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¡Saludos Firestorm!
La espera casi ha acabado. The War Within está llegando a Firestorm y es hora de pronunciarnos al respecto.
Esta expansión trae consigo contenido nuevo. Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado duro estos últimos meses para preparar la llegada de la expansión. Mientras el trabajo de desarrollo continúa, estamos en un punto en el que podemos compartir con vosotros este progreso.
Por supuesto, un reino beta estará disponible pronto.
Empezaremos invitando a un pequeño grupo de jugadores que sean actualmente activos, y, progresivamente, iremos invitando a más. También entregaremos llaves de acceso en las redes sociales y discord.
Os mantendremos informados sobre el lanzamiento de la beta, así que echa un ojo de vez en cuando a nuestra web o Discord
Khaz Algar es el nuevo continente en esta expansión, incluye cuatro regiones y una capital: Cavernas Resonantes, Santificacion, Azj-Kahet y la Isla de Dorn, donde se encuentra la capital, Dornogal.
Este continente también introduce una nueva raza, los terráneos, un pueblo forjado por los titanes nativo de las profundidades de Azeroth. Junto con esto, llegan nuevos eventos de mundo o cooperativos, nuevas facciones y por supuesto, nuevas campañas de misiones.
Let's talk about development:
- Isla de Dorn (nivel 70 - 73): La campaña principal y las misiones secundarias están listas. Las misiones de mundo y los rares están casi finalizados. Respecto a los tesoros y otro contenido, aún está en desarrollo.
- Evento de mundo, La compañía teatral: El desarrollo está completo.
- Evento de mundo, La compañía teatral: El desarrollo está completo.
- Cavernas Resonantes (nivel 73 - 75): La campaña principal, así como las misiones secundarias, de mundo y rares están listos, a excepción de una misión de mundo y los tesoros, los cuales aún están en desarrollo.
- Evento de mundo, despertar de la máquina: El desarrollo está completo.
- Evento de mundo, despertar de la máquina: El desarrollo está completo.
- Santificación (nivel 75 - 78): La campaña principal ha sido implementada, las misiones secundarias están casi listas, y el resto del contenido aún sigue en desarrollo.
- Evento de mundo, Propagar la Luz: El desarrollo no ha comenzado.
- Evento de mundo, Propagar la Luz: El desarrollo no ha comenzado.
- Azj-Kahet (nivel 78 - 80): La campaña principal y las misiones secundarias ya están implementadas, y la mayor parte del contenido restante como las misiones del mundo, los rares, los tesoros y las actividades de renombre también lo está, quedando sólo algunos elementos aún en desarrollo.
Hay otra actividad de mundo que se llega a cabo por todo Khaz Algar, Recuerdo del Alma-mundo, pero el desarrollo no ha empezado.
- Los terráneos, raza aliada: La mayoría de las misiones necesarias para desbloquear esta nueva raza están terminadas, y nuestro objetivo es tener todo listo para la beta cerrada.
- La campaña de The War Within: La cadena de misiones introductoria "Visiones de Azeroth" está lista e implementada. Ya que es el primer paso que debemos dar en esta nueva aventura.
Las fases de prueba aún están en progreso, así como el desarrollo.
La mayor parte se prevé que esté disponible en el lanzamiento de la beta, y el resto se irá añadiendo de forma gradual a lo largo de esa fase.
La primera banda de la expansión es una de las partes más importantes para la comunidad PvE.
La incursión completa ya ha sido desarrollada y las pruebas están en curso. Por supuesto, durante esta fase de testeo será necesario aplicar algunas correcciones extra. Pero la banda Palacio Nerub-ar estará disponible en todas las dificultades para que los jugadores la prueben durante la beta cerrada.
Esto ayudará a identificar errores y a asegurarnos de que todo esté listo para el lanzamiento oficial.
Os presentamos la lista de jefes:
- Ulgrax el Devorador
- El horror vinculado a la sangre
- Sikran, capital de los Sureki
- Rasha'nan
- Tuercelinajes Ovi'nax
- Princesa del Nexo Ky'veza
- La Corte de la Seda: Anub'arash y Takazj Giramadeja
- Reina Ansurek
Las mazmorras son uno de los pilares del PvE, y esta expansión presenta ocho nuevas. Abajo, hablaremos un poco sobre el desarrollo y estado de cada una.
Mazmorras de subida de nivel 70 - 80:
- El Grajero: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.
- La Petrocámara: La fase de desarrollo finalizó recientemente y las pruebas ya están en marcha, pero se espera que esté listo para la beta cerrada.
- Priorato de la Llama Sagrada: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.
- Ara-Kara, ciudad de los Ecos: La fase de desarrollo acaba de finalizar y las pruebas no han comenzado, pero se espera que esté listo para la beta cerrada.
Mazmorras de nivel 80:
- Lagar de Tragoceniza: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.
- Grieta de Flama Oscura: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.
. - El Rompealbas: El desarrollo ha terminado y actualmente es estable, pero aún hay detalles a revisar en esta mazmorra.
- La Ciudad Tejida: El desarrollo ha terminado, su funcionalidad es buena y estable.
Estas pruebas se llevaron a cabo en un reino de pruebas, sin que cientos o miles de jugadores recorrieran la misma mazmorra o contenido al mismo tiempo. A medida que avance la beta cerrada, podrían aparecer algunos problemas, y gracias a eso se aplicarán correcciones adicionales.
Las mazmorras míticas requieren más tiempo de desarrollo debido a los mecanismos adicionales, como la escalada de la dificultad y los afijos.
Esta temporada incluye cuatro mazmorras de The War Within y cuatro de expansiones anteriores. Aquí presentamos la lista de mazmorras de la Temporada 1:
- Ara-Kara, Ciudad de los Ecos
- Ciudad Tejida
- La Petrocámara
- El Rompealbas
- Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands)
- Estela Necrótica (Shadowlands)
- Asedio de Boralus (BfA)
- Grim Batol (Cataclysm)
Hablemos del estado de desarrollo de estas mazmorras de expansiones anteriores, ya que las de TWW se han comentado anteriormente:
- Nieblas de Tirna Scithe (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.
- Estela Necrótica (Shadowlands): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.
- Asedio de Boralus (BfA): El desarrollo está finalizado; la mayoría de las pruebas y correcciones ya se han llevado a cabo, aunque aún continúan algunas pruebas. La mazmorra se considera ahora estable.
- Grim Batol (Cataclysm): El desarrollo está completo; las pruebas siguen en curso y hay más correcciones previstas. La mazmorra ya se considera estable y con buena jugabilidad.
Estos test se realizaron en un entorno de pruebas controlado, sin que cientos o miles de jugadores realizasen el contenido simultáneamente.
Como se mencionó en la sección anterior sobre mazmorras, pueden surgir algunos problemas a medida que avance la beta cerrada, y se aplicarán nuevas correcciones a estas mazmorras según sea necesario.
Las profundidades son un nuevo tipo de contenido breve y repetible que puedes completar en solitario o en grupo de 2 a 5 jugadores, acompañado de un PNJ que puede ejercer de dps, tanque o sanador. También estará disponible la modalidad "profundidades pródigas".
Aunque el sistema de profundidades ya está desarrollado, de momento solo se ha implementado la primera variante (de la historia) de cada una. El desarrollo sigue en marcha, pero ya ha comenzado la primera fase de pruebas y se esperan aplicar algunos arreglos.
Es posible que no todas las variantes estén disponibles al inicio de la beta cerrada, pero se irán añadiendo progresivamente durante ese periodo.
Las misiones semanales relacionadas con este contenido también funcionan, aunque aún no está disponible la Guarida de Zekvir.
Como siempre, la llegada de una nueva expansión trae cambios importantes y significativos para todas las clases. Naturalmente, esto requiere mucho trabajo de desarrollo para asegurar que las clases estén lo más equilibradas posible.
Nuestro equipo de desarrolladores lleva tiempo trabajando en ello, y ya se ha realizado un gran número de pruebas, aunque el proceso todavía está en marcha.
Aquí es donde el reino de la beta resulta de gran ayuda. Los jugadores que participen podrán probarlas y ayudarnos a detectar cuanto antes posibles desequilibrios en las clases, para que podamos corregirlos.
Mantener las clases bien equilibradas nunca es fácil, pero seguiremos trabajando hasta conseguirlo.
Como nota adicional, durante la beta la raza Dracthyr podrá elegir entre las siguientes clases: cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo y guerrero. De este modo, podremos asegurarnos de que todo funcione correctamente para cuando la expansión llegue de manera oficial.
Esta expansión introduce un nuevo sistema a nivel de cuenta: aspectos como el renombre, la transfiguración, el equipo con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo" y las monedas se comparten, haciendo que el progreso sea mucho más fluido sin importar con qué personaje juegues.
Echemos un ojo a estas funcionalidades:
- Banco de la banda guerrera: Un banco a nivel de cuenta con varias pestañas. Ya está completamente desarrollado y en funcionamiento, por lo que no esperamos muchos problemas durante la beta.
- Reputaciones de la banda de guerra: El desarrollo está finalizado y tanto las facciones de Dragonflight como las cuatro de TWW están funcionando correctamente.
- Transferencia de divisas (monedas): El desarrollo está completo y dicha opción se encuentra funcional. Pero esperamos poder realizar un testeo más amplio durante la beta cerrada, para así poder detectar posibles errores y solucionarlos.
- Equipamiento ligado a la banda de guerra: El desarrollo está terminado y esperamos aplicar algunas correcciones durante la beta cerrada. Además, ya hemos implementado una pequeña probabilidad de obtener botines con el atributo "ligado a la banda guerrera hasta equiparlo» en mazmorras, profundidades y bandas.
La cadena de misiones "bandada guerrera" está disponible y entrega el hechizo Inhibidor de distancia de banco de la banda guerrera, lo que invoca un portal directo a tu banco de la banda guerrera durante 10 minutos.
Inspirado en el sistema de Dragonflight, el surcacielos es una forma dinámica de vuelo que usa el impulso y habilidades para alcanzar puntos elevados y desplazarte por todo el mundo rápidamente.
La velocidad de vuelo está limitada al 705% y cientos de monturas han sido actualizadas para funcionar en este modo, incluidas las formas de vuelo de druida. Los evocadores también pueden usarlo gracias a su habilidad racial remontar.
Este modo se desbloquea automáticamente, junto con el cambio de estilo de vuelo, que permite alternar entre el surcacielos y el vuelo constante (el estilo clásico). Para usar el vuelo constante en este nuevo continente, necesitarás desbloquear el logro Abrecaminos The War Within, como siempre.
Las carreras de surcacielos están listas y las pruebas ya están en marcha. Otras funciones de este modo de vuelo, como los glifos, aún están en desarrollo, pero esperamos que estén listas para la beta o se añadan a medida que esta avance.
El PvP trae varias novedades que detallamos a continuación, junto al estado de desarrollo de este modo de juego:
- El nuevo campo de batalla Barranco de Cargahonda ya está en fase de desarrollo, aunque aún en fases iniciales.
- Marcas Sangrientas: esta será la única moneda que se use en modo guerra activo, y ya funcionan según lo previsto.
- Equipo JcJ: La escala continuará como habitualmente en arenas y campos de batalla, pero no en actividades de modo guerra. En el combate de mundo abierto, puedes usar piedras de valor y blasones para mejorar tu equipo al nivel de objeto más alto disponible fuera de las estancias PvP.
- El equipo y los vendedores PvP de la Temporada 1 de The War Within están listos.
- Los campos de batalla relámpago puntuados en solitario se encuentran actualmente en desarrollo y se espera que esté disponible para la beta cerrada.
- Profesiones: Las profesiones traen algunas novedades interesantes en esta expansión:
- Los sistemas de Concentración e Ingenio, incluido el mecanismo de recarga de Concentración, están totalmente implementados.
- El nuevo sistema de clientes y su sub-sistema de recuperación de puntos de conocimiento ya está implementado, solo faltan algunos ajustes en el proceso de generación de encargos y añadir las recompensas de artesanía de cada encargo.
- La mayoría de los rasgos de cada árbol de especialización ya están implementados, y se han añadido todas las recompensas de los encargos.
El desarrollo de profesiones sigue en marcha, con más fases de testeo planificadas. Esperamos detectar y corregir errores a lo largo de la beta, y por supuesto añadiremos más contenido relacionado con profesiones durante esta fase.
- La nueva leyenda del mapa: Esta nueva característica estará lista para la beta.
- El funcionamiento de la mejora de equipamiento mediante Piedras de valor y blasones.
- La nueva característica de la interfaz: Aracnofobia, estará disponible.
- Puesto Comercial: No hay cambios significativos en el puesto, y funciona como siempre.
- La Gran Cámara: La Bóveda continuará con su función usual, pero traerá un pequeño cambio, la pestaña del JcJ será sustituida por "Mundo", es decir, contarán las actividades de mundo, especialmente las profundidades.
La beta cerrada se acerca cada vez más, por lo que nuestros equipos de desarrollo y QA están trabajando duro para ofrecerte la mejor experiencia posible. Mientras tanto, ¡esperamos que estés disfrutando del contenido actual de Dragonflight!
Volveremos pronto con más noticias sobre The War Within. ¡Hasta entonces, te deseamos que lo pases en grande en Firestorm!
Agradecemos de corazón vuestra confianza y apoyo.
El equipo Firestorm










