, tendremos un sistema de decay como de costumbre, en el que deberás jugar al menos 5 arenas por semana para mantener toda tu clasificación. Aquí está la penalización semanal que perderás:
Primera semana: 25 Segunda semana: 50 Máximo semanal: 100ROTACIÓN DE LAS ARENAS Semanalmente las arenas tendrán una rotación, ¡prepara tu estrategia!
GRUPO A GRUPO B GRUPO C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Caída de Crinceniza Domínio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arenna del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon
RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA 1 Habrá recompensas de Temporada a los mejores jugadores cuando la Temporada 1 termine y empiece la siguiente. En este caso, no podemos especificar cuántos jugadores serán seleccionados para ganar las recompensas de Gladiador de temporada aún, pero las otras recompensas se desbloquearán durante la temporada al alcanzar los requisitos:
Nuevo título de Gladiador: Gladiador Forjado (y el logro Gladiador Forjado: Temporada 1 de The War Within). Nuevo título de Batiburrillo de Solitarios: Leyenda Forjada (y el logro Leyenda Forjada: Temporada 1 de The War Within). Nueva Montura de Gladiador: Murciélago vil de Gladiador forjado. Moneda especial: Marca de espeleólogo supremo (obtenida del logro Temporada 1 de The War Within: Espeleólogo Supremo). Nuevo título de temporada: El Élite (obtenido del logro Élite: Temporada 1 de The War Within). Nuevo efecto de armadura: Piedra catalizadora nerubiana luminosa (obtenida del logro Telaraña de las mejores sedas). Nuevo título de la BG solo relámpago: Señor de la Guerra Forjado (obtenido del logro Señor de la Guerra Forjado: temporada 1 de The War Within) Nuevo título de la BG solo relámpago: Mariscal Forjado (obtenido del logro Mariscal Forjado: temporada 1 de The War Within Nuevo juguete: Grímpola de Leyenda desvinculada Nuevo tabardo de gladiador: Tabardo de Gladiador Forjado. Nueva capa de gladiador: Capa prestigiosa de Gladiador Forjado. Nuevas monturas sañosas: Despellejador del cielo sañoso para alianzas y Despellejador del cielo sañoso para la horda.
¡Se acabó la espera! La próxima expansión de Firestorm: The War Within llegará el lunes 25 de agosto, Dornogal será el reino oficial. La llamada del interior del mundo para explorar las profundidades ocultas ha sido respondida.
Esta expansión ha estado en desarrollo durante más de un año y en fase Beta durante los últimos dos meses, y por fin está en un punto en el que podemos decir con confianza que es estable y por supuesto, trae consigo un montón de contenido. Casi todo ya ha sido programado e implementado. El tiempo invertido tanto en la Beta Cerrada como en la Beta Abierta ha valido realmente la pena, y apreciamos enormemente a todos los que nos apoyaron informando de problemas, causando caídas, gracias a poder identificarlos, los hemos solucionarlos en su mayoría.
Antes de entrar en el contenido de The War Within, aclaremos algo que probablemente interese a muchos: la copia de personajes y las restricciones.
Cada personaje de Valdrakken será copiado al reino oficial de The War Within el 23 de agosto de 2025. El oro en los personajes se limitará a 1000 monedas por personaje de nivel superior a 60. (Los personajes de nivel inferior o eliminados tendrán su oro reducido a 0, es decir, será eliminado). El oro en el buzón será eliminado. Las casas de subastas se cancelarán y los objetos se devolverán automáticamente al buzón. No recomendamos poner subastas a partir del viernes previo a la copia. Los bancos de hermandad serán vaciados (objetos eliminados y oro reducido a 0). Tu banco de hermandad en Valdrakken no se verá afectado, no te preocupes. Los objetos del inventario dejarán de ser comerciables y no podrás venderlos.Nota importante: El cliente estará en la versión 11.1.5, pero el contenido corresponderá al parche 11.0.2, y el equilibrio de clases será de la versión 11.1.5. ¡Descarga el cliente a través de nuestro nuevo launcher!
Además, daremos una recompensa especial y única a los jugadores que se conecten durante la primera semana del lanzamiento de The War Within (del 25 al 31 de agosto). ¡No olvides conectarte a tiempo y conseguir la tuya! Más información al final del post.
Bueno, ha llegado el momento… hablemos de The War Within. ¡Disfrútalo!
LEVEL EXPERIENCE
Para los jugadores nuevos, los que regresan al universo del wow o antiguos de Firestorm que quieran subir un personaje desde el principio, la zona inicial es Isla del Exilio, desde allí continuarás tu experiencia hablando con Cromi, y eligiendo hacia dónde ir después.
Nivel 1 a 10: Cuando creas un nuevo personaje, comenzarás automáticamente en la Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y una serie de misiones sencillas diseñadas para ayudarte a dar tus primeros pasos en World of Warcraft. Las razas aliadas comenzarán en el nivel 10, lo que les permite saltarse esta primera parte. Pero, los cazadores de demonios y los dracthyr seguirán realizando su cadena de misiones inicial. Los Terráneos, la nueva raza aliada, comienzan en su propia zona inicial. Una vez completada, es necesario hablar con Cromi para elegir una zona de leveo. Nivel 10 a 70: Actualmente puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth. Pero Dragonflight se otorga por defecto, ya que actualmente es la que mejor funcionalidad tiene. Nivel 70 a 80: Te dirigirás a Khaz Algar y descubrirás los misterios ocultos en las profundidades de Azeroth, comenzando en Silithus, el punto de inicio del conflicto. Allí encontrarás la cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth".
BIENVENIDOS A KHAZ ALGAR
Khaz Algar es un mundo subterráneo nunca antes visto, situado frente a las costas occidentales de Pandaria, repleto de secretos y maravillas ocultas. Descubre cuatro zonas de progresión llenas de actividades y eventos mundiales, además de criaturas raras, todas ellas rebosantes de botín esperando a ser reclamado. Recluta a una raza forjada por los titanes y hecha de piedra viva ayudándoles en sus esfuerzos.
Isla de Dorn (niveles 70 - 73): Situada en la superficie de Khaz Algar, la Isla de Dorn es un paraíso exuberante donde Dornogal, la capital principal, se alza como una imponente fortaleza de los Terráneos en el centro de la isla. Aquí también encontrarás el evento de mundo La compañía teatral. Cavernas Resonantes (niveles 73 - 75): Una colosal caverna donde los Portavoces de la Máquina han estado excavando y fundiendo materias primas en una inmensa fragua alimentada por lava. El evento de mundo Despertar de la máquina también se encuentra aquí. Santificación (niveles 75-78): Esta región subterránea, antaño gloriosa, está bañada por la luz de un enorme cristal suspendido en lo alto. Su pueblo, los Arathi, venera esta luz y ha construido toda una cultura en torno a ella. El evento de mundo Propagar la Luz se localiza aquí. Azj-Kahet (niveles 78-80): Hasta las oscuras profundidades del imperio nerubiano, donde el malicioso Heraldo del Vacío reúne fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas.
PALACIO NERUB'AR
Ubicada en Azj-Kahet, la primera banda de la expansión, el Palacio Nerub-ar, introduce 8 nuevos jefes con mecánicas inéditas. La banda no estará disponible en el lanzamiento oficial de Dornogal, pero se abrirá una semana después junto con la Temporada 1. Cuando esté disponible, todos los modos de dificultad estarán abiertos excepto el modo mítico.
Tras la revelación de traidores en su corte, la Reina Ansurek decide que debe erradicar a los invasores del palacio ella misma. Sin embargo, la paranoia sobre en quién puede confiar corroe su mente. Con sus aliados reduciéndose, la Reina Ansurek podría envolverse en oscuros poderes para lograr la victoria, incluso si eso significa que sus soldados más leales se conviertan en su próxima comida...
Lista de jefes del palacio:
Ulgrax el devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capitán de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek
MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN
Las 8 nuevas mazmorras de The War Within estarán disponibles en cuanto se abra el reino, ofreciendo una gran experiencia en el mundo de leveo y del PvE. Cuatro de ellas estarán accesibles durante la subida de nivel, y las restantes se desbloquearán al alcanzar el nivel 80. Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:
El Grajero: Situado en la Terraza del Guardián, al noroeste de Dornogal, sirve como hogar de los tormengrajos y base para el Guardián de la Tormenta Baelgrim y los Jinetes de la Tormenta. Aunque resistió miles de años sin ser vulnerado, defenderlo es más difícil cuando la amenaza viene desde dentro. Kyrioss Guardiatormenta Gorren Monstruosidad de piedra del Vacío La Petrocámara: El Alto Portavoz Eirich ha descuidado a los suyos, y está obsesionado con la máquina del despertar rota. Mientras la cultura terránea decae y su población disminuye, los maquinistas trabajan, los leales patrullan, y Eirich se oculta tras sus seguidores fanáticos y corruptos. Aislado tras túneles titánicos, ha sufrido una transformación aterradora. E.D.N.A. Skarmorak Los maestros maquinistas Brokk y Dorlita Portavoz del Vacío Eirich Priorato de la Llama Sagrada fue construido para que los adoradores más fervientes pudieran meditar sobre el misterio de la Visión del Emperador. Los acólitos se han apartado de los habitantes de Mereldar, a los que miran con desdén por tener una fe débil. La hermana Etna Blayze ha pedido ayuda para investigar los secretos que se esconden en el sagrario interior de la priora Murrezo. Capitán Gritoldía Barón Braunpyke Priora Murrezo Ara-Kara, ciudad de los Ecos: Bajo la Ciudad Tejida yace Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la antigua urbe. Allí, las fuerzas de Ansurek pretenden cosechar materiales suficientes para que todo el pueblo nerubiano ascienda..., tanto si están dispuestos como si no. Avanox Anub'zekt Ki'katal la CosechadoraMazmorras de nivel 80:
Lagar de Tragoceniza, es el corazón de la cultura de los terráneos Desvinculados y, bajo la dirección de Wenbrandt, el lugar donde todos pueden disfrutar de su potente y ardiente brebaje. Sin embargo, el lagar ha sido víctima de una adquisición corporativa hostil por parte de Áurea Barónez, una empresaria goblin sin escrúpulos que ha dado paso a una nueva era de producción de Tragoceniza masificada. Maestro cervecero Aldryr I'pa Benk Abejorro Áurea Barónez Grieta de Flama Oscura, antaño era una próspera mina terránea, hasta que dicha prosperidad llegó a su fin. Los Mecaoradores terráneos la abandonaron poco después, dejando que los kóbolds la invadieran. Sus nuevos habitantes acabaron bajo el yugo del Rey Vela, un colosal tirano que ha oprimido al resto de su gente. Ninguna riqueza espera en esta mina. Solo la oportunidad de derrotar a su rey y liberar a los kóbolds esclavizados en su interior. Viejo Barbacera Llamakon Rey Vela La Oscuridad El Rompealbas: Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico. Oradora Coronasombría Anub'ikkaj Rasha'nan La Ciudad Tejida: Aquí se encuentra el Transformatorio, un lugar antaño sagrado para la evolución nerubiana que ahora se utiliza para transformar a los nerubianos «dignos» en poderosos Ascendidos. La Tejedora y el visir no se detendrán ante nada para detener este proceso antes de que consuma todo Azj-Kahet. El orador Krix'vizk del Quinto Hilo Colmillos de la Reina La Coaglamación Izo la Gran Ensambladora
MAZMORRAS MÍTICAS
Al igual que ocurre con la banda, las mazmorras de piedra angular mítica (míticas ) no estarán disponibles hasta que comience la Temporada 1 (el 1 de septiembre de 2025). Siguiendo el mismo sistema de estos últimos años, 4 mazmorras serán de la expansión actual y las otras 4 procederán de expansiones anteriores:
Ara-Kara, ciudad de los Ecos La Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Niebla de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)En esta nueva temporada, llegan varios afijos que son completamente nuevos:
A partir de las míticas 2 , habrá una rotación semanal entre estos afijos, cada semana tocará uno: Trato de Xal'atath: Ascendiente Trato de Xal'atath: Ligada al Vacío Trato de Xal'atath: Olvido Trato de Xal'atath: Devorar A partir de las míticas 4 , los afijos Tiránica o Reforzada se activarán, alternándose semanalmente, cada semana tocará uno. A partir de las míticas 7 , un nuevo afijo aparecerá, Temeridad del contendiente, y estará activo. A partir de las míticas 10 , los dos afijos, Tiránica y Reforzada, estarán activos al mismo tiempo. A partir de las míticas 12 , los afijos "Trato de Xal'atath serán reemplazados por el afijo Argucia de Xal'atath.
PROFUNDIDADES
Las Profundidades son un nuevo tipo de contenido instanciado de corta duración que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado por un PNJ aliado: Brann Barbabronce, que puede desempeñar la función de DPS o de sanador. Brann dispone de Bibelot de combate y Bibelot de utilidad, y puedes seleccionar 1 de cada tipo para tenerlos activos en todo momento. Al igual que ocurre con las funciones, los bibelots solo se pueden cambiar haciendo clic en la Caja de suministros de la Liga de Expedicionarios y seleccionando "Ver suministros de compañero". Los bibelots se obtienen en los cofres del tesoro que hay en las Salas del Tesoro al completar con éxito una Profundidad.
Las finalizaciones cuentan para la Gran Cámara, donde la categoría anterior de JcJ será reemplazada por Actividades del mundo, que ahora incluirán esta nueva función.
Los jugadores pueden acceder a las Profundidades durante la subida de nivel, con los primeros niveles (1 a 3) disponibles durante la progresión por las zonas. Los niveles superiores (4 a 11) se desbloquean al alcanzar el nivel 80, una vez completada la campaña. Cada Profundidad cuenta con variantes de historia rotatorias que cambian a diario. En ocasiones, una Profundidad se marca como Profundidad abundante, lo que ofrece un cofre extra al final si llevas una Llave de arca restaurada obtenida a través de actividades del mundo.
Nota importante: Las Profundidades estarán limitadas al nivel 4 hasta que comience la Temporada 1.
Isla de Dorn Cavernas Resonantes Azj-Kahet Santificación Earthcrawl Mines The Waterworks The Spiral Weave Skittering Breach Kriegyal’s Rest The Dread Pit Tak-Rethan Abyss Nightfall Sanctum Fungal Folly Underkeep The Sinkhole Mystery 13th Delve Mycomancer Cavern
CLASES Y TALENTOS HEROICOS
Esta nueva expansión trae un importante reajuste entre clases e introduce la nueva raza aliada: los Terráneos. Pero la característica principal es el sistema de talentos heroicos, un sistema de progresión permanente que se desbloquea en el nivel 71. Los talentos heroicos ofrecen árboles de talentos independientes con tres caminos únicos por clase (excepto los druidas, que tienen cuatro, y los cazadores de demonios, que tienen dos), cada uno con 11 nodos de talento. Los jugadores obtienen un punto por nivel del 71 al 80 para completar el árbol.
Cada árbol de talentos heroicos comienza con un talento clave que define la mecánica central y la identidad del árbol. Este puede ser una habilidad nueva, una mejora de un tiempo de reutilización existente o una habilidad pasiva. En la parte inferior se encuentra el talento final, que refuerza la temática del árbol o añade nuevo poder al talento clave.
El sistema permite cambiar entre árboles de Talentos de héroe libremente, de forma similar a la gestión actual de talentos de clase, y busca ofrecer tanto personalidad como opciones de personalización significativas, sin añadir complejidad innecesaria.
Además, esta expansión añade otro piso al abanico de posibilidades, los dracthyr ahora podrán ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, brujos y guerreros. Esto aumenta la jugabilidad de la raza dracónica.
PvP
The War Within introduce varias actualizaciones centradas en mejorar la experiencia JcJ. Por supuesto, trae los clásicos: una nueva temporada JcJ con conjuntos de transfiguración, logros únicos, títulos y monturas, además de una rotación semanal de arenas para mantener las partidas emocionantes semana tras semana:
GRUPO A GRUPO B GRUPO C Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Nagrand Arena de Dalaran Ruinas de Lordaeron Puntagarfio Cima del Tigre Cima del Tigre Arena de Tol'Viron Crisol Enigma Domínio Empíreo Caída de Crinceniza Domínio Empíreo Arena Filospada Robotódromo Caída de Crinceniza Coliseo de Maldraxxus Mugambala Coliseo de Maldraxxus Arenna del Torreón Grajo Negro Crisol Enigma Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon Terreno de pruebas Nokhudon
Hablemos ahora sobre las características del PvP:
Un nuevo campo de batalla (BG) Barranco de Cargahonda Las Marcas sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP. Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario son una de las principales características JcJ de esta temporada. Se trata de un modo de campo de batalla 8c8 de ritmo rápido en el que puedes apuntar cola en solitario o junto a un sanador. Temporada 1: La primera temporada JcJ, Gladiador forjado: Temporada 1 de The War Within, comenzará una semana después del lanzamiento del reino (el 1 de septiembre de 2025). La primera semana se considerará un periodo preparatorio entre temporadas. Cuando la temporada comience, los jugadores competirán en la clasificación JcJ para poder ganar las recompensas de temporada. Cap semanales: El cap de las marcas sangrientas empezará con 1350 y aumentará 550 cada semana. El cap de conquista iniciará en 1600 y aumentará 600 cada semana.
BANDAS DE GUERRA
Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "Ligado a la hermandad hasta equipar" y ciertas monedas ahora se comparten, lo que hace que el progreso sea más fluido sin importar con qué personaje juegues.
Let's talk about this features:
Banco de la banda guerrera: Es nueva función que permite utilizar recursos a nivel de cuenta y compartirlos fácilmente entre tus personajes, incluido el oro. El banco de hermandad tiene cinco pestañas diferentes, cada una con capacidad para 98 objetos, sumando un total de 490 espacios. Puede almacenar cualquier objeto que no esté ligado al personaje. De forma predeterminada, este banco no tiene pestañas desbloqueadas. Reputaciones de la banda de guerra, con este cambio, los jugadores ya no tendrán que decidir qué personaje centrar sus esfuerzos para subir una facción determinada (esto no estará disponible para todas las reputaciones o facciones del juego). Por ahora, funciona con las facciones de Dragonflight y con las cuatro nuevas facciones de The War Within. Transferencia de divisas (monedas): Ahora es posible transferir fácilmente algunas monedas entre tus personajes sin necesidad de comprar objetos y enviarlos por correo. En la pestaña de monedas, algunas tendrán un icono que indica que son transferibles. Al hacer clic en ese icono, podrás seleccionar otro personaje de tu cuenta del cual recibirás las divisas o monedas. Ten en cuenta que algunas monedas tienen una tasa de conversión y no recibirás el 100% del valor. Equipamiento ligado a la banda de guerra: Una nueva forma de equipar a tus personajes secundarios. Al obtener botín, existe la posibilidad de recibir botín adicionales con esta propiedad en mazmorras, profundidades y bandas. Puedes enviar estos objetos por correo o colocarlos en el banco de hermandad y usarlos con el personaje que prefieras.La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.
SURCACIELOS
Inspirado en el sistema de Dragonflight, el vuelo dinámico (Skyriding) es una forma de volar que utiliza el impulso y habilidades especiales para alcanzar gran altura y desplazarte velozmente por el mundo. Se basa en un recurso llamado Vigor, que se regenera naturalmente al planear a gran velocidad o al descender. Dominar la altitud y el impulso es clave para mantener el vuelo, y con una ejecución adecuada, puedes alcanzar una velocidad máxima del 705 %, convirtiéndolo en uno de los métodos de viaje más rápidos disponibles.
El vuelo dinámico se desbloquea por completo al alcanzar el nivel 80 y completar la campaña principal. A diferencia de Dragonflight, aquí empiezas con un conjunto sólido de habilidades básicas, por lo que puedes despegar y maniobrar desde el principio. Para desbloquear el árbol completo de talentos, tendrás que recolectar los 38 glifos de vuelo dinámico repartidos por las cuatro zonas principales de la expansión.
Cientos de monturas han sido actualizadas para ser compatibles con este modo, incluidas las formas de vuelo de los druidas. Los evocadores también pueden utilizar el vuelo dinámico con su habilidad racial Remontar. Puedes alternar libremente entre vuelo dinámico y el vuelo clásico en cualquier momento usando el nuevo hechizo Cambiar estilo de vuelo. Para utilizar el vuelo constante en este nuevo continente, tendrás que desbloquear el logro Abrecaminos de The War Within.
Cada zona de Khaz Algar cuenta con seis circuitos de carrera de vuelo dinámico, ofreciendo desafíos, logros y recompensas para quienes quieran poner a prueba sus habilidades de vuelo.
OTROS
Esta expansión trae consigo mucho contenido y novedades, hablemos un poco sobre ellas:
Profesiones: Ahora, se requiere una planificación estratégica y dosificación de las actividades de fabricación: Sistema de clientes: Una mecánica completamente nueva en la que PNJ concretos (clientes) en cada zona de Khaz Algar encargan pedidos de fabricación a los jugadores. Estos pedidos otorgan puntos de conocimiento, agudeza y concentración, dependiendo de la dificultad. El sistema de clientes resuelve la imprevisibilidad del antiguo sistema de pedidos al garantizar recompensas tras completarlos. Algunos pedidos pueden requerir creaciones de calidad rango 2 o rango 3 y consumir una cantidad significativa de concentración, lo que obliga a los jugadores a planificar en torno al tiempo de recarga de este recurso. Dos sistemas interconectados ahora esenciales para la progresión en las profesiones: Concentracion: Actúa como un recurso que funciona como reserva (máx. 1 000 puntos), se regenera lentamente y permite asegurar artesanías de mayor calidad cuando estás por debajo del nivel requerido Ingenio: Sustituye a la inspiración, es un sistema basado en probabilidad que, si se activa (descubrimiento ingenioso), puede devolver un 50 % de la concentración gastada en una fabricación.Nueva raza aliada: los terráneos: Forjados en piedra viva en lo más profundo de Khaz Algar, los terráneos llegan a The War Within como la primera raza aliada neutral, lista para luchar por cualquiera de las dos facciones. Además, puedes elegir entre nueve clases jugables: cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo o guerrero.
Su fuerza se manifiesta a través de habilidades raciales como:
Oleada de azerita: Canaliza el mineral de tus venas para liberar un cono de energía de azerita que inflige daño a los enemigos, sana a los aliados a media carga y detona en una potente explosión a carga completa. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos Armazón titánico: La armadura base de los objetos equipados aumenta un 10 %. Y eso no es todo: otras raciales mejoran la recolección, la exploración y la autosuficiencia, garantizando que estos héroes de granito dejen su huella en cada campo de batalla. La nueva leyenda del mapa: Una función que facilitará tu progreso en el juego. Será más sencillo encontrar misiones, actividades de tiempo limitado, mazmorras, bandas, entradas a profundidades, maestros de vuelo, etc. La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades. El Puesto Comercial no tendrá cambios significativos, funciona como siempre.
BORIS ESTÁ DE VUELTA y algo más...
¡Por supuesto eso no era todo! Para celebrar la llegada de la expansión, tenemos dos sorpresas esperándote.
Primero, el legendario tauren Boris regresa durante una semana entera (del 25 al 31), listo para subir un solo personaje de tu cuenta directamente al nivel 70. Además, te entregará equipamiento básico, para que puedas lanzarte de lleno a hacer las misiones, mazmorras y mucho más en Khaz algar. Eso sí, elige bien, porque Boris solo puede utilizar en un personaje por cuenta.
Además, como muestra especial de nuestro agradecimiento por vuestro apoyo constante y fidelidad, todo aventurero que se conecte durante la primera semana recibirá la montura Serpiente alada de madera, para surcar Azeroth al estilo de los nimbo.
¡Saludos, Firestormers!
El lanzamiento oficial de The War Within está cada día más cerca. Comenzamos esta aventura presentando la beta cerrada, en la que fuimos invitando progresivamente a miembros de nuestra comunidad. Esa fase llega a su fin, y es hora de presentar la beta abierta, que llegará a Firestorm el 23 de julio.
Pero, ¿cuál es la diferencia entre una beta abierta y una cerrada? En la beta abierta no necesitas invitación ni clave, porque el acceso está disponible para todos. Esto nos permite probar la estabilidad del servidor con un gran número de jugadores conectados al mismo tiempo y jugando el mismo contenido. Los personajes que estarán en la beta abierta son los mismos de la beta cerrada. Esta copia de personajes se realizó hace más de un mes desde el reino Valdrakken (Dragonflight), por lo que es completamente normal que tu equipo, monturas, apariencias, etc, no reflejen exactamente a tus personajes actuales del reino de DF.
Nota importante: El cliente tendrá la versión 11.1.5, pero el contenido será del parche 11.0.2, y el equilibrio de clases se basará en la 11.1.5. Ten en cuenta que el progreso realizado durante la beta abierta no se guardará, ya que se trata de un reino de pruebas y su progreso se eliminará eventualmente.
DESCARGA EL CLIENTE DE TWW
Para poder jugar esta expansión, necesitas el cliente. Para descargarlo es obligatorio utilizar el nuevo launcher de Firestorm, el cual solo ofrece el cliente completo.
Mini guía de descarga:
Haz clic aquí para descargar nuestro nuevo launcher. Instálalo. Ábrelo. Selecciona el cliente "The War Within". Elige una carpeta de instalación: debe estar en una ubicación compatible y sin restricciones. Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión.
CONTENIDO Y ESTADO DE TWW
Hablemos un poco sobre el contenido y lo que The War Within ofrece:
LEVELING - "EARLY GAME": Cuando creas un personaje (excluyendo las razas aliadas, Dracthyrs, DKs y DHs), serás enviado obligatoriamente a esta zona donde también están todos los demás personajes nuevos: La Isla del Exilio. Esta zona incluye un tutorial y algunas misiones sencillas que te ayudarán a comenzar en el mundo del WoW. Una vez alcances el nivel 10 (las razas aliadas empiezan ahí por defecto, los Dracthyr, los DKs y DHs también, justo después de su breve cadena de introducción), podrás hablar con Cromi para elegir una expansión y disfrutar de zonas nostálgicas hasta alcanzar el nivel 70. Actualmente, puedes elegir entre Dragonflight, Shadowlands y BfA, aunque recibirás Dragonflight por defecto, ya que es la que funciona mejor. INTRODUCCIÓN A KHAZ ALGAR: Una vez llegues al nivel 70, la misión "La guerra interior" comenzará automáticamente. Irás a Silithus para empezar tu nueva aventura, luego continuarás hacia la Cámara del Corazón para completar misiones, y finalmente llegarás a Dalaran. Esto ya ha sido testeado y funciona muy bien. KHAZ ALGAR: Khaz Algar ofrece cuatro nuevas zonas llenas de eventos, misiones y aventuras. En general, podemos decir que su funcionamiento es bueno, pero aún queda trabajo por hacer. Isla de Dorn (nivel 70 - 73), Dornogal, la nueva capital, también se sitúa aquí. Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75) Santificación (nivel 75 - 78) Azj'kahet (nivel 78 - 80) NUEVA RAZA: Los terráneos, la cadena de misiones introductoria está lista, y necesitarás completarla para poder continuar con tu aventura. DUNGEONS: Las 8 nuevas mazmorras de TWW están disponibles y funcionales. Algunas de ellas ofrecen una alternativa de leveo, y otras se desbloquean al nivel máximo. DUNGEONS MM : Las 8 mazmorras seleccionadas para la Temporada 1 también están disponibles y funcionan, ¡pero esperamos vuestros comentarios al respecto! PALACIO NERUB'AR: La primera banda de The War Within, Palacio Nerub'ar, está disponible en dificultades LFR, Normal, Heroico y Mítico. Ubicada en Azj-Kahet, podrás abrirte camino luchando contra sus 8 jefes, todos con mecánicas nuevas y complejas. PROFUNDIDADES: Esta nueva funcionalidad sigue recibiendo desarrollo. Como mencionamos en el devblog, aún no estaban disponibles todas las variables, pero lo estarán en la beta abierta. En cuanto a su funcionalidad, ya es bastante buena. BANDAS DE GUERRA: Esta nueva función fue desarrollada hace algún tiempo. Los problemas detectados se están corrigiendo actualmente, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta. SURCACIELOS: Se trata de un sistema de vuelo dinámico inspirado en el que hubo en Dragonflight, que permite a los jugadores usar el impulso y habilidades para explorar el mundo, con cientos de monturas actualizadas para que pueda usarse en ellas. Todas las funciones, incluidas las carreras y glifos ya están listas, completamente implementadas y funcionando. PROFESIONES: Las profesiones traen varios cambios, como mencionamos en el devblog. Su desarrollo aún continúa, y esperamos recibir más comentarios y reportes durante la beta abierta, ya que muchos más jugadores podrán probarlas. PvP: Los campos de batalla, juegos de guerra, escaramuzas, arenas y todas las características del JcJ están funcionando. Tanto el nuevo campo de batalla como la nueva arena (aunque sea de la temporada 2) también están disponibles y operativos. Aún se están aplicando correcciones, y esperamos recibir más reportes durante la beta abierta. CLASES: Como mencionamos, el equilibrio de clases seguirá la versión 11.1.5. También se han implementado los talentos heroicos, que te permiten controlar mejor tus habilidades o enfocarte más en sanación o daño, según tu preferencia. Sin embargo, todavía queda trabajo por hacer para seguir ajustándolos. EVENTOS DE MUNDO: La Compañía de Teatro y Despertar la Máquina están listos. El evento de Propagar la Luz está casi completo también. Esperamos recibir reportes sobre estos eventos durante la beta abierta.
Cualquier problema por mínimo que sea, por favor reportadlo en el bugtracker, agradecemos muchos vuestros reportes.
Como siempre, nuestro equipo de desarrollo y QAs trabajan muy duro para ofreceros un contenido de calidad, de la mano del equipo de MJs y soporte técnico. ¡Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within! Una vez más, gracias por vuestra confianza y fidelidad. El Equipo Firestorm.
¡Buenas, comunidad de Firestorm!
Ha llegado el momento de presentaros el nuevo launcher en el que hemos estado trabajando. El launcher de Firestormse ha remodelado por completo para ofrecerte una forma más rápida y sencilla de descargar el juego, con una interfaz mucho más intuitiva para conectarte a nuestros reinos.
Por supuesto, este recibirá actualizaciones periódicas. Si detectas algún problema, por favor crea un reporte en el bugtracker.
Con este launcher podrás descargar, desinstalar e iniciar el juego, consultar las noticias, acceder a espacios comunes como nuestro foro, visitar nuestras páginas de soporte ¡e incluso entrar en la tienda!
Haz click aquí para descargar el nuevo launcher
¿Qué novedades tiene? Cliente completo: El cliente completo será la única opción de descarga, de esta forma se evitarán los archivos corruptos, las carpetas dañadas o los problemas que puedan ocurrir con la descarga del cliente mínimo. Acceso fácil: Desde el menú tendrás acceso directo a las páginas de soporte de Firestorm (soporte de la tienda, soporte técnico, etc), así como a nuestras redes sociales, a la tienda web y al bugtracker. Vincula clientes completos: Es posible vincular cualquier cliente completo de Firestorm ya instalado al nuevo launcher. Correciones en clientes antiguos: WotLK: Esta expansión estará ahora disponible en varios idiomas. Cataclysm: El problema presente en este cliente se ha solucionado. Y además ahora está disponible en varios idiomas. BfA: Para evitar el problema con el cliente de BfA, usa la descarga de este launcher, ha sido reparado completamente. Shadowlands: El cliente presentaba algunos problemas, esto ha sido solucionado. Opcional por el momento; plan de transiciónEl uso del nuevo launcher es opcional por ahora, así que aún puedes utilizar el launcher antiguo o los enlaces torrent para descargar todas las expansiones, excepto The War Within, que solo está disponible a través del nuevo launcher.
El cambio sigue siendo voluntario en esta fase, pero te recomendamos familiarizarte cuanto antes con el nuevo launcher, ya que el antiguo y los torrents dejarán de recibir actualizaciones y acabarán desapareciendo o quedándose obsoletos.
¡Así que descarga este maravilloso launcher y prepárate para lo que viene!
¡Buenas Firestorm!
La espera para la Beta Cerrada casi ha terminado. Muy pronto, los jugadores podrán unirse a este reino de prueba y empezar a probar todo el contenido de TWW con nosotros. Para ser exactos, el reino de la Beta Cerrada de TWW estará disponible en Firestorm el 23 de junio de 2025.
Pero, ¿qué es exactamente la Beta Cerrada? Es una fase de desarrollo de una expansión en la que abrimos un servidor de test e invitamos a los jugadores progresivamente, para que puedan explorar y probar todo lo que hemos desarrollado hasta ahora. Este acceso estará acompañado de una copia exacta de tus personajes de Valdrakken. Aún no hay una fecha establecida para la copia de personajes, pero se hará automáticamente, así que no os preocupéis si falta algún objeto, es totalmente normal.
Ten en cuenta que cualquier progreso que hagas durante la Beta Cerrada no se guardará en tu cuenta y los personajes copiados serán eliminados. Así que si quieres avanzar con tus personajes, tendrás que esperar hasta que se lance oficialmente el reino de The War Within o, por ahora, seguir jugando en nuestro reino de Dragonflight, Valdrakken.
¿CÓMO RECIBIR UNA INVITACIÓN?
¿Cómo ser invitado a la beta cerrada?
En primer lugar, nuestros jugadores más activos del reino recibirán automáticamente una invitación en su bandeja de entrada mediante un correo electrónico. Como reconocimiento a su lealtad, obtendrán acceso al reino, pero también recibirán un código adicional para compartir con un amigo. Para participar, se ha habilitado un pequeño apartado en el panel de control de la cuenta, solo tendrás que registrarte ahí para tener la opción de recibir una invitación
Pero si no has estado especialmente activo últimamente y aún así quieres unirte a la Beta Cerrada, ¡no te preocupes! Organizaremos varias formas alternativas de obtener acceso mientras la beta esté activa.
Una vez que hayas recibido tu código, inicia sesión en tu cuenta en la página de Firestorm e introdúcelo en el nuevo campo de acceso. Tras usar el código, si es válido, obtendrás acceso a la beta. Una vez hecho eso, simplemente entra con tu personaje al juego.
Por supuesto, realizaremos olas de invitaciones periódicas, que serán anunciadas en Discord. Los códigos también se compartirán a través de redes sociales como Discord, Facebook, etc, así como mediante eventos dentro del juego y sorteos.
GUÍA DE INSTALACIÓN
Si has recibido una invitación para la beta o simplemente quieres tener el juego listo para la próxima apertura del reino oficial, os hemos preparado una pequeña guía.
De ahora en adelante, la única forma de descargar esta expansión es a través de nuestro nuevo launcher. Este instala el cliente completo, así que tendrás que esperar a que la descarga termine por completo antes de iniciar el juego.
Mini guía de descarga:
Haz clic aquí para descargar nuestro nuevo launcher. Instálalo. Ábrelo. Selecciona el cliente "The War Within". Elige una carpeta de instalación: debe estar en una ubicación compatible y sin restricciones. Una vez instalado, ábrelo e inicia sesión.
CONTENIDO Y ESTADO
Os presentamos el contenido actualizado que estará disponible durante la beta cerrada, desde que publicamos el devblog de The War Withing, ¡las cosas han avanzado mucho! Por supuesto, cada día hay más cosas disponibles.
ZONAS Y NUEVA RAZA
Isla de Dorn 95% implementado Cavernas Resonantes 100% implementado Santificación 75% implementado Azj-Kahet 90% implementado Raza aliada: terráneos 100% implementado
BANDA Y JEFES DE MUNDO
Palacio Nerub'ar 100% implementado Jefes de mundo 95% implementado
MAZMORRAS
El Grajero 100% implementado La Petrocámara 100% implementado Priorato de la Llama Sagrada 100% implementado Ara-Kara, Ciudad de los Ecos 100% implementado Lagar de Tragoceniza 100% implementado Grieta de Flama Oscura 100% implementado El rompealbas 100% implementado Ciudad Tejida 100% implementado
MAZMORRAS MÍTICAS
Ara-Kara, Ciudad de los Ecos 100% implementado Ciudad Tejida 100% implementado La Petrocámara 100% implementado El rompealbas 100% implementado Nieblas de Tirna Scithe 100% implementado Estela Necrótica 100% implementado Asdio de Boralus 100% implementado Grim Batol 100% implementado
CLASES
Dracthyr (cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero) 100% implementado Talentos heroicos 90% implementado Balance de clases (referencia del parche 11.1.5) 95% implementado
SURCACIELOS
Surcacielos (Skyriding) 100% implementado Carreras 100% implementado Glifos 100% implementado Talentos 100% implementado Misiones de mundo 100% implementado Cambiar estilo de vuelo 100% implementado
PROFESIONES
Instructores de profesión 95% implementado Pedidos de fabricación 100% implementado Sistema de ponerse al día 90% implementado Bolsas de profesión 100% implementado Pedidos de Clientes (NPCs) 90% implementado Objetos y herramientas de profesión 100% implementado Sistemas de concentración e ingenio 100% implementado Árboles de especialización 95% implementado Misiones semanales En desarrollo
PvP
Equipamiento y vendedores 100% implementado Nueva BG: Barranco de Cargahonda 100% implementado Campo de batalla relámpago puntuado 100% implementado
BANDAS DE GUERRA
Banco de la banda guerrera 100% implementado Reputaciones de la banda de guerra 100% implementado Transferencia de divisas 100% implementado Equipamiento ligado a la banda de guerra 100% implementado Misiones ligadas a la banda de guerra 100% implementado
PROFUNDIDADES
Variantes de las profundidades 48% implementado Profundidades pródigas 100% implementado Misiones semanales 100% implementado Guarida de Zekvir En desarrollo
EVENTOS DE MUNDO
La compañía teatral 100% implementado Despertar de la máquina 100% implementado Propagar la luz 75% implementado Recuerdo del Alma-mundo 20% implementado
¡Saludos Firestorm!
La espera casi ha acabado. The War Within está llegando a Firestorm y es hora de pronunciarnos al respecto. Esta expansión trae consigo contenido nuevo. Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado duro estos últimos meses para preparar la llegada de la expansión. Mientras el trabajo de desarrollo continúa, estamos en un punto en el que podemos compartir con vosotros este progreso. Por supuesto, un reino beta estará disponible pronto. Empezaremos invitando a un pequeño grupo de jugadores que sean actualmente activos, y, progresivamente, iremos invitando a más. También entregaremos llaves de acceso en las redes sociales y discord.
Os mantendremos informados sobre el lanzamiento de la beta, así que echa un ojo de vez en cuando a nuestra web o Discord
NUEVA ZONA: KHAZ-ALGAR
Khaz Algar es el nuevo continente en esta expansión, incluye cuatro regiones y una capital: Cavernas Resonantes, Santificacion, Azj-Kahet y la Isla de Dorn, donde se encuentra la capital, Dornogal. Este continente también introduce una nueva raza, los terráneos, un pueblo forjado por los titanes nativo de las profundidades de Azeroth. Junto con esto, llegan nuevos eventos de mundo o cooperativos, nuevas facciones y por supuesto, nuevas campañas de misiones. Let's talk about development:
Isla de Dorn (nivel 70 - 73): La campaña principal y las misiones secundarias están listas. Las misiones de mundo y los rares están casi finalizados. Respecto a los tesoros y otro contenido, aún está en desarrollo. Evento de mundo, La compañía teatral: El desarrollo está completo. Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75): La campaña principal, así como las misiones secundarias, de mundo y rares están listos, a excepción de una misión de mundo y los tesoros, los cuales aún están en desarrollo. Evento de mundo, despertar de la máquina: El desarrollo está completo. Santificación (nivel 75 - 78): La campaña principal ha sido implementada, las misiones secundarias están casi listas, y el resto del contenido aún sigue en desarrollo. Evento de mundo, Propagar la Luz: El desarrollo no ha comenzado. Azj-Kahet (nivel 78 - 80): La campaña principal y las misiones secundarias ya están implementadas, y la mayor parte del contenido restante como las misiones del mundo, los rares, los tesoros y las actividades de renombre también lo está, quedando sólo algunos elementos aún en desarrollo.Hay otra actividad de mundo que se llega a cabo por todo Khaz Algar, Recuerdo del Alma-mundo, pero el desarrollo no ha empezado.
Los terráneos, raza aliada: La mayoría de las misiones necesarias para desbloquear esta nueva raza están terminadas, y nuestro objetivo es tener todo listo para la beta cerrada. La campaña de The War Within: La cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth" está lista e implementada. Ya que es el primer paso que debemos dar en esta nueva aventura.Las fases de prueba aún están en progreso, así como el desarrollo. La mayor parte se prevé que esté disponible en el lanzamiento de la beta, y el resto se irá añadiendo de forma gradual a lo largo de esa fase.
BANDA: PALACIO NERUB-AR
La primera banda de la expansión es una de las partes más importantes para la comunidad PvE.
La incursión completa ya ha sido desarrollada y las pruebas están en curso. Por supuesto, durante esta fase de testeo será necesario aplicar algunas correcciones extra. Pero la banda Palacio Nerub-ar estará disponible en todas las dificultades para que los jugadores la prueben durante la beta cerrada. Esto ayudará a identificar errores y a asegurarnos de que todo esté listo para el lanzamiento oficial.
Os presentamos la lista de jefes:
Ulgrax el Devorador El horror vinculado a la sangre Sikran, capital de los Sureki Rasha'nan Tuercelinajes Ovi'nax Princesa del Nexo Ky'veza La Corte de la Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja Reina Ansurek
MAZMORRAS DE THE WAR WITHIN
Las mazmorras son uno de los pilares del PvE, y esta expansión presenta ocho nuevas. Abajo, hablaremos un poco sobre el desarrollo y estado de cada una.
Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:
El Grajero: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable. La Petrocámara: La fase de desarrollo finalizó recientemente y las pruebas ya están en marcha, pero se espera que esté listo para la beta cerrada. Priorato de la Llama Sagrada: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable. Ara-Kara, ciudad de los Ecos: La fase de desarrollo acaba de finalizar y las pruebas no han comenzado, pero se espera que esté listo para la beta cerrada.Mazmorras de nivel 80:
Lagar de Tragoceniza: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable. Grieta de Flama Oscura: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable. . El Rompealbas: El desarrollo ha terminado y actualmente es estable, pero aún hay detalles a revisar en esta mazmorra. La Ciudad Tejida: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.Estas pruebas se llevaron a cabo en un reino de pruebas, sin que cientos o miles de jugadores recorrieran la misma mazmorra o contenido al mismo tiempo. A medida que avance la beta cerrada, podrían aparecer algunos problemas, y gracias a eso se aplicarán correcciones adicionales.
TEMPORADA 1 - MAZMORRAS
Las mazmorras míticas requieren más tiempo de desarrollo debido a los mecanismos adicionales, como la escalada de la dificultad y los afijos.
Esta temporada incluye cuatro mazmorras de The War Within y cuatro de expansiones anteriores. Aquí presentamos la lista de mazmorras de la Temporada 1:
Ara-Kara, Ciudad de los Ecos Ciudad Tejida La Petrocámara El Rompealbas Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands) Estela Necrótica (Shadowlands) Asedio de Boralus (BfA) Grim Batol (Cataclysm)Hablemos del estado de desarrollo de estas mazmorras de expansiones anteriores, ya que las de TWW se han comentado anteriormente:
Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad. Estela Necrótica (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad. Asedio de Boralus (BfA): El desarrollo está finalizado; la mayoría de las pruebas y correcciones ya se han llevado a cabo, aunque aún continúan algunas pruebas. La mazmorra se considera ahora estable. Grim Batol (Cataclysm): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.Estos test se realizaron en un entorno de pruebas controlado, sin que cientos o miles de jugadores realizasen el contenido simultáneamente. Como se mencionó en la sección anterior sobre mazmorras, pueden surgir algunos problemas a medida que avance la beta cerrada, y se aplicarán nuevas correcciones a estas mazmorras según sea necesario.
PROFUNDIDADES
Las profundidades son un nuevo tipo de contenido breve y repetible que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado de un PNJ que puede ejercer de dps, tanque o sanador. También estará disponible la modalidad "profundidades pródigas".
Aunque el sistema de profundidades ya está desarrollado, de momento solo se ha implementado la primera variante (de la historia) de cada una. El desarrollo sigue en marcha, pero ya ha comenzado la primera fase de pruebas y se esperan aplicar algunos arreglos.
Es posible que no todas las variantes estén disponibles al inicio de la beta cerrada, pero se irán añadiendo progresivamente durante ese periodo.
Las misiones semanales relacionadas con este contenido también funcionan, aunque aún no está disponible la Guarida de Zekvir.
CLASES Y TALENTOS HEROICOS
Como siempre, la llegada de una nueva expansión trae cambios importantes y significativos para todas las clases. Naturalmente, esto requiere mucho trabajo de desarrollo para asegurar que las clases estén lo más equilibradas posible.
Nuestro equipo de desarrolladores lleva tiempo trabajando en ello, y ya se ha realizado un gran número de pruebas, aunque el proceso todavía está en marcha.
Aquí es donde el reino de la beta resulta de gran ayuda. Los jugadores que participen podrán probarlas y ayudarnos a detectar cuanto antes posibles desequilibrios en las clases, para que podamos corregirlos. Mantener las clases bien equilibradas nunca es fácil, pero seguiremos trabajando hasta conseguirlo.
Como nota adicional, durante la beta la raza Dracthyr podrá elegir entre las siguientes clases: cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero. De este modo, podremos asegurarnos de que todo funcione correctamente para cuando la expansión llegue de manera oficial.
BANDAS DE GUERRA
Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo" y las monedas se comparten, haciendo que el progreso sea mucho más fluido sin importar con qué personaje juegues.
Echemos un ojo a estas funcionalidades:
Banco de la banda guerrera: Un banco a nivel de cuenta con varias pestañas. Ya está completamente desarrollado y en funcionamiento, por lo que no esperamos muchos problemas durante la beta. Reputaciones de la banda de guerra: El desarrollo está finalizado y tanto las facciones de Dragonflight como las cuatro de TWW están funcionando correctamente. Transferencia de divisas (monedas): El desarrollo está completo y dicha opción se encuentra funcional. Pero esperamos poder realizar un testeo más amplio durante la beta cerrada, para así poder detectar posibles errores y solucionarlos. Equipamiento ligado a la banda de guerra: El desarrollo está terminado y esperamos aplicar algunas correcciones durante la beta cerrada. Además, ya hemos implementado una pequeña probabilidad de obtener botines con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo» en mazmorras, profundidades y bandas.La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.
SURCACIELOS
Inspirado en el sistema de Dragonflight, el surcacielos es una forma dinámica de vuelo que usa el impulso y habilidades para alcanzar puntos elevados y desplazarte por todo el mundo rápidamente.
La velocidad de vuelo está limitada al 705% y cientos de monturas han sido actualizadas para funcionar en este modo, incluidas las formas de vuelo de druida. Los evocadores también pueden usarlo gracias a su habilidad racial remontar.
Este modo se desbloquea automáticamente, junto con el cambio de estilo de vuelo, que permite alternar entre el surcacielos y el vuelo constante (el estilo clásico). Para usar el vuelo constante en este nuevo continente, necesitarás desbloquear el logro Abrecaminos The War Within, como siempre.
Las carreras de surcacielos están listas y las pruebas ya están en marcha. Otras funciones de este modo de vuelo, como los glifos, aún están en desarrollo, pero esperamos que estén listas para la beta o se añadan a medida que esta avance.
JcJ
El PvP trae varias novedades que detallamos a continuación, junto al estado de desarrollo de este modo de juego:
El nuevo campo de batalla Barranco de Cargahonda ya está en fase de desarrollo, aunque aún en fases iniciales. Marcas Sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo, y ya funcionan según lo previsto. Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP. El equipo y los vendedores PvP de la Temporada 1 de The War Within están listos. Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario se encuentran actualmente en desarrollo y se espera que esté disponible para la beta cerrada.
OTROS
Profesiones: Las profesiones traen algunas novedades interesantes en esta expansión: Los sistemas de Concentración e Ingenio, incluido el mecanismo de recarga de Concentración, están totalmente implementados. El nuevo sistema de clientes y su sub-sistema de recuperación de puntos de conocimiento ya está implementado, solo faltan algunos ajustes en el proceso de generación de encargos y añadir las recompensas de artesanía de cada encargo. La mayoría de los rasgos de cada árbol de especialización ya están implementados, y se han añadido todas las recompensas de los encargos.El desarrollo de profesiones sigue en marcha, con más fases de testeo planificadas. Esperamos detectar y corregir errores a lo largo de la beta, y por supuesto añadiremos más contenido relacionado con profesiones durante esta fase.
La nueva leyenda del mapa: Esta nueva característica estará lista para la beta. El funcionamiento de la mejora de equipamiento mediante Piedras de valor y blasones. La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia, estará disponible. Puesto Comercial: No hay cambios significativos en el puesto, y funciona como siempre. La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades.
La beta cerrada se acerca cada vez más, por lo que nuestros equipos de desarrollo y QA están trabajando duro para ofrecerte la mejor experiencia posible. Mientras tanto, ¡esperamos que estés disfrutando del contenido actual de Dragonflight! Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within. ¡Hasta entonces, te deseamos que lo pases en grande en Firestorm!
Agradecemos de corazón vuestra confianza y apoyo. El equipo Firestorm
¡Buenas a todos!
La sesión 4 ha llegado finalmente a nuestro reino de Dragonflight, Valdrakken.
BANDAS DESPIERTAS
La bandas del despertar llegan a Valdrakken, es una novedad inspirada en las mecánicas de la sesión 4 que vimos en Shadowlands. Esto supone un nuevo desafío para las bandas de Dragonflight: La Cámara de las Encarnaciones, Aberrus, el Crisol Ensombrecido y Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, además de para los jefes de mundo, los cuales también se verán afectados por el modo despierto.
Durante esta fase, los jefes serán mucho más duros a vencer, ¿estáis preparados para ello?
Semana 1 y 4: La Cámara de las Encarnaciones y los jefes de mundo Strunraan, Basrikron, Bazual et Liskanoth. Semana 2 y 5: Aberrus, el Crisol Ensombrecido y el jefe de mundo los Ancianos zaqalis. Semana 3 y 6: Amirdrassil, la Esperanza del Sueño et el jefe de mundo Aurostor. Semana 7 y hasta el fin de la S4: Todas las bandas.Si una banda está en modo despierto, el resto permanecerá como habitualmente.
Estas bandas en modo despierto también otorgarán una bonificación (buff) de aumento de ganancia de reputación, según la que esté activa esa semana:
La Cámara de las Encarnaciones: Señal de tormentas despiertas – Expedición Dragontina, Centauros Maruuk, y Colmillarr de Iskaara. Aberrus, el Crisol Ensombrecido: Señal de ascuas despiertas – Niffen de Loamm, Soridormi y Sabellian/Wrathion. Amirdrassil, la Esperanza del Sueño: Señal de sueños despiertos – Celadores oníricos y Acuerdo de Valdrakken. Todas las bandas en modo despertar: Bonificación activa para todas las reputaciones y facciones mencionadas arriba.
NUEVAS MISIONES SEMANALES Y CHISPAS
Este parche propone 3 nuevas misiones semanales:
Hasta la victoria: Islas Dragón Hasta la victoria: Caverna Zaralek y fallas temporales Hasta la victoria: Sueño EsmeraldaUna vez realizada la misión recibirás un cofre según la banda despierta activa esa semana: Alijo de tormentas despiertas, Alijo de ascuas despiertas o Alijo de sueños despiertos, así como vuestra chispa astillada del despertar semanal.
Respecto a las chispas, durante la primera semana podréis obtener una mitad gracias a una de estas misiones semanales y la otra mitad realizando actividades (míticas plus, bandas, campos de batalla...).
A partir de la segunda semana, solo será posible obtener media chispa por semana, pero si no puedes jugar una semana, podrás obtener la semana siguiente la mitad de la anterior y de la actual. Dicho de otra manera, no lo perderás y podrás ponerte al día.
NUEVOS VENDEDORES Y FICHAS
Las tres bandas tienen la probabilidad de tener como botín una nueva ficha; el lingote de bronce antiguo, el cual se puede utilizar como moneda de cambio para comprar piezas de equipamiento muy útiles. Cada semana puedes obtener un lingote por personaje venciendo a los jefes de las bandas despiertas. Si no puedes jugar durante una semana, podrás ponerte al día con los lingotes que no conseguiste esas semanas perdidas.
Una vez hayas conseguido suficientes lingotes visita La Copa de la Despedida en Valdrakken., ahí encontrarás 4 vendedores que te ofrecerán cosas muy interesantes a cambio de estos lingotes:
Iszinormi (dragón): Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de Amirdrassil. Iszinormi (humanoide): Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de Aberrus. Iszy: Equipamiento despierto 1/12 - ilvl 493 de la Cámara de las Encarnaciones. Mirioszin: Un montón de cosméticos y la montura Señor Faldomero.En la misma taberna, el intendiente Runaagos vende equipo despierto de la sesión 4. Para comprar estos objetos, es necesario disponer de la tempopiedra despierta, obtenible únicamente venciendo en modo despierto a los jefes finales de cada banda en modo despertar: Razsageth, Sarkareth o Fyrakk.
Veterano 3/8: ilvl 486 Campeón 3/8: ilvl 499 Héroe 3/6: ilvl 512 Mito 3/4: ilvl 525
MEJORA DE LAS LEGENDARIAS
Respecto a los dos objetos legendarios de la expansión (Nasz'uro y Fyr'alath), pueden mejorarse en la sesión 4 utilizando el objeto escama del despertar, los cuales pueden comprar en el pnj Iszinormi por 2 lingotes.
El nivel base 502 se puede mejorar aún más con blasones y piedras de vuelo.
RECOMPENSAS ESPECIALES
Completa las tres bandas despiertas en modo normal para obtener la montura donámica "arnés de salvajizo viajero". En modo heroico, completa el logro " Heroica: El despertar de las bandas de Dragonflight" y recibirás el título "adalid despierto". Los jugadores que completes las tres bandas en modo despierto en dificultad mítica obtendrán portales a la entrada de cada banda: Senda de la prisión primigenia, Senda del legado amargo y Senda del sueño agostador.
SESIÓN 4 : MÍTICA & JcJ
La sesión 3 casi ha acabado y la sesión 4 está a punto de comenzar, aportando nuevas recompensas y desafíos, especialmente para las mazmorras y el modo mítico .
Además, el catalizador entregará una carga cada semana y no cada dos semanas como en la sesión anterior. De esta forma podrás conseguir la armadura ideal para tu clase más rápidamente.
NUEVA SESIÓN JcJ
La sesión 3 JcJ gladiador verdeante llegará a su fin el domingo 16 de febrero. Para más información sobre las recompensas hemos preparado este post que estará disponible a partir de mañana.
La sesión 4 JcJ gladiador dracónico debutará junto con el resto de la actualización, es decir, el lunes 17 de febrero.
NUEVA SESIÓN MÍTICA
Esta sesión trae por supuesto nuevas recompensas, pero lo más importante son los cambios en el modo de dificultad de las mazmorras, especialmente en el modo mítico : MAZMORRAS Y AFIJOS
Nuevo grupo de mazmorras, esta vez serán todas las mazmorras de Dragonflight:
Hondonada Frondacuero Salas de Infusión Neltharus Estanque de Vida Rubí Academia Algeth'ar Cámara Azur Ofensiva Nokhud Uldaman: Legado de TyrAfijos de la sesión 4 según su nivel de mazmorra mítica
Nivel 2: Reforzado/Tiránico. Nivel 5: Tormentosa, Enredadera, Incorpóreo, Aflicción, Volcánica. Nivel10: Potenciante, Furibunda, Rencorosa, Sanguina y Detonante.
CAMBIOS EN LAS MAZMORRAS Y MM
La sesión 4 como mencionamos arriba trae consigo varias modificaciones. Aquí las novedades:
Mazmorra normal: Ningún cambio. Mazmorra heroica: Las recompensas y la dificultad serán similares a una mítica 0 de la sesión 3. (Se podrá acceder mediante el buscador de grupo, pero con la recompensa actualizada.) Mazmorra mítica: La dificultad de las mazmorras míticas 0 serán equivalente a las mazmorras míticas 8/10 de la sesión 3, pero sin temporizador ni afijos. Además, no habrá limitaciones para cambiarse de especialización o talentos dentro de esta dificultad. Mazmorras míticas plus : La dificultad de una mítica 2 será similar a una mítica 11 de la sesión 3, una 5 de la S4 a una 15 de la S3 y una 10 de la S4 a una 20 de la S3. Los afijos serán presentes en 2, 5 y 10. Con esta reducción de niveles, la búsqueda de grupo será menor, así como el avance o el cambio entre míticas , por ende será más sencillo encontrar un grupo.Amanecer del Infinito: Se han hecho ajustes en la mazmorra: modo difícil y se han actualizado las recompensas en consecuencia. El modo difícil ya no dispondrá de un temporizador y tendrá como botín un objeto del registro de héroe. El modo difícil pretende ser más exigente que una mazmorra de dificultad mítica común.
BOTÍN DE LA GRAN CÁMARA
Respecto a la Gran Cámara, esta entregará una recompensa suplementaria semanalmente como siempre, dependiendo de la dificultad o el contenido que se realice. Nota: La recompensa de la Gran Cámara no estará disponible la próxima semana. Entre el 17 y el 23 de febrero no habrá recompensa, pero a partir del 24 de febrero se podrá recoger la recompensa correspondiente.
OTROS
Eventos de mundo y actividades:
Participar en el Festín tribal Participar en una cacería Asediar la Fortaleza Ruinadragón Proteger a los Investigadores bajo el fuego Realizar una superfloración Plantar semillas del sueño (misión semanal) ¡y muchas otras!Estas actividades en común permitirán obtener cofres que otorgan equipamiento veterano (dependiendo de la banda despierta esa semana, será un cofre u otro). Esta es una buena alternativa para equipar vuestros personajes secundarios.
Alijo de tormentas Alijo de ascuas Alijo de sueños
BORIS ESTÁ DE VUELTA
¡Y finalmente...!
Boris estará de vuelta en nuestro querido reino de Valdrakken durante una semana, del 17 al 23 de febrero. Él os otorgará una subida de personaje a nivel 60 y equipamiento básico para iniciar vuestra aventura.
Nota: Solo se puede utilizar una vez por cuenta, por ende, por favor evitad borrar el personaje que ha recibido la subida, ya que no se podrá utilizar con otro.
¿No es maravilloso?