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El último mes nosotros hemos lanzado nuestra beta cerrada de Legion para poder prepararlo para el lanzamiento oficial de Firestorm. El objetivo de la beta cerrada es el de testear clases, las nuevas herramientas de Legion las áreas de las Islas Abruptas y las mecánicas base.
Al comienzo del lanzamiento, no todas las clases estaban disponibles (y no todas las clases están disponibles ahora). Nosotros hemos estado trabajando gradualmente en esto para asegurarnos de que todas las clases estuvieran disponibles y en las mejores condiciones posibles. Se ha realizado progreso en la implementación de hechizos y arreglos para los mayores problemas con los mismos. Nosotros desbloquearemos el resto de las clases que todavía no etsán disponibles a lo largo de la semana. De esta manera, mantendremos una linealidad con el arreglo de hechizos de clase. En adición a todo el trabajo con los hechizos, nosotros hemos reescrito muchos sistemas grandes como los glifos, talentos, game objects, etc...
Referente a las nuevas características de Legion y particularmente a las áreas de escalado, están totalmente funcionales. Nosotros hemos publicado un vídeo donde puedes ver esta característica en acción. Ya que hemos implementado el escalado en las recompensas de misiones y en el botín, los objetos se adaptarán adecuadamente a tu nivel. Hemos realizado arreglos generales en las armas artefacto gracias a las opiniones y reportes de los usuarios. Todavía tenemos que implementar el sistema de poder de artefactos. El sistema de salas de clase está totalmente funcional. Sin embargo, nosotros continuaremos trabajando en ello.
Respecto a las nuevas áreas, Azsuna está totalmente funcional. Hemos aplicado muchos arreglos en dicha zona. Respecto a la zona inicial de los
Cazadores de Demonios, nosotros continuaremos mejorándola. Nuestro objetivo es poder proporcionar contenido de calidad de Legion. Nosotros trabajaremos en una nueva área de las Islas Abruptas para poder alcanzar nuestro objetivo: poder alcanzar el nivel 110 sin tener que estar matando muchos monstruos, pero realizando misiones sin parar. Nosotros hemos implementado una nueva característica de Legion que garantizará la experiencia de hacer misiones. Con esta característica, nosotros hemos establecido un sistema de botín personalizado, el cual permitirá obtener un objeto de misión aunque hayan más jugadores luchando contra el mismo NPC.
Hablando del contenido PvP y PvE, nosotros hemos empezado a trabajar en la primera mazmorra de Legion y debería ser implementada durante la semana para poder tener suficiente tiempo de testeo. Refiriéndonos al contenido PvP, nosotros imploementaremos el nuevo contenido del mismo (arenas, campos de batalla, etc...) lo antes posible para que pueda ser testeado. Todavía tenemos que implementar los talentos PvP y las recompensas de arenas y campos de batalla.
Por supuesto, nosotros no hemos olvidado los sistemas que nosotros ya tenemos en nuestros reinos de Warlords of Draenor: los grupos predefinidos, la búsqueda de grupo y banda, las batallas de mascotas, juguetes, objetos, etc... Estos han sido actualizados y adaptados a Legion. Estas cosas serán representadas en Legion. Legion será una completa continuación de nuestros reinos de Warlords of Draenor. Por supuesto, cada arreglo realizado en Warlords of Draenor será aplicado de igual manera en Legion.
Para Legion, hemos decidido abrir un reino. Sin embargo, para ser capaces de conseguir esto, decidimos optimizar el servidor, ¡y eso es lo que hemos hecho! Nosotros hemos alcanzado una alta cantidad de mejoras de optimización, y hemos realizado pruebas de estress con bots y demás. Hemos conseguido emular 5000 jugadores conectados sin que el reino tenga problemas de latencia. También hemos probado emulando 7000 jugadores, y hemos experimentado latencia baja. Por supuesto, los bots no se comportan igual que los jugadores, pero emulan su comportamiento así como luchar contra NPCs, contra otros jugadores y aglomerarse en un mismo sitio. Nosotros hemos realizado estas pruebas en el reino Live, aplicando las condiciones más realistas posibles. Nosotros también estamos trabajando para detectar y arreglar todos los problemas de crash de cliente, wowerrors y caídas de servidor. Por último, pero no menos importante, nosotros hemos añadido el sistema de tickets a Maestros de Juego que tenemos implementado en nuestros reinos de Mists of Pandaria y Warlords of Draenor.
Con todo esto, podéis ver que hemos hecho un gran progreso durante la beta cerrada. Nosotros todavía tenemos una gran cantidad de trabajo pendiente, ¡pero la apertura oficial está a solo unas semanas de distancia!
Nosotros continuaremos trabajando duro para poder ofreceros el mejor contenido y ofreceros la experiencia de juego definitiva en Legion.
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ya lo quiero jugar estoy muy ansioso
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