новости
Оставайтесь в курсе новостей о проекте
Если вы читали наше предыдущее объявление о третьем обновлении контента на Sethraliss, тогда вы знаете, что некоторое время назад мы начали работать над разработкой контента 8.1. на базе клиента версии 8.2. Сначала было назначено несколько разработчиков, но теперь почти все они работают над этим. Это объясняет, почему доработка актуального 8.0.1 стала менее активной (пример тому, это уменьшение количества добавленной информации об исправлениях в список изменений на нашем сайте).
В последнем объявлении, сделанном в июле, мы упомянули, что намереваемся выпустить новое обновление в середине октября. Мы уже на пол пути, так что мы решили, что самое время, чтобы поделиться с вами нашим прогрессом и нашими планами о релизе. На данный момент ожидаемое время релиза - это конец октября.
В то же время, мы по-прежнему заботимся о Sethraliss и следим за стабильностью нашей версии 8.0.1., об этом можете не беспокоиться! Несколько разработчиков все ещё следят за сервером, также и за тем, чтобы важные проблемы были устранены (ошибки заклинаний, основные цепочки заданий, проблемы Ульдира и т.д.).
Как мы уже говорили ранее, сам клиент будет версии 8.2 (максимально возможная на данный момент), но контент, который мы разрабатываем, соответствует последовательности того, что вы сейчас имеете на Sethraliss: цепочки заданий 8.1., зоны, рейды. Мы не хотим пропустить важные части контента 8.1, но наличие данного клиента позволит нам продолжить писать и сценарии версии 8.2., без ещё одного обновления клиента, что является огромным выигрышем времени. Так что не волнуйтесь, вы ничего не пропустите в дополнении BFA! Для тех, кто помнит разработку легиона, мы сделали тоже самое и при обновлении нашего клиента с 7.1.5 до 7.3.5, не пропуская ничего из содержимого версии 7.2.
Однако стоит упомянуть ещё некоторые вещи. Это баланс классов, который будет взят из версии 8.2, и будет доступен сразу после выпуска обновления на Firestorm. Мы осведомлены, что вы не будете делать контент с соответствующей балансировкой, но для этого есть несколько причин, которые заставляют нас придерживаться только этого выбора (опять же, также было сделано и на Легионе):
- Это значительно сокращает время разработки каждой версией игры, множество изменений баланса классов уже сделано, включая удаление и добавления новых характеристик и заклинаний. Таким образом изменение одного заклинания на 8.1, а затем, когда мы займёмся контентом 8.2., его повторное изменение займёт вдвое больше времени.
- В сущности, более поздние версии часто лучше сбалансированы, чем более ранние. Некоторые ошибки или непреднамеренные функции были исправлены или удалены, самые сильные классы обычно слегка ослаблены, в то время как самые слабые - усилены, что и приводит к более лучшему состоянию игры. Мы знаем, что этот вопрос подлежит обсуждению, но это так же объясняет и то, почему мы считаем это хорошим подходом к развитию дополнения на проекте.
Уже несколько недель наша Команда тестеров (QA) фокусируется на составлении сообщений об ошибках / проблемах классов, а наши разработчики их исправляют. Кроме этого, некоторые участники / сотрудники QA тестируют следующий рейд: Битва за Дазар’алор (большинство боссов уже имеют свои основные способности и требуют тестирования и настройки).
Напоминаем, что вы можете подать заявку, на вступление в QA и помочь нам выпустить лучшее обновление. Чтобы подать заявку сейчас перейдите по данной ссылке!
Вот примерное распределение разработчиков на данный момент:
- Один на Sethraliss, его задача мониторинг и исправление основных ошибок.
- Трое работают над новым рейдом Битва за Дазар’алор (каждый из них имеет по одному крылу рейда, т.е. по три босса).
- Двое над исправлением классов.
- Двое над продолжением военной кампании (по одному за каждую сторону: Орда и Альянс).
- Один над локацией Темные берега.
- Один над PvP вторжениями.
Кроме этого, как вы возможно заметили, за прошедшие месяца у нас есть несколько разработчиков, которые работают над зонами низкого уровня или над цепочками заданий старого контента: Локации Гилнеас и Кезан были переработаны, Элвинский лес будет переработан следующим. Мы так же имеем разработчика работающего над цепочками заданий Дренора. Идея состоит в том, чтобы полностью переписать “маршрут прокачки”, который позволит вам повышать уровень с 1 до 110 так же легко, как вы можете повысить уровень со 110 до 120 по цепочками заданий Битвы за Азерот. В общем, это даст жизнь сценариям для одной отдельной зоны каждого доступного диапазона уровней, где каждая раса сможет прокачиваться без особых усилий и проблем.
Теперь более подробно о списке того, что запланировано на релиз клиента 8.2!
В настоящее время на Sethraliss доступны все аспекты контента 8.0.1, кроме островных экспедиций. Мы знаем, что анонсировали их некоторое время назад, но их разработка затянулась, будьте уверены, один из наших разработчиков работает над ними в данный момент, и все три острова будут доступны после релиза.
Как обычно, при обновлении клиента / выходе нового дополнения, для всех будет открыт Тестовый Игровой Мир.
Контент, который будет доступный после выхода 8.2:
- Баланс классов версии 8.2.0.
- Продолжение военной кампании версии 8.1.
- Новые союзные расы Култирасцы и Зандалари.
- Первое крыло рейда Битва за Дазар’алор.
- Новая финальная зона Тёмные берега.
- Осада Боралуса и Гробница Королей будут доступны в героическом уровне сложности.
- PvP вторжения.
- Продавец Азеритовой экипировки.
- Новые Азеритовые таланты.
Затем, разработка будет идти в следующем порядке: Второе и Третье крыло рейда Битва за Дазар’алор, затем полный эпохальный режим, потом третий рейд Горнило Штормов вместе с его заданиями и, наконец, игровые зоны версии 8.2.0.
Как вы заметили, мы планируем выпускать Битва за Дазар’алор крыло за крылом (как мы это делали и на Легионе), а не сразу полный релиз рейда, как мы сделали это с Ульдиром. Сначала мы думали, что выпуская рейд полностью, мы дадим игрокам возможность насладиться всеми прелестями чего-то нового, это так и есть, но мы недооценили свои силы, с точки зрения рабочего процесса. Трудно протестировать всех боссов сразу для команды QA, и ещё труднее для разработчиков, которые должны исправлять некоторые ошибки в течении трёх месяцев после релиза боссов. Вдобавок ко всему, мы увидели на примере Ульдира, что только несколько гильдий действительно получили преимущество от полного релиза рейда, поскольку большинство добилось значительных результатов (по крайней мере на героическом уровне сложности), близким к закрытию одного крыла в месяц, таких же результатов, а может быть и лучше, мы планируем добиться и в рейде Битва за Дазар’алор.
Легче протестировать и сразу исправить, это даст более высокое качество выпускаемого контента, но в убыток количеству, выпускаемого за один раз. Мы думали, что сможем справиться с этим в Ульдире, но это вышло не совсем так, как мы хотели, поэтому мы возвращаемся к старому, более надёжному способу!
КОМАНДА FIRESTORM ПО ОБЕСПЕЧЕНИЮ КАЧЕСТВА (Q&A TEAM)
Прошло много времени с тех пор, как мы предоставили вам возможность задать нам свои вопросы о проекте и его будущем, обновление клиента это звучит как хороший предлог для этого! Во вторник, 1 октября в 18:00 по серверному времени, мы устроим рубрику "Вопрос и Ответ" в нашем Discord сервере: http://fstorm.cc/Discord.
Всё будет так же, как и в предыдущий раз, т.е. мы откроем канал, чтобы вы могли публиковать вопросы, затем блокируем его, чтобы ответить на заданные вопросы, будет около 5 или 6 раундов.
Пожалуйста, внимательно прочитайте всё в этом объявлении, чтобы не тратить вопросы на вещи, которые мы уже объяснили!
Перевод Онлайн Конференции "Вопросы и Ответы" можно прочесть здесь.
Спасибо за внимание! Мы надеемся, что это прольёт некоторый свет на будущее обновление клиента до версии 8.2.0!
С ув. Команда Firestorm