новости
Оставайтесь в курсе актуальных новостей на проекте
Время пришло! Следующее дополнение Firestorm — Midnight, станет доступно в понедельник, 23-го ноября, на игровом мире Silvermoon!
Пора взглянуть в лицо Бездне!
Это дополнение разрабатывалось больше года, а последний месяц находилось на стадии бета тестирования, и теперь мы можем уверенно сказать, что оно стабильно и содержит массу контента. Почти каждая часть патча уже заскриптована и реализована.
Время, пока сервер находился в стадии закрытой и открытой беты, действительно окупилось, и мы искренне благодарим всех, кто поддержал нас, сообщая об ошибках, вызывая сбои и помогая нам находить и исправлять их.
Прежде чем перейти к контенту Midnight, давайте проясним то, что, скорее всего, интересует многих из вас, — копирование персонажей и ограничения переноса с мира The War Within:
- Все персонажи из Дорногала будут перенесены на официальный игровой мир Midnight 23 ноября 2026 года.
- Вы сохраните своё золото, предметы и содержимое гильдейских банков.
- Аукционные дома будут автоматически завершены, а лоты вернутся на почту.
Примечание: клиент фактически будет работать на версии 12.0.7, но контент будет из патча 12.0.2, а баланс классов будет соответствовать версии 12.0.7.
Скачайте клиент Midnight через наш лаунчер или просто обновите свой существующий клиент The War Within!
Важно: Первый сезон Midnight (PvP, эпохальный режим, вылазки, Мирая активность Охота (Prey) на сложности Hard — Nightmare и мировые боссы) появится чуть позже, 7-го декабря 2026 года.
Внимание: Игровой мир Dornogal закроется, а это значит, что дополнение The War Within больше не будет доступно.
После недавних изменений в устаревших мирах мы не хотим копить старые дополнения. Вместо этого мы хотим, чтобы все двигались вперёд и присоединялись к новому контенту на Midnight.
Кроме того, мы подготовили особую уникальную награду для игроков, которые зайдут в игру в течение первой недели после выхода Midnight (с 23 по 30 ноября), так что не забудьте подключиться вовремя и получить свою. А также, в течение первой недели Boris будет предлагать услугу повышения уровня персонажа до 80 — не забудьте войти в игру вовремя и забрать свой подарок. Подробности — в конце!
Что ж, время пришло — поговорим о контенте Midnight!
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
.png)
Для новых, вернувшихся или текущих игроков Firestorm, которые хотят прокачать персонажа с самого начала, стартовая зона — Остров Изгнанников, а затем вы продолжите путь, поговорив с Хроми и выбрав, куда отправиться дальше.
С 1 по 10 уровень: при создании нового персонажа вы автоматически начнёте на Острове Изгнанников. Эта зона включает обучение и серию простых заданий, которые помогут вам освоиться в World of Warcraft. Остров Изгнанников был переработан и включает обновлённый вводный опыт для новых игроков из патча 11.2.7.
Союзные расы начинают с 10-го уровня, то есть могут пропустить первую часть. Охотники на демонов и драктиры по-прежнему пройдут свою стартовую цепочку заданий.
С 10 по 70 уровень: на данный момент вы можете выбирать между Dragonflight, Shadowlands и Battle for Azeroth. Dragonflight выбран по умолчанию, так как в целом он работает лучше всего.
С 70 по 80 уровень: на 70 уровне вы отправитесь в Каз Алгар, начав в Силитусе, где вас ждёт вводная сюжетная линия Видения Азерот.
И наконец, с 80 по 90 уровень: вы отправитесь на остров Кель'Данас, следуя вводной сюжетной линии Зов Света.
Первое задание, Полночь, появится прямо в вашем журнале заданий. Отправляйтесь к ближайшему НИП Копия леди Лиадрин в Дорногале, Штормграде или Оргриммаре, чтобы продолжить сюжет.
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КЕЛЬ'ДАНАС
.png)
В Midnight вас ждут четыре зоны для исследования, у каждой из которых своя фракция Известности, а также новый город-хаб: Луносвет. Эта легендарная столица была отстроена заново, и её свет вновь сияет над землёй. С новым максимальным уровнем 90 игроков ждут новые подземелья, новый рейд и новые вылазки, а также множество занятий в зонах: локальные задания, редкие противники, сокровища, побочные сюжетные линии и разнообразные мировые события.
Среди них — Изобилие (Abundance), Легенды хараниров (Legends of the Haranir), Званый ужин у Салтерила (Saltheril's Soiree) и Штурм Штормариона (Stormarion Assault). Игроки также смогут выполнять особые задания (Special Assignments), охотиться на четырёх мировых боссов (Камнеельник, Лу'ашал, Торм'белан и Предаксас) или испытать Охоту (Prey) — новую систему, которая открывает свежий способ взаимодействия с контентом открытого мира.
Ниже мы подробнее рассмотрим все эти активности и возможности.
ЧЕТЫРЕ НОВЫЕ ЗОНЫ:
- Леса Вечной Песни и Кель'Данас: знакомство с Midnight начинается в Лесах Вечной Песни, где находится столица — Луносвет. Эта зона расширена и включает области прежних Лесов Вечной Песни, Призрачных земель и острова Кель'Данас. Все три зоны объединены и излечились от прежних ран, нанесённых Плетью.
В зоне вас ждут событие Званый ужин у Салтерила, Известность Двора Луносвета, три новые вылазки, три подземелья и один рейд.
- Зул'Аман: изначально рейд в The Burning Crusade, Зул'Аман возвращается в Midnight как новая зона. Эта древняя земля лесных троллей — дом для старинных лесов и гор, кишащих живностью.
В этой зоне вас ждут три новые вылазки, два подземелья, событие Abundance и Известность племени Амани.
- Харандар: Харандар — прародина новой союзной расы хараниров. Эта дикая зона покрыта пышными грибными джунглями, разросшимися вокруг корней Мировых Деревьев.
Вся местность сформирована растительной жизнью: от возвышающихся грибных образований и поросших мхом мостов до биолюминесцентных существ, населяющих эти края. И живность, и постройки связаны с корнями Деревьев, а светящиеся создания освещают джунгли
В зоне также есть событие Легенды хараниров, Известность Хара'ти, две новые вылазки и одно подземелье.
- Буря Бездны, хаотичный мир, переполненный энергией Бездны, и последняя зона, которую игроки исследуют при прокачке в Midnight.
В её враждебной среде обитают существа, которые стремятся поглотить как героев Азерота, так и друг друга. Игроки также встретят три огромных Узла Нексуса (Nexus Points), поглощающих окружающую энергию Бездны.
В зоне вас ждут Известность Сингулярность, событие Атака на Штормарион, а также три вылазки, два подземелья и один рейд.
НОВЫЕ МИРОВЫЕ СОБЫТИЯ:
- ЗВАНЫЙ УЖИН У САЛТЕРИЛА
Званый ужин у Салтерила — еженедельное мировое событие в Лесах Вечной Песни, где игроки могут зарабатывать репутацию у четырёх военных фракций Луносвета: Рыцари крови (Blood Knights), Странники (Farstriders), Магистры (Magisters) и Тени Закоулка (Shades of the Row). Помогайте поддерживать мир в Лесах Вечной Песни, выполняя задания, усиливая Runestones и завоёвывая расположение каждой фракции, чтобы получать уникальные награды.

Чтобы открыть Званый ужин у Салтерила, начните задание Вилла Салтерила в Луносвете. Оно приведёт вас на праздничную вечеринку Лорд Салтерил в Деревня Легкий Ветерок, где вы познакомитесь с четырьмя подфракциями и посетите их торговцев в Вилла Салтерила, чтобы выполнить вводные задания (Почетные гости и Большой почет).
- ИЗОБИЛИЕ
Изобилие — повторяемое мировое событие, доступное во всех четырёх зонах Midnight, где вы помогаете Дандан. Открыть это событие можно, выполнив короткую вводную цепочку заданий, которая начинается с Земли Изобилия у Чель Щербинка в деревне Амани'Зар в Зул'Амане. После открытия вы можете посетить любую из четырёх пещер Изобилия в зонах Midnight и поговорить с Дандан, чтобы начать событие.
У вас будет три минуты, чтобы собрать как можно больше сокровищ, побеждая врагов и добывая ресурсы. Каждый раз, сдавая сокровища, вы получаете стаки Благословение изобилия. Этот бонус увеличивает скорость передвижения, ваши характеристики и радиус подбора сокровищ. Чем больше сокровищ вы сдадите, тем лучше награды.

Это событие также позволяет принять участие в особых Abundant Harvest внутри пещер. Каждые 8 часов одна из четырёх пещер выбирается для сбора урожая. Пока он активен, вы можете использовать Фрагмент Дандана, чтобы усилить пещеру.
Вы можете получить до 8 ед. валюты Изобилия в неделю за активности на открытом воздухе в Зул'Амане, заказы ремесленникам от покровителей или сбор ресурсов в Кель'Талас.
После усиления прохождение пещеры Abundant Harvest награждает вас Чистое изобилие. Количество зависит от того, сколько сокровищ вы соберёте внутри.
Чистое изобилие можно потратить у Чель Щербинка, который находится у входа в любую пещеру Изобилия, на покупку предметов декора для жилья, трансмогрификации и профессий.
- ЛЕГЕНДЫ ХАРАНИРОВ
Легенды хараниров — еженедельное мировое событие в Харандаре, где вы можете узнать историю хараниров через древние реликвии. Чтобы принять участие, возьмите задание Утраченные легенды у Зур'ашар Кассаме в Логово и выберите одну из семи реликвий. Каждая из них проведёт вас через короткий сценарий, рассказывающий её историю. Вы можете выбрать только одну реликвию в неделю, и ваш выбор будет общим для всего вашего отряда.

Завершение сценария награждает вас Сумка с припасами увлеченного ученика, 1000 очками репутации Хара'ти и предметом декора для жилья, зависящим от выбранной реликвии.
- АТАКА НА ШТОРМАРИОН
Атака на Штормарион — публичное событие, которое проходит в Цитадели Штормарион в Буре Бездны. Оно начинается каждые 30 минут и длится примерно 15 минут.
Игроки должны защитить Якорь сингулярности от трёх волн врагов, каждая из которых сильнее предыдущей. В определённых местах можно установить заграждения, которые временно блокируют приближающихся врагов, а дополнительные заграждения открываются после первой и второй волны. Для них требуются Штормарионский сердечник, которые можно получить за выполнение заданий вокруг Цитадели Штормарион. Каждое заграждение стоит 10 ед. Штормарионский сердечник и выполняет свою функцию.

Локальное задание Не отступать доступно каждую неделю и награждает Тайник вершины штормарионского победителя. Тайник штормарионского победителя доступен для игроков ниже 90 уровня.
НОВЫЕ ФРАКЦИИ ИЗВЕСТНОСТИ:
Вы будете открывать четыре фракции Известности по мере прохождения основной кампании в каждой из зон Midnight. У каждой зоны своя фракция, так что вы познакомитесь с ними, исследуя сюжет:
- Двор Луносвета - Леса Вечной Песни
- Племя Амани - Зул'Аман
- Хара'ти - Харандар
- Сингулярность - Буря Бездны
Достигнув 90 уровня, вы сможете продолжать зарабатывать Известность, выполняя локальные задания и участвуя в активностях на открытом воздухе. Ваш прогресс Известности общий для всего отряда.
ОСОБЫЕ ЗАДАНИЯ:
Особые задания (или итоговые локальные задания) — тип локальных заданий, которые дают Сундук знаменитого ветерана. Доступно от одного до двух таких заданий в неделю.
Эти локальные задания заблокированы, и для их открытия нужно выполнить как минимум 3 других локальных задания в соответствующей зоне. Под каждым из них есть баннер, показывающий, заблокировано оно или разблокировано.
СИСТЕМА ОХОТЫ (PREY):
Охота (Prey) — новая активность, которая добавляет новый способ наслаждаться контентом открытого мира. Вам предстоит охотиться на врагов в зонах дополнения. Вы выбираете цель, выслеживаете её, исследуя мир, и в конце концов сражаетесь с ней. Но охота идёт в обе стороны, и ваша цель может напасть на вас из засады, когда вы меньше всего этого ждёте.
Чтобы открыть Охоту, вам нужно достичь 90 уровня. Сделав это, отправляйтесь в Закоулок душегубов в Луносвете и поговорите с магистром Асталор Кровавая Клятва. Он даст вам вводное задание Добыча: инициатива Асталора, завершите цепочку заданий, чтобы открыть активность.

С этого момента вы можете начинать охоту за Охотничий стол в локации Покои Асталора, где выберете цель, зону и сложность.
Выбрав добычу, отправляйтесь в зону и начинайте исследование. Выполнение локальных заданий, охота на редких противников, сбор сокровищ и участие в других активностях на открытом воздухе помогут вам выследить цель.
Но не рассчитывайте, что охота будет только вашей. Цель может напасть на вас из засады во время исследования, так что будьте готовы к бою. Не останавливайтесь, и в конце концов вы найдёте её логово и получите шанс одолеть её.
Вы можете выбрать один из трёх уровней сложности:
- Обычная: вы можете объединяться с другими игроками, чтобы победить свою цель.
- Тяжёлая: ваша охота сопровождается дополнительными испытаниями, называемыми Мучения (Torments), что делает её опаснее.
- Кошмар: самый сложный вариант, с большим количеством Мучений и более трудными сражениями.

Охота награждает экипировкой, материалами для улучшения и прогрессом к Великому хранилищу. Вы также будете собирать Отголосок страдания, которые можно потратить у Голем В'аноре в Покоях Асталора на косметические награды, такие как транспорт, питомцы, игрушки и образы для трансмогрификации.
Для удобства вот упрощённый порядок действий при охоте на добычу:
- Выберите цель и сложность у Охотничий стол Асталора.
- Отправляйтесь в зону, указанную в контракте.
- Выполняйте локальные задания, убивайте редких противников, собирайте сокровища и выполняйте цели Охоты.
- Переживите все засады (Ambushes) и используйте Отражение ударов (Riposte) для дополнительного прогресса.
- Дождитесь, пока кристалл Anguish ярко засветится красным.
- Следуйте за новой меткой к местоположению цели.
- Активируйте кристалл, когда будете готовы начать.
- Преследуйте цель, избегая ловушек и опасной земли.
- Оставайтесь в пределах требуемой области во время погони.
- Победите цель в финальной схватке.
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ДОМА ДЛЯ ИГРОКОВ
.png)
Дома для игроков позволяют вам владеть домом в Азероте и украшать его. Вы можете выбрать участок в одном из доступных районов, настроить свой дом снаружи и внутри и заполнить его украшениями, которые вы собрали в ходе игры. Ваш дом также общий для всего отряда, так что вы можете попасть в него любым из своих персонажей.
Как открыть жильё
Чтобы открыть дома для игроков, вы получите вводное задание Дом для тебя, которое познакомит вас с основами системы.
После завершения вводной цепочки заданий в интерфейсе игры появится новая кнопка Жилье. С её помощью вы можете попасть в свой дом и управлять настройками жилья.
Вы также сможете посетить один из двух доступных районов:
- Лагерь Основателя — в тематике Альянса.
- Берега Колючего Ветра — в тематике Орды.
Осмотритесь, найдите понравившийся участок и взаимодействуйте с табличкой перед ним, чтобы занять его. Ваш первый дом бесплатный, и все персонажи вашего отряда будут им пользоваться.
Как это работает
Дома объединены в районы, где вы можете жить по соседству с другими игроками. Вы можете выбрать один из двух типов:
- Публичные районы: открыты для всех, позволяют жить рядом с другими игроками.
- Частные районы: создаются для гильдий или групп друзей. Для районов гильдий требуется не менее 10 активных участников; чтобы начать, вам нужно собрать 10 подписей от жителей вашего района.

Вы также можете переехать на другой участок или сменить район, если передумаете.
Вы можете владеть не более чем двумя домами на отряд: одним в Лагере Основателя и другим в локации Берега Колючего Ветра. Первый дом бесплатный, а второй стоит 1 тыс. золота. И если вам захочется сменить обстановку, вы можете перенести свой дом на другой доступный участок или в другой район, не потеряв ни одного украшения. Весь ваш дом, снаружи и внутри, переезжает вместе с вами!
Что можно делать со своим домом?
С домом можно делать очень многое:
- Украшать: размещайте мебель, ковры, картины, трофеи, растения и другие предметы. Вы можете настраивать как интерьер, так и экстерьер дома.
- Обустраивать комнаты: перемещайте украшения, меняйте их расположение и сохраняйте разные планировки комнат, чтобы менять обстановку, когда захотите.
- Собирать украшения: есть множество способов найти новые предметы, включая задания, достижения, профессии, мировые активности и исследование мира. Вы также можете покупать украшения у некоторых торговцев.
- Навещать других игроков: приглашайте друзей посмотреть на ваш дом или заходите к ним за вдохновением. Вы можете даже посещать игроков противоположной фракции.
- Повышать уровень дома: зарабатывайте House XP, чтобы повышать уровень своего дома и открывать улучшения, включая более высокий лимит украшений.
- Собирать украшения и сувениры: вы можете наполнить свой дом мебелью, трофеями, памятными вещами и сувенирами из ваших приключений по Азероту. Эти предметы можно получить в самом разном контенте, включая задания, достижения, подземелья, рейды, профессии и особые события. Это отличный способ принести частичку ваших приключений домой и выставить её в собственном пространстве.

Жилищные предприятия (Neighborhood Endeavors)
Совместные события по обустройству жилых районов — ежемесячные активности, в которых все жители района могут работать вместе ради общей цели. У каждого начинания своя тема, и в нём есть задачи, которые можно выполнять в ходе обычной игры, включая профессии, задания, подземелья и рейды.
По мере продвижения района вы будете открывать новые награды, торговцев и тематические украшения. Участие также приносит опыт жилища и районные купоны, которые можно потратить на дополнительные украшения.
Спешить с этим не нужно. Вы можете украшать свой дом в своём темпе, собирать новые предметы по ходу игры и присоединяться к активностям своего района, когда захотите.
Данная особенность станет доступна не ранее января 2027 года.
Дай волю фантазии, строитель! Это ведь твой дом!
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
НОВАЯ СОЮЗНАЯ РАСА
.png)
Хараниры — нейтральная союзная раса, доступная как Орде, так и Альянсу. Эта новая раса открывается в ходе основной сюжетной кампании в Харандаре и после получения достижения Союзная раса: хараниры.
Им доступно девять классов: друид, охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин.

Друиды-хараниры означают также новые формы для путешествий. В этих формах представлены уникальные существа, включая медведей-оборотней, человекоподобных сов, рысей и многих других.

_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
НОВАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ОХОТНИКА НА ДЕМОНОВ
.png)
С повышением максимального уровня до 90 игроки получают 10 дополнительных очков талантов. Охотники на демонов также получают новую, третью специализацию — Пожиратель (Devourer). Кроме того, вас ждёт множество изменений классов и талантов.
Поехали:
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ И ТАЛАНТОВ
Каждый класс получает 10 очков талантов, которые распределяются следующим образом:
- Вы получите 3 очка в классовом древе. Новых узлов нет, так что у вас просто больше выбора.
- Вы получите 3 очка в древе героя. Для каждой специализации будет добавлена четвёртая линия.
- Вы получите 4 очка в древе специализации и потратите их на Таланти Апекса (Apex Talents).
ТАЛАНТЫ АПЕКСА
Последний узел в древе вашей специализации включает три маленьких кружка внизу. Именно сюда вы тратите свои Апекс-таланты. Первое и последнее очки задуманы как самые значимые.

Как открыть Таланти Апекса в Midnight
Первый узел талантов открывается, когда игрок достигает 81 уровня. Затем второй узел открывается на 84 уровне, а последний — на 90 уровне. С выходом дополнения Midnight максимальный уровень игрока повышается до 90, что даёт игрокам 10 дополнительных очков навыков для вложения в классовое древо и древо специализации.
НОВАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ОХОТНИКА НА ДЕМОНОВ
Охотники на демонов получают третью специализацию: Пожиратель (Devourer). Пожиратель — это специализация урона на средней дистанции, использующая сочетание ближних и дальних способностей для нанесения врагам космического урона.
Эта новая специализация охотника на демонов вводит два новых таланта героя: Аннигилятор (Annihilator) и Истерзанный Бездной (Void-scarred).

Существующие древа талантов героя охотника на демонов были изменены, чтобы добавить Аннигилятор. Древо талантов героя Истерзанный Скверной будет переименовано в Истерзанный Бездной для охотников на демонов: пожирателей, так как они не используют магию Скверны.

_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ТРИ НОВЫХ РЕЙДА
.png)
В дополнении будет три рейда, которые будут выпускаться поэтапно. Шпиль Бездны и Провал снов откроются с первым сезоном, а Марш на Кель'Данас станет доступен позже.
ШПИЛЬ БЕЗДНЫ
Рейд «Шпиль Бездны» расположен в Буре Бездны, ближе к центру зоны. Присоединяйтесь к Свету и Аллерии, чтобы спасти мир от Бездны!
Рейд откроется вместе с первым сезоном, и будут доступны все сложности, кроме эпохальной.
Вот список его боссов:
- Император Аверзиан
- Ненасытникус
- Павший король Салхадаар
- Ваэлгор и Эззорак
- Ослепленный авангард
- Корона космоса
Последнего босса, Корону космоса, можно также пройти в сюжетном режиме с соратниками.
Чтобы попасть внутрь, у вас должно быть задание Шпиль Бездны в состоянии «взято», «выполнено» или «награда получена»; затем найдите Вензилион Рассекатель Реальности (Приближение) в Буре Бездны и выберите вход в Шпиль Бездны в сюжетном режиме.
Вы встаёте в очередь в одиночку, без проверки группы и ролей, и сразу попадаете внутрь.
Провал снов — рейд с одним боссом, расположенный в Харандаре, в юго-восточной части зоны. В Харандар можно попасть через портал из Луносвета. Если портал в Харандар недоступен, вам нужно продвинуться дальше по кампании Midnight и выполнить задание Корневая причина.
- Химерий, Неприснившийся Бог, этот бой состоит из двух фаз, которые повторяются, пока босс не будет побеждён или не впадёт в ярость.
Рейд откроется вместе с первым сезоном, и будут доступны все сложности, кроме эпохальной.
Это рейд с двумя боссами, расположенный на острове Кель'Данас, ближе к югу.
Вот список его боссов:
Этот рейд не будет доступен в начале первого сезона. Он откроется позже.
Марш на Кель'Данас также включает сюжетный режим, который предлагает упрощённую версию финального босса, Торжества Полуночи (без добычи), позволяя игрокам увидеть финальный ролик рейда первого сезона.
Для входа в сюжетный режим нет никаких требований. Просто поговорите с Тактик-телемант Сералия, которая находится слева от входа в рейд, и выберите пункт диалога, чтобы встать в очередь.
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ПОДЗЕМЕЛЬЯ MIDNIGHT И ЭПОХАЛЬНЫЙ РЕЖИМ
.png)
8 новых подземелий Midnight будут доступны сразу после открытия реалма, предоставляя первый надёжный и обширный PvE-контент дополнения. Пять из них доступны во время прокачки, а остальные откроются по достижении 80 уровня.
ПОДЗЕМЕЛЬЯ MIDNIGHT:
Подземелья для прокачки 80 — 90:
- Шпили Ветрокрылых (81 уровень)
- Закоулок душегубов (82 уровень)
- Пещеры Маисара (85 уровень)
- Слепящая долина (88 уровень)
- Берлога Налоракка (88 уровень)
Подземелья максимального уровня:
Все подземелья будут доступны в обычном, героическом и эпохальном режимах, а обычные подземелья можно проходить с соратниками.
РОТАЦИЯ ЭПОХАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ 1 СЕЗОНА:
Как и в случае с рейдами, эпохальные подземелья не будут доступны до начала первого сезона (7-го декабря 2026 года).
По той же системе 4 подземелья будут из текущего дополнения, а остальные 4 — из предыдущего:
- Терраса Магистров
- Пещеры Маисара
- Узел Нексуса Зенас
- Шпили Ветрокрылых
- Академия Алгет'ар (Dragonflight)
- Престол Триумвирата (Legion)
- Небесный Путь (Warlords of Draenor)
- Яма Сарона (Wrath of the Lich King)
В этом первом сезоне нас ждёт новинка в отношении модификаторов:
- На уровне эпохального ключа 2 становится активным Наставление Линдорми.
- На уровне эпохального ключа 5 становится активным ротируемый модификатор Сделка Ксал'атат (Сделка Ксал'атат: Вознесение, Сделка Ксал'атат: Слуга Бездны, Сделка Ксал'атат: Забвение и Сделка Ксал'атат: Пожирание).
- На уровне эпохального ключа 6 Наставление Линдорми снимается.
- На уровне ключа 7 становятся активными Тиранический или Укреплённый, чередуясь каждую неделю.
- На уровне ключа 10 оба аффикса, Тиранический или Укреплённый, становятся активными одновременно.
- На уровне ключа 12 «Сделка Ксал'атат» заменяется на Вероломство Ксал'атат.
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ВЫЛАЗКИ
.png)
Вылазки получили собственную сезонную прогрессию в Midnight: к вам присоединяется новая спутница Валира Сангвинар, появляется Штаб вылазок, а в конце сезонного испытания Заклятый враг (Nemesis) вас ждёт Нуллэй.
Штаб вылазок расположен в Луносвете и служит вашей базой для вылазок в Midnight. Здесь вы найдёте Валиру Сангвинар, торговцев вылазок и всё необходимое для отслеживания сезонного прогресса. Здесь же можно потратить Подземная монета (Undercoins), взять задания и ознакомиться с наградами Путешествие исследователя.

В Midnight появилось 10 новых вылазок, разбросанных по зонам, у каждой из которых своя планировка, враги и сюжетные варианты.
Вот где их найти:
- Леса Вечной Песни: Анклав Теней, Общая Беда и Катакомбы тьмы.
- Зул'Аман: Атал'Аман и Сумеречные склепы.
- Харандар: Грызальня и Залив воспоминаний.
- Буря Бездны: Форпост Темной Стражи и Святилище Солнцеубийцы.
- Остров Кель'Данас: Площадь Паргелия.
Вы могли проходить их в одиночку или объединяться с четырьмя другими игроками.
Особенности вылазок:
- Новая спутница: Валира Сангвинар: Валира, легендарная разбойница-эльфийка крови, — ваша спутница на протяжении всего сезона. Вы могли назначить ей роль танка, лекаря или бойца в зависимости от того, что лучше подходило вашему персонажу. Вы также могли настраивать её способности с помощью Curios и прокачивать её до 60 уровня.
- 11 уровней сложности: вылазки варьировались от уровня 1 до уровня 11: по мере продвижения враги становились сильнее, а награды — лучше. Уровень 8 был основной целью для сбора экипировки, а более высокие уровни предлагали дополнительные испытания и награды в виде герба.
- Богатые вылазки: каждый день четыре вылазки становились Богатыми. Они давали лучшую экипировку, но для открытия Богатый сундук в конце требовался Отреставрированный ключ от сундука. Их прохождение также засчитывалось в прогресс Великого хранилища.
- Великое хранилище: вылазки засчитывались в строку мирового контента. Прохождение 2, 4 или 8 вылазок открывало дополнительные варианты выбора, а забеги на уровне 8 давали наивысшую доступную награду за вылазки.
- Путешествие исследователя: первый сезон представил отдельную ветку прогрессии. Вы получали прогресс Путешествие исследователя, проходя Богатые вылазки, и открывали награды по мере продвижения. Среди них были косметические предметы, дополнительные Отреставрированный ключ от сундука, доступ к новым торговцам и снаряжению и даже транспорт.
Новый Заклятый враг (Nemesis): Нуллэй
Заклятый враг сезона — Нуллэй, могущественный противник, ожидающий в Пик мучений, в Буре Бездны. Вы могли открыть эту схватку, проходя вылазки более высоких уровней, и доступно было два уровня сложности.
Победа над ним сопровождалась несколькими эксклюзивными наградами:
- Доманаарская маска Нуллэя: косметический головной убор, получаемый за достижение Мутный опасный враг.
- Зловещий: титул за победу над Нуллэй на более высокой сложности.
- Голем чародейской Бездны: транспорт за победу над Нуллэй в одиночку на более высокой сложности.
- Легендарный победитель Нуллэя: эксклюзивный титул.
Вы также могли пройти вводную цепочку заданий Валиры, чтобы получить игрушку Разъедающая победа.
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
PVP
.png)
Первый сезон Midnight принёс новый соревновательный PvP-сезон с новой экипировкой, наградами и изменениями в системе арен.
Основные особенности
- Изменения убывающей эффективности (DR): эффекты контроля из одной категории теперь делают цель невосприимчивой после двух применений вместо трёх. Время сброса данной механики также сократилось с 18 до 16 секунд.
- Сниженное требование к рейтингу для Гладиатора: требование к рейтингу было снижено с 2400 до 2300.
- Новое эпическое поле боя: Восход Убийцы: поле боя 40 на 40 в Буре Бездны с еженедельными заданиями, мировыми PvP-активностями, торговцами и специальной PvP-зоной.

PvP-экипировка
Было четыре основных способа получить PvP экипировку:
- Честь: экипировка Галактический претендент с PvP уровнем предметов 276, покупается у Капитан Вестница Зари в Луносвете.
- Завоевание: экипировка Галактический гладиатор с PvP уровнем предметов 289, покупается у Ирисса Кровавая Звезда в Луносвете.
- Режим войны: экипировка Галактический завоеватель с PvP уровнем предметов 276, покупается за Кровавые жетоны у Аукционистка Руна в Луносвете.
- Ремесло: экипировка талассийского бойца с PvP уровнями предметов 263, 276 и 289 в зависимости от использованных материалов.
Галактический Гладиатор
Новый PvP сезон — Галактический Гладиатор, он приносит новый набор наград, которые игроки смогут зарабатывать на протяжении всего сезона.
И да, поглядывайте на небо... Призрачный боевой сундук падают, и за свою долю вам придётся побороться!
_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
ДРУГОЙ КОНТЕНТ
.png)
ЭКСКУРС В ИСТОРИЮ И УСТАРЕВШИЙ КОНТЕНТ
Присоединяйтесь к Экскурсу в историю и исследуйте некоторые из величайших историй Азерота. Неважно, новичок вы или бывалый искатель приключений, возвращающийся к знакомым историям, — вы можете пережить их прямо в игре. Пока доступна только сюжетная линия Короля-лича. Чтобы начать её, поговорите с Ли Ли Буйный Портер в Луносвете.
Мы также хотели уделить внимание устаревшему контенту, как и обещали ранее.
В ротацию Путешествие во времени теперь входят Warlords of Draenor и Cataclysm, гарнизоны WoD вернулись, а в Танаанских джунглях появились новые точки появления. Также было сделано множество исправлений в старых подземельях и рейдах, что упрощает возвращение к этому контенту.
Вы можете ознакомиться с этим в списке изменений Midnight.
ОБНОВЛЁННАЯ ТРАНСМОГРИФИКАЦИЯ
Midnight приносит самое большое изменение трансмогрификации со времени выхода этой функции.
Трансмогрификация — система, позволяющая настраивать внешний вид вашей экипировки — в Midnight получает масштабную переработку.
Основные изменения включают сохранение выбранного образа при надевании новой экипировки, переключение между сохранёнными образами без траты золота, автоматическую смену образов для определённых активностей и увеличение количества слотов образов с 20 до 50.

При первом входе в игру — как для давнего игрока, так и для нового или вернувшегося — у вас будет 2 слота образов. В эти слоты вы можете назначить каждый предмет из ранее собранных вами. Остальные нужно будет покупать за золото.
Как только вы выберете нужные предметы экипировки, просто нажмите кнопку сохранения образа и оплатите соответствующую стоимость за любые изменения образа. Теперь вы выглядите отлично!
Одно из самых больших дополнений новой системы трансмогрификации — Ситуации (Situations), которые позволяют назначать разные образы для определённых ситуаций во время ваших путешествий по Азероту. Вы можете настраивать их в зависимости от местоположения, передвижения, специализации, наборов экипировки, погоды, времени суток или даже формы вашего персонажа, если вы драктир или ворген.
ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Midnight приносит приятные улучшения в интерфейс игры: новые функции, больше возможностей настройки и ряд небольших изменений существующих элементов.
Вот что именно меняется:
- Улучшения интерфейса
Midnight приносит приятные улучшения в интерфейс игры: новые функции, больше возможностей настройки и несколько изменений существующих элементов. Вот что именно меняется.
- Улучшения индикаторов здоровья
Индикаторы здоровья получают больше возможностей настройки и лучшую информацию о бое. Вы сможете настраивать отображение положительных эффектов и отрецательных эффектов, а важные заклинания врагов получат более заметные полосы применения, что упростит обнаружение и прерывание опасных способностей.
Индикаторы угрозы также были улучшены, а при прерываниях будет отображаться имя игрока, который их совершил. В PvP индикаторы здоровья будут подсвечивать эффекты контроля, помогая вам быстрее реагировать в бою.
- Счётчики урона
Счётчики урона теперь являются частью базового интерфейса, позволяя отслеживать вашу эффективность без установки аддона. Они охватывают несколько категорий, включая нанесённый урон, DPS, полученный урон, избегаемый полученный урон, исцеление, HPS, прерывания и рассеивания.
Вы можете отображать до трёх окон одновременно и настраивать их внешний вид через режим редактирования (Edit Mode). Счётчики также отслеживают отдельные схватки и дают обзор ваших последних 30 схваток, а серверные данные помогают повысить точность.
- Оповещения в битве с боссами
В схватках с боссами теперь есть внутриигровая шкала времени, показывающая предстоящие способности и важные механики. Вы также будете получать оповещения об опасных способностях и о том, что вас выбрали целью.
Эти предупреждения появляются в центре экрана, подобно предупреждениям рейда, и их можно настроить через режим редактирования.
- Другие улучшения удобства
- Панель личных ресурсов
Панель личных ресурсов теперь является отдельным элементом HUD, а не плавающим индикатором здоровья. Вы можете перемещать её, менять размер и прозрачность через режим редактирования. Также есть опции, позволяющие скрывать полосы здоровья и ресурсов или отображать их только во время боя.
- Обновления менеджера перезарядок
Менеджер перезарядок получает больше возможностей настройки, включая сохранение, обмен и импорт раскладок. Вы также можете назначать визуальные и звуковые оповещения отдельным событиям перезарядки, с поддержкой нескольких оповещений для одной способности.
- Боевые звуковые оповещения
Новая функция доступности добавляет голосовые оповещения (text-to-speech) о важных боевых событиях, включая здоровье игрока, заклинания врагов, смену цели и здоровье членов группы. Вы можете настроить голос, громкость, скорость и то, какие события вызывают оповещение.
- Трекер внешней защиты
Для внешних защитных способностей теперь есть собственный трекер в разделе боя в режиме редактирования, что упрощает отслеживание защитных положительных эффектов, накладываемых на вас другими игроками в групповом контенте.
- Панель личных ресурсов
ПРОФЕССИИ И ИСКРЫ
Профессии также получили ряд изменений. У реагентов и расходуемых предметов теперь два ранга качества вместо трёх, а Пыл ремесленника (Artisan's Acuity) заменён на Дерзость ремесленника (Artisan's Moxie), которая привязана к конкретной профессии. Древа специализаций профессий также обновлены: появились новые рецепты Midnight и изменения в заказах на изготовление (Crafting Orders).
Изготовление искр тоже упростили. Теперь не нужно собирать полную искру из расколотых искр — они выпадают сразу целиком. Инструменты и аксессуары профессий тоже обновлены: их второстепенные характеристики теперь работают и в более старых дополнениях.
Первые две Искра сияния игроки могли получить, выполнив два еженедельных задания: Midnight: Мировое турне и Единство против Бездны, которые выдаёт леди Лиадрин в Луносвете. За каждое задание полагалась одна искра.
После этого игроки могли получать ещё по одной искре в неделю за еженедельное задание.
Есть и система наверстывания: она позволяет игрокам, пропустившим предыдущие недели, зарабатывать дополнительные Sparks за активности максимального уровня, такие как вылазки, эпохальные подземелья, рейды и другой контент максимального уровня.
КАТАЛИЗАТОР
Игроки получают один заряд Катализатора (Светозарный поток маны) раз в две недели, начиная с запуска первого сезона 7-го декабря 2026 года.
Доступны два Катализатора: один нейтральный и один только для Орды — для игроков Альянса он находится во враждебной части Луносвета.

_png_0ecda15ea6c23b3a7ef1a43d6a354f61.png)
BORIS ВОЗВРАЩАЕТСЯ И СЮРПРИЗ ОТ FIRESTORM

Готовьтесь, герои!
В честь выхода дополнения для вас приготовлены два эпических сюрприза!
Во-первых, легендарный таурен Boris возвращается на целую неделю (с 23 по 30 ноября), готовый поднять одного персонажа на вашем аккаунте сразу до 80 уровня. Он даже подарит вам полный комплект стартовой экипировки, чтобы вы могли с головой окунуться в задания, подземелья и многое другое! Но выбирайте с умом, ведь Boris может помочь только одному персонажу на вашем аккаунте.
А в знак особой благодарности за вашу постоянную поддержку и верность каждый искатель приключений, зашедший в игру в течение первой недели, получит транспорт Переобученный рассекатель небес, который позволит вам парить над Азеротом с неповторимым стилем. Наслаждайтесь стартом с отрывом и устремляйтесь в новую главу с размахом!




