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Bonjour à tous !
Tic, tac...La fin de l'attente approche, The War Within arrivera bientôt sur Firestorm et il est temps de vous présenter l'état du développement de cette nouvelle extension.
Cette extension apporte beaucoup de nouveau contenu. Nos développeurs ont travaillé sans cesse durant ces mois pour vous proposer une magnifique extension. Nous espérons que ce devblog satisfera un peu votre curiosité.
Mais attention, ça ne s'arrête pas là !
La version bêta fermée est sur le point d'arriver. Ce royaume sera dans un premier temps exclusif à certains joueurs, mais nous donnerons progressivement accès à plusieurs joueurs. Bien sûr, les joueurs les plus actifs auront la priorité dans la sélection !
On vous tiendra au courant du lancement de la bêta, alors gardez un œil de temps en temps sur notre site ou sur notre Discord!
Khaz Algar est un nouveau continent introduit dans cette extension, offrant quatre nouvelles régions : les Abîmes Retentissants, la Sainte-Chute, Azj-Kahet et l'île de Dorn, où se situe Dornogal, la capitale de l'extension.
Ce continent introduit également une nouvelle race : les Terrestres, un peuple résilient forgé par les Titans, originaire des profondeurs d'Azeroth. Avec eux arrivent de nouveaux événements mondiaux, factions et, bien sûr, de campagnes et de suites de quêtes.
Parlons de l'avancée du développement :
- Île de Dorn (niveaux 70 ´- 73) : la campagne principale et les quêtes secondaires sont déjà en place. Alors que les quêtes mondiales et les rares en sont aux phases finales, les trésors et autre contenu n'en sont encore qu'au début du développement.
- Activité mondiale : la Troupe de théâtre : le développement de cet événement est fini.
- Activité mondiale : la Troupe de théâtre : le développement de cet événement est fini.
- Les abîmes Retentissants (niveaux 73 - 75): la campagne principale, les quêtes secondaires, les quêtes mondiales et les rares sont implémentés, à l’exception d'une quête mondiale et des trésors, qui sont encore en développement.
- Activité mondiale : Éveil de la machine, cet événement est déjà implémenté.
- Activité mondiale : Éveil de la machine, cet événement est déjà implémenté.
- Sainte-Chute (niveaux 75 - 78): la campagne principale est implémentée, les quêtes secondaires sont presque finis, et le reste du contenu est encore en développement.
- Activité mondiale : Propager la lumière, le développement n'a pas encore commencé.
- Activité mondiale : Propager la lumière, le développement n'a pas encore commencé.
- Azj-Kahet (levels 78 - 80): la campagne principale et les quêtes secondaires sont implémentées, et la plupart du contenu restant, tel que les quêtes mondiales, les rares, les trésors et les activités de renoms ont également été implémentés, seuls quelques éléments sont encore en développement.
- La Race Allié les Terrestres : le développement de la majorité des suites de quêtes nécessaires au déblocage de cette nouvelle race est terminée, et nous travaillons à ce que tout soit disponible pour la sortie de la bêta fermée.
- La campagne de The War Within : la suite de quêtes d'introduction "Visions d’Azeroth" est entièrement disponible et sera accessible durant la beta comme il s'agit des premiers pas dans cette nouvelle aventure.
Des tests sont en cours, et le développement continu.
Nous visons à ce que la majorité des éléments précédemment cités soient disponibles au lancement de la beta fermée, le reste sera ajouté progressivement tout au long de cette phase
Le premier raid de l'extension est sans doute l'une des plus importantes nouveautés, en particulier pour la communauté JcE.
Le raid du Palais Nerub'ar est déjà développé dans son intégralité et est en ce moment en phase de tests, avec quelques ajustements à venir. Pendant la bêta fermée, vous pourrez l'affronter dans toutes les difficultés, ce qui nous aidera à corriger les derniers bugs et à optimiser l'expérience avant le lancement officiel.
Voici la liste des boss :
- Ulgrax le Dévoreur
- L'Horreur Sanguinaire
- Sikran, capitaine des Sureki
- Rasha'nan
- Tisse-essaim Ovi'nax
- Princesse-nexus Ky'veza
- La Cour de Soie : Anub'arash et Tissefils Takazj
- Reine Ansurek
Le développement des donjons The War Within a été l'une de nos priorités, et cette extension en introduit 8 nouveaux. Nous préciserons ci-dessous l'avancée du développement de ces derniers :
Donjons de niveau 70 - 80 :
Le développement de ces donjons est terminé depuis et nous avons effectué de nombreux tests et correctifs. L'état est bon et stable. Pendant la version bêta, d'autres correctifs pourront être appliqués.
La phase de développement vient de se terminer, et les tests n'ont pas encore commencé, mais nous prévoyons que tout sera prêt pour la bêta fermée.
Donjons de niveau 80 :
Le développement est terminé et nous avons réalisé plusieurs phases de tests, leur fonctionnement est fiable et stable.
Le développement est terminé et le donjon est stable, même s'il reste encore quelques points à vérifier.
Ces tests ont été faits sur un royaume de test, sans qu'un grand nombre de joueurs n'explorent le même contenu en même temps. Avec l'avancement de la bêta fermée, certains problèmes pourraient apparaître, ce qui nous permettra d'appliquer des correctifs supplémentaires.
Les donjons mythiques demandent plus de temps de développement en raison des mécanismes additionnels, comme la difficulté et les affixes.
Cette saison comprend quatre donjons de The War Within et quatre donjons provenant d'anciennes extensions.
Voici la liste des donjons de la Saison 1 :
- Ara-Kara, cité des échos
- Cité des Fils
- La Cavepierre
- Le Brise-Aube
- Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands)
- Sillage nécrotique (Shadowlands)
- Siège de Boralus (BfA)
- Grim Batol (Cataclysm)
Nous avons déjà abordé l'état de développement des quatre donjons de The War Within. Voici un rapide état du développement pour chacun des autres :
- Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands): toute la progression, y compris les affixes spécifiques, est en place. Nous continuerons à surveiller les retours joueurs pendant la bêta pour d'éventuels correctifs.
- Sillage nécrotique (Shadowlands): intégralement implémenté, son équilibrage mythique est finalisé et aucun problème critique n'a été détecté.
- Siège de Boralus (BfA): le développement est terminé, les tests se poursuivent et d'autres correctifs sont déjà prévus. Le donjon est désormais considéré comme stable.
- Grim Batol (Cataclysm): le développement est terminé, les tests se poursuivent et d'autres correctifs sont déjà prévus. Le donjon est désormais considéré comme stable.
Ces tests ont été réalisés dans un environnement de test contrôlé, sans que de nombreux joueurs ne fassent le même contenu en même temps.
Comme indiqué dans la section précédente, certains problèmes pourraient apparaître au fil de la bêta fermée, et de nouveaux correctifs seront appliqués si nécessaire.
Les Gouffres sont des mini-scénarios instanciés que vous pouvez explorer en solo ou en groupe de 2 à 5 joueurs, accompagné d'un PNJ et vous pouvez définir le rôle de celui-ci (soigneur, tank ou DPS). La version Gouffres Abondants sera aussi disponbile.
Le système des Gouffres est déjà en place, mais pour l'instant seule la première variante scénarisée est disponible. Le développement se poursuit, et la première phase de tests est lancée : plusieurs correctifs sont déjà prévus.
Toutes les variantes de Gouffres ne seront peut-être pas disponibles au lancement de la bêta fermée, mais elles seront ajoutées progressivement tout au long de cette phase.
Les quêtes hebdomadaires liées à ces contenus fonctionnent également, bien que le Repaire de Zekvir ne soit pas encore accessible.
Comme d'habitude avec une importante mise à jour et une nouvelle extension, les classes peuvent vivre de grands changements. Tout cela exige beaucoup de travail de la part de nos développeurs afin qu'il y ait un bon équilibre et que tout fonctionne correctement.
Le royaume bêta joue ici un rôle clé : les joueurs nous aideront à détecter les éventuels bugs et nous les résoudrons le plus rapidement possible afin que tout soit prêt lorsque le royaume officiel de TWW arrivera.
Notez également que pendant la bêta, les Dracthyrs auront accès aux classes suivantes : chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste et guerrier. Cela nous permettra de vérifier que chaque combinaison race-classe fonctionne avant le lancement officiel de l'extension.
Le système de Bataillon est un nouveau système de progression inédit introduit par l'extension The War Within : la plupart des activités que vous effectuez sont désormais liées à l'ensenmble des personnages sur le même compte.
Abordons maintenant ces fonctionnalités :
- La Banque de Bataillon, permet de partager des objets entre vos personnages sur un même compte. Le système est fonctionnel, le développement est terminé et nous ne prévoyons pas de gros problèmes pendant la bêta.
- Réputation de bataillon : le développement est terminé, et tant les factions de Dragonflight que les quatre nouvelles factions de The War Within sont fonctionnelles.
- Monnaies transférables : le développement est terminé et le système est fonctionnel, mais nous comptons également sur nos joueurs pour participer aux tests généraux durant la bêta fermée et appliquer des correctifs si besoin.
- Les objets qualifiés de "Lié au Bataillon jusqu'à être équipé : le développement est terminé et nous prévoyons d'appliquer quelques correctifs lors de la bêta fermée. Nous avons également implémenté une faible chance d'obtenir des butins qualifiés de "lié au bataillon jusqu'à être équipé" dans les donjons, les gouffres et les raids.
La suite de quêtes "Batailler ensemble" est disponible et récompense le sort Inhibiteur de distance de banque de bataillon, qui invoque un portail personnel vers votre Banque de bataillon pendant 10 minutes.
Inspiré du système de Dragonflight, le skyriding adapte automatiquement la plupart des montures volantes avec une nouvelle animation de vol pour intégrer les capacités de vol dynamique.
La vitesse de vol est plafonnée à 705%, et des centaines de montures ont été mises à jour pour prendre en charge le vol dynamique, les formes de vol du Druide ont également été mises à jour pour prendre en charge ce vol. Les Évocateurs bénéficient également du vol dynamique grâce à leur capacité raciale "envol".
Ce mode se débloque automatiquement, tout comme loption de changer de style de vol, qui permet de passer du vol dynamique au vol régulier (le style classique). Pour utiliser le vol régulier dans Khaz Algar, vous devrez obtenir le haut fait Guide de The War Within, comme d'habitude.
Les races sont prêtes et la phase de tests est lancée ! D'autres fonctionnalités du vol dynamique comme les glyphes sont encore en cours de développement, mais devraient être disponibles pour la bêta fermée ou ajoutées au fur et à mesure de la phase.
Le PvP apporte plusieurs nouveautés, dont voici le détail et l’avancement :
- Nouveau champ de bataille, Ravin d'Abondabîme : en cours de développement, toujours en phase initiale. Mais cela devrait être accessible dès le lancement de la bêta fermée.
- Jetons sanglants : cette monnaie sera la seule de l'extension et a été mise en place, ainsi que les vendeurs liés.
- Équipement PvP : il scale normalement en arènes et champs de bataille, mais pas en activités de Mode Guerre ; pour le combat en monde ouvert, vous pouvez dépenser vos pierres de vaillance et vos écus afin d'augmenter votre niveau d'objet jusqu'au palier PvP max hors instances.
- L'équipement JcJ et les vendeurs de la Saison 1 de The War Within sont prêts.
- Mode Blitz Champ de bataille coté (solo) : encore en cours de développement, mais cela devrait être accessible dès le lancement de la bêta fermée.
- Métiers : Le système de métier de TWW est basé sur le model introduit à Dragonflight, avec quelques changements et nouveautés :
- Les systèmes de Concentration et d’Ingéniosité, incluant la mécanique de recharge de Concentration, sont entièrement implémentés.
- Le système de commande de clients via PNJ et son sous système de rattrapage de points de connaissance a été codé et ne nécessite plus que certains affinages concernant la procédure de génération de commande, ainsi que l’ajout des récompenses de réalisations de commandes.
- La majorité des traits de chaque arbre de spécialisation sont fonctionnels, et toutes les récompenses de première fabrication ont été ajoutées.
- Le développement couvre également une majorité des conversions et système de récolte, tel que la conversion de Carte de Sombrelune, le Tri des matériaux recyclés et bien plus.
- Une partie significative des objets à utilisations direct et gemmes avec effects spéciaux ont été codés (tel que l’Injecteur de santé cardiaque, les potions, flasques et chaudron d’Algari, et plus).
Le développement des métiers est encore en cours, des tests sont programmés. Nous comptons découvrir et corriger des bugs tout au long de la bêta. De plus, l'ajout de contenu relatif aux métiers sera ajouté durant la phase de bêta
- La nouvelle légende de la Carte: cette fonctionnalité sera disponible sur la bêta fermée.
- Nouvelle fonctionnalité d'interface : Arachnophobie, sera disponible.
- Le système d'amélioration du niveau d'objet avec les nouvelles monnaies Pierres de vaillance et Écus est fonctionnel.
- Le Comptoir : Il n'y a pas de changements significatifs, et il fonctionnera comme d'habitude.
- La Grande Chambre Forte : son fonctionnement reste inchangé si ce n'est la disparition des récompenses PVP qui sont remplacées par les "Activités Mondiales", qui inclues les gouffres.
La bêta fermée approche à grands pas, et nos équipes de développement et de QA travaillent d'arrache-pied pour vous offrir une expérience au top. En attendant, profitez à fond du contenu actuel de Dragonflight.
On reviendra très vite avec plus d'infos sur The War Within !
Nous vous remercions sincèrement pour votre confiance et votre soutien.
l'équipe Firestorm
