ИГРАТЬ

БЕСПЛАТНО!

При регистрации, вы автоматически скачаете наш лаунчер. Регистрация
или
вход
November 30, 2022 Oribos

Обновление 9.2 на Oribos: Конец Вечности

С момента нашего последнего обновления прошло уже около 6 месяцев, и мы наконец готовы объявить обновление до следующей версии на Oribos, 9.2 — Конец Вечности!
Обновление будет выпущено в понедельник, 12-го декабря и потребует обновить ваш игровой клиент до версии 9.2.7. Не беспокойтесь, мы опубликуем полноценное руководство о том, как это сделать или, если вы новичок, загрузить нужный клиент с нуля.
Как и всегда, на нашей вечеринке будут гости — Борис вернется раздавать напитки! Да-да, и повышать уровни персонажей он тоже будет. Поговорив с Борисом, текущий персонаж мгновенно получит повышение уровня до 60-го и базовую экипировку в качестве бонуса. Таким образом, вы сможете пропустить компанию дополнения и начать покорять вершины, присоединившись к вашим друзьями прямо здесь и сейчас! Каждый аккаунт может воспользоваться повышением только один раз, так что убедитесь, что используете его на том персонаже, на котором хотите.
Обновление "Конец Вечности" полнится всяческими нововведениями и местами для изучения, врагами для сражений и приключениями для вас и ваших друзей, к которым непременно стоит подготовиться — легко точно не будет:
Новая локация "Зерет Мортис" со множеством различных активностей: цепочки заданий, редкие существа, сокровища, новые системы и много чего ещё; Новый Мировой Босс, ожидающий появление героев в этой локации: Антрос, Хранитель Предшественников; Новый полноценный рейд с 11-ю боссами: Гробница Предвечных; Совершенно новая система прогрессии, Шифр Предвечных; Новое крыло Торгаста, Испытание Тюремщика; Возвращение классовых наборов; Возможность экипировки двух легендарных предметов. Раскройте весь потенциал вашего персонажа с помощью нового легендарного пояса и Воспоминания о Единстве; Новый сезон Эпохальных подземелий с обновленными наградами и новым сезонным модификатором, Зашифрованный; Новый PvP-сезон "Космический Гладиатор" и режим "Соло-потасовка"; Новая профессия для коллекционеров: Синтез протоорганизмов, позволяющая создавать множество новых питомцев и средств для передвижения. Новинок в грядущем обновлении точно хватит для всех, в особенности, если вы любитель PvE или PvP или вовсе собираете самую большую на сервере коллекцию.
Как и всегда, далее мы подробнее углубимся в каждую из новых представленных функций и расскажем о том, как они все работают и в каком состоянии разработки находятся. Хотя большинство вещей уже полностью реализованы, некоторые из нововведений откроются лишь со временем. Поводов для беспокойства нет, весь функционал в итоге будет полностью работоспособен.
Примечание: Великое хранилище не будет доступно в неделю обновления. Это означает, что игроки не смогут получить их предметы за предыдущую неделю. Возможность открыть его станет доступно в следующий понедельник, 19-го декабря.
Теперь давайте по подробнее!

ЗЕРЕТ МОРТИС

Зерет Мортис — это новая локация этой версии игры, служащая центром всего обновления со множеством контента, который может вас слегка ошеломить. Мы поможем вам встретить нововведения подготовленными.
В Зерет Мортис будут размещены три главных лагеря для игроков, Укрытие, Низина Изгнанников и Приют Пилигрима.
Говоря о цепочке заданий кампании локации, первые 4 главы станут доступны сразу после выхода обновления, остальные будут открываться по одной каждые 2 недели. Имейте ввиду, что разблокировать полеты можно будет только после выполнения 6 глав кампании и окончания цепочки заданий Шифра Предвечных.
Эта локация станет главным источником нового ресурса, требуемого для создания легендарных предметов 7-го уровня, классовых комплектов и их улучшения в Катализаторе Творения: Космического Ветра! Мы остановимся на всём этом подробнее чуть позже.
В ваших приключениях по Зерет Мортису вас будет сопровождать новый друг Покопок, небольшой робот-помощник, которого вы сможете разблокировать по завершению 3-й главы кампании. Он будет привязан к одной из основных систем, Шифру Предвечных. О нем мы тоже поговорим позже.
Здесь мы также познакомимся с новой фракцией, именуемой Просвещенными. Отыскав Зерет Мортис, они отреклись от старого пути, полностью посвятив себя Предвечным.
Конечно же, базовые активности, такие как ежедневные задания, редкие монстры и разбросанные по карте сокровища, ждущие своих расхитителей, будут реализованы. В поисках заветных сундуков, остерегайтесь нового мирового босса Антроса, Хранителя Предшественников. Он будет расположен на самом северном острове Зерет Мортиса, куда можно попасть с помощью специального транслокатора. Победа над Антросом может принести вам экипировку 259 уровня и проводники 252-го уровня предметов.
Жаждущие узнать ещё больше о новой локации могут посетить эту страницу, где всё описано ещё более детально.

ГРОБНИЦА ПРЕДВЕЧНЫХ

Последний рейд дополнения, расположенный на просторах новой локации. Сразитесь с 11-ю новыми боссами, завершив историю масштабной битвой с самим Зоваалом Тюремщиком!
Весь рейд разделён на 4 крыла, первое из которых откроется уже в момент выхода обновления.
Первое крыло, Эфемеровые равнины: будет доступно вместе с запуском обновления в обычном, героическом и режиме "Поиска Рейда". Эпохальный режим появится позже. Боссами, представляющими это крыло, станут: Бдительный Страж, сражение с которым пройдет в три различные фазы, во время которых вам придется заряжать неактивного босса-робота, сражаясь с механизмами. Полное руководство представлено здесь; Сколекс, требующий от игроков бдительного контроля и слежки за эффектами Эфемерной Пыли. Полное руководство представлено здесь; Изобретатель Зи’мокс, сражение с которым проходит в несколько фаз, становясь все сложнее с течением боя. Полное руководство представлено здесь; Галондрий, сражение с которым весьма уникально и проходит в нескольких местах Гробницы, по которым предстоит путешествовать и боссу и героям, пытаясь его настичь. Полное руководство представлено здесь. Второе крыло, Фундамент Созидания: Станет доступным ориентировочно через месяц после выхода обновления (середина января): Даусинь, сражение с которой, хотя и может показаться однообразным, становится всё тяжелее со временем, когда оракул начинает выкачивать ману из резервуаров. Руководство здесь; Прототип Пантеона, сражение с несколькими противниками сразу, которые окажутся прототипами самих Предвечных. Руководство можно найти здесь; Лихувим, сражение с которым построено вокруг правильного использования пространства и позиционирования. А полное руководство по ссылке. Третье крыло, Предел Господства. Ориентировочно появится спустя месяц после открытия 2-го крыла, то есть в середине февраля: Андуин Ринн, бой со множеством фаз, во время которого сражаться с остатками влияния Тюремщика будут не только герои, но и сам Андуин. Вот и руководство на него; Властители Ужаса, пытающиеся сразить героев силами тьмы и разложения. Вот и руководство; Ригелон, сражение, в котором сила Космоса всячески пытается уничтожить игроков, осыпая градом множества различных способностей и механик. И руководство по ведению боя с ним здесь. Четвертое крыло, Великий Замысел: Ориентировочно появится спустя месяц после открытия 3-го крыла, то есть в марте: Тюремщик, сражение с которым станет решающим для судьбы Азерота. Зоваал попытается пересоздать саму реальность и лишить Азерот всяческих жизненных сил. Способны ли вы предотвратить эту катастрофу? Этот рейд обещает стать настоящим испытанием и проверить пределы возможностей каждого, кто попытается его обуздать! Мы предоставим игрокам достаточно времени между открытиями крыльев рейда, чтобы дать возможность их освоить и предоставить следующие в самом качественном виде.
А также, у нас есть новость об одном из подземелий, которое появилось еще в предыдущем патче: Тайный рынок Тазавеш. С ним произойдет то же самое, что происходило с Мехагоном в свое время: подземелье разделится на две части, каждая из которых получит все возможные сложности, обычную, героическую и даже Эпохальную !
Часть 1, Улицы Чудес: первая часть с 5-ю боссами, Зо'фекс Часовой, Большой зверинец, Кавардак на почте, Оазис Мизы и Со'азми.
Часть 2, Гамбит Со’леи. Эта часть будет состоять из трёх оставшихся боссов, Хильбранд, Хронокэп Крюкохвост и самой Со'леи.
Обе части подземелья полностью работоспособны и будут доступны с самого запуска патча!

ШИФР ПРЕДВЕЧНЫХ

Вместе с выходом обновления станет доступна новая механика, Шифр Предвечных, практически не влияющая на вашу силу внутри подземелий, PvP и рейдов, вместо этого со временем обеспечивающая улучшения условий нахождения в Зерет Мортисе и открывающая возможности для дальнейшего изучения его секретов, косметических вещей, средств передвижений, питомцев и достижений.
Прогресс в новой системе достигается с использованием новой валюты Шифра Предвечных, которая нужна для запуска различных исследований, изучение которых может занять от пары минут реального времени до целой недели, в зависимости от сложности исследования.
Имейте ввиду, что хотя Шифр и предоставляет некоторые боевые улучшения, использоваться в PvP и PvE они не будут, только в открытом мире. Другими словами, развлекательные мелочи для локаций Shadowlands.
Однако, эта система также позволяет открыть две очень важные для большинства игроков вещи: цепочка заданий, в ходе которых появится возможность разблокировать полеты по локации (помимо заданий, игрокам требуется пройти 6-ю главу кампании обновления, которая будет выпущена немногим позже его выхода) и открыть дополнительную профессию, Синтез Протоорганизмов, о которой мы поговорим в одном из следующих пунктов, не беспокойтесь!
Заручиться помощью робота-помощника Покопока и получить доступ к консоли можно будет уже в день выхода патча, так как всё, что для этого потребуется, а это прохождение 3-ей главы кампании и открытие Зерет Мортиса, будет доступно с самого начала. Альтернативные персонажи смогут пропустить этот этап и воспользоваться опцией пропуска в диалогах у Тал'Инары во время начальных заданий для открытия Зерет Мортиса.
Валюта, использующаяся для исследований в Шифре Предвечных, может быть получена множеством различных способов, например, благодаря завершению глав кампании обновления, получению добычи из редких противников или сокровищ, решению головоломок, взаимодействию с одним из трёх Эхо-Дзиро, а также путем выполнения ежедневных заданий, убийства еженедельного босса Антроса и выполнения еженедельной задачи "Закономерности в закономерностях".
Это довольно сложная и продуманная система, так что рекомендуем обязательно ознакомиться с полным руководством, чтобы точно понимать, с чем вы имеете дело.

ИСПЫТАНИЕ ТЮРЕМЩИКА

В Торгасте откроется совершенно новое крыло, Испытание Тюремщика. По-простому, это забег по боссам, на каждом из этажей которого вас ждет бой с боссом в особых условиях. Быстрое и динамичное крыло, предназначенное совсем не для слабонервных..
Это динамичное и веселое крыло совсем не похоже на уже известный нам Торгаст. Быстрая проходимость этажей, вариативность анима-усилений, отсутствие нужды тратить время на долгую зачистку монстров превращают уже известный нам Торгаст в нечто совершенно новое. Без спешки, подходящие вам по уровню этажи можно зачищать меньше, чем за 30 минут.
Прохождение этажей Испытания Тюремщика награждает питомцами, званием, игрушкой, имитирующей камень возвращения и, конечно, новым средством передвижения — Огромной эбеновой крысой Утробы.
Давайте кратко разберем особенности Испытания Тюремщика в сравнении с уже известной нам версией Торгаста:
Мучения и Благословения отсутствуют, а значит, Коробка Многих Тайн здесь не понадобится; Нет никаких таймеров; Правило пяти смертей возвращается, как и Таррагр, обычно медленно знаменующий ваше поражение; Гибель на этаже полностью восстанавливает боссу запас здоровья. Однако, Испытание Тюремщика вдобавок свободно от множества отвлекающих вещей, которые присущи другим крыльям:
Нет разбросанных по этажу монстров кроме тех, что могут выходить из порталов поблизости к боссу; Нет ловушек; Нет никаких дополнительных событий, головоломок и сундуков; Нет филактерий, которые нужно разбивать; Нет крыс утробы; Ни одна душа не требует своего спасения. Жаждущие узнать об этой новой функции еще подробнее могут ознакомиться с полным руководством здесь.

КЛАССОВЫЕ КОМПЛЕКТЫ

В обновлении 9.2 каждый из существующих классов сможет получить совершенно новый классовый комплект из нескольких источников. Жетоны для их создания, в основном, получаются путем сбора добычи из боссов рейда Гробницы Предвечных. Отдельные предметы комплекта могут также появиться в одной из 9 ячеек в Великом Хранилище, и если удача отвернется от вас в обоих из этих случаев — предметы из классовых наборов можно просто создать, используя Катализатор Творения, расположенный в Зерет Мортис.
Узнать о том, как происходит создание комплекта с помощью Катализатора Творения и Космического Ветра можно здесь.
Комплект каждого из классов будет состоять из двух бонусов, первый из которых потребует 2 надетых предмета из набора, а второй — 4. Бонусы набора меняются в зависимости не только класса, но и специализации. Для Охотников, например, это "Стрельба", "Выживание" и "Повелитель Зверей". В большинстве своем, наборы влияют на самые основные способности специализаций, раскрывая и дополняя их. Полный список бонусов для всех классовых наборов и специализаций предоставлен здесь.
И, конечно, классовые наборы, в зависимости от того, откуда они были получены (обычный, героический, эпохальный режимы рейда и стандартное, рейтинговое PvP), будут обладать различными расцветками и визуальными эффектами.
Узнать побольше о конкретных местах добычи и остальной, более узкой информации о наборах можно в полном руководстве здесь.

НОШЕНИЕ ДВУХ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ

В патче 9.2 у каждого игрока появится возможность экипировать дополнительный легендарный предмет. Подобная возможность, однако, появится ориентировочно в середине Января, с открытием 7-й главы кампании патча.
Открыв эту возможность, вас встретит новое и единственное требование: первый из легендарных предметов может быть любым на ваш выбор, а второй всегда будет иметь легендарное свойство, усиливающее способность ковенанта.
Вы сможете экипировать два легендарных предмета двумя разными путями:
Завершив кампанию патча, вы получите пояс с уровнем предмета 265, который может использоваться в качестве заготовки для легендарного свойства Воспоминание о Единстве; Или же, можно пойти по стандартному пути, создав или приобретя заготовку до 291 уровня предмета и совместив её с уже известным нам легендарным свойством Воспоминание о единстве. Оба этих легендарных предмета автоматически изменят свой эффект в зависимости от вашего текущего ковенанта, поэтому вам не нужно покупать или создавать несколько легендарных предметов, если вы меняете ковенанты.
Чтобы разблокировать его, игрокам необходимо приобрести Воспоминание о единстве, которую продает Вило, интендант Просветленных. Для покупки Памяти Единства требуется уровень почтение репутации с новой фракцией Просвещенных. Однажды купив его один раз, вам не нужно покупать его для любого другого персонажа: он будет разблокирован для всей учетной записи
Новая функция может показаться вам немного запутанной, потому не стесняйтесь изучить её получше самостоятельно, чтобы точно ничего не пропустить.

НОВЫЙ СЕЗОН ЭПОХАЛЬНЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ
И МОДИФИКАТОР "ЗАШИФРОВАННЫЙ"

Вместе с новым патчем, изменения просочатся и в Эпохальные подземелья тоже! Как и всегда, новый сезон означает множество изменений: враги станут сильнее, а награды лучше.
Вся экипировка стала на порядок сильнее, включая ту, что добывается из Эпохальных подземелий:
Обычная сложность: 210 Уровень предметов; Героическая сложность: 223 Уровень предметов; Эпохальная сложность: 236 Уровень предметов (улучшение за счет доблести 1/12) Естественно, чем выше уровень Эпохального подземелья, тем выше уровнем награды вы сможете получить, включая награды в Великом Хранилище.
В этой табличке вы сможете увидеть уровни наград нового сезона:

Наряду с остальными изменениями, давайте поприветствуем новый сезонный модификатор, Зашифрованный, который нам предстоит лицезреть в течение всего сезона:
Группы из 3-х реликвий Предвечных будут появляться вместе с некоторыми группами монстров и у каждого из боссов подземелья; То, какая реликвия была убита первой, определяет автоматона, которого придется победить после уничтожения всех трёх реликвий; Победа над автоматоном мгновенно усиливает игроков. Узнать побольше о том, какие реликвии существуют и какие усиления они предоставляют, можно здесь.

НОВЫЙ PVP СЕЗОН И ПОТАСОВКА

Вместе с окончанием текущего патча, заканчивается и PvP-сезон "Освобожденный Гладиатор". Он продлился практически 5 месяцев, и вскоре сменится другим. Объявление о конце сезона, ровно как и наградах, собраны в этом сообщении. Не забудьте поискать себя там, и поздравляем каждого из победителей!
Мы не только начинаем новый, 3-й PvP-сезон "Космический Гладиатор", но еще и хотим показать вам новый режим, Соло-потасовку! В этом режиме вам предстоит сражаться на арене 3 на 3, вставая в очередь без изначальной потребности искать себе сокомандцев. Всего на арене участвуют 4 игрока со специализацией на Уроне и 2 Лекаря. Команды разделяются на две по 3 человека в каждой и начинают сражение друг против друга, перемешиваясь каждый раз, когда раунд заканчивается. Всего комбинаций получится 6, и все примут участие в составе каждой из них, пытаясь победить как можно больше раундов, чтобы определить лучших из лучших! Тем не менее, различия по сравнению с привычной ареной весьма заметные:
Команда, первой победившая команду оппонентов, немедленно выигрывает раунд; Регенерация маны дополнительно ограничена, и питье будет работать по-другому.; Игрок, покинувший матч, считается проигравшим в каждом из раундов. Этот новый режим не считается рейтинговым и является своеобразным PvP-испытанием. Игрокам не нужно будет собирать команду, ведь вставать в очередь можно и в одиночку, и потасовка не принесет неприятного ощущения давления, которое может приносить привычная рейтинговая арена: вам не нужно постоянно думать о победе, чтобы не потерять прогресс. Режим появился на основе уже существующих систем поиска группы и рейда, где игроки могут присоединяться к заранее собранной группе, чтобы поучаствовать в различных подземельях и рейдах.
Чтобы не запутаться, мы рекомендуем вам прочесть полное руководство о предстоящем сезоне 3 и не беспокоиться о том, что вы могли что-то упустить.

СИНТЕЗ ПРОТООРГАНИЗМОВ

Одно из крупных нововведений патча, буквально являющееся дополнительной профессией, разблокировать которую можно с помощью Шифра Предвечных после выполнения 4-й главы кампании патча. Собирая материалы по всему Зерет Мортис и из всех его обитателей, вы сможете создавать новые средства для передвижения и питомцев.
Создание питомцев разблокируется после изучения таланта шифра Понимание деалического. Как только исследование изучено, Покопок предложит вам задание Синтез Протоорганизмов и покажет Кузню Протосинтеза. Руководство со списком всех доступных питомцев; Создание средств для передвижения разблокируется после изучения таланта шифра Понимание сопранийского. Как только исследование изучено, для вас откроются цепочки заданий Последняя песня и Новый архитектор, начинающиеся с задачи В поисках Тали. Завершение обеих цепочек разблокирует возможность создания средств для передвижения. Руководство по созданию каждого из новых средств передвижения. Для создания новых питомцев и средств для передвижения понадобится множество реагентов, для выпадения из врагов которых потребуется разблокировать талант шифра Понимание деалического и завершить короткое задание Синтез Протоорганизмов. Некоторые из реагентов могут иметь несколько дополнительных требований для выпадения, все из которых завязаны на исследованиях о создании средств для передвижений.
Это нововведение привнесет в игру действительно огромное количество предметов для пополнения коллекции и реагентов для них, составить список которых здесь попросту не получится, так что приглашаем вас ознакомиться с более подробной инструкцией, в которой обозначено абсолютно всё! Надеемся, что такая возможность непременно освежит интерес коллекционеров.


Обновление 9.2 станет последним крупным обновлением дополнения Shadowlands. В нём представлено множество новинок, как в PvE-составляющей, так в PvP и других активностях, но мы также хотим добавить больше способов для развлечений в игре, потому начнём работу над собственными событиями в виде различных мини-игр, дабы приправить игру чем-то необыкновенным.
Наши разработчики заняты всем представленным контентом, и работают над ним не покладая рук, так что будьте спокойны. Все возникающие ошибки непременно будут исправлены, как и будет выпущен весь контент дополнения в итоге. И мы не остановимся. Может быть, Конец Вечности и близок, но мы ещё точно не закончили.
Не забудьте, что нас посетит долгожданный гость — Борис. В этот раз он даст вам возможность повысить уровень одного из персонажей до 60-го, а также выдаст всю необходимую базовую экипировку. Момента лучше, чтобы вернуться в игру, пригласить друга или создать себе нового персонажа, точно не будет.
И конечно, мы от чистого сердца хотим поблагодарить каждого игрока нашего развивающегося проекта за посвященное и вложенное в нас время. Благодарим и ещё раз приветствуем игроков c проекта Freakz, присоединившихся к нам после слияния. Надеемся, что всей нашей большой компанией мы пройдем вместе ещё много лет.
Увидимся на следующей неделе на Oribos, чествуя выход нового патча 9.2 — Конец Вечности!
Всегда ваша, Команда Firestorm

полная новость

1768

игроков онлайн

СПИСОК ИГРОВЫХ МИРОВ
November 30, 2022
Oribos

Обновление 9.2 на Oribos: Конец Вечности

полная новость
February 17, 2022
Oribos

Кросс-фракции на Oribos!

полная новость
November 30, 2022
Oribos

Обновление 9.2 на Oribos: Конец Вечности

полная новость

1768

игроков онлайн

СПИСОК ИГРОВЫХ МИРОВ