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¡Buenas a todos!
Ya está aquí, ¡la nueva expansión de Firestorm: Shadowlands abrirá sus puertas el lunes 20 de diciembre a las 10:00 hora del servidor en su nuevo reino, Oribos!
Tras 1 mes de Reino Beta (OBTR) donde los jugadores podían descubrir de manera adelantada las nuevas características y el contenido de nuestra octava expansión de World of Warcraft y darnos su opinión al respecto, ¡ahora ha llegado el momento de la apertura de verdad! Hemos querido tenerlo listo antes de Navidad, como si se tratara de un "regalo" para todos vosotros: habéis sido muy pacientes, ¡y ha llegado el momento de recibir vuestra recompensa!
El OBTR permanecerá abierto hasta el domingo 19 de diciembre, y entonces cerrará sus puertas. Como ya comentamos en el anterior post del OBTR, todo el progreso realizado en el OBTR no será transferido a Oribos (el reino live): este reino era temporal y su único propósito era el de preparar a Oribos para su implementación. Sin embargo, podréis jugar en el OBTR todo lo que queráis, hasta que el reino se cierre.
Para poder ser capaces de jugar directamente el primer día, necesitarán tener vuestro cliente de Shadowlands descargado con antelación: muchos otros jugadores querrán unirse al mismo tiempo, así que es mejor que los jugadores se preparen con antelación, ¡cuanto antes! Es fácil, tan solo tienen que acceder a la página de descarga normal o visitar nuestra guía dedicada aquí: http://fstorm.cc/SL-D. Tengan en cuenta que nuestro launcher ha sido actualizado para incluir Shadowlands, aunque recomendamos que los jugadores usen la opción de Torrent de ser posible.
El día de antes de la apertura de Oribos, copiaremos todos los personajes de Sethraliss para que podáis continuar progresando en Oribos. Sin embargo, tengan en cuenta las siguientes cosas:
- El oro de los personajes será limitado a 10.000 monedas de oro.
- Todos los objetos en los inventarios de los jugadores (incluyendo bancos personales y buzones) serán vinculados a los inventarios de los personajes, de manera que los objetos no podrán ser comerciados con otros jugadores o subastados. Los objetos de los bancos de hermandad no serán transferidos. Además, el oro de los bancos se reiniciará. ¡Asegúrense de sacarlos antes de que las copias se realicen y de almacenarlos en vuestros personajes! No se preocupen en BFA ya que vuestros objetos y el oro no serán modificados en Sethraliss.
- Finalmente, el nivel de los personajes y el nivel de objeto de las piezas de equipo será escalado al nivel de Shadowlands (personajes de nivel 120 bajarán a nivel 50, siendo 60 el nivel máximo de la expansión).
Ahora que hemos cubierto todas las explicaciones preliminares, ¡vamos a adentrarnos en los que os espera en Oribos, nuestro reino de Shadowlands!
Nota: A pesar de que el cliente será 9.1.5, ¡empezaremos con el contenido en la versión 9.0! Todos los sistemas estarán programados como estaban en el parche 9.0, excepto el rebalanceado de clases que se aplicó en la versión 9.1.5.
RECOMPENSAS ESPECIALES DE LANZAMIENTO
Como muestra de aprecio (y porque habéis esperado todo este tiempo mientras trabajabamos en la expansión), ¡queremos otorgarle un regalo a todos aquellos que se unan a la aventura la primera semana de lanzamiento! Todos los que se conecten en Oribos antes del lunes 27 de diciembre recibirán de manera automática y gratuita en sus cuentas:
- La montura: Vermis eterna embrujada.
- La mascota: Vermizo de ánima.
- La ilusión de arma: Ánima Gélida.
- El juguete: Piedra de Hogar de viajero eterno.
- El set de transfiguración: Indumentaria: vestimentas del viajero eterno.
Que conveniente que justo caiga Navidad en mitad de este intervalo de regalos, ¿no os parece? ¡Muchas gracias a todos por vuestro soporte!
NUEVA EXPERIENCIA DE SUBIDA DE NIVEL
Por primera vez en la historia de World of Warcraft, un cambio enorme ha sido aplicado a la manera de subir de nivel y de aprender sobre el juego.
Antes de Shadowlands, cada nueva expansión suponía un incremento en el nivel máximo y por lo tanto más tiempo subiendo de nivel en cada zona, acabando siendo una primera experiencia algo injusta en el mundo de Azeroth: ¡esto cambia ahora!
En Shadowlands, el nivel máximo ha bajado del 120 al nivel 60:
- Durante los niveles 1 al 10, aprenderéis las mecánicas principales del juego en una nueva zona llamada Confín del Exilio. Esta zona será común para todas las razas (incluso antes de que tengan una zona inicial específica para cada raza) y tendrá su propia cadena de misiones diseñada para enseñar a los nuevos jugadores a jugar al WoW de manera mucho más eficaz y más rápido. Incluso si todos vuestros personajes ya están por encima del nivel 10, esta nueva experiencia será refrescante y también servirá para ayudar a vuestros amigos a entender el juego con mucha mayor eficacia.
- Durante los niveles 10 al 50, los jugadores subirán de nivel en la zona de Battle for Azeroth, realizando la historia principal de la expansión, la cual está totalmente programada. La primera misión será entregada a los jugadores de manera automática una vez alcancen el nivel 10. Ya no habrán más cambios de zona cada 10 niveles, esforzarse por encontrar misiones que funcionen en zonas de nivel bajo o matar enemigos sin parar. En un futuro no muy lejano intentaremos tener más zonas de inicio disponibles para que los jugadores no tengan que verse forzados a subir de nivel 10 a 50 en la zona de BFA (como por ejemplo en Legion, o en MoP), pero de momento nuestra misión es poder otorgar a los jugadores una experiencia de subida de nivel que sea agradable y todo lo menos frustrante posible que podamos. ¡Será una experiencia fluida y refrescante tanto para jugadores nuevos como experimentados!
- Finalmente, durante los niveles 50 a 60, los jugadores se adentrarán en Shadowlands por primera vez en World of Warcraft, para experimentar los horrores y las maravillas del más allá a través de 5 nuevas zonas: los campos relucientes de Bastión, los destrozados campos de batalla de Maldraxxus, el crepúsculo eterno de Ardenweald, los fuertes opulentos de Revendreth, y las horribles Fauces. Nota: La mecánica de "Hilos del Destino" la cual permite saltarse la historia principal de nivel 50-60 no estará funcionando (sin embargo se añadirá durante el desarrollo del reino), así que por el momento, para cada personaje a subir a nivel 60 deberán hacer la cadena de misiones de nivel 50 a 60.
Estando en BFA, la cadena de misiones principal permitía a los jugadores subir del nivel 110 al nivel 120. Sin embargo, esta misma cadena de misiones permitirá a los jugadores subir del nivel 10 al nivel 50: esto demuestra lo rápido que será subir de nivel en esta nueva expansión, liberando enormemente la carga que es subir a un personaje nuevo para probar la clase. En 3 palabras: ¡Más rápido, más fácil! Además, aumentaremos la ganancia de experiencia del reino en un 50%: este aumento era normalmente mucho más alto en otras expansiones, pero teniendo todo el contenido funcional, esto será suficiente para que los jugadores alcancen el nivel máximo sin problemas.
Además de esto, las Razas Aliadas empezarán al nivel 10, con lo que se podrán saltar la primera zona. Los Caballeros de la Muerte y los Cazadores de Demonios podrán hacer su cadena de misiones inicial (ya que es específica de la clase y no de la raza, y hablando de esto, ¡los Caballeros de la Muerte tienen una cadena de misiones nueva!) para alcanzar el nivel 10 y proceder a hacer la cadena de misiones de BFA.
Como recordatorio, vuestros personajes de Sethraliss serán copiados a Oribos, de manera que no tendrán que empezar desde cero. Sin embargo, estamos muy emocionados ante la idea de poder ofrecer a los jugadores una genuina gratificante experiencia de subida de nivel, lo cual siempre ha sido considerado uno de los puntos débiles de Firestorm, ya que nosotros siempre nos hemos centrado antes en el contenido final de expansión y no en el de las expansiones anteriores: ¡esto no será el caso esta vez!
SHADOWLANDS
¿Quién dijo que morir sería el fin? ¡Bienvenidos a Shadowlands! Una vez los jugadores alcancen el nivel 48, una misión se les será entregada de manera automática, solicitando a los jugadores a dirigirse a su capital para empezar la cadena de misiones. Empezando en la Ciudadela de la Corona de Hielo, ¡seréis transportados al reino del más allá! Tras realizar una rápida parada en Las Fauces, llegaréis a vuestra nueva capital, donde la Horda y la Alianza se reunirán: ¡Oribos, la Ciudad Eterna!
A partir de este punto, seguiremos la cadena de misiones principal, la cual nos llevará por las 5 nuevas zonas:
- Bastión, (nivel 50-52) la cual es gobernada por el pacto de los Kyrianos. Con orden y propósito, las almas llegan aquí en búsqueda de virtud.
- Maldraxxus, (nivel 52-54) la cual es gobernada por el pacto de los Necroseñores. Corazón de la fuerza militar de Shadowlands, las almas llegan aquí buscando la supervivencia del más fuerte.
- Ardenweald, (nivel 54-57) la cual es gobernada por el pacto de los Feéricos nocturnos. El espejo oscuro del Sueño Esmeralda, es un sitio de descanso y renacimiento.
- Revendreth, (nivel 57-60) la cual es gobernada por el pacto de los Venthyr. Tierra de secretos oscuros donde las almas orgullosas se expían.
- Las Fauces, (nivel 60) la cual es gobernada por El Carcelero y donde se ubica Torghast, Torre de los Condenados.
Al visitar todas las zonas, los jugadores aprenderán sobre los problemas asolando en Shadowlands y los esquemas planeados por El Carcelero. Cada zona tendrá sus propias misiones, NPCs raros, mazmorras y jefes de mundo.
Esta será la zona principal de juego, donde los jugadores podrán aprender las características específicas de cada zona (incluyendo, en específico, la de Las Fauces) lo cual será imprescindible en vuestra aventura. Pueden ver más información sobre cada zona y sus cadenas de misiones aquí.
TORGHAST
La Torre de los Condenados se encuentra en el centro de Las Fauces, y es el sitio donde El Carcelero almacena sus almas más preciadas.
Esta característica ofrece un tipo de jugabilidad totalmente nuevo: contenido que cambia de manera dinámica, ofreciendo un desafío totalmente nuevo cada vez que se visita, con estructura de mazmorra dinámica y tipos de enemigos ajustados para 1 hasta 5 jugadores. ¡Cada visita a Torghast será una nueva experiencia!
Este contenido será principal dentro de la experiencia de Shadowlands ya que será la manera principal de acumular Ceniza de Alma, un recurso necesario para crear Armadura Legendaria personalizable (sí, ¡han regresado!) gracias a un importante personaje dentro de la torre: el Grabador de Runas.
Una cadena de misiones introductoria os detallará la funcionalidad de Torghast: esto tiene muchos mecanismos específicos, ¡pero estamos seguros de que os haréis familiares con ellos enseguida! Igualmente, os vamos a explicar como funciona:
- Cada intento realizado por los jugadores contendrá diferentes pisos, y en total los jugadores tendrán una cantidad específica de muertes permitidas (para todo el grupo si participas con amigos, etc...). Si el contador de muertes llega a 0, El Tarragrue aparecerá, con lo que el intento muy probablemente llegue a su fin. Por otro lado, si sois capaces de acabar con él, desbloquearéis la siguiente "capa" (básicamente, el siguiente nivel de dificultad).
- Para ayudaros durante vuestros intentos, encontraréis Orbes de Ánima y Poderes: los orbes, obtenidos tras matar determinados NPCs, os darán a elegir entre 3 poderes, los cuales durarán hasta el final. Mientras que algunos estarán disponibles para todos los personajes, otros serán específicos de clase.
- Algunos vendedores también serán capaces de venderos mejoras y logros usando Fantasmagoría (un recurso obtenido durante vuestro intento), el cual os ayudará a llegar más lejos. Estos vendedores estarán presentes en las plantas 3 y 6.
- Tras cada muerte en Torghast, el jugador reaparecerá al inicio de la planta actual y perderá todas las auras temporales que pudiera tener activas.
- Hay diferentes zonas en Torghast, habiendo disponible solo 2 de manera semanal, las cuales rotarán cada semana.
- En la planta 6 de cada capa, un jefe final os esperará: ¡matarlo completará vuestro intento!
Con 12 capas diferentes, estaréis muy ocupados en Torghast. Pero no os preocupéis, ¡ya que podréis contar con la ayuda de hasta 4 amigos para que os asistan! Para más detalles sobre la torre, podéis visitar este enlace.
PACTOS
Nombrados de manera breve anteriormente, hay 4 pactos diferentes los cuales gobiernan el más allá en Shadowlands: Kyrianos, Necroseñores, Feéricos nocturnos y Venthyr.
Durante vuestras misiones aprenderéis sus talentos y particularidades antes de elegir uno al nivel 60.
Cada uno tiene su propia línea de historia, dividida en capítulos. Mientras juguéis, avanzaréis en Renombre, una manera de mostrar vuestra alineación respecto a vuestra curia elegida. Esto es un sistema con límite semanal, la cual desbloquea diversas cosas, así como capítulos de su historia.
Elegir vuestro pacto es la cosa que más define a vuestro personaje en Shadowlands, ¡y cambiar de opinión será costoso! Tendréis que elegir sabiamente o perderéis mucho tiempo.
Alinearse con un pacto desbloqueará varias cosas:
- Una habilidad insignia, perteneciente a todos los miembros del pacto.
- Una habilidad de clase, común para todos los miembros de la misma clase dentro del pacto.
- Enlaces de alma y conductos, un nuevo sistema de progreso único para cada pacto el cual desbloquea numerosos poderes de manera similar al árbol de talentos de los artefactos.
- Un sagrario, la base de operaciones de vuestro pacto, en el cual se podrán aceptar misiones, misiones de mundo y más para poder subir el poder de vuestro pacto de vuelta al poder original.
- ¡Numerosas recompensas únicas!
Cada campaña de los pactos contendrá 8 capítulos. Durante la implementación del reino, solo el primer capítulo estará disponible (debido al límite en el sistema de Renombre), pero de momento los 2 primeros capítulos han sido programados, mientras que los otros serán implementados poco a poco (aproximadamente 1 capítulo nuevo para todos los pactos cada 2 semanas). Pueden ver una guía detallada sobre los pactos aquí.
MAZMORRAS
Shadowlands contiene 8 mazmorras diferentes: 4 de ellas serán accesibles mientras el jugador sube de nivel, mientras que las otras 4 permanecerán bloqueadas hasta que el personaje alcance el nivel 60.
Durante la implementación del reino, 7 de las 8 estarán disponibles en los modos Normal, Heroico y Mítico. Unas semanas más tarde empezaremos con la temporada de Míticas , para daros tiempo a los jugadores a comprobar que las mazmorras funcionan correctamente. Aquí hay una lista de las mazmorras:
- Estela Necrótica - Bastión - Accesible mientras se sube de nivel.
- Bajapeste - Maldraxxus - Accesible mientras se sube de nivel.
- Nieblas de Tirna Scithe - Ardenweald - Accesible mientras se sube de nivel.
- Salas de la Expiación - Revendreth - Accesible mientras se sube de nivel.
- Teatro del Dolor - Maldraxxus - Accesible solo al nivel 60.
- El Otro Lado - Ardenweald - Accesible solo al nivel 60.
- Agujas de Ascensión - Bastion - Accesible solo al nivel 60. A esta mazmorra le faltan 2 jefes, pero deberían de ser implementados poco tiempo después tras la apertura del reino.
- Cavernas Sanguinas - Revendreth - Accesible solo al nivel 60.
Para más información sobre las mazmorras, pueden visitar esta guía.
BANDA: CASTILLO DE NATHRIA
La primera banda de Shadowlands, Castillo de Nathria será implementada acto a acto, pero a diferencia de como hicimos con las otras bandas, vamos a acelerar este proceso, dejando un intervalo de 2 semanas entre acto y acto (en lugar de 4 - 5 semanas). El primero abrirá con los modos de Buscador de Bandas, Normal y Heroico durante unas semanas tras su implementación, junto con el modo de Míticas para las mazmorras. Una vez que el cuarto y último acto sea implementado, ¡el modo Mítico será implementado en la banda!
Ubicado en Revendreth, aquí hay una lista de los jefes, separados por sus actos:
- Las bóvedas de absorción (primer acto)
- Altimor el Cazador
- Destructor hambriento
- Lady Inerva Venaoscura
- Relicario de Opulencia (segundo acto)
- Artificiero Xy'Mox
- Salvación del Rey del Sol
- El Consejo de Sangre
- Sangre de la Piedra (tercer acto)
- Alachilla
- Puñolodo
- Generales de la Legión Pétrea
- Una audiencia con Arrogancia (cuartoactoala)
- Sire Denathrius
Podéis ver más sobre esta banda aquí.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
Con Shadowlands, una característica muy solicitada por la gente hace su regreso en PvP: ¡los vendedores!
Ha sido bastante complicado en Legion y en BFA el poder obtener el equipo correspondiente haciendo PvP, y los vendedores están aquí para solucionar esto: al involucrarse en actividades PvP, los jugadores obtendrán Honor y Conquista, los cuales podrán ser usados para comprar piezas PvP y mejorarlas (equipo de honor limitado por vuestro nivel de Renombre, y equipo de conquista limitado por vuestro rango de PvP).
Como en cualquier temporadas de Míticas , la temporada de clasificación PvP empezará unas cuantas semanas tras la apertura del reino. Este tiempo será crucial para nosotros para poder asegurarnos de que todo esté funcionando como debería. Mientras tanto, los jugadores podrán entrenar haciendo escaramuzas y campos de batalla: ¡podréis probar talentos y composiciones!
Para más información relacionada con el nuevo sistema PvP, podéis revisar este enlace.
La implementación de una nueva expansión es algo realmente especial, ¡y no podemos esperar a veros conectar en Oribos tras los meses que hemos estado trabajando y todos los reportes que hemos procesado provenientes de todos los jugadores que han dedicado su tiempo a probar el contenido en la Beta Abierta! Hemos detallado las características principales, ¡pero mucho más os espera en Shadowlands!
Y junto con cada lanzamiento, podéis contar con nosotros arreglando todos los problemas que podáis encontrar durante vuestra estancia en el reino, ¡vuestro disfrute siendo nuestra prioridad!
Si aún no lo habéis hecho, no dudéis en revisar nuestra guía de descarga del cliente, para que así podáis ser de los primeros jugadores en conectarse el día 20, ¡y poder recibir vuestras recompensas especiales de agradecimiento!
Mientras tanto, no olvidéis que el reino de Beta Abierta ahora está disponible para todos, así que todavía tenéis la oportunidad de conectarse y reportarnos cualquier problema que encontréis en nuestro Bugtracker, ¡lo cual nos ayudará!
Solo quedan 10 días de espera, ¡en los cuales vamos a dedicarnos a pulir el contenido! Nos vemos dentro de poco.
El Equipo Firestorm