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Silvermoon, le royaume officiel de la nouvelle extension Midnight, arrive, et nous avons désormais une date confirmée : le 23 novembre 2026.
Êtes-vous prêts pour cette nouvelle aventure pleine de défis ?
Nous avons travaillé sans relâche sur le développement de cette extension depuis un an. Il y a environ 1 mois, nous vous avons présenté la bêta ouverte, à laquelle nous vous avons invité par vagues pour pouvoir vérifier la stabilité du royaume ainsi que ses fonctionnalités.
Nous voulions vous remercier énormément pour votre collaboration dans la bêta, pour vos rapports dans le tracker et vos contributions qui ont été très utiles pour détecter les problèmes.
Alors, maintenant nous allons vous expliquer un peu concernant la copie des personnages :
- Tous les personnages de Dornogal seront transférés vers le royaume officiel de Midnight le 23 novembre 2026.
- Vous conserverez votre or, vos objets ainsi que le contenu de votre banque de guilde.
- Tous les objets de l'hôtel des ventes seront retournés par courrier aux personnages.
Note : le client est en version 12.0.7, mais le contenu est basé sur le patch 12.0.1 et l’équilibrage des classes correspond à la 12.0.7.
Vous pouvez mettre à jour votre client TWW actuel vers Midnight (les deux royaumes resteront accessibles) ou télécharger directement Midnight depuis le launcher.
Note 2 : la saison 1 de Midnight (JcJ, mythiques , Gouffres, Traques en mode difficile et Cauchemar et les boss mondiaux) débutera un peu plus tard, le 7 décembre 2026.
Note 3 : le royaume Dornogal fermera définitivement ses portes. L’extension The War Within ne sera donc plus accessible.
Avec les récents changements apportés aux anciens royaumes, nous préférons éviter de cumuler les royaumes. Nous souhaitons plutôt rassembler les joueurs sur le royaume Midnight afin que tout le monde puisse profiter de la nouvelle extension et de son contenu.
Nous avons également deux mini surprises pour vous tous : Boris offrant un boost de niveau 80 et une monture merveilleusement particulière et... on dirait spéciale ? À la fin du post, vous trouverez cette révélation !
Et bon, maintenant c'est l'heure de parler de Midnight !
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MONTER DE NIVEAU
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Pour les nouveaux joueurs, ceux qui reviennent ou les joueurs actuels de Firestorm qui souhaitent faire progresser un personnage depuis le début, la zone de départ est les Confins de l'Exil. Après cette étape, vous poursuivrez votre aventure en parlant à Chromie et en choisissant votre prochaine zone de progression.
- Des niveaux 1 à 10 : lorsque vous créez un nouveau personnage, vous commencerez automatiquement sur les Confins de l'Exil. Cette zone propose une suite de quêtes faite pour enseigner les mécaniques de base du jeu de manière bien plus efficace, pour vous aider à faire vos premiers pas dans World of Warcraft.
- Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction.
- Les races alliées commencent au niveau 10 et peuvent ainsi passer cette première étape, tandis que les Chasseurs de démons et les Dracthyrs suivent leur propre scénario d'introduction.
- Des niveaux 10 à 70 : en parlant avec Chromie, vous pouvez actuellement choisir entre Dragonflight, Shadowlands et Battle for Azeroth. Dragonflight est sélectionnée par défaut, car elle offre actuellement la meilleure expérience de progression.
- Des niveaux 70 à 80 : vous partirez à Khaz Algar, en commençant par Silithus, là où débute le conflit. C’est là que vous trouverez la suite d'introduction "Visions d'Azeroth".
- Enfin, des niveaux 80 à 90 : vous rejoindrez Quel’Danas en suivant la suite de quêtes d’introduction Les invocations de la Lumière.
La première quête, Midnight, apparaîtra directement dans votre journal de quêtes. Rendez-vous auprès de l'image de dame Liadrin la plus proche, à Dornogal, Hurlevent ou Orgrimmar, pour poursuivre l’aventure.
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BIENVENUE À QUEL'TANAS
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Midnight introduit quatre nouvelles zones à explorer, chacune associée à sa propre faction de renommée, ainsi qu'une nouvelle capitale : Lune-d’Argent. Entièrement reconstruite, cette cité emblématique brille à nouveau de tout son éclat.
Le niveau maximum passe désormais à 90, les joueurs pourront découvrir de nouveaux donjons, raids et gouffres. De nombreuses autres activités les attendent également dans les différentes zones : expéditions, créatures rares, trésors, quêtes secondaires et divers événements mondiaux.
Parmi ces derniers, on retrouvera Abondance, Légendes des Haranir, la Soirée de Saltheril et l’Assaut de Fulgarion. Vous pourrez également prendre part à des missions spéciales, affronter quatre boss mondiaux (Cragpine, Lu’ashal, Thorm’belan et Predaxas) ou vous lancer dans les Traques, un nouveau système qui renouvelle la façon de profiter du contenu en monde ouvert.
Nous allons maintenant découvrir plus en détail toutes ces activités et nouveautés :
QUATRE NOUVELLES ZONES
-
Bois des Chants éternels : C’est dans le bois des Chants éternels, où se trouve la capitale Lune-d’Argent, que débutera votre aventure dans Midnight. La zone s’étend désormais à des territoires qui faisaient autrefois partie du bois des Chants éternels, des terres Fantômes et de l’île de Quel’Danas. Ces trois régions ont été réunies et ont pu se remettre des blessures infligées par le Fléau.
Vous pourrez y découvrir l’événement la Soirée de Saltheril, la renommée de la Cour de Lune-d’Argent, trois nouveaux Gouffres, trois donjons et un raid.
-
Zul’Aman : Ancien raid de The Burning Crusade, Zul’Aman fait son retour dans Midnight sous la forme d’une nouvelle zone. Cette terre ancestrale des trolls des forêts abrite de vastes forêts anciennes et des montagnes regorgeant de vie sauvage.
Vous y trouverez trois nouveaux Gouffres, deux donjons, l’événement Abondance et la renommée de la tribu Amani.
-
Harandar : Harandar est le berceau ancestral des Haranir, une nouvelle race alliée. Cette région sauvage est recouverte d’une jungle luxuriante et fongique, qui s’est développée autour des racines des arbres-mondes.
Ici, la végétation façonne tout le paysage : d’immenses formations fongiques, des ponts recouverts de mousse et des créatures bioluminescentes qui illuminent la jungle. La faune comme les constructions s’organisent autour des racines des arbres.
Vous pourrez également participer à l’événement Légendes des Haranir, développer votre renommée auprès de la tribu des Hara’ti et explorer deux nouveaux Gouffres ainsi qu’un donjon.
-
Tempête du Vide : Cette zone chaotique, débordant d’énergie du Vide, sera la dernière que vous explorerez en progressant dans Midnight.
Son environnement hostile abrite des créatures qui cherchent à dévorer aussi bien les héros d’Azeroth que leurs semblables. Vous y découvrirez également trois gigantesques points de convergence qui absorbent l’énergie du Vide environnante.
La zone propose la renommée de la Singularité, l’événement Assaut de Fulgarion, trois Gouffres, deux donjons et un raid.
NOUVEUX ÉVÉNEMENTS EN EXTÉRIEUR :
- SOIRÉE DE SALTHERIL, zone des Bois des Chants Éternels :
Participez aux festivités de Lune-d’Argent et choisissez chaque semaine l’une des quatre factions militaires à soutenir. Accomplissez ses quêtes hebdomadaires pour gagner des jetons de faveur et obtenir des récompenses ornementales propres à chaque faction.

Pour débloquer la Soirée de Saltheril, commencez par la quête Le havre de Saltheril à Lune-d’Argent. Elle vous conduira à la fête organisée par le seigneur Saltheril au village de Brise-Aube. Vous pourrez y rencontrer les quatre factions et découvrir leurs intendants dans le refuge de Saltheril, avant de terminer les quêtes d’introduction Convives d’honneur et En haute estime.
- L'ABONDANCE
L'Abondance est un événement public organisé dans les cavernes des quatre régions de Midnight, en hommage à Dundun, le Loa de l’Abondance. Pour le débloquer, rendez-vous à Zul’Aman et récupérez la quête Les terres abondantes auprès de Chel Copo, à l’entrée de la tanière de Tisse-Loa. Cette quête vous permettra de découvrir le fonctionnement de l’événement.Le principe est simple : vous devez récolter autant de ressources que possible en éliminant des ennemis, en récupérant des matériaux et en exploitant les filons présents dans la caverne. Vous devrez ensuite déposer vos récoltes sur les autels répartis dans la zone afin de contribuer à la réserve commune et de profiter de bonus pour poursuivre vos efforts.
Vous pouvez participer à l’événement sans dépenser d’Éclat de Dundun pour vous familiariser avec son fonctionnement et accomplir les objectifs hebdomadaires. En revanche, pour prendre part à une Récolte abondante et obtenir des récompenses supplémentaires, vous devrez utiliser un Éclat de Dundun. Cette monnaie s’obtient en participant aux activités en extérieur, en récoltant des ressources ou en réalisant des commandes d’artisanat.
À la fin de l’événement, vous obtenez de l’Abondance pure, une monnaie à échanger auprès de Chel la Chip contre des objets cosmétiques, des éléments de décoration et des ressources liées aux métiers.
GUIDE COMPLET

- LÉGENDES DES HARANIR en Harandar
Plongez dans le passé oublié de la tribu des Hara’ti grâce à des peintures magiques qui vous transportent dans de courtes aventures riches en découvertes. Chaque voyage vous permet d’en apprendre davantage sur l’histoire et les traditions des Haranir, tout en dévoilant de nouveaux secrets de leur passé. Une quête hebdomadaire liée aux visions vous permet également d’obtenir une relique oubliée de l’histoire de Harandar.
Pour participer, récupérez la quête Légendes oubliées auprès de Zur’ashar Kassameh, dans le Repaire, puis choisissez l’une des sept reliques proposées. Chacune vous donnera accès à un court scénario qui retrace son histoire.
Vous ne pouvez choisir qu’une seule relique par semaine, et ce choix est partagé par tous les personnages de votre bataillon.
GUIDE COMPLET

- ASSAUT DE FULGARION, zone de la Tempête du Vide
L'assaut de Stormarion est un événement public qui se déroule à la citadelle de Stormarion, dans la Tempête du Vide. Il commence toutes les 30 minutes et dure environ 15 minutes. Votre mission consiste à protéger les Elfes du Vide pendant qu’ils activent une ancre de singularité destinée à purger la citadelle des dernières anomalies du Vide.Vous devrez repousser trois vagues d’ennemis, chacune plus puissante que la précédente. Pour vous aider à tenir leur assaut, vous pouvez installer des défenses à certains endroits stratégiques afin de bloquer temporairement leur progression. De nouveaux emplacements deviennent accessibles après la première puis la deuxième vague. Chaque installation coûte 10 noyaux de Stormarion, une ressource obtenue en accomplissant des quêtes autour de la citadelle. Chaque dispositif possède un effet différent et peut vous aider à contenir les assaillants.

Chaque semaine, la quête Inébranlable vous permet de remporter le cache du sommet de victoire de Fulgarion. Les joueurs qui n’ont pas encore atteint le niveau 90 peuvent quant à eux obtenir le cache de victoire de Fulgarion.
GUIDE COMPLET
NOUVELLES FACTIONS :
Chacune des quatre régions de Midnight possède sa propre faction et son système de renom, avec une progression partagée entre tous les personnages du compte. En participant aux activités en extérieur, vous gagnerez de la réputation et débloquerez jusqu'à 20 niveaux de renom, qui offrent divers bonus : améliorations des événements de faction, équipement, objets de collection et monnaies d'échange.
Voici les 4 nouvelles factions majeures :
- Cour de Lune-d'Argent : faction principale de la région des Chants éternels.
- Tribu des Amani : faction principale de la région de Zul'Aman.
- Hara'ti : faction principale de la région de Harandar.
- La Singularité : faction principale de la région à la Tempête du Vide.
MISSIONS SPÉCIALES :
Les missions spéciales sont des quêtes mondiales qui permettent d’obtenir un cache fabuleuse de vétéran.
Pour débloquer ces missions, vous devez d'abord accomplir au moins trois autres quêtes mondiales dans la région concernée. Une bannière sous chaque mission vous indique si elle est accessible ou encore verrouillée.
LA TRAQUE :
La Traque est une nouvelle activité facultative de Midnight qui vous propose de partir à la poursuite de puissantes créatures rongées par l’angoisse dans les 4 régions de l’extension. Cette initiative secrète est orchestrée par le magistère Astalor Ligessang depuis son sanctum, situé dans l’Allée du meurtre, à Lune-d’Argent.
Pour débloquer cette activité, vous devez d’abord terminer la campagne principale de Midnight afin d’accéder au mode Aventure. Vous pourrez ensuite rejoindre Astalor et commencer la suite de quêtes avec Traque : l’initiative d’Astalor. Cet introduction vous apprendra les bases de l’activité, de la recherche de votre proie jusqu’à la confrontation avec celle-ci.

Une fois cette introduction terminée, vous pourrez choisir vos contrats et partir en chasse selon trois niveaux de difficulté : normal, difficile ou cauchemar.
La Traque propose également plusieurs récompenses et activités saisonnières :
- Contrats de chasse : partez sur les traces de votre proie en accomplissant différentes activités en extérieur jusqu'à ce qu'elle se manifeste.
- Périple de la Traque : progressez dans cette activité saisonnière pour débloquer des bonus et des récompenses ornementales.
- Vestiges d’angoisse : récupérez cette monnaie pour l'échanger contre des objets de collection liés à la Traque.
- Équipement : obtenez des pièces allant du niveau Aventurier à Héros grâce aux coffres de la Traque et à la Grande chambre-forte.
- Nouvelle monnaie : Vestiges d'angoisse : récupérez cette monnaie en obtenant des prismes de douleurs diffus lors des activités de la Traque. Vous pourrez ensuite l'échanger auprès des intendants du sanctum d'Astalor contre des objets de collection, notamment des montures et des mascottes, débloqués au fil de votre progression dans le Périple de la Traque.
- Collection : récupérez 3 montures, 2 mascottes, 2 jouets, 1 titre, 4 ensembles d’armure, 32 éléments de décoration et 51 hauts faits.

BOSS MONDIAUX
Les 4 zones principales offrent chacune un World Boss. La rotation est classique avec un boss par semaine et une rotation que l'on connaîtra à l'avance. Chaque WB est lié à une région.
Voici la liste des boss :
- Pincombe : Zul'Aman
- Lu'ashal : Chants éternels
- Thorm'belan : Harandar
- Predaxas : Tempête du Vide
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NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : LOGIS (HOUSING)
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Le système de logis vous permet de posséder et de décorer votre propre maison en Azeroth. Vous pouvez choisir une parcelle dans l’un des quartiers disponibles, personnaliser l’intérieur comme l’extérieur de votre demeure et l’agrémenter des décorations collectionnées au fil de vos aventures. Votre maison est partagée avec l’ensemble de votre bataillon : tous vos personnages peuvent donc y accéder.
Comment débloquer le logis ?
Pour accéder à cette fonctionnalité, vous devrez accomplir la quête d'introduction Une maison faite pour vous, qui vous présentera les bases du système de logis.
Une fois cette suite de quêtes terminée, un nouveau bouton Logis apparaîtra dans l’interface du jeu. Il vous permettra de rejoindre votre maison et de gérer les différentes options liées au logis.
Vous pourrez alors visiter l’un des deux quartiers disponibles :
- Cap Fondateur, aux couleurs de l’Alliance.
- Rivages de Tranchevent, aux couleurs de la Horde.
Prenez le temps de découvrir les lieux et de choisir une parcelle qui vous plaît. Il vous suffira ensuite d’interagir avec le panneau placé devant celle-ci pour vous l’approprier. Votre première maison est gratuite et sera accessible à tous les personnages de votre bataillon.
Fonctionnement des quartiers
Les maisons sont regroupées dans des quartiers où vous pourrez côtoyer d’autres joueurs. Deux types de quartiers sont proposés :
- Quartiers publics : ouverts à tous, ils vous permettent de vivre aux côtés d’autres joueurs.
- Quartiers privés : réservés aux guildes ou aux groupes d’amis. Pour créer un quartier de guilde, celle-ci doit compter au moins 10 membres actifs et réunir 10 signatures de joueurs du quartier.

Vous pouvez également changer de parcelle ou rejoindre un autre quartier si vous souhaitez déménager.
Chaque bataillon peut posséder jusqu’à deux maisons : une à Founder's Point et une autre à Razorwind Shores. La première est gratuite, tandis que la seconde coûte 1 000 pièces d’or. Si vous souhaitez changer de décor, vous pouvez déménager vers une autre parcelle ou un autre quartier sans perdre vos décorations. L’ensemble de votre maison, intérieur comme extérieur, vous suit dans votre nouvelle demeure !
Que faire dans votre maison ?
Votre maison vous offre de nombreuses possibilités :
-
Décorer votre demeure : disposez des meubles, tapis, tableaux, trophées, plantes et bien d’autres objets. Vous pouvez personnaliser aussi bien l’intérieur que l’extérieur de votre maison.
-
Aménager vos pièces : déplacez vos décorations, ajustez leur emplacement et enregistrez différentes dispositions pour modifier votre intérieur selon vos envies.
-
Collectionner des décorations : vous pourrez trouver de nouveaux objets en accomplissant des quêtes, en obtenant des hauts faits, en exerçant des métiers ou en participant aux activités en extérieur et à l’exploration. Certains marchands en proposent également à la vente.
-
Visiter les maisons des autres joueurs : invitez vos amis chez vous pour leur faire découvrir votre demeure ou rendez-leur visite pour trouver de nouvelles idées. Vous pouvez même visiter les maisons des joueurs de la faction adverse.
-
Faire progresser votre maison : gagnez de l’expérience de maison pour augmenter son niveau et débloquer des améliorations, notamment une capacité d’accueil plus importante pour vos décorations.
-
Exposer vos souvenirs : meubles, trophées et objets rapportés de vos aventures à travers Azeroth vous permettent de personnaliser votre intérieur. Vous pourrez les obtenir dans de nombreux contenus du jeu : quêtes, hauts faits, donjons, raids, métiers ou événements spéciaux. Une belle façon de garder une trace de vos aventures et de leur donner une place dans votre maison !

Les activités de quartier
Les activités de quartier sont des événements mensuels auxquels tous les habitants peuvent participer pour atteindre un objectif commun. Chaque activité propose un thème différent et des tâches à accomplir au fil de votre progression habituelle dans le jeu, notamment grâce aux métiers, aux quêtes, aux donjons et aux raids.
À mesure que le quartier progresse, de nouvelles récompenses, de nouveaux marchands et des décorations thématiques deviennent accessibles. Votre participation vous rapporte également de l’expérience de maison et des bons communautaires, que vous pourrez échanger contre des décorations supplémentaires.
Vous n’avez pas besoin de vous précipiter : prenez le temps d’aménager votre maison à votre rythme, collectionnez de nouveaux objets au fil de vos aventures et participez aux activités de votre quartier quand vous le souhaitez.
Cette fonctionnalité sera disponible en janvier 2027.
Fais péter la créativité, c’est ta baraque après tout !
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NOUVELLE RACE ALLIÉE
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Les Haranir sont une nouvelle race alliée humanoïde. Ces gardiens des racines se distinguent par leurs peintures bioluminescentes, qui ornent leur visage et leur corps et reflètent leur lien profond avec la nature et les anciennes forces d’Azeroth. Au cours de la campagne, vous pourrez gagner leur confiance et les convaincre de rejoindre la Horde ou l’Alliance. Ils pourront ainsi quitter Harandar et partir explorer le monde au-delà des racines des arbres-mondes.
Une fois cette race débloquée, vous pourrez créer un personnage Haranir et profiter de ses nombreuses particularités :
- Classes disponibles : Druide · Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Mage · Démoniste · Moine · Chaman.
- Zone de départ : une introduction permet de découvrir les terres sauvages d’Harandar avec votre nouveau personnage.
- Traits raciaux : bonus aux coups critiques, affinité avec la nature, capacité de soutien de zone et téléportation entre les arbres-mondes.
- Personnalisation : plusieurs options pour les peintures, les épines, la pilosité, la taille et la morphologie.
- Récompenses : 1 monture, 2 ensembles d’armure, 6 apparences d’armes, 1 tabard et 2 hauts faits liés à cette race alliée.

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CHANGEMENTS DES TALENTS & CLASSES ET
NOUVELLE SPÉCIALISATION DES CHASSEURS DE DÉMONS
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Midnight apporte de nombreux changements aux mécaniques de combat des 13 classes du jeu, avec de nouvelles rotations, une identité de classe renforcée et de nouvelles possibilités dans les arbres de talents.
L’objectif de cette extension est de rendre le jeu plus accessible en réduisant la « charge cognitive » demandée aux joueurs. Cela passe notamment par la suppression des addons de combat, la réduction du nombre d’actions à effectuer chaque minute et la simplification des rotations trop complexes. Les arbres de talents ont été repensés pour toutes les classes, avec moins de talents de remplissage incontournables et davantage de possibilités pour adapter son personnage à son style de jeu.
La plupart des mécaniques de jeu ont également été simplifiées afin de rendre le jeu plus accessible, dans le cadre de la mise en place d’un système de combat plus équitable.
TALENTS DE PRESTIGE
La progression dans Midnight vous permettra de gagner 10 points de talent supplémentaires à répartir entre les arbres de classe, de spécialisation et les talents héroïques. La grande nouveauté, ce sont les talents de prestige, conçus pour renforcer l’identité de chaque spécialisation et renouveler ses mécaniques de jeu.
Cette nouvelle fonctionnalité de classe est débloquée automatiquement au niveau 81, ils se composent de trois rangs, accessibles aux niveaux suivants :
- Rang 1 (niveau 81) : un talent fondamental qui renforce une mécanique centrale de la spécialisation.
- Rang 2 (niveau 84) : un talent à deux points qui améliore le talent fondamental ou certaines techniques clés.
- Rang 3 (niveau 90) : un talent final qui approfondit et transforme le gameplay de la spécialisation.

NOUVELLE SPÉC POUR LES CHASSEURS DE DÉMONS
Une nouvelle spécialisation a fait son apparition avec la mise à jour de prélancement de Midnight : Dévoration, destinée aux chasseurs de démons DPS.
Elle propose un style de jeu dynamique, mêlant attaques à mi-distance et combat au corps à corps, avec des techniques imprégnées d’énergie cosmique et de puissance du Vide. Les adeptes de cette spécialisation arrachent des fragments d’âme à leurs adversaires grâce à des attaques à distance et des coups de faux du Vide. En accumulant cette énergie, ils peuvent atteindre leur forme de sublimation grâce à la Métamorphose du Vide.
La spécialisation Dévoration est une spécialisation DPS à mi-distance, qui alterne entre combat à distance et affrontements au corps à corps.
Les chasseurs de démons peuvent également choisir une nouvelle race : les elfes du Vide de l’Alliance. Pour y accéder, il suffit d’accomplir une courte suite de quêtes, qui débloquera cette possibilité pour l’ensemble du compte.
Les arbres de talents héroïques existants des chasseurs de démons ont été ajustés afin d’intégrer Annihilateur. L’arbre de talents héroïques Marque de la corruption sera renommé Marque du Vide pour les chasseurs de démons Dévoration, puisqu’ils n’utilisent pas la magie gangrenée.

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TROIS NOUVEAUX RAIDS
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La saison 1 de Midnight propose un nouveau défi contre 9 boss répartis dans trois zones de raid épique :
La flèche du Vide est un raid à 6 boss qui sert de forteresse à Xal'atath. Elle est située au centre de la Tempête du Vide. C'est le plus grand raid de la Saison 1 de Midnight.
Le raid sera disponible dès le lancement de la saison 1, à l'exception du mode Mythique, qui arrivera plus tard.
Guide des boss :
- Imperator Averzian
- Vorasius
- Roi déchu Salhadaar
- Vaelgor & Ezzorak
- Avant-garde lumaveuglée
- Couronne du cosmos
Le mode Histoire de la Flèche du Vide est disponible. Il vous permet d'affronter le boss final, la Couronne du Cosmos, dans une version simplifiée du raid, sans devoir vaincre les autres boss.
Pour y accéder, il vous suffit de parler à Venzillon le Brise-Réalité, qui se trouve devant l'entrée du raid, dans la Tempête du Vide.
Chimaerus, la Divinité ineffable, est l'unique boss du raid La Faille du Rêve. Le combat alterne entre une phase principale centrée sur la gestion des adds et une phase aérienne durant laquelle Chimaerus traverse l'arène et invoque de nouvelles apparitions.
Le raid sera disponible dès le lancement de la saison 1, à l'exception du mode Mythique, qui arrivera plus tard.
Le sud de l’île de Quel’Danas est désormais plongé dans les ténèbres. Cette zone, située au nord de Lune-d’Argent, accueille un raid à deux boss :
Marche sur Quel'Danas en mode Histoire. Il vous permet d'affronter le boss final, L'ura, dans une version simplifiée du raid, sans devoir vaincre les autres boss.
Pour y accéder, il vous suffit de parler à Télémancienne tactique Séralia, qui se trouve devant l'entrée du raid.
Ce raid ne sera pas disponible au lancement de la saison 1. Il ouvrira ses portes un peu plus tard.
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DONJONS DE MIDNIGHT & MYTHIQUE PLUS
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Midnight propose huit nouveaux donjons, ils sont accessibles dans les nouvelles zones et ils permettent parfois de clôturer le récit en affrontant des ennemis que vous avez découvert lors de vos quêtes.
Liste des donjons
- Bois des Chants éternels, Lune-d'Argent et île de Quel'Danas
- Flèche de Coursevent (niveau 81)
- Terrasse des Magistères
- Allée du meurtre (niveau 82)
- Zul'Aman
- Antre de Nalorakk (niveau 88)
- Cavernes de Maisara (niveau 85)
- Harandar
- Val Aveuglant (niveau 88)
- Val Aveuglant (niveau 88)
- Tempête du Vide
Les donjons en mode de difficulté Normal, Héroïque, et Mythique0 sont disponibles. Vous pourrez également parcourir les donjons en mode Normal accompagné de sujets PNJ.
Les donjons Mythiques Plus sont accessibles à partir du 7 décembre 2026.
La saison 1 de Midnight apporte son lot de nouveaux donjons mythiques à la rotation :
- Terrasse des Magistères
- Cavernes de Maisara
- Point-nexus Xenas
- Flèche de Coursevent
- Académie d’Algeth’ar (Dragonflight)
- Fosse de Saron (WOTLK)
- Siège du triumvirat (Legion)
- Orée-du-Ciel (WoD)
Les affixes de la Saison 1 seront les mêmes que ceux de TWW, Xal'atath elle-même se manifeste dans les donjons, introduisant une rotation hebdomadaire d'affixes sous la bannière Marché de Xal'atath:
- Marché de Xal'atath : Sublimation
- Marché de Xal'atath : Lié par le Vide
- Marché de Xal'atath : oubli
- Marché de Xal'atath : dévorer
L'apparition des affixes se fait comme ceci :
- MM 2 à 6 : Soutien de Lindormi celui-ci vous aide réellement, affaiblissant les ennemis et rendant les Morts moins punitives sur le timer.
- MM 5 : Un affixe Marché de Xal'atath, rotation hebdomadaire
- MM 7 : Ajout de l'affixe Tyrannique ou Fortifié, rotation hebdomadaire
- MM 10 : Les affixes Tyranique et Fortifié sont actifs en même temps
- MM 12 : Remplacement de l'affixe Marché de Xal'atah par l'affixe Ruse de Xal'atah.
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LES GOUFFRES
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Dans Midnight, le gouffre reste une fonctionnalité majeure, jouable en solo ou en groupe. Le quartier général des explorateurs change aussi de place dans Midnight, et se trouve à Lune-d'Argent. C'est là que vous pouvez retrouvera Valeera, le Guide du Gouffre et les marchands qui vendent des objets en échange de Sous-pièce et de Marne de Lumière du Vide.

Le système conserve les bases de l'extension précédente tout en proposant une expérience plus complète, avec notamment de nouveaux objectifs, des mécaniques renouvelées et une progression saisonnière.
Comment débloquer les gouffres
Avec le lancement de Midnight, les terres elfiques de Quel’Thalas et les régions environnantes s’ouvrent à de nouvelles aventures. La campagne de montée en niveaux permet de débloquer les Gouffres dès le niveau 80, sur l'ensemble du compte. Pour cela, il faudra atteindre le deuxième chapitre de l'histoire et accomplir la quête Promenade dans le Vide, dans le bois des Chants éternels. La quête d'introduction demande de terminer le Gouffre de l'Enclave ombreuse, à Mortholme.
Les nouveautés
Les Gouffres de Midnight prennent la forme de courtes aventures en extérieur, à découvrir en solo ou en groupe, dans les quatre régions de l'extension. Ils proposent plusieurs niveaux de difficulté, des objectifs variés et de nouvelles récompenses.
Parmi les principales nouveautés et fonctionnalités, vous retrouverez :
- Clé de coffret : une monnaie permettant d'ouvrir des coffres au trésor bonus dans les Gouffres abondants.
- Niveaux de difficulté : 11 niveaux au choix, avec un système de résurrection et des troupes renforcées.
- Salle aux trésors : de l'or, des monnaies, des composants, des améliorations d'objets et des pièces d'équipement vous attendent dans les coffres.
- Némésis saisonnier : un nouveau défi vous permettra d'affronter un boss dans son repaire, avec deux modes de difficulté et une durée limitée.
- Périple des Gouffres : une nouvelle progression saisonnière permettant de débloquer des avantages et des récompenses ornementales.
- Équipement : des récompenses allant du niveau Aventurier à Héros, obtenues dans les coffres, grâce aux cartes au trésor et dans la grande chambre-forte.
- Marchands : plusieurs intendants proposeront des consommables, des apparences uniques et des objets de décoration.
- Collection : vous pourrez obtenir 4 montures, 8 mascottes, 7 jouets, 4 titres, 4 ensembles, 18 décorations, 45 hauts faits et 5 tours de force.
Valeera Sanguinar, votre nouvelle compagne
Valeera Sanguinar vous accompagnera désormais dans les gouffres en tant que compagne de combat. Elle pourra vous épauler pendant vos aventures grâce à un système de progression qui vous permettra de développer ses capacités et de profiter de son aide au fil de vos explorations.
Les 10 nouveaux gouffres
Midnight ajoute 10 nouveaux gouffres, répartis dans les quatre régions de l'extension. Chacun propose son propre environnement, ses ennemis et ses objectifs.
Vous retrouverez ci-dessous la liste des 10 gouffres à découvrir dans cette nouvelle extension :
- Enclave ombreuse
- Calamité universitaire
- Place Parhélion
- Sombrevoie
- Cryptes du Crépuscule
- Atal'Aman
- Fosse de la Rancœur
- Golfe du Souvenir
- Sanctum des Tue-Soleil
- Halte de l'Ombre-Garde
Nouveau Némésis
Vidaeus est le Némésis de la Saison 1 et se trouve dans le Gouffre Éminence du Tourment, au nord de la citadelle d’Obscurion. Il est disponible en deux niveaux de difficulté, et il faut valider des Gouffres de rang 8 et 10 pour y accéder.
Il peut aussi apparaître dans les autres Gouffres, avec un coffre à la clé même si vous êtes tué, et vous recevez alors la carte au trésor, signe de récompenses supplémentaires.
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PVP
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La saison 1 de Midnight marque le début d'une nouvelle saison JcJ, avec de nouveaux équipements, des récompenses et plusieurs changements apportés !
Principales nouveautés
- Refonte des rendements décroissants (DR): Le système de DR a été profondément remanié : l’immunité totale se déclenche désormais après deux applications de la même catégorie de contrôle de foule au lieu de trois, et la fenêtre de réinitialisation passe de 18 à 16 secondes. Les capacités de micro-CC comme Fel Eruption et Blast Wave ont été élaguées. En conséquence, les stratégies de verrouillage permanent scriptées sont mortes, et les fenêtres de contrôle sont plus courtes et plus délibérées. Le Subtlety Rogue profite particulièrement de cette fenêtre de 16 secondes.
- Prenez les armes sur un nouveau champ de bataille, la colline Meurtrière : situé dans la tempête du Vide, ce champ de bataille épique en 40c40 verra la Horde et l’Alliance s’affronter dans une course à l’occupation et à la conquête.

Équipement JcJ
Il existe quatre façons d’obtenir de l’équipement JcJ :
- Honneur : équipement d'aspirant galactique, avec un niveau d’objet JcJ de 276, à acheter auprès de Captain Dawnrunner à Lune-d’Argent.
- Conquête : équipement de gladiateur galactique, avec un niveau d’objet JcJ de 289, à acheter auprès d'Irissa Bloodstar à Lune-d’Argent.
- Mode de Guerre : équipement de belliciste galactique, avec un niveau d’objet JcJ de 276, à acheter avec des jetons sanglants auprès de Runa the Auctioneer à Lune-d’Argent.
- Artisanat : équipement de compétition thalassienne, avec des niveaux d’objet JcJ de 263, 276 et 289 selon les matériaux utilisés.
Gladiateur Galactique
La nouvelle saison JcJ est Gladiateur Galactique, qui apporte un tout nouvel ensemble de récompenses à gagner tout au long de la saison.
Oh, et gardez un œil sur le ciel… des Coffres de combat spectral tombent, et il faudra vous battre pour avoir votre part !
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DIVERS
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CONTENU LEGACY
Rejoignez les Lorewalkers et partez à la découverte de quelques-unes des plus grandes histoires d’Azeroth. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou un vieil aventurier désireux de revisiter des récits familiers, vous pouvez les vivre directement en jeu. Pour l’instant, seule l’histoire du Roi-liche est disponible. Pour la commencer, parlez à Li Li Brune d'orage à Lune-d’Argent.

Nous avons aussi voulu donner un peu d'attention au contenu legacy.
La rotation des Marcheurs du temps inclut désormais Warlords of Draenor et Cataclysm, les fiefs de Draenor sont de retour et la jungle de Tanaan dispose de nouveaux points d’apparition. De nombreux correctifs ont également été apportés aux anciens donjons et raids, afin de faciliter leur redécouverte.
Vous pouvez tout retrouver dans les notes de mise à jour de Midnight.
MISE À JOUR DES TRANSMOGS
Midnight apporte le plus grand changement jamais apporté au système de transmogrification depuis son lancement.
Ce système de transmogrification fait peau neuve avec une interface modernisée et plusieurs nouveautés pour personnaliser plus facilement l'apparence de votre personnage : création de tenues, changement instantané, adaptation automatique selon les situations et application des apparences à chaque emplacement d'équipement.

Cette refonte apporte trois changements majeurs :
- Nouveauté : les tenues
Enregistrez plusieurs tenues et passez de l'une à l'autre gratuitement et instantanément. Les apparences sont liées aux emplacements d'équipement et restent donc appliquées aux nouvelles pièces obtenues. Deux emplacements sont offerts, avec jusqu'à 50 disponibles contre de l'or.
- Nouveau système : l'adaptation automatique
Vos tenues peuvent changer automatiquement selon la zone, le type de contenu, votre spécialisation, votre équipement ou encore votre mode de déplacement.
- Collection améliorée : les variantes des ensembles
Obtenir les neuf pièces d'un ensemble dans une difficulté supérieure débloque automatiquement ses variantes des difficultés inférieures. Cette nouveauté est rétroactive et prendra en compte les apparences déjà obtenues.
MISE À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR
Avec Midnight, l’interface du jeu bénéficie de nombreuses améliorations : de nouvelles fonctionnalités, davantage d’options de personnalisation et plusieurs ajustements apportés aux éléments existants.
Voici un aperçu détaillé des principaux changements :
- Améliorations des barres d'info
Dans le cadre de l’amélioration de l’interface, nous nous concentrons sur les barres d’info dans Midnight, afin qu’elles offrent un meilleur aperçu de la situation en jeu pour vous, vos alliés et vos adversaires. Les joueurs pourront voir et personnaliser l’affichage des améliorations et affaiblissements, et mettre en avant les incantations létales. Une incantation qui pourrait vous tuer sera affichée dans une barre de sort plus visible, comme interruption prioritaire, sans avoir besoin d’un add-on ou d’un guide externe. Ces fonctionnalités sont en cours d’intégration dans le système de rencontres. En JcJ, les barres mettront aussi en évidence les effets de contrôle pendant la bataille.
- Jauges de dégâts
Nous ajoutons des jauges de dégâts à l’interface de base. Elles font partie des add-ons les plus populaires, et nous voulons que les joueurs puissent vérifier l’effet d’une configuration de talents ou d’un bijou sans outils externes. Elles seront suivies côté serveur, ce qui offrira dans certaines situations une meilleure précision que les addons.
- Alertes de boss
Depuis l’avènement des raids, les joueurs utilisent des outils externes pour être avertis des principales techniques des boss. Nous estimons qu’ils ne devraient pas être nécessaires, c’est pourquoi nous intégrons une grande partie de ces fonctionnalités dans les rencontres de Midnight : chronologie des principales techniques critiques à venir, alertes lorsque vous êtes la cible d’une attaque et autres informations utiles.
- Autres améliorations de confort de jeu :
- Barre de ressources personnelles : la barre d’info flottante, susceptible d’être masquée par d’autres éléments, sera remplacée par un élément intégré à l’ATH, entièrement personnalisable dans le mode Édition (déplacement, redimensionnement, transparence).
- Gestionnaire de temps de recharge : accessible dans le mode Édition et le menu des options, il permet de personnaliser le suivi des temps de recharge. Déjà disponible en jeu, il continue d’être amélioré, et certaines améliorations arriveront avec la mise à jour de contenu 11.2.5 et dans Midnight.
- Barre de ressources personnelles : la barre d’info flottante, susceptible d’être masquée par d’autres éléments, sera remplacée par un élément intégré à l’ATH, entièrement personnalisable dans le mode Édition (déplacement, redimensionnement, transparence).
MÉTIERS ET ÉTINCELLES
Les métiers bénéficient aussi de plusieurs changements. Les composants et les consommables ne disposent désormais plus que de deux niveaux de qualité, contre trois auparavant. L'acuité artisanale est remplacée par l'aplomb artisanal, une monnaie propre à chaque métier. Les arbres de spécialisation des métiers ont également été mis à jour, avec l’arrivée de nouvelles recettes de Midnight et des changements apportés aux commandes de fabrication.
Le système des étincelles de fabrication a lui aussi été simplifié. Plus besoin de combiner des étincelles fragmentées pour obtenir une étincelle complète : celles-ci s’obtiennent désormais directement. Enfin, les outils et accessoires de métier ont été mis à jour afin que leurs caractéristiques secondaires fonctionnent également dans les anciennes extensions.
Les joueurs pouvaient obtenir leurs deux premières Étincelles de radiance en accomplissant deux quêtes hebdomadaires : Midnight : Tour du monde et L’union contre le Vide, proposées par dame Liadrin à Lune-d’Argent. Chaque quête permettait d’obtenir une étincelle.
Par la suite, les joueurs pouvaient obtenir une étincelle supplémentaire chaque semaine en accomplissant une quête hebdomadaire.
LE CATALYSEUR
Les joueurs recevront une charge du catalyseur toutes les deux semaines. La première charge sera disponible dès le lancement de la saison 1, le 7 décembre 2026.
Deux catalyseurs seront disponibles : un accessible à tous et un autre réservé à la Horde. Ce dernier se trouve dans une zone hostile de Lune-d’Argent pour les joueurs de l’Alliance.

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BORIS EST DE RETOUR et plus !

En route pour l'aventure, héros !
Pour célébrer l’arrivée de l’extension, deux surprises épiques vous attendent !
Tout d’abord, le légendaire tauren Boris fait son grand retour pendant une semaine entière (du 23 au 30 novembre). Il vous permettra de faire passer instantanément un personnage de votre compte au niveau 80. Et ce n’est pas tout : il lui offrira également un ensemble complet d’équipement de départ pour vous lancer sans attendre dans les quêtes, les donjons et bien plus encore !
Choisissez bien votre personnage, car Boris ne pourra venir en aide qu’à un seul personnage par compte.
Enfin, pour vous remercier de votre fidélité et de votre soutien sans faille, tous les aventuriers qui se connecteront au cours de la première semaine recevront la monture Rase-ciel réentraîné. De quoi parcourir les cieux d’Azeroth avec une élégance incomparable !
Profitez de cette belle longueur d’avance et lancez-vous avec panache dans cette nouvelle aventure !




