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¡Buenas, jugadores!
Después de cinco meses, ¡ha llegado el momento de despedir a la actual Temporada 3! Esta temporada será el fin de algunas cosas, tales como la Temporada JcJ de Gladiador Cósmico, el afijo de Temporada de Míticas actual (Encriptada) y el grupo actual de mazmorras Míticas . Sin embargo, esto no significa que la aventura termina aquí...
La Temporada 4 trae nuevas y emocionantes mecánicas nunca antes vistas. Para empezar, y como es costumbre, una nueva Temporada JcJ llamada Gladiador Eterno. Con esta Temporada, el grupo actual de mazmorras Míticas será reemplazado por un grupo totalmente nuevo de mazmorras Míticas , un nuevo Afijo de Temporada (Velada) y una nueva mecánica para todas las bandas y Jefes de Mundo existentes de Shadowlands llamado Predestinado. A pesar de que esta Temporada no añadirá mazmorras, bandas o mapas nuevos, añadirá desafíos y retos nunca antes visto para contenido antiguo y de otras expansiones, ¡invitando a los jugadores a visitar de nuevo todos estos mapas de hace tiempo! Esta nueva Temporada será implementada en Oribos, y se pondrá activa, el lunes 8 de mayo a las 10:00.
Como siempre, vamos a profundizar en todas las características de esta Temporada. ¡Vamos allá!
NUEVA TEMPORADA JCE
La Temporada 3 termina, y con ello, ¡damos la bienvenida a la Temporada 4! Esta Temporada traerá dos importantes mecánicas al reino, las cuales van a ser detalladas más adelante. La primera es una nueva característica llamada "Bandas Predestinadas", en la cual los jugadores podrán superar las bandas de Shadowlands con este modo añadido, con tal de conseguir recompensas mejoradas. Esto por supuesto, también afectará a determinados Jefes de Mundo. La segunda, es un nuevo grupo de mazmorras míticas , pero esta vez, muchas de estas mazmorras vienen de expansiones anteriores, ¡tales como Draenor, Legion y Battle for Azeroth! Esta Temporada será perfecta para visitar contenido antiguo y tener retos y desafíos en ello.
Por supuesto, esta nueva Temporada tendrá logros y recompensas basados en el índice de mítica personal de temporada, el cual se desbloqueará al alcanzar este índice en cualquier momento durante la Temporada actual:
Explorador de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica de al menos 750 durante la temporada 4 de Shadowlands. Conquistador de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica de al menos 1500 durante la temporada 4 de Shadowlands. Título de recompensa: %s el Velado. Maestro de la piedra angular de Shadowlands: temporada 4: Consigue un índice de mítica de al menos 2000 durante la temporada 4 de Shadowlands. Montura de recompensa: Caminamuerte de restauraciónY, por supuesto, como esto ya fue aplicado durante el lanzamiento del parche 9.2, no habrá límite de Valor semanal durante toda la temporada, y permanecerá así indefinidamente.
BANDAS Y JEFES DE MUNDO PREDESTINADOS
Esta nueva característica es una de las mecánicas principales de la Temporada 4. Gracias a esta mecánica, incluso los Jefes de Mundo y Bandas anteriores de Shadowlands volverán a ser relevantes, añadiendo un nuevo desafío a todos los sitios visitados anteriormente.
Cada semana, una nueva rotación de bandas y de Jefes de Mundo se aplicará, en la cual una banda, y los Jefes de Mundo asociados a dicha banda se convertirán en Predestinados:
Durante la primera semana de lanzamiento de la Temporada 4, la banda de Castillo de Nathria empezará como Predestinada, mientras que las otras bandas permanecerán igual. Debido a esto, uno de los Jefes de Mundo asociados con la zona de la banda también será Predestinado: Valinor, Mortanis, Oranomonos la Ramificada o Nurgash Mugriforme. Después de la primera semana, la siguiente banda, Sagrario de Dominación, se convertirá en Predestinada. El Jefe de Mundo Mor'geth .también se convertirá en Predestinado en Las Fauces Después de eso, la siguiente banda será la del Sepulcro de los Primeros, con el Jefe de Mundo Antros en Zereth Mortis en modo predestinado durante esa semana. Tras esto, el ciclo se repetirá, ¡y volveremos con el Castillo de Nathria en Predestinado!¿Pero qué significa el modo Predestinado? ¿Qué es lo que cambia? Para empezar, predestinado será un nuevo modo, el cual se sobrepondrá a todos los modos de dificultad de la banda, con lo que la banda tendrá los modos de Buscador de Bandas Predestinado, Normal Predestinado, Heroico Predestinado y Mítico Predestinado, respectivamente. Cada modo de dificultad tendrá sus logros y recompensas correspondientes. Aquí, por ejemplo, puedes ver una tabla con los diferentes rangos de niveles de objeto correspondientes al modo de dificultad de cada banda:
Nota: Los objetos conseguidos de Jefes de Mundo Predestinados tendrá un nivel de objeto invariable de 285, y el nivel de objeto más alto para cada banda solo se podrá conseguir de los 2 - 3 jefes fiales de cada banda.
También habrá un incremento del nivel de objeto de los Conductos obtenidos:
Cuando una banda está en modo predestinada, los enemigos serán bastante más fuertes y habrá mecánicas presentes durante todo el encuentro. Tened en cuenta como funcionan las mazmorras Míticas , en las cuales los afijos activos determinan el curso de todo el encuentro. Mientras que solo un Poder Predestinado estará activo durante todo el encuentro, un segundo Poder puede ser activado usando la Consola Titánica al inicio de cada banda: Esencia Caótica, Chispa de Creación, Barrera de protoforma y Emisor de reconfiguración.
Esta nueva mecánica traerá nuevos desafíos a los jugadores y, por supuesto, logros y premios a aquellos capaces de superarlos. Además, algunos otorgarán títulos únicos, teletransportes a bandas, ¡e incluso una montura única! Esta mecánica también traerá una nueva forma de mejorar los correspondientes objetos Predestinados en sus versiones heroicas y míticas usando Claves obtenidas al derrotar enemigos en esos modos de dificultad. Por último, los jugadores podrán ser capaces de adquirir piezas específicas consiguiendo y usando los escasos Dinares del cártel desconcertantes en vendedores específicos ubicados alrededor de la Gran Cámara en Oribos. Esta página tiene más información sobre las mecánicas de adquisición y mejora de los objetos Predestinados.
NUEVO GRUPO DE MAZMORRAS MÍTICAS
Cuando la siguiente Temporada inicie, ¡tendremos un cambio total en el grupo de mazmorras míticas ! Un punto a destacar es que esta vez, en lugar de usar mazmorras de esta expansión, el grupo de mazmorras tendrá mazmorras de expansiones pasadas. Las primeras 6 mazmorras serán alas de megamazmorras implementadas en expansiones pasadas (Tazavesh de Shadowlands, Operación: Mecandria de Battle for Azeroth, y Regreso a Karazhan de Legion), así como 2 mazmorras de la expansión de Warlords of Draenor.
La lista de mazmorras será la siguiente:
Tazavesh: Calles de las Maravillas, de Shadowlands. Tazavesh: Gámbito de So'leah, de Shadowlands. Operacion Mecandria: Desguace, de Battle for Azeroth. Operacion Mecandria: Taller, de Battle for Azeroth. Regreso a Karazhan: Parte Baja, de Legion. Regreso a Karazhan: Parte Alta, de Legion. Terminal Malavía, de Warlords of Draenor. Puerto de Hierro, de Warlords of Draenor.Aparte de esto, también habrá un nuevo Afijo de Temporada para Míticas , ¡y será el de Velada! Este nuevo afijo colocará un NPC del Cartel Ta al principio de cada mazmorra. Este NPC mostrará misiones de captura de infiltradores Nathrezim dentro de la mazmorra, recompensando con acumulaciones de una estadística a elegir, ¡las cuales durarán hasta el final de la mazmorra! Esto significa que algunos NPCs serán reemplazados por los especificados infiltradores Nathrezim con un aura visible, los cuales los harán reconocibles.
Hay más detalles sobre este afijo, así que si están interesados, esta guía lo cubre prácticamente todo.
Habrá diferentes logros a conseguir por completar diferentes mazmorras con nivel de míticas de nivel 20 o superior dentro del tiempo límite. Cada logro (para Terminal Malavía, Puerto de Hierro, Regreso a Karazhan, Operación: Mecandria y Tazavesh) también otorgará un portal de teletransporte para que los jugadores puedan aparecer en la entrada inmediatamente.
TEMPORADA JCJ DE GLADIADOR ETERNO
Con el fin de la Temporada 3 en Oribos, la Temporada de arenas del Gladiador Cósmico llegará a su fin, y en su lugar, ¡la Temporada de Gladiador Eterno tomará su lugar! Esto significa terminar la Temporada 3 y distribuir las recompensas a los ganadores, incluyendo recompensas de temporada, ¡y puntos Firestorm! Podéis visitar este post para poder ver las recompensas que se distribuirán y los ganadores correspondientes.
Con esta nueva temporada, las tablas de clasificación se reiniciarán, y la temporada iniciará, permaneciendo activa durante los siguientes 5 a 6 meses. Esto también significará un incremento significante en el nivel de objeto de las piezas de equipo JcJ.
Aquí podréis ver una tabla con los nuevos niveles de objeto de las piezas de equipo de Gladiador Eterno:
Todo lo demás permanecerá igual. Sin embargo, en esta guía inglesa podéis ver los costes de mejora de los objetos JcJ, y los vendedores correspondientes.
BORIS REGRESA
¡Pero por supuesto que regresa el 8 de mayo! Después de tirarse semanas cazando Huevos de Pascua y divirtiéndose, ¡ha decidido volver para echarle una mano a los jugadores para esta nueva Temporada! ¿Y qué mejor forma de hacerlo que ofreciendo una subida de nivel de personaje a Nivel 60 con equipo básico de nivel máximo? Puede no ser mucho, pero oye, a caballo regalado, no le mires el dentado. Sí, sí, ¡regalado, por toda la cara! Sin embargo, tanto comer chocolate le ha perjudicado los dientes, y tiene una cita con el dentista el 15 de mayo. ¡Algo nos dice que no lo volveremos a ver hasta pasado un tiempo! Al hablar con él, os permitirá subir un personaje por cuenta; ¡la oportunidad perfecta para probar una nueva clase, y para invitar a vuestros amigos a jugar!
Además, Boris también estará en todas las demás expansiones, y os permitirá mejorar un personaje en cada una. Si queréis probar expansiones anteriores, ¡es una buena oportunidad!
¡Y esto es todo el contenido nuevo que podéis esperar para esta Temporada! A pesar de que esta Temporada no trae nuevas mazmorras o bandas, este nuevo sistema retará a los jugadores a probar su valía y sus habilidades en mazmorras y bandas previamente ya superadas, con logros y recompensas mejoradas. Estaremos pendientes de las mejores hermandades y las primeras en superar estos nuevos desafíos (sobre todo los de las Bandas Predestinadas) y también los mejores gladiadores de esta temporada. ¡Esperamos ver a muchos jugadores dándolo todo para ser los mejores! Dentro de poco, empezaremos a hablar sobre el desarrollo actual de la expansión de Dragonflight en el servidor. No os preocupéis: ya hemos desarrollado contenido, pero vamos a esperar un poco antes de empezar a contaros todo lo que tenemos preparado para vosotros...
¡Finalicemos juntos esta expansión con la culminación de la Temporada 4! Hasta entonces, ¡esperamos que paséis una semana estupenda, y nos veremos el 8 de mayo para el inicio de la Temporada!
El Equipo Firestorm

¡Buenas, jugadores!
Con El Carcelero añadido en la banda del Sepulcro de Los Primeros, y el modo Mítico a la vuelta de la esquina, ¡ya hemos terminado con casi todo el contenido! Por supuesto, no nos referimos a todo el contenido del reino, ¡si no al contenido de la Temporada actual! ¡Esta Temporada está acercándose a su final! Por supuesto, vamos a daros suficiente tiempo para ser capaces de entrentaros al Carcelero ahora, aprender bien sus mecánicas, y luego probad vuestra suerte en Modo Mítico (el cual debería de llegar dentro de unas semanas) antes de que pasemos a la siguiente Temporada, ¡pero os podemos asegurar que tiene muchas cosas interesantes!
Hasta entonces, hemos aplicado unos cuantos cambios en el reino.
DESCUENTOS EN MEJORAS DE PERSONAJE Y PIEZAS DE EQUIPO
Con la Temporada actual acercándose a su fin, el equipo actual empezará a quedarse un poco corto. Debido a esto, ¡tenemos una gran oferta para vosotros!
Actualmente, todas las piezas de equipo cuestan 300 puntos Firestorm cada una, y las Mejoras de Personaje completas cuestan 3000 puntos en total. Con este descuento aplicado, ¡ambos servicios serán un 50% más baratos! Esto significa que, hasta que la Temporada actual termine, ¡todas las piezas de equipo estarán a 150 puntos Firestorm la unidad, y las Mejoras de Personaje costarán 1500 puntos!
¡Pero eso no es todo! Al comprar una mejora de personaje con descuento, se aplicará un descuento en dicho personaje, el cual se activará en el momento la siguiente temporada empiece. Esto significa que, cuando llegue la Cuarta Temporada, todo personaje que haya comprado una Mejora de Personaje por 1500 puntos durante esta temporada, ¡podrá comprar otra mejora de personaje por 1500 puntos en ese mismo personaje durante la Temporada 4! Básicamente, ¡podréis mejorar vuestro personaje 2 veces (una vez ahora, y otra durante la Temporada 4) por 3000 puntos en total! ¿A que es un buen trato?
Como nota, ten en cuenta que el descuento durante la Temporada 4 solo se activará en el personaje o los personajes que reciban un aumento de personaje con descuento durante la Temporada 3, y no se podrán transferir estos descuentos a otros personajes.
Se han aplicado descuentos en la tienda de Shadowlands, en las secciones de conductos, objetos legendarios, y el poder de legendario doble. ¡No olviden revisar esos, también! ¡Equípate a conciencia y derrota a El Carcelero con estas increíbles ofertas de la tienda!
NUEVAS MONTURAS Y MASCOTAS DE BATALLA
Considerando que ya cambiamos de parche hace unos meses, y la nueva adición de los Duelos de Mascotas en el reino, ¡hemos considerado que es un buen momento de añadir nuevo contenido en la tienda, en forma de poderosas monturas y adorables mascotas!
Por supuesto, no vamos a meterlas todas al mogollón, si no que iremos añadiéndolas poco a poco. ¡Nuevas monturas se irán añadiendo cada semana, así que no olvidéis ir revisando la semana periodicamente para ver los nuevos cambios! Las nuevas mascotas de duelos se irán añadiendo dentro de poco cuando tengamos el sistema listo, ¡no os preocupéis!
Estaremos abiertos a sugerencias, así que si os gustaría ver a la venta alguna montura o mascota, ¡podéis sugerírnoslo y lo tendremos en cuenta!
¡NUEVA PLATAFORMA DE PAGO!
Una nueva plataforma de pago ha sido añadida al servidor: ¡Kinguin!
Gracias a los métodos de pago añadidos en Kinguin, podréis adquirir nuestros paquetes de puntos usando diferentes métodos de pago (dependiendo de vuestro país de residencia). ¡Esto incluye PayPal!
¡No olvidéis echarle un vistazo!
Con El Carcelero implementado en la banda (el último jefe de la expansión) y el Modo Mítico a puntos de ser implementado, puede que la gente se piense que al reino ya no le queda contenido que ser añadido.
Sin embargo, esto no es cierto. ¡La siguiente Temporada trae nuevas mecánicas, las cuales afectan a todas las bandas de la expansión! No solo contaremos con una nueva rotación de mazmorras Míticas , y un nuevo afijo de temporada, ¡si no que daremos la bienvenida a un nuevo desafío de bandas llamado "Bandas Predestinadas"! Este nuevo modo supondrá un nuevo y complicado desafío para todos, ¡con mejores recompensas, y logros únicos!
¡El desafío más grande de la expansión llegará con este nuevo modo de bandas! Además, nosotros vamos a estar vigilando las primeras hermandades en, no solo derrotar a El Carcelero en modo Mítico, si no también en superar todas y cada una de las Bandas en su versión Predestinada Mítica. ¡Veremos quienes son los mejores jugadores del reino, y seguramente repartiremos recompensas a los campeones!
Nosotros facilitaremos más información cuando la temporada esté a punto de empezar, ¡no os preocupéis!
¡Esperamos que tengáis una gran aventura en nuestros reinos, y esperamos poder seguir otorgándoos con el mejor contenido de juego y la mejor experiencia posible!
El Equipo Firestorm

¡Buenas, jugadores!
Hoy os traemos noticias inesperadas, puesto que mucho contenido (no, en serio, un montón) acaba de llegar al servidor, en la forma de adorables pero poderosas criaturas: ¡Mascotas de Batalla! No, en serio, no es una broma, ¡esto está pasando! Inesperadamente, uno de nuestros desarrolladores ha decidido reprogramar el sistema totalmente desde cero, y... ¡ha estado ocupado! ¡Todo el contenido que ha sido capaz de arreglar e implementar os impresionará!
Para empezar, todas las mascotas de mundo abierto han sido arregladas (ya no habrá mascotas de nivel 0 o con estadísticas rotas, en ningún sitio) y ahora se pueden capturar como en el WoW oficial. Los logros de capturar y coleccionar mascotas funcionarán. Además, ¡la mayoría (si no todas) de las habilidades de las mascotas han sido arregladas! Aquí tenéis una guía de iniciación.
Por supuesto, ¿de qué sirven las mascotas y sus habilidades si las misiones o los duelos están? Ah, pero esto no es verdad, ¡puesto que las cadenas de misiones iniciales desde el Classic hasta el Pandaria han sido implementadas! Todas las cadenas de misiones de los entrenadores funcionan, incluyendo las Mazmorras de duelo de mascotas, logros de subida de nivel, ¡e incluso logros de Safari! Para poder iniciar las cadenas de misiones con las mascotas, tenemos las siguientes guías: Alianza, y Horda.
Y las batallas, ¿funcionan? Hombre, eso está claro, ¿pero y las batallas PvP? ¡Pues sí! Incluyendo los logros, ¡y hasta los Desafíos de duelo de mascotas! ¿Y contenido de BFA y de SL? ¡También! Todos los entrenadores de BFA funcionan, todos los Domadores de Mascotas de Shadowlands han sido implementados, ¡e incluso las Mascotas Especiales! Todas las Misiones de Mundo de BFA y de SL han sido implementadas (de Duelos de Mascotas, claro).
Finalmente, los siguientes Desafíos de duelo de mascotas estarán disponibles: Cuevas de los Lamentos, Minas de la Muerte, Gnomeregan y Stratholme. Finalmente, Profundidades de Roca Negra, el cual solo se podrá acceder tras haber completado los 4 anteriores desafíos.
Estamos al tanto de que no todo el contenido estará funcionando al 100%. Constantes arreglos son aplicados, incluso mientras escribimos este anuncio. Si encuentran algún problema con las mascotas, rogamos nos informen creando un reporte en nuestro Bugtracker para que podamos arreglarlo.
¡Esperamos que disfruten de esta clase de contenido, y esperamos que se diviertan capturándolos a todos! Los... las mascotas de duelos, claro...

¡Buenas a todos! Ya han pasado 6 meses desde nuestra última actualización, ¡y ya estamos listos para anunciar el siguiente parche que será aplicado en Oribos! Será el Parche 9.2: ¡Fin de la Eternidad! Esta actualización será aplicada en el reino el lunes 12 de diciembre, y requerirá una actualización de cliente a la versión 9.2.7. No os preocupéis, ya que publicaremos una guía (con un enlace aquí) para guiaros en el proceso de actualización de su cliente, o si es un usuario nuevo, para descargarlo completamente y prepararlo desde cero. Y, como siempre, Boris ha querido sentirse excluido de la fiesta, por lo que se unirá al grupo de banda y estará dando soporte a los jugadores, ¡ofreciendo un aumento de personaje! Al hablar con él, vuestro personaje subirá inmediatamente al nivel 60, ¡e incluirá set de armadura básico de nivel 60! ¡Esto evitará tener que hacer la campaña y os permitirá saltar directamente a la acción y uniros a vuestros amigos! Esto solo funcionará para un personaje en cada cuenta, ¡así que aseguraos de potenciar el personaje que realmente queréis usar!
Esta actualización está llena de nuevas características y contenido para explorar, lugares para aventurarse y enemigos para vencer, así que esperamos que vosotros y vuestros amigos estén listos, porque... ¡no será fácil!
Una nueva zona: Zereth Mortis, llena de contenido, cadenas de misiones, NPCs raros, tesoros, ¡y mucho más! Un nuevo Jefe de Mundo dentro de esta nueva zona: ¡Antros, Guardián de los Antecesores! Una nueva banda de 11 jefes: ¡Sepulcro de Los Primeros! Un nuevo sistema de progreso: ¡Claves de Los Primeros! Una nueva Ala de Torghast: ¡El Desafío del Carcelero! Retorno de los Conjuntos de Armadura de Clase. Nuevo sistema de Doble Legendario: ¡Extrae el potencial completo del personaje a través del nuevo Cinturón de unidad y los Recuerdos de unidad! Una nueva Temporada de Míticas : ¡Recompensas mejoradas y nuevo Afijo de temporada, Encriptada! Una nueva Temporada de JcJ y una nueva característica: ¡Gladiador Cósmico y Batiburrillo de Solitarios para probar la nueva Cola de arenas individual! Nueva sub-profesión: Síntesis de Protoformas, ¡la cual permite a los jugadores crear nuevas monturas y mascotas!Hay un poco de cada para todos aquí: amantes del JcE, fanáticos del JcJ, e incluso coleccionadores, ¡hay de todo!
Y, como siempre, vamos a profundizar en cada uno de estos puntos para explicar cada característica y el estado actual de desarrollo: a pesar de que la mayoría ya han sido totalmente programados, es posible que no todo el contenido sea aplicado de golpe. No os preocupéis, ¡puesto que todo el contenido acabará siendo desarrollado y aplicado en el reino!
Ahora, ¡vamos a ello!
ZERETH MORTIS
¡Zereth Mortis es la nueva zona del parche! Al ser la nueva zona del parche (convirtiéndose en la zona principal), todo el contenido puede abrumar a los jugadores. Es por eso que os vamos a detallar todo lo que podréis encontrar aquí.
Zereth Mortis tendrá 3 puntos principales para los jugadores: Refugio, Cuenca del Exilio y Gracia del Peregrino.
Respecto a los capítulos de la cadena de misiones de la historia de la zona, ¡los 3 primeros estarán disponibles junto con la implementación del parche! Después de estos, añadiremos un capítulo nuevo cada 2 semanas. No olviden que el capítulo 6 será necesario para poder desbloquear el vuelo en la zona, y el capítulo 7 será necesario para poder equipar doble legendario. Ambos puntos serán explicados más adelante, no os preocupéis.
Esta zona será también una de las zonas principales para poder crear objetos legendarios de Rango 7: ¡Flujo Cósmico! Este recurso será usado para crear y mejorar los Conjuntos de Armadura de Clase usando el Catalizador de Creación. Especificaremos más información sobre esto más adelante, en el apartado de los Conjuntos de Armadura de Clase.
Esta zona también nos presentará al NPC Pocopoc, un automa que acompañará a los jugadores durante sus viajes. Pocopoc se desbloquea al final del capítulo 3 de la campaña 9.2. Este NPC estará ligado a una de las características del parche, ¡las Claves de Los Primeros! Detallaremos más información al respecto en su respectiva sección.
También conoceremos a la nueva facción de la zona, conocidos como Los Iluminados, ¡la facción principal del mapa! Antiguos miembros del Cártel Al, han abandonado la búsqueda de beneficios y gloria por devoción a los Primeros. Si sois capaces de ganaros su favor, ¡podrían estar dispuestos a compartir el conocimiento que han recopilado con vosotros!
Todas las misiones diarias estarán implementadas, todos los NPCs raros estarán disponibles, ¡y todos los tesoros estarán esperando para ser saqueados! Sin embargo, mucho cuidado con el nuevo Jefe de Mundo: ¡Antros, Guardián de los Antecesores! Estará colocado en la isla más al norte de Zereth Mortis, a la cual se podrá acceder usando un transportador en el borde norte de Zereth Mortis. Antros suelta equipo de nivel de objeto 259 y conductos de nivel 252!
Si queréis información más detallada sobre esta increíble zona, podéis revisar esta página, ¡en la cual todo ha sido explicado con pelos y señales!
SEPULCRO DE LOS PRIMEROS
Esta es la banda añadida junto con el nuevo mapa, ¡y la banda final de la expansión! Contiene 11 nuevos jefes, ¡concluyendo con una batalla cósmica contra El Carcelero en persona: Zovaal!
La banda consistirá de 4 alas, de las cuales la primera estará totalmente implementada con la implementación del parche.
Ala primera: Llanuras Efímeras. Estará disponible tras implementación en los modos de Normal, Heroico y Buscador de Bandas. El modo Mítico se añadirá más adelante. Los jefes disponibles de esta ala serán: Guardián vigilante, ¡un combate de 3 fases en el cual los jugadores tendrán que derrotar a varios automa para entonces poder activar este jefe! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Skolex, el Saqueador Insaciable, ¡un combate de una fase en el cual la banda ha de enfrentarse contra un jefe estacionario mientras gestionan acumulaciones de Polvo de esencia efímera! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Artificiero Xy'Mox, ¡un jefe de 2 fases que va complicando la batalla conforme va transcurriendo! ¡Aquí hay una guía de estrategia! Halondrus el Reivindicador, un encuentro único que tiene lugar en múltiples zonas del Sepulcro, debido al jefe moviéndose largas distancias dentro de la banda. ¡Aquí hay una guía de estrategia! Ala segunda: Piedra Angular de la Creación. Debería estar disponible 1 mes tras la implementación de la primera ala (aproximadamente a mitad de enero). Dausegne, el Oráculo Caído, un combate de una fase que se vuelve más complicado conforme va avanzando el tiempo, ¡puesto que usar sus depósitos para absorber maná y complicar las cosas! Panteón de prototipos, una batalla de estilo concejo, ¡en el cual lucharás versiones prototipo de Los Eternos! Lihuvim, arquitecto de Principios, un combate de solo una fase, ¡el cual requiere gestión avanzada de espacio! Ala tercera: Yugo de la Dominación. Debería estar disponible un mes después de la implementación del ala segunda (aproximadamente a mediados de febrero). Anduin Wrynn, ¡un encuentro con múltiples fases que nos obliga a enfrentarnos a los restos de la influencia del Carcelero! Señores del Terror, una lucha contra Mal'Ganis y Kin'tessa, ¡los cuales atacarán a los jugadores con una combinación de magia de putrefacción y de sombras! Rygelon, ¡un combate en el cual el enemigo usará Poder Cósmico para destruir a los jugadores con todo tipo de habilidades y mecánicas! Ala final: Plan Maestro. Debería estar disponible un mes después de la implementación de la tercera ala, aunque con un poco de suerte puede que esté antes, ya que se trata de un ala con solo un jefe (debería estar listo durante marzo). El Carcelero, Zovaal, un combate en el cual el verdadero destino de Azeroth será decidido. Durante innumerables milenios, el Carcelero impulsó pacientemente su plan para llegar al corazón del Sepulcro. Ahora que está a punto de conseguir su victoria definitiva, los jugadores deben reunirse para evitar que el Carcelero domine toda la realidad. ¿Lo conseguirán?
Esta banda demostrará ser todo un desafío para todos los jugadores, buscando llevar todo su potencial de JcE. Daremos tiempo suficiente para que todos los jugadores puedan ir superando las alas con tiempo, pudiendo así poder desarrollar e implementar el contenido con la mayor calidad posible. ¡Esperamos que estén listos para ser los primeros del reino en batir cada uno de los jefes!
No solo eso, pero también tenemos noticias sobre una megamazmorra que implementamos el parche anterior: Tazavesh, el Mercado Velado. De manera similar a como hicimos con Mecandria, haremos lo mismo con esta: Tazavesh se separará 2 partes, cada una convirtiéndose en una mazmorra diferente, y debido a esto, teniendo disponibles todos los modos de dificultad: Normal, Heroico, Buscador de Grupo, ¡e incluso Míticas !
Parte 1: Calles de las Maravillas. Esta primera parte tendrá los 5 primeros jefes de la megamazmorra original: Zo'phex el Centinela, El Gran Animalario, Caos en el cuarto de correos, Oasis de Myza y So'azmi.
Parte 2: Gambito de So'leah. Esta parte tendrá los 3 jefes restantes de la megamazmorra original: Hylbrande, Cronocapitana Colagarfio y So'leah.
¡Estas 2 nuevas mazmorras han sido totalmente preparadas y estarán disponibles en su totalidad cuando implementemos el parche!
CLAVES DE LOS PRIMEROS
Junto con este parche, implementamos esta mecánica avanzada, diseñada para mejorar la calidad de juego de los jugadores: ¡las Claves de Los Primeros!
Las Claves de Los Primeros es un nuevo sistema de progreso de Zereth Mortis el cual otorga habilidades y mejoras aplicables a mundo abierto, excluyendo totalmente encuentros de JcE (mazmorras y bandas) como JcJ (arenas, campos de batalla, etc...). Básicamente, mejora vuestra experiencia en Zereth Mortis y añade más exploración de sus secretos, cosméticos, monturas, mascotas y logros.
Podréis progresar en este sistema y a través de sus numerosos nodos de investigación usando el recurso de Claves de Los Primeros. Cada investigación también requerirá una cantidad de terminada de tiempo real para hacerla en vuestro primer personaje, tardando desde 1 minuto hasta toda una semana para los nodos más complejos.
Ten en cuenta que, a pesar de que esta característica hará vuestro personaje más poderoso, esto solo se aplicará a situaciones ajenas al JcJ y al JcE, ya que estos efectos solo estarán activos en batallas y aventuras en mundo abierto.
Sin embargo, este sistema será la introducción a 2 características importantes que serán muy importantes para los jugadores. La primera será capaz de desbloquear una cadena de misiones, ¡para poder volar en toda la zona! Aunque para poder acceder a esto, necesitaréis completar el cuarto capítulo de la campaña de historia, el cual estará disponible 2 semanas después de implementar el parche. La segunda (después de completar dicha cadena de misiones), es el poder desbloquear la nueva sub-profesión del parche: ¡la Síntesis de Protoformas! Esto será explicado más adelante, en su propia sección, ¡no os preocupéis!
Desbloquear la consola para usar las Claves de Los Primeros y así poder acceder al robot de ayuda, Pocopoc, se hace durante el tercer capítulo de la campaña de historia (el cual estará disponible tal cual se implemente el parche, con tan solo entrar en Zereth Mortis). También podréis desbloquearlo inmediatamente en otros personajes de la cuenta usando la opción correspondiente hablando con Tal-Inara al empezar las cadenas de misiones de Zereth Mortis en Oribos.
El recurso usado para esta nueva mecánica se puede farmear de muchas maneras diferentes: completando la cadena de misiones de la campaña de historia, despojando NPCs raros y cofres, completando Cajas de Puzles, interactuando con uno de los tres NPCs de Jiro genesii en eco, haciendo misiones diarias, derrotando al jefe de mundo semanal Antros e incluso a través de las misiones semanales de Patrones dentro de patrones.
Esta mecánica es bastante compleja y completa, así que recomendamos a los jugadores revisar esta completa guía si queréis saber más información al respecto.
EL DESAFÍO DEL CARCELERO
El Desafío del Carcelero es un ala completamente nueva implementada en Torghast. Comúnmente conocido como "Estampida de Jefes", o "Boss Rush", presenta niveles con acción desenfrenada e implacable. Desde luego, no apto para cualquiera.
Esta alternativa impactante y de acción al modo tradicional de Torghast se puede completar en unos 30 minutos (por supuesto, estando en las capas adecuadas para el nivel) sin mucha prisa. La rápida sucesión de capas, alta cantidad y potencia de los Poderes de Ánima otorgados en cada planta, y sin salas repletas de mobs de relleno en los cuales hay que perder el tiempo, esperan otorgarle a Torghast un nuevo soplo de aire fresco y una nueva y excitante aventura para todos.
Completar capas del Desafío del Carcelero otorgará recompensar como una mascota, un nuevo juguete de Piedra del Hogar, un título, ¡e incluso la montura de Rata de Las Fauces Garra de Ébano colosal! También será una de las principales fuentes de Flujo Cósmico, uno de los recursos necesarios para poder crear Conjuntos de Armadura de Clase, y también para poder mejorar objetos legendarios a rango 7. Como habréis podido deducir: ¡muy importante!
Aquí se pueden ver las características y diferencias principales de este nuevo modo de juego, comparado con el tradicional:
La caja de muchas cosas no se aplica, así que no hay Tormentos o Bendiciones. No hay tiempo límite. La Regla de Muerte hace su regreso: Solo puedes morir 5 veces antes de que El Tarragrue aparezca. Al morir en un nivel, el jefe recupera toda la salud.Además, el Desafío del Carcelero también tiene muchas cosas eliminadas:
No habrán mods de relleno, salvo unos pocos que puede que aparezcan cerca de los portales. No hay trampas. No hay eventos, puzles, o cofres. No hay Filacterias cinéreas. No hay Ratas de Las Fauces. No hay Almas que rescatar.Hay mucha información respecto a esta nueva característica, así que preferimos dejar que los jugadores la puedan leer en esta guía si desean más información. (Guía más completa pero en inglés).
CONJUNTOS DE ARMADURA DE CLASE
En el Parche 9.2, ¡todas las clases pueden conseguir nuevos conjuntos de armadura de clase de múltiples maneras diferentes! Unas monedas especiales para poder crearlas se pueden conseguir despojando Jefes dentro de la banda del Sepulcro de Los Primeros. Además, los objetos tienen una probabilidad de aparecer en cualquiera de las 9 ranuras de la gran cámara, y si eres desafortunado y no puedes conseguir una pieza específica, siempre se puede crear usando el sistema de Catalizador de Creación. Si necesitan más información sobre el método de creación con el Catalizador de Creación y el Flujo Cósmico, ¡es posible que esta guía os eche una mano!
Cada clase tendrá sus Conjuntos de Armadura dedicados, con bonificaciones de sets de 2 y de 4 piezas que beneficiarán tanto por clase como por especialización. Por ejemplo, los Cazadores tendrán sus propias versiones para Bestias, Puntería y Supervivencia, ¡así que tendréis que recoger específicamente el conjunto que os beneficia para vuestra especialización deseada! Cada versión del Conjunto de Armaduras de Clase tendrá diferentes bonificaciones dependiendo de si se tienen equipadas 2 piezas, o 4 en dicho set. Actualmente, la mayoría de estos conjuntos afectan a la misma habilidad o hechizo clave, como por ejemplo Matar para los cazadores de especialización Bestias. Aquí tenemos una lista con todas las bonificaciones de clase de los sets.
Finalmente, los Conjuntos de Armadura de Clase tendrán diferente color y efectos dependiendo de como fue conseguido. Hay 6 categorías en total, los cuales pertenecen a Buscador de Bandas, Normal, Heroico, Mítico, JcJ y finalmente, Élite.
Si necesitáis más información sobre los Conjuntos, ya sea para poder ver métodos de obtención, tiempos de espera y más, ¡sugerimos revisar esta guía!
SISTEMA DE DOBLE LEGENDARIO
En el Parche 9.2, los jugadores son capaces de desbloquear la habilidad de equipar 2 objetos legendarios en lugar de solo un. Sin embargo, los jugadores podrán desbloquear esta habilidad tras completar el capítulo 7 de la campaña de historia del parche 9.2 (el cual debería de estar disponible a mediados de febrero, o puede que un poco más tarde).
Una vez que esta característica haya sido desbloqueada, un objeto legendario puede ser el de vuestra elección, y el otro ha de ser el de vuestra curia.
Hay 2 formas diferentes de equipar el objeto legendario de la curia en conjunto con el otro legendario:
Obteniendo un cinturón de nivel de objeto 265 (el Cinturón de unidad) tras completar el capítulo 7 de la campaña 9.2. Creando el legendario de la manera convencional usando Recuerdo de unidad hasta el nivel de objeto 291. Para poder comprar esto, los jugadores necesitarán alcanzar el nivel de Venerado con Los Iluminados (guía de reputación aquí).Ambos Legendarios Dobles cambiarán sus efectos de manera automática al cambiar de curia, ¡así que no será necesario comprar Legendarios diferentes para poder cambiar de curia!
Para poder desbloquearlo, los jugadores necesitarán adquirir el Recuerdo de unidad, el cual es vendido por Vilo, el Intendente Iluminado. Como comentamos anteriormente, será necesario tener una reputación de Venerado con Los Iluminados. Una vez comprado con un personaje, no será necesario comprarlo de nuevo con otros personajes, ¡puesto que esto se desbloqueará a nivel de cuenta!
Toda la información sobre esta característica se puede ver en esta guía (inglesa), ¡así que no dudéis en echarle un vistazo si queréis saber más al respecto!
NUEVA TEMPORADA DE MÍTICAS Y AFIJO ENCRIPTADA
Llega un nuevo parche, y con él, ¡nueva temporada de Míticas ! Como siempre, una nueva temporada significa muchos cambios: los enemigos serán más poderosos, ¡pero también habrá mejores recompensas! Todas las piezas de equipo tendrán una subida de nivel de objeto, incluyendo Míticas :
Dificultad Normal: Nivel de objeto 210. Dificultad Heroica: Nivel de objeto 223. Dificultad Mítica: Nivel de objeto 236 (Nivel de mejora de valor: 1/12).Por supuesto, cuanto más grande sea el nivel de Míticas , más grande será el nivel de objeto de las armaduras recibidas. Y como siempre, ¡esto también afectará al nivel de objeto de las recompensas de La gran cámara!
Aquí pueden ver una tabla mostrando las recompensas de la temporada actual, y también las que tuvimos durante la temporada 2:
Además, damos la bienvenida al nuevo afijo de temporada: "Encriptada", el cual estará activo durante toda la nueva temporada.
Grupos de 3 reliquias de Los Primeros aparecerán en algunos mobs de relleno y en todos los jefes. La primera reliquia destruida decidirá qué autómata aparecerá cuando las 3 reliquias sean destruidas. Matar a un autómata otorgará a los jugadores un beneficio poderoso.Si queréis ver más información, aquí hay una guía la cual recopila todos los diferentes tipos de reliquias y los beneficios de cada una. ¡No os lo podéis perder!
NUEVA TEMPORADA JCJ Y BATIBURRILLO DE SOLITARIOS
El parche actual ha llegado a su fin, y con él, despedimos la Temporada de JcJ 2: ¡Gladiador Desencadenado! Esta temporada ha durado unos 5 meses en el servidor y ya iba siendo hora de que terminara. El anuncio de fin de temporada, y los rangos de recompensas, han sido compilados en este post. No olviden echarle un vistazo, ¡y enhorabuena a los ganadores!
No solamente vamos a empezar la nueva Temporada de JcJ 3: Gladiador Cósmico, pero además también vamos a añadir una nueva característica en el reino, la cual fue añadida en el parche 9.2: ¡El Batiburrillo de Solitarios! Esta nueva característica permite a los jugadores anotar a cola de arenas de manera solitaria, y combatir en arenas 3c3. Al hacer esto, se crea un grupo de 6 jugadores (2 sanadores y 4 DPS) y se irán distribuyendo en formaciones aleatorias, para luego luchar entre sí. Se formarán 6 combinaciones diferentes, y los jugadores intentarán ganar todas las combinaciones posibles, teniendo diferentes compañeros cada vez. ¡Aquellos jugadores capaces de ganar la mayor cantidad de encuentros serán los ganadores! Sin embargo, para no hacer estos encuentros demasiado largos, habrá notables diferencias en comparación con las arenas convencionales:
El primer equipo en matar a uno de los 3 jugadores del otro equipo, ganará la ronda. La regeneración de maná se ha restringido notablemente, y tomar bebidas de recuperación de maná verán su efecto alterado. Si uno de con personajes abandona, el encuentro se resolverá instantáneamente como si dicho jugador hubiese perdido todas las rondas.Esta nueva característica no tendrá su propio índice ni modificará el de ninguna de las categorías de JcJ puntuadas, así que es una nueva forma de permitir a los jugadores poder tener un nuevo tipo de desafío JcJ. Los jugadores podrán anotar a cola de arenas por sí mismos, sin tener la presión de tener que ganar el encuentro para poder mantener su preciado índice bien alto. Esto se basó en los modos actuales de Buscador de Grupo y Buscador de Bandas, en los cuales los jugadores tienen la habilidad de anotar por sí mismos y unirse a un grupo de jugadores listo para hacer mazmorras o bandas.
Hay muchas cosas que cubrir entre recompensas, mejoras, cambios en el equipo y mucho más, así que recomendamos que reviséis esta guía, la cual incluye toda la información sobre la Temporada 3 de JcJ.
SÍNTESIS DE PROTOFORMAS
Una de las grandes adiciones del parche, es una nueva sub-profesión (desbloqueada a través de las investigaciones de las Claves de Los Primeros y tras completar el cuarto capítulo de la campaña de historia) basada enteramente en la recolección de materiales despojables de todas las criaturas de Zereth Mortis, ¡los cuales luego se usan para poder crear mascotas y monturas para los jugadores!
La creación de mascotas se desbloquea tras realizar la investigación del talento de Clave Conocimiento rescálico. Una vez que la investigación se complete, Pocopoc ofrecerá la misión Síntesis de protoformas. Simplemente, escolta a Pocopoc a la Forja de síntesis de mascotas y el sistema estará desbloqueado. Guía inglesa con todas las mascotas. La creación de monturas se desbloquea tras realizar la investigación del talento de Clave Conocimiento sopranio. Una vez se complete la investigación, las cadenas de misiones de La última canción y entonces Un nuevo arquitecto serán desbloqueadas, empezando por En busca de Tahli. Completar las 2 cadenas de misiones, terminando con la misión de Un nuevo arquitecto, desbloqueará el sistema de creación de monturas. Guía inglesa con todas las monturas.Para poder crear todas estas nuevas mascotas y monturas, muchos materiales diferentes son necesarios y serán despojables una vez que el jugador desbloquee la investigación de Conocimiento rescálico y tras completar la breve misión de Síntesis de protoformas. Algunas monturas requerirán de componentes más raros, y para poder ser desbloqueados harán falta los requisitos que son necesarios para poder desbloquear la creación de monturas.
Este nuevo sistema trae muchos componentes y condiciones para poder desbloquearlos, y permiten a los jugadores poder conseguir muchas monturas y mascotas nuevas. Por lo tanto, si necesitáis más información al respecto, podéis revisar esta completa guía en inglés, o esta guía en español para que tengáis toda la información al respecto. ¡Esperamos que este nuevo sistema os motive a seguir coleccionando monturas y mascotas!
Este parche será el último gran parche dentro de Shadowlands. Este parche proporciona muchas nuevas cosas que hacer a los jugadores, entre JcE, JcJ y misceláneos en general. Sin embargo, también nos gustaría poder aportar algo nuevo nosotros mismos, y es por eso que intentaremos organizar eventos dentro del reino, entre eventos JcE, JcJ y otro tipo de minijuegos, para aportar cosas nuevas a los jugadores. ¡Presten atención a los canales de eventos de nuestro servidor de Discord y a los canales de chat dentro del juego!
Nuestros desarrolladores han estado trabajando sin descanso para poder tener listo todo este contenido, y no se preocupen que seguiremos aportando más y arreglando el que no funcione correctamente, al mismo tiempo que avanzamos al contenido del parche 9.2.5 y luego al del 9.2.7. Además, esto no será el final de todo. Puede que este parche sea el Fin de la Eternidad, pero desde luego, ¡este no es nuestro fin!
¡No olviden que Boris también se unirá al servidor! En todos los reinos de Firestorm ofrecerá un aumento de personaje a nivel máximo (sí, ¡en Oribos también!) con equipo básico de nivel máximo por cuenta. ¿Queréis probar un personaje nuevo? ¿Tal vez invitar a un amigo a jugar con vosotros? Con todo el contenido a punto de llegar al servidor, e incluso más a la vuelta de la esquina, ¡es un momento perfecto para hacerlo!
Finalmente, nos gustaría agradecer a todos los jugadores que juegan en nuestro servidor por darnos soporte y apoyar este proyecto. También nos gustaría agradecer a todos los jugadores que se quedaron aquí de Freakz por elegirnos tras la fusión de servidores. ¡Esperamos que podamos seguir juntos muchos más años!
¡Nos vemos la semana que viene en Oribos durante la implementación del Parche 9.2: Fin de la Eternidad! El Equipo Firestorm

¡Buenas, jugadores!
¡Hoy tenemos grandes noticias para vosotros! Después de un tiempo, ¡vamos a conseguir que el servidor entero de Freakz se fusione con Firestorm! Básicamente, ¡todos los jugadores de Freakz se juntarán con nosotros! Esto será un incremento sustancial de jugadores en todo el servidor. ¡Viva!
Esta fusión empezará el 14 de noviembre a las 6:00 (hora del servidor, GMT 1) y el proceso durará unas 6 horas. Durante este proceso, el reino de Oribos (Shadowlands) no estará disponible. El reino debería estar de vuelta a las 12:00 (hora del servidor, GMT 1) de ese mismo día.
Puesto que ambos servidores tienen el mismo contenido disponible y se encuentran en la misma expansión y parche, se decidió que era una buena idea realizar esta fusión. De esta manera, tanto los personajes de Freakz como los de Firestorm tendrán el mismo nivel de objeto, las mismas piezas de equipo disponibles y las mismas características, así que no habrá ventajas o desventajas entre los 2 grupos de jugadores. Sin embargo, ambos contarán la ventaja de estar juntos, así que dispondrán de más amigos que encontrar, más enemigos para competir, ¡y más aventuras que tener!
COMO UNIRSE AL SERVIDOR
En nuestra página web, los jugadores podrán usar la opción de Vincular su cuenta (todavía no está disponible) de Freakz con su cuenta de Firestorm para poder fusionar su cuenta de Freakz con su cuenta de Firestorm (o para convertir vuestra cuenta de Freakz en una cuenta Firestorm). Al hacer esto, ¡todo el progreso de la cuenta de Freakz, incluyendo los personajes, monturas, juguetes, transfiguraciones, etc. serán añadidos a la cuenta de Firestorm! Esto incluye también el balance restante de donación en la cuenta de Freakz y los personajes borrados.
A pesar de esto, los jugadores de Freakz podrán conectarse al servidor de Firestorm sin tener que vincular su cuenta con una de Firestorm. De hecho, ¡podrán jugar sin siquiera tener que modificar su cliente, así que se podrán conectar usando el cliente de Freakz! Al poner el nombre de usuario (no el correo) y la contraseña de su cuenta de Freakz, podrán acceder directamente al servidor, ¡y podrán conectarse y acceder a todos sus personajes de Freakz! Además, con una cuenta Freakz podrán recolectar puntos de lealtad a través de Jeanne e incluso podrán usar los puntos de donación convertidos desde Freakz directamente en la tienda dentro del juego, para obtener piezas de equipo, trasnfiguraciones, monturas y demás. Sin embargo, tened en cuenta que las cuentas de Freakz no podrán acceder a la página web de Firestorm, puesto que un correo de Firestorm es necesario para poder conectarse allí. Esto significa que los usuarios usando cuentas Freakz no podrán acceder al panel de control de la cuenta y realizar gestiones o acceder a la Tienda Firestorm desde la página web como pueden los que sí tienen una cuenta Firestorm. Es por esto que recomendamos encarecidamente fusionar sus cuentas de Freakz con su cuenta Firestorm (incluso si es una cuenta Firestorm nueva), ¡para que podáis desbloquear todo su potencial!
¡Las hermandades también se copiarán a Firestorm! Esto significa que los miembros de hermandad, banco, oro, logros, nivel y progreso se mantendrán y serán añadidos a Firestorm.
NOMBRES DE PERSONAJE Y HERMANDAD REPETIDOS
Respecto a los personajes que tienen el mismo nombre tanto en Firestorm como en Freakz, y lo mismo con las hermandades, hemos decidido aplicar unas normas para eliminar estas discrepancias:
- Nombres de personaje: se dará prioridad a todo personaje que tenga nivel 60. Si ambos personajes lo son, entonces se dará importancia a aquel personaje que se pueda considerar activo (o que se haya conectado al menos 1 vez en los últimos 60 días). Sin embargo, si ambos personajes son activos (o inactivos), entonces el tiempo de juego será el que determine qué personaje conservará el nombre. El personaje que tenga la prioridad, conservará el nombre, mientras que el que no la tenga, pasará a ser llamado "#rename" y se le otorgará un cambio de nombre gratuito. Nota: Las cuentas baneadas de Freakz serán copiadas de todas maneras (incluyendo los personajes). Sin embargo, los personajes de las cuentas baneadas permanentemente perderán automáticamente la prioridad y todos los personajes pasarán a llamarse "#rename" con un cambio de nombre aplicado en ellos.
- Nombres de hermandad: se dará prioridad a aquellas hermandades cuyo maestro de hermandad esté activo (o que se haya conectado al menos 1 vez en los últimos 60 días). Si ambas hermandades están activas, entonces se decidirá la hermandad prioritaria basándonos en la cantidad de integrantes en la hermandad. Si ambas hermandades son inactivas, entonces la hermandad que venga de Freakz será la que pierda la prioridad. A aquellas hermandades que hayan perdido la prioridad, el nombre se alterará para añadir el nombre del servidor al final del nombre de la hermandad. Por ejemplo, si hay una hermandad que se llama "Luchadores", entonces se pasará a llamar "Luchadores - Freakz" si la hermandad que pierde la prioridad viene de Freakz. Si la hermandad activa es de la de Freakz, entonces la otra hermandad pasaría a llamarse "Luchadores - Firestorm". A pesar de esto, si la hermandad ha sido cambiada de nombre, y el Maestro de la Hermandad se vuelve activo, entonces podrá pedir un cambio de nombre mandando un ticket a los Maestros de Juego, o incluso desde el Soporte de la Tienda (http://fstorm.cc/SS), ¡y recibirán un cambio de nombre de hermandad gratuito! Por supuesto, esto solo se podrá aplicar a aquellas hermandades cuyo nombre contenga "- Firestorm" o "- Freakz" al final.
Finalmente, ¡nos gustaría dar la bienvenida a todos los nuevos jugadores de Freakz que hayan decidido quedarse aquí! Apreciamos mucho el hecho de que nos hayáis elegido, y no olvidéis que todo el equipo de Maestros de Juego y de desarrolladores está a vuestra disposición para otorgaros el soporte y la calidad del contenido que todos vosotros merecéis.
¡Esperamos que todos paséis una semana estupenda, y bienvenidos todos los jugadores de Freakz!

¡Buenas a todos!
Os prometimos noticias respecto a la actualización 9.2, ¡y este post está aquí para proporcionároslas! La mayoría de nuestros desarrolladores ha estado trabajando en el parche de "Fin de la Eternidad" desde hace tiempo, mientras que otros se han quedado en el parche actual, asegurándose de que todo sigue funcionando correctamente y que el resto del contenido (como por ejemplo Sagrario en modo mítico) no se retrase mucho. Siempre es algo que tenemos que balancear al alcanzar el final del contenido de un parche, así que tenemos que dividir el equipo entre asegurarse de terminar el contenido actual, mientras preparamos el contenido que vendrá después de la mejor manera posible. Por lo tanto, a pesar de que Sylvanas fue implementada hace poco, no hay de qué preocuparse: el estado de la versión 9.2 es avanzado. Esperamos que el contenido sea implementado dentro de unos meses. Como nota importante, el próximo parche requerirá una actualización de cliente considerando que ahora mismo estamos usando un cliente de versión 9.1.5. Sin embargo, no será mucho problema: con tan solo reemplazar el .exe del cliente (o usar el Launcher de Firestorm), y esperar un poco a que el nuevo contenido se descargue, estará todo listo. Y ahora, podemos entrar en detalles sobre el contenido que será implementado con esta actualización, así como saber el estado de desarrollo:
Zereth Mortis: La tierra prohibida de los primeros, y la nueva zona de este parche. Incluye: 7 capítulos de historia, de los cuales 4 ya han sido programados, (6 son necesarios para desbloquear vuelo en la zona). Los primeros 3 serán implementados el día de implementación, y luego uno nuevo cada semana. Misiones de mundo y diarias: actualmente, 17 de 25 han sido programadas. Misiones alternativas necesarias para desbloquear el vuelo: 2 han sido completadas, ¡y solo falta 1! Los NPCs raros y los tesoros están siendo implementados. Muchos de ellos estarán disponibles el primer día, mientras que el resto serán implementados después. Claves de los Primeros, un nuevo árbol de talentos requerido para poder farmear el nuevo recurso, ya ha empezado a ser desarrollado. Permitirá a los jugadores poder obtener nuevos rasgos dentro del juego, y también objetos coleccionables. Torghast recibirá un nuevo ala: el Jailer's Gauntlet, un tipo de intento con mini jefes. Ya se realizaron pruebas en este modo, ¡y los resultados fueron favorables! Sepulcro de los Primeros: Esta nueva banda contiene 11 jefes, de los cuales 2 ya han sido programados, incluyendo a todos los NPCs de relleno. Estos 2 jefes están siendo probados por el equipo de testeo, y 2 desarrolladores se están encargando del resto de los jefes de la banda, con un tercero uniéndose dentro de poco. Tazavesh, el Mercado Velado, se separa: Esta megamazmorra se separará entre 2 mazmorras de tamaño normal, cada una disponible en todos los modos de dificultad (incluyendo Míticas ). Han sido completamente programadas, y se están realizando pruebas. Sets de tier de Clases: Después de 2 expansiones, ¡han regresado! Sus efectos están siendo programados, y el nuevo sistema de Catalizador de creación, el cual os permitirá crearlos, será implementado dentro de poco. Afijo Encriptada: El nuevo afijo de la tercera temporada ya ha sido completamente programado y será implementado en todas las mazmorras. Ya se están realizando pruebas para asegurarse de que funcionan correctamente. Temporada PvP de Gladiador Cósmico: Estamos probando las recompensas y las mejoras de objeto para asegurarnos de que todo esté listo para la nueva temporada. ¡El nuevo modo de "Batiburrillo de solitarios" también funcionará! Balance de Clases: junto con los nuevos sets de tier de clase, también hemos dedicado desarrolladores a trabajar en el balanceo de las clases, y seguirán así hasta que la actualización sea aplicada.Respecto al contenido faltante del parche actual, los jugadores han estado pidiendo información, ¡y estamos aquí para facilitarla!
Capítulos de la Campaña de Cadenas de Dominación: de los 3 capítulos restantes, uno está casi terminado. Esto significa que en la siguiente semana o 2 semanas, el capítulo será implementado en el reino, mientras que los otros 2 tardarán unas semanas más. Sin embargo, ¡podemos garantizaros de que los 3 capítulos restantes serán implementados antes de que llegue la versión 9.2! Capítulos de las curias: Aunque nos habría gustado poder tener este contenido listo antes de la implementación del parche 9.2, la realidad es que algunos capítulos tomarían demasiado tiempo para terminar. Cada pacto y cada capítulo significa un escenario enorme que hay que programar y preparar, y esto retrasaría demasiado la implementación del siguiente parche. Esto significa que el desarrollo de esto quedará paralizado por el momento. Lamentamos las molestias. Torre de Magos: Esto es parecido a lo que ocurre con los capítulos de las curias. Aunque sabemos que este contenido es interesante, si empezaramos a trabajar en él, tardaríamos semanas en poder implementarlo y esto supondría retrasar la implementación del siguiente parche. Sin embargo, una vez el parche 9.2 sea implementado, podremos encontrar un momento para poder programar e implementar este contenido. Esto, sin embargo, es una posibilidad. ¡Esperamos que ocurra!¡Nuevo y emocionante contenido, os lo podemos asegurar! Como podéis ver, la gran mayoría está listo para ser implementado, pero como siempre, queremos asegurarnos de que la calidad del contenido a implementar sea la que todos los jugadores merecéis.
Una vez estemos cerca de la fecha de implementación, crearemos otro post, esta vez más detallado, con todas las características nuevas a implementar. Este post es para informaros sobre el estado de desarrollo de cada característica, pero no para indagar sobre la descripción de cada una. También podrán encontrar una guía sobre como actualizar vuestro cliente a la nueva versión y todo lo que necesitaréis saber al respecto. Hasta entonces, agradecemos vuestra fidelidad y vuestro tiempo. El Equipo Firestorm

¡Buenas, Oribos!
Tenemos noticias para vosotros, con nuevo contenido y eventos que regresan, ¡de los que os gustan! - ¡El sexto capítulo de la campaña de Cadenas de Dominación ya ha sido implementado! Esto significa nuevo contenido, ¡y más recompensas! - Todos nuestros eventos han regresado: el jefe de mundo personalizado, los aumentos de experiencia y de renombre, botín adicional en todas partes, ¡y más! Pueden ver más al respecto en nuestro anterior post: http://fstorm.cc/ES-Oribos-Roadmap - El paseo del tiempo de BFA en modo míticas también ha regresado, ¡con recompensas actualizadas! - Esto no es oficial aún, pero Sylvanas está casi lista para ser implementada. ¡Permanezcan al tanto ya que dentro de poco anunciaremos su implementación! - Nuestros desarrolladores han estado trabajando duro en la versión 9.2 y dentro de poco implementaremos un blog de desarrollo para compartir todo el progreso alcanzado. Estamos haciendo todo lo posible, ¡así que muchas gracias por seguir con nosotros!
Muchas cosas han regresado y además tenemos al jefe final de la banda a la vuelta de la esquina: ¡nos vemos dentro del juego!

¡Buenas a todos! Seis meses tras la implementación de Oribos, estamos listos para anunciar la actualización de contenido: ¡Parche 9.1 Cadenas de Dominación! La actualización será implementada en el servidor el lunes 4 de julio, y no requerirá nada por parte de los jugadores: como el cliente de juego ya está en la versión 9.1.5, ya estará todo listo por parte vuestra. ¿A que mola?
Además, Boris hará acto de presencia esa misma fecha, y durante toda una semana dará aumentos de nivel a nivel máximo (50 en Oribos) con equipo básico en todos nuestros reinos, para que podáis saltar directamente a la acción con vuestros amigos. Esta actualización incluye mucho contenido nuevo (como hacemos con todos los parches), ¡así que será mejor que os preparéis!
2 nuevas zonas: Korthia y Desmotaeron con sus cadenas de misiones, NPCs raros, tesoros, reputaciones, misiones semanales, diarias, ¡y más! Una nueva banda de 10 jugadores: Sagrario de Dominación Una Megamazmorra de 8 jefes: Tazavesh, el Mercado Velado Un nuevo Jefe de Mundo: Mor'geth, Torturador de los Condenados Contenido adicional en Torghast y recompensas Una nueva temporada de Míticas con recompensas mejoradas y un nuevo afijo temporal: Atormentado Una nueva temporada PVP con equipo adaptable y nuevas recompensas 40 niveles adicionales de Renombre y continuación de la campaña de los pactos Poder volar en Shadowlands Muchos nuevos coleccionables y secretosEsto parece bastante completo: al margen de lo que os guste hacer, ¡hemos querido poder satisfaceros a todos! Sin embargo, solo hemos rozado la superficie... ¡vamos a profundizar en cada punto para poder daros una mejor idea de lo que os espera en los siguientes días! Nota: Desde la implementación de Oribos, ya tenemos el parche de balanceo de clases de la versión 9.1.5 aplicado. Esto significa que seguramente no se aplicarán cambios en las clases (incluyendo talentos PvP, fortalecimientos / debilitamientos en las clases, etc...). Además, también se reiniciarán las siguientes monedas: Pavesas de Alma, conquista, honor y valor. Por otro lado, no habrán armaduras en la Gran Cámara durante la primera semana debido al cambio de temporada.
KORTHIA Y DESMOTAERON
En el parche de Cadenas de Dominación, Korthia - una subzona al sur de Las Fauces - será vuestra nueva zona principal. Como tal, muchas cosas ocurrirán aquí y será fácil distraerse con otras misiones, ¡así que podéis seguir la siguiente (larga) guía! https://www.millenium.gg/guias/38717.html Podrán obtener acceso a Korthia durante el segundo capítulo de la cadena de misiones principal del parche: La Campaña de Cadenas de Dominación. Conforme vayan progresando a través del capítulo, desbloquearán todo el contenido que la nueva zona tiene para ofreceros, incluyendo un portal que conecta con Oribos y las misiones diarias. Esta cadena de misiones es la continuación directa de la campaña de los pactos 9.0 y es única (independiente del pacto del personaje). El día de apertura del parche, los 3 primeros capítulos estarán disponibles, y uno nuevo será implementado cada 2 semanas, incluyendo 4 niveles de renombre. Nota: Para poder desbloquear esta cadena de misiones, deberéis completar el segundo capítulo de la campaña de vuestro pacto primero.
Una zona que antes estaba cerrada en Las Fauces: Desmotaeron, ¡estará disponible! Al igual que con Korthia, alternarán entre estas 2 zonas. Ahora que saben como acceder a Korthia, veamos lo que podréis hacer ahí. Ah, ¿os habéis cansado de caminar? ¡Ahora podréis montar todas las monturas dentro de Las Fauces y Korthia!
Respiro del Guardián es la zona principal dentro de Korthia, donde la mayoría de NPCs están, preparando su ataque contra El Carcelero. También encontrarán un Obelisco y una ruta de vuelo a Las Fauces, así como un posadero, un buzón, un NPC de reparación y un Maestro de Establos a disposición de los jugadores. Esta zona también es hogar de las 2 nuevas facciones del parche: Avance de la Muerte y Códice de los Archivistas. Avance de la Muerte es la reputación principal de las Cadenas de Dominación, desbloqueada tras completar el segundo capítulo de la campaña. Completar las misiones diarias y semanales de Korthia añadirá puntos en esta reputación, aunque también lo hará realizar actividades en Las Fauces: Completar asaltos, Eventos de Tormentadores en Torghast, ¡y la misión semanal del Jefe de Mundo de Desmotaeron, por nombrar unos pocos! Al conseguir reputación y acumular Estigia, serán capaces de comprar piezas de equipo de nivel de objeto 220, tintes de armadura, monturas voladoras, ¡y ranuras de Temporada 2! Para recibir una explicación más detallada sobre esta nueva facción, pueden revisar esta guía. Códice de los Archivistas es la facción secundaria, desbloqueada al completar su cadena de misiones dedicada, la cual empieza al despojar Investigando reliquias korthianas en Korthia. Preocupados principalmente por preservar el conocimiento, la mejor forma de aumentar esta reputación es obteniendo reliquias Korthianas, principalmente de NPCs raros y de tesoros a través de la zona, aunque también con las 20 misiones esparcidas por toda Korthia. Al hacer esto, podrán avanzar en los rangos de la reputación, desbloqueando numerosas recompensas en el vendedor: Ranuras de Temporada 2, conductos y mejoras de nivel de objeto por nombrar unos pocos, ¡una manera estupenda para poder mejorar a vuestros personajes alternativos! Para poder ver una guía de esta reputación, pueden revisar esta guía. Moldear el destino, una Misión Semanal la cual os solicita realizar actividades diversas: misiones diarias, despojar tesoros y NPCs raros en Korthia y Las Fauces, o completar cualquiera de los eventos de las Fauces del parche para recibir numerosas recompensas, incluyendo un Cristal de korthita... 28 NPCs raros pueblan el área de Korthia y Desmotaeron en Las Fauces, cada uno con Ánima de Reserva (para vuestro pacto), Investigación Catalogada (para los del Códice de los Archivistas), ¡y una probabilidad de conseguir equipo y conductos! Muchos tesoros podrán ser encontrados alrededor de estas 2 zonas, conteniendo monedas de equipo, conductos, Investigación Catalogada, ¡y más! Si queréis saber todas las ubicaciones y detalles de los NPCs raros y de los tesoros, podéis seguir esta guía. Las Fauces también obtiene eventos adicionales en este parche: Dos veces a la semana, un pacto atacará una zona específica de Las fauces empezando un asalto. Una vez se completen las 4 misiones relacionadas, las cuales os solicitarán seguir una serie de tareas en la zona, ¡recibirán un montón de recompensas! Para más información sobre los asaltos, revisen esto. Kel'Thuzad a veces mandará a sus tenientes de Torghast a atacar ciertas áreas, lo cual será anunciado dentro del juego. Esto llenará esa parte del mapa con NPCs pertenecientes al comandante. Al eliminarlos, un Tormentador de Torghast aparecerá, el cual dará como botín numerosas cosas al ser derrotado. Algo a tener en cuenta: tras completar el tercer capítulo de la historia, la mecánica del ojo del Carcelero será eliminada, con lo que vuestras visitas ya no tendrán un límite de tiempo. ¡Qué conveniente! Mor'geth, Torturador de los Condenados, un nuevo Jefe de Mundo en Desmotaeron, ¡con botín de equipo de nivel de objeto 233! Volar será fácil de adquirir: no será necesario grindear! Será desbloqueado a nivel de cuenta una vez completéis el capítulo 4 de la Campaña, el cual será implementado tras 2 semanas tras la apertura del parche. ¡Esto os permitirá volar en las 4 zonas de los pactos (Bastión, Maldraxxus, Ardenweald, y Revendreth) aunque no podréis en Oribos o Las Fauces! ¡Los Legendarios ahora tendrán 2 rangos adicionales! Para poder mejorar o crear un legendario de rango 5 o 6 necesitarán un Vestigio de los orígenes, ¡creado con un Cristal de korthita! Estos podrán ser conseguidos al realizar misiones diarias y semanales, ¡y en algunos tesoros!Como pueden ver, ¡vais a tener mucho por delante! Muchos logros han sido añadidos relacionados con las actividades en Korthia y Las Fauces para manteneros ocupados durante un tiempo. No penséis que podréis saltaros el resto: muchas otras cosas han sido añadidas, ¡y ahora vais a poder leer más sobre ellas!
ACTUALIZACIÓN EN TORGHAST
Nuestra torre favorita ha recibido numerosos cambios y nuevas características en el parche de Cadenas de Dominación, ¡para mantenerla atractiva y entretenida! Aquí pueden ver las características nuevas.
4 capas adicionales han sido añadidas, ¡para llegar a un total de 12! Desde la capa 9 en adelante desbloquearán el nuevo recurso, las Pavesas de Alma, el cual se usa para crear equipo de calidad Legendaria Una planta ha sido eliminada de todos los intentos, con el jefe ahora ubicado en la quinta. Aún así, encontrarán los mismos (si no más) poderes de ánima a pesar de la pérdida de una planta, ¡así que no se preocupen! Los jefes ya no se regenerarán al ser derrotados por ellos. Esto hará que sea más sencillo obtener recursos, incluso si esto significa tener que hacer más intentos. Un nuevo Sistema de Calificación ha sido añadido, el cual reemplazará al viejo Contador de Muertes: ¡ya no habrá más pérdidas de condición ni tampoco más Tarragrue (aunque esto es porque nos hemos enterado de que ha encontrado un nuevo trabajo)! En su lugar, el progreso se medirá usando el Sistema de Calificación, el cual os dirá (una vez el intento haya sido completado) como os fue el intento y si habéis desbloqueado la siguiente capa. Muchos factores se tendrán en cuenta en este sistema, el cual está bien detallado aquí. Tormentos - los perjuicios negativos - ya no estarán basados en el ala que estáis realizando (salud incrementada en Cruce Corazongélido, por ejemplo): ahora serán elegidos de una lista de unos 20 diferentes, y esto cambiará cada día. El número de Tormentos activos subirá dependiendo de la capa en la cual os encontréis: no habrá ninguno hasta la capa 5, ¡e irán apareciendo a partir de la capa 5, hasta la 12! Para más detalles, revisad esta guía. La caja de muchas cosas es un nuevo sistema de talentos específico para Torghast el cual os otorgará numerosos beneficios, ¡para poder contrarrestar el impacto de los Tormentos! Para poder desbloquear estos talentos necesitaréis conseguir Conocimiento de la torre en vuestros intentos: cuanto más alta sea la capa, y mejor sea vuestra puntuación, ¡más conseguiréis! Esta moneda tiene un límite de temporada, el cual aumenta semanalmente, permitiendo que los personajes alternativos puedan pillar en progreso a los principales. Si quieren ver una guía, os sugerimos esta. ¡El Renombre ahora se puede conseguir en Torghast para otorgarles a vuestros personajes otro método de poder pillar en progreso! La Ceniza de Alma se podrá conseguir con mayor facilidad, ya que los valores de despojo han sido incrementados. Una nueva moneda, las Pavesas de alma, ha sido añadida a partir de la Capa 8, la cual será necesaria para poder mejorar los objetos legendarios a Rango 5 (nivel de objeto 249) y Rango 6 (nivel de objeto 262)! Las Cámaras de Adamantita son 2 plantas adicionales las cuales se pueden acceder al completar un intento de capa 9 o superior con una puntuación "impecable". En estas, podrán encontrar enemigos nuevos, trucos y trampas esperándoos, ¡junto con jefes únicos en la séptima planta! Derrotarlo os proporcionará Conocimiento de Torre adicional, aunque el mayor beneficio es el del Especulador de la planta, ¡el cual venderá transfiguraciones únicas! Para más información sobre las Cámaras de Adamantita, revisen esto.
Bastantes cambios y cosas nuevas se aplicaron en Torghast en este parche para mantenerlo competitivo: aquellos que sean capaces de completar de manera impecable las 12 capas recibirán el logro de Maestría impecable (capa 12) y su correspondiente (y alucinante) montura. ¡Mucha suerte!
BANDA: SAGRARIO DE DOMINACIÓN
Sylvanas Brisaveloz lleva siendo la antagonista principal desde hace un tiempo, y si la idea de derrotarla os pone una sonrisa en la cara, ¡entonces el Sagrario de Dominación es vuestra banda! Trae nuevas características y jefes, los cuales pueden obtener más información aquí. Ubicado en Desmotaeron (Las Fauces), es un encuentro de 10 jefes, subdividido en 4 alas (Sylvanas es su propio jefe, con un ala para ella sola). La primera ala estará disponible inmediatamente en las dificultades Buscador de Bandas (nivel de objeto 213), Normal (nivel de objeto 226) y Heroico (nivel de objeto 239), compuesto por 3 batallas:
Tarragrue Ojo del Carcelero Las NueveY más os esperan en las siguientes alas:
Desgarrador de almas Dormazain Remanente de Ner'zhul Forjapenas Raznal Guardián de Los Primeros Escriba del destino Roh-Kalo Kel'Thuzad Sylvanas BrisavelozYa sabes... al igual que hicimos con el Castillo Nathria, vamos a implementar esta banda ala a ala con un horario acelerado: cada 2 a 3 semanas máximo. Esto asegura que tengamos suficiente tiempo para poder arreglar cualquier problema que pueda surgir y podamos tener un ritmo de implementación de contenido: ¡un compromiso eficiente! Por lo tanto, podéis esperar que la segunda ala sea implementada a finales de julio. Una vez que todas las alas sean implementadas, esperaremos unas pocas semanas más y entonces implementaremos el modo mítico completo en todos los jefes. Ahora, la mayor adición relacionada con las bandas de este parche: Fragmentos de Dominación. Estos pueden salir de manera aleatorioa de todos los jefes de la banda en vuestra primera muerte de la semana sin importar la dificultad, y pueden ser equipados en Ranuras de Dominación, un nuevo tipo de ranura que aparecerá en todos los Cascos, Hombreras y Pecheras del Sagrario, y 2 ranuras aidcionales dependiendo del tipo de ranura. Los Fragmentos pueden ser de 3 tipos diferentes: Sangre, Escarcha, y Profano. Aunque solo puedes tener 5 fragmentos equipados al mismo tiempo, llevar 3 del mismo tipo mostrará una Palabra de Runa la cual aumentará la efectividad del equipo en la banda, en Torghast, y en Las Fauces. El tercer y final nuevo botín que puedes sacar de los jefes son las Ascuas Estigia, las cuales se usan para mejorar los fragmentos de rango 1 al rango 5, mejorando su efectividad. Esto puede resultar un poco confuso, pero todo lo relacionado con esta característica puede ser leído aquí, ¡no duden en echarle un ojo!
Una última cosa a mencionar es la Gran Cámara, la cual en la categoría de "Banda" estará llena de botín del Sagrario, ¡y no del Castillo de Nathria! Como pueden comprobar, muchas de las mejoras de equipo están vinculadas a la banda, ¡y ahora más que nunca debido a los Fragmentos de Dominación y Ranuras! ¡Así que reunid a vuestra hermandad y preparaos para enfrentaros contra los jefes! Podéis guiaros revisando esta guía.
MEGAMAZMORRA: TAZAVESH
Después de Karazhan en Legion y Mecandria en BFA, damos la bienvenida a la nueva megamazmorra de Shadowlands: ¡Tazavesh, el Mercado Velado! Una incursión de 8 jefes solo disponible en dificultad Mítica (y NO en Míticas , lo cual será implementado junto con la dificultad Mítica en el parche 9.2) y separada en 2 fases: la primera consistiendo en una exploración del Mercado durante la primera mitad seguido por una persecución a través de Stormheim y Boralus antes de regresar a Tazavesh. Aquí están los 8 encuentros:
Zo'phex el Centinela El Gran Animalario Caos en el cuarto de correos Oasis de Myza So'azmi Hylbrande Cronocapitana Colagarfio So'leah
Esta mazmorra posee un Modo Difícil pero a diferencia de Mecandria, tendrá que ser activado al inicio. El método para hacerlo es bastante complejo, aunque todo viene explicado aquí. Esto hará que todos los jefes tengan mecánicas adicionales, y mejor botín calificado como No tiene precio. Mítico de nivel 233, un logro, e incluso una montura especial: esta puede que no esté en Míticas , ¡pero merece la pena!
NUEVA TEMPORADA DE MÍTICAS
Hablando de Míticas : ¡nuevo parche, nueva temporada! https://altertime.es/temporada-2-de-shadowlands-ya-disponible Ya sabéis cómo va esto: las mazmorras suben de dificultad, ya que todos los NPCs y jefes reciben beneficios en la salud y en el daño que hacen para justificar el equipo de mayor nivel, el cual en Míticas sigue la siguiente tabla:
Un nuevo afijo de temporada sustituye a Orgulloso para todas las llaves de nivel 10 o mayor: Atormentado. Si jugaron en BFA, probablemente recordarán el afijo "Despierta", del cual "Atormentado" se ha inspirado:
4 Tenientes estarán presentes en cada mazmorra. Cada vez que uno sea derrotado, recibirás un Poder de Ánima, ¡como en Torghast! Puedes elegir no matarlos, pero por cada teniente con vida, el jefe final tendrá un aura beneficiosa, ¡haciendo el combate más complicado!Esto hace claro que matar a los tenientes es mejor: aunque también toma más tiempo hacer esto, así que al final será decisión de los jugadores determinar qué es mejor: esto dependerá del nivel de la llave, vuestra composición, y lo bien que se os dé gestionar las auras adicionales contra el jefe final. También se han añadido unos cuantos cambios (como si fueran Quality of Life) relacionados con las piedras angulares:
Al completar una mazmorra Mítica a tiempo, cualquiera del grupo con una llave del mismo nivel o inferior serán capaces de recargar la llave llevándola al Comerciante Ta'hsup al lado del cofre. ¡Muy útil si no os gusta la mazmorra en vuestra llave! Ta'hsup también estará ubicado cerca de la Gran Cámara en Oribos y ofrecerá una piedra angular si no tienes ninguna (teniendo en cuenta que completaste al menos una mazmorra Míticas en dicho personaje). Es perfecto para personajes secundarios, ¡o incluso para el principal si no jugaron durante una semana! Finalmente, Ta'hsup podrá bajar el nivel de vuestra piedra angular a petición personal. ¡Ya no será necesario reiniciar las mazmorras para bajarles el nivel vosotros mismos!Para terminar, ¡teletransportes de mazmorras para todos! Bueno, para todos pero no inmediatamente: deberán completar una mazmorra con nivel de llave 20 o superior a tiempo. Esto os otorgará un logro, y junto con el logro, un hechizo que os permitirá transportaros al inicio de la mazmorra (con un tiempo de recarga de 8 horas). Sin embargo, este tiempo se reiniciará automáticamente cada vez que se complete un intento de mazmorra Míticas . No está mal, ¿eh? Nota: No podréis mejorar piezas de equipo de mazmorras de Temporada 1 usando puntos de valor ya que los valores de nivel de objeto serán diferentes.
NUEVA TEMPORADA PvP: GLADIADOR DESENCADENADO
Adeptos al PvP, podéis estar tranquilos, ya que una nueva temporada empezará para vosotros: ¡la del Gladiador Desencadenado! https://www.wowhead.com/guides/pvp-updates-chains-of-domination-9-1 Aparte del obvio incremento en el nivel de objeto de las piezas de equipo de la Temporada 2, hay otro cambio notable introducido en este parche: Todas las piezas PvP tendrán un escalado de nivel de objeto durante combates PvP (mundo abierto, arena, campos de batalla), con equipo sin índice subiendo más (entre 17 y 36 niveles de incremento) comparado con el equipo con índice (13 niveles de incremento). Esto fue diseñado para darles ventaja a los jugadores que invierten tiempo equipándose con equipo PvP, comparado con aquellos jugadores que van equipados completamente con equipo de bandas y mazmorras. Sin embargo, ¡los efectos de los nuevos Fragmentos de Dominación de la banda funcionarán en PvP! Los equipos de Conquista y Honor seguirán funcionando como antes: los de conquista todavía pedirán índice puntuado, y los de honor, niveles de renombre:
El equipo de Honor empieza con equipo de nivel 177 (subiendo a 213 en PvP) en Rango 1, el cual puede ser mejorado hasta Rango 7 (nivel de objeto de 216 a 233 en PvP) El equipo de Conquista empieza al nivel 220 (escalando a 233 en PvP) en Rango 1, el cual se puede mejorar hasta el Rango 5 (nivel de objeto de 246 a 259 en PvP)Para una visión más detallada, incluyendo costes de mejora y requisitos de esta nueva temporada, os aconsejamos mirar esta guía en inglés, la cual tiene mucha información relacionada.
¡Estamos muy emocionados para poder implementar este parche de contenido después de 6 meses desde la apertura de Oribos en Firestorm! Viene con mucho contenido y cambios a los sistemas implementados actuales para hacer vuestro viaje en Shadowlands más interesante, recompensante y satisfactorio. Nuestros desarrolladores y miembros del equipo estarán disponibles para asegurarnos de que cualquier problema que aparezca pueda ser arreglado lo más rápido posible: ¡manteneros entretenidos es nuestro objetivo! Marcad vuestros calendarios, ¡y nos veremos el 4 de julio, listos para la acción! Mientras tanto, id revisando las guías, ¡y no dudéis en preguntarle a la comunidad si necesitáis ayuda o información!
Además, no olvidéis que Boris os estará esperando en todos los reinos para daros un aumento de nivel. ¡Una manera perfecta de subir de nivel a otro personaje alt, o de introducirles el servidor a vuestros amigos!
¡Nos vemos dentro de unos cuantos días en Oribos para la implementación oficial del Parche 9.1: Cadenas de Dominación! El Equipo Firestorm

¡Buenas a todos!
Como os hemos estado informando en nuestros últimos anuncios de Oribos, nuestro foco ha estado mayormente en el contenido del Parche 9.1: Cadenas de Dominación. Hemos agotado gran parte del contenido de los parches 9.0 y 9.0.5, así que el Parche 9.1 es nuestra siguiente parada: a pesar de que todavía es un poco pronto para poder confirmar una fecha de implementación oficial, ¡podemos aseguraros de que ocurrirá dentro de poco! Nuestros desarrolladores han estado trabajando incesantemente y nuestros testers se han pasado las últimas semanas revisando todas las características y los cambios. Os alegrará saber que todo se encuentra en un estado maravilloso, y nos gustaría tomarnos un momento para detallaros el estado de esta actualización, al igual que hicimos cuando se realizó la implementación de Oribos. No vamos a profundizar mucho en este post (ya que esto lo haremos en el siguiente post), pero no se preocupen: ¡no habrá detalles aburridos! Una última cosa antes de avanzar: como bien sabrán, el cliente de juego actual se encuentra en la versión 9.1.5: esto significa que no necesitarán actualizar vuestro cliente o realizar ningún tipo de acción adicional cuando la actualización sea efectiva .
Korthia y Desmotaeron: Las 2 nuevas zonas del parche, donde los jugadores invertirán gran parte de su tiempo. La cadena de misiones principal está programada hasta el tercer capítulo (el cuarto está siendo desarrollado), y las misiones diarias no han sido implementadas aún. Gran parte de los NPCs raros y tesoros sí han sido implementados, ¡y las 2 nuevas facciones están totalmente implementadas! El Jefe de Mundo será implementado esta semana. El resto del trabajo se centrará en implementar el contenido faltante, y de añadir los capítulos restantes de la historia. Torghast: La Torre de los Condenados ha recibido MUUUCHOS cambios y nuevas adiciones, las cuales fueron implementadas hace tiempo, ya que fue algo que estuvo en desarrollo desde el principio. Nuestro equipo de Control de Calidad (QA) está realizando pruebas en estos instantes y por lo general los comentarios son positivos en las pruebas realizadas. Sagrario de Dominación: La nueva banda del parche 9.1 tiene 8 de 10 jefes programados en las modalidades de Buscador de Bandas, Normal y Heroico. La primera ala ha sido testeada en su totalidad, y los testers ahora se están centrando en las siguientes. Los logros funcionan, y el desarrollo del modo Mítico empezará en el momento los 2 jefes restantes sean implementados. Se efectuarán pruebas de la banda completa antes de su implementación oficial para asegurarnos de que no habrá ningún inconveniente durante los enfrentamientos. Tazavesh, el Mercado Velado: Una nueva megamazmorra con 8 jefes. Todos ellos han sido testeados numerosas veces (incluyendo en Modo Difícil, el cual aún requiere ser verificado un poco más). Al primer jefe le falta la introducción, la cual es mandatoria para poder probar su modo difícil. Afijo Atormentado: El nuevo afijo de la temporada Míticas 2 ha sido programado en su totalidad e implementado en todas las mazmorras. Un poco más de testeo y podremos confirmar su total funcionamiento. Temporada PvP de Gladiador Desencadenado: Estamos comprobando las recompensas y las mejoras de objeto para confirmar que todo estará listo para la nueva temporada. ¡El incremento en el nivel de objeto para el equipo PvP como para el equipo PvE ya está programado y funcional! Recompensas de Renombre: Todas estas han sido reprogramadas por nuestros desarrolladores y se encuentran en fase de pruebas en estos instantes. Balanceo de Clases: Teniendo en cuenta que hemos estado usando el estado de las clases del parche 9.1.5 desde el momento en el que Oribos fue implementado, no se esperan cambios en este aspecto. Obviamente, el balanceo de clases es algo que realmente nunca tiene fin, y nuestros desarrolladores están controlando y trabajando en esto, ¡todos los días!¡Esto sería todo! Como podéis comprobar, la mayor parte de los contenidos y cambios están a punto de ser terminado (obviamente con más pruebas para confirmar que todo funciona) así que esperamos poder implementar este contenido para todos vosotros lo antes posible, ¡pero también en el mejor estado posible! Permanezcan alerta, ya que nuestro post con información detallada vendrá dentro de poco, ¡con detalles y guías para cada sección, para que así, cuando la actualización se aplique, podáis estar todo lo preparados posible!
Gracias por vuestro tiempo y fidelidad, el Equipo Firestorm

¡Buenas a todos!
Ha pasado menos de 1 mes desde que mencionamos las características que están a punto de llegar a Oribos y finalmente están listas para ser implementadas en el servidor.
Como ya dijimos anteriormente, todo pinta bien desde la apertura y hemos invertido gran parte de nuestro tiempo en mejorar el contenido actual mientras implementamos contenido nuevo. Podemos aseguraros que hemos terminado casi con el contenido de la versión 9.0 y 9.0.5, de manera que dentro de poco empezaremos a trabajar en el contenido de la versión 9.1. Nos tomará algún tiempo, pero vendrá dentro de poco. No olviden que durante este intervalo, seguiremos aplicando arreglos en el contenido actual del reino y organizando eventos en el reino, para que vuestra estancia en el reino sea todo lo agradable posible y os otorgue cosas por hacer.
¡Ha llegado la hora de mostraros lo que será implementado en el reino!
RECLUTA A UN AMIGO
Empezaremos con el sistema de "Recluta a un Amigo" que mencionamos la última vez, aunque esta vez será nuevo y mejorado. De manera simple: Podrán reclutar a un amigo de manera rápida y sencilla y ambos recibiréis recompensas exclusivas.
Tenemos todo detallado en este post. ¡No olviden echarle un ojo!
PASEO EN EL TIEMPO EN BATTLE FOR AZEROTH
Un contenido bastante solicitado, el de "Paseo en el Tiempo", otorgará a los jugadores la posibilidad de visitar mazmorras del pasado, revivir combates legendarios, y obtener muchas recompensas exclusivas. Tenemos más información al respecto sobre esta característica aquí. ¡No olviden echarle un vistazo!
PROMOCIÓN EN LA TIENDA
¡Sí! Como han podido ver, ¡vamos a tener una promoción de Pascua en la tienda! Tendrán la oportunidad de obtener un 30% de puntos adicionales en cada compra de Puntos Firestorm. La promoción estará activa desde hoy, miércoles 13 de abril hasta el lunes 18 de abril. Para poder adquirir Puntos Firestorm, revisen aquí, y entonces podrán intercambiarlos por productos y servicios en cualquier momento en la Tienda Firestorm. ¡No olviden visitar la tienda dentro del juego (en Oribos) para poder ver productos y servicios exclusivos, y descuentos al comprar piezas de equipo de Shadowlands!
¡El Equipo Firestorm os desea a todos Felices Pascuas!
CAZA DE HUEVOS DE PASCUA
¡No podemos terminar anunciando eventos de Pascua sin antes organizar una Caza de Huevos de Pascua! Serán capaces de participar en la caza de huevos si juegan en Shadowlands (Oribos). Algunos estarán a simple vista, mientras que otros estarán escondidos. ¡Veamos cuantos pueden encontrar! Estos huevos estarán escondidos por todas partes: para poder conseguir lo que tienen dentro, tan solo necesitarán pulsar sobre ellos. Recibirán botín aleatorio al haerlo, ¡incluyendo la posibilidad de obtener botín raro! Este evento estará activo a partir del viernes 15 de abril hasta el lunes 18 de abril. ¡No os lo perdáis!
TEMPORADA PvP
Ya no es una sorpresa, pero es necesario hacer esto ahora: no podemos abandonar sin empezar un nuevo desafío de temporada. El miércoles 13 de abril, la actual temporada PvP se reiniciará y empezará una nueva, ¡así que será mejor que preparen a vuestro campeón para los desafíos que están a punto de llegar! Las recompensas de la anterior temporada serán distribuidas tan pronto como sea posible. Pueden ver más información al respecto aquí.
El torneo PvP todavía está siendo desarrollado. No se preocupen ya que tenemos pensado implementar algo genial para todos vosotros. ¡Manténganse alerta para los próximos anuncios!
Nota: El Valle de Alterac (Venganza de Korrak). Hemos facilitado información sobre este campo de batalla, el cual ha sido implementado en el reino. Tienen toda la información, incluyendo las recompensas disponibles, aquí.
Como habrán podido leer, tenemos muchas características y eventos que otorgaros. Solo queda que vosotros los probéis y nos comentéis si os han gustado o no. ¡Intentaremos manteneros todo lo entretenidos que podamos! Al fin y al cabo, vuestro entretenimiento es nuestro principal objetivo. Esperamos que disfruten de los eventos y características que tenemos para vosotros. Y esto no es todo... ¡todavía vendrán más cosas!
Tengan un buen fin de semana, el Equipo Firestorm