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Tenez-vous au courant des dernières nouvelles du serveur
Salutations, chère communauté !
Il est temps de découvrir la mise à jour 8.1.0 et de souhaiter la bienvenue au début de la saison 2 !
Dans cette annonce, vous trouverez tout ce qu'il faut savoir sur cette nouvelle mise à jour, notamment le contenu disponible, les nouveautés à venir ainsi que quelques ajouts passionnants.
SOMMAIRE:
- LA CAMPAGNE DE GUERRE & AUTRES SUITES DE QUÊTES
- NOUVEAUX RAIDS
- SOMBRIVAGE & ASSAUTS
- NOUVELLE SAISON
- Mythique
- PvP
- Coeur d'Azeroth
- Puissance prodigieuse
- Contedu du monde
- Nouveaux niveaux d'objet
- FIN DE SAISON 1 PVP
- MORE CONTENT (devblog, only english)
- Reforged systems in season 2 (Fated Might, Weekly Challenges, Catch-up and vendors and more)
- Interface overhauls (Weekly Challenges panel and Item upgrade window)
- Pings (Getting started, The ping wheel, What your group sees and Macros)
- Adventure Mode (Opening it, Zones, Experience, Storylines, Journey and Settings)
- United Effort (How a cycle works and Rewards)
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LA CAMPAGNE DE GUERRE & AUTRES SUITES DE QUÊTES

- La Campagne de Guerre 8.1 :
- Autres suites de quêtes · HORDE
- Honneur perdu · patch 8.1 (requise : La Porte de Sang)
- Preuves de loyauté patch 8.1.5
- Autres suites de quêtes · ALLIANCE
- Suite de quêtes de Hati (Chasseurs uniquement) · On ne chasse jamais seul
Celle-ci devrait faire plaisir à tous nos amis Chasseurs... Ils ont reçu un message Mimiron: J’ai de grandes nouvelles ! Une récente signature énergétique a fait se déclencher les relais de détection que j’avais installés à la suite du regrettable incident avec Sargeras. Il me faut davantage de données pour en être sûr, mais une première analyse suggère que ces énergies émanent de Hati ! Nous pourrions peut-être encore le sauver ! L’esprit de Hati étant toujours lié au vôtre, je vais avoir besoin de votre aide. Retrouvez-moi immédiatement dans ma bibliothèque des pics Foudroyés !

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NOUVEAUX RAIDS

Bataille de Dazar'alor
Le second raid de l'extension, traitant de l'attaque de Jaina Portvaillant et l'Alliance contre Dazar'Alor, la capitale Zandalari !
Ce qui rend ce raid unique est le fait que vous serez changé de faction durant certains combats, pour refléter l'avancée de chacun des camps lors de l'attaque.
- Champions de la Lumière
- Grong
- Maîtres du Jadefeu
- Opulence
- Le Conseil des Élus
- Roi Rastakhan
- Grand Bricoleur Mekkanivelle
- Rempart Tempétueux
- Dame Jaina Portvaillant
BoD sera disponible dans les modes de difficulté LFR, Normal et Héroïque. Le mode Mythique sera disponible plus tard.
Creuset des tempêtes
Similaire au Jugement des Valeureux sur Legion en taille (celui-ci ne comporte que 2 boss), ce raid vous entraînera sous le Sanctuaire des Tempêtes, où se cache un terrible secret...
Ce qui rend ce raid unique sont ses récompenses: il n'y a pas de pièces d'azerite, mais toutes les pièces d'équipements sont infusées de pouvoirs instable provenant des dieux très anciens, et vous octroieront des effets uniques !
Ce raid sera disponible PLUS TARD, accompagné de la suite de quêtes qui lui est associée : le Creuset des tempêtes.
Nous vous tiendrons informés sur Discord et sur notre site web dès que ce sera disponible.
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SOMBRIVAGE & ASSAUTS

Sombrivage
Sombrivage est au patch 8.1 ce que sont les Hautes-terres Arathies au patch 8.0, donc le contenu est similaire: c'est une toute nouvelle zone, comprenant des expéditions, et des monstres rare qui vous donneront de l'équipement, des montures, jouets ou mascottes !
La zone entière est contrôlée par l'une des deux factions, avec une rotation hebdomadaire: tant que votre faction est maître, vous aurez accès aux expéditions de la zone, et à son World Boss: Ivus le Seigneur de la forêt pour la Horde, et Ivus le Corrompu pour l'Alliance.
Les fronts de guerre ne serot pas disponibles.
Assauts
Similaires aux Invasions de la Légion dans l'extension précédente, suivant une rotation certains zones de BFA seront envahies par l'Alliance ou la Horde.
Selon le cas, et la faction que vous incarnez, vous serez amené à jouer le rôle d'envahisseur, ou bien à défendre la zone, en complétant des expéditions: une fois que vous en aurez complété 4, un effort final vous sera demandé afin d'aider votre faction, avec des récompenses à la clé !
Pour plus d'information, vous pouvez lire ce guide sur les assauts.
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NOUVELLE SAISON
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La saison 2 de Mythique et JcJ débutera une fois que le royaume sera de nouveau en ligne et que la mise à jour sera disponible.
MYTHIQUE :
- La deuxième saison de Mythique commence avec Revenant comme affixe saisonnier.
- Le niveau d’objet de l’équipement obtenu dans les donjons est de 340 en Normal, 355 en Héroïque et 370 en Mythique. Les pièces d’azérite mythiques disposent de cinq anneaux.
- Les créatures des donjons héroïques et mythiques utilisent les réglages de difficulté de la version officielle de WoW (retail) 8.1.5.
- Les objets obtenus dans les coffres hebdomadaires restent Bountiful, avec un niveau d’objet supérieur de 5 points à celui des récompenses de fin de donjon, comme lors de la première saison.
- Les récompenses n’augmentent plus au-delà du niveau 10.
- Les coffres hebdomadaires ouverts avant la première réinitialisation hebdomadaire de la saison continueront d’accorder des objets aux niveaux de la première saison, puisqu’ils récompensent les donjons terminés au cours de la semaine précédente.
- Le chronomètre de votre clé mythique sert désormais uniquement de compte à rebours jusqu’à la réinitialisation hebdomadaire.
| Key mythique | Fin de donjon | Grande Chambre Forte |
|---|---|---|
| 2 | 375 | 385 |
| 3 | 375 | 390 |
| 4 | 380 | 395 |
| 5 | 385 | 395 |
| 6 | 385 | 400 |
| 7 | 390 | 405 |
| 8 | 395 | 405 |
| 9 | 395 | 410 |
| 10 o plus | 400 | 415 |
PvP :
Concernant le JcJ, la saison Gladiateur sinistre va commencer avec de nouvelles récompenses !
Le système de Conquête sera le même que lors de la saison 1 de BFA, mais avec davantage de flexibilité dans les récompenses afin de vous permettre d’obtenir l’équipement dont vous avez besoin.
Informations sur les PNJ :
- Mako, Seigneur de guerre, vend l’équipement Gladiateur sinistre (niveau d’objet 375).
- Taco, Duc du conflit, vend l’équipement Aspirant sinistre (niveau d’objet 340).
CŒUR D'AZEROTH :
- Le niveau maximum passe de 40 à 50.
- La puissance prodigieuse commence directement au niveau maximal de la saison 2, il ne faudra donc que quelques semaines pour atteindre le niveau maximum.
LA PUISSANCE PRODIGIEUSE :
-
Il faut environ 6 semaines à un joueur moyen jouant 4 heures par jour pour atteindre le niveau 50, qu’il commence au niveau 40 ou qu’il reparte de zéro.
-
Toutes les récompenses de puissance prodigieuse utilisent désormais les valeurs définitives de Battle for Azeroth.
-
Les boss de raid rapportent 900 points de puissance prodigieuse chacun, dans tous les raids et à toutes les difficultés, y compris Uldir. Auparavant, Uldir rapportait entre 125 et 500 points.
-
Le coffre hebdomadaire Mythique rapporte 3 600 points au niveau 10, contre 1 400 auparavant. Les coffres de fin de donjon rapportent davantage de puissance prodigieuse dans les donjons les plus longs.
-
Les défis hebdomadaires permettent d’obtenir jusqu’à 12 000 points par semaine en accomplissant toutes les tâches, contre 4 500 auparavant. Le coffre hebdomadaire JcJ rapporte entre 3 000 et 5 500 points, contre 1 000 à 6 000 auparavant. Désormais, les défaites en expédition insulaire rapportent également une partie de la récompense obtenue en cas de victoire.
-
Les récompenses suivantes ont été réduites par rapport à auparavant.
-
Les émissaires rapportent 600 points pour une récompense bonus (3 000 points de puissance prodigieuse, des ressources de guerre, de l’équipement ou de l’or). Auparavant, ils rapportaient 3 400 points à chaque fois.
-
Le mode Guerre accorde un bonus de 10 % sur les quêtes mondiales, les émissaires et les quêtes journalières. Un bug appliquait ce bonus deux fois, soit 21 %, à presque toutes les récompenses de puissance prodigieuse ne provenant pas du butin.
-
Les ailes du mode LFR rapportent 350 points une fois par semaine, contre une fois par jour auparavant.
-
CONTENU DU MONDE :
- L’équipement obtenu dans les quêtes mondiales passe à un niveau d’objet compris entre 330 et 370, et les récompenses des émissaires passent au niveau 385.
- Les boss mondiaux de Kul Tiras et de Zandalar donnent de l’équipement 385.
- Héraut du malheur et Le Rugissement du Lion donnet de l’équipement 400.
- Ivus rejoint la rotation des boss mondiaux de Sombrivage. Le guide de l’aventurier vous indique le contenu disponible.
NOUVEAUX NIVEAUX D'OBJET :
Les récompenses de Reforged gagnent 30 niveaux d’objet à chaque saison par rapport à la saison 1, à l’exception des récompenses des émissaires, qui passent au niveau 385.
| Source | Saison 1 | Saison 2 |
|---|---|---|
| Raid (LFR / Normal / Hero / Mythique) | 340 / 355 / 370 / 385 | 370 / 385 / 400 / 415 |
| Donjons (Normal / Hero / Mythique) | 310 / 325 / 340 | 340 / 355 / 370 |
| Fin de donjon mythique ( 2 a 10) | 345 - 370 | 375 - 400 |
| Chest mythique hebdo ( 2 a 10) | 355 - 385 | 385 - 415 |
| Vendeurs PvP | 310 / 345 | 340 / 375 |
| Quêtes mondiales | 300 - 340 | 330 - 370 |
| Émissaire | 340 | 385 |
| Boss mondiales (Kul tiras e Zandalar) | 355 | 385 |
| Héraut du malheur et Le Rugissement du Lion | 370 | 400 |
| Niveau d'objet le plus haut | 395 | 425 |
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FIN DE SAISON 1 JCJ

La saison JcJ actuelle de BfA: Reforged vient de se terminer.
Les récompenses seront attribuées dans les modes 2c2 et 3c3, indépendamment des factions (le mode 2c2 étant le plus actif de notre système de classement, nous avons décidé d'étendre les récompenses à cette catégorie).
Voici la liste des récompenses pour le 2c2:
- Top 1 à 13: Titre Gladiator Menaçant, Gladiateur menaçant : saison 1 de Battle for Azeroth et Proto-drake du gladiateur menaçant.
- Top 14 à 25: Titre Gladiateur, Gladiateur : saison 1 de Battle for Azeroth et Proto-drake du gladiateur menaçant.
Voici les récompenses pour le 3c3:
- Top 1 à 7: Titre Gladiator Menaçant, Gladiateur menaçant : saison 1 de Battle for Azeroth et Proto-drake du gladiateur menaçant.
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MORE CONTENT

REFORGED SYSTEMS IN SEASON 2
How the realm's own systems carry into the new season:
New · Fated Might:
Last season's content stays relevant instead of becoming obsolete.
- Every hostile creature in Uldir, trash included and on every difficulty, gains 30% health and 30% damage for each season the raid is behind.
- Season One's world bosses carry it too: T'zane, Ji'arak, Hailstone Construct, Azurethos, Warbringer Yenajz, Dunegorger Kraulok, Doom's Howl and The Lion's Roar.
- Their loot drops at Season Two item levels.
Reworked · Weekly Challenges:
- You can claim every task you complete, not only one per category.
- Each claim pays 1,500 Azerite Power and 4 Echoes of Mortality.
- Your first claim in each category also pays (both cap at three a week):
- a Pinnacle Cache for that character
- an Echo of the Crucible for your whole account.
- The World Awaits now asks for 15 world quests instead of 20.
- Two new tasks join the list.
| Category | Tasks |
|---|---|
| PvE | Champions of the Raid, Emissary of War, Empowered Rares (new) |
| PvP | A Call to Battle, The Arena Calls |
| World | The World Awaits, Call of the Islands, Tools of the Trade (new) |
Empowered Rares:
- Two rares in every Battle for Azeroth zone are Empowered. They have 100% health and 50% damage, are larger, and are marked on the map.
- When one dies, another rare in that zone becomes Empowered.
- The task asks for 5 Empowered rares in Zandalar and 5 in Kul Tiras.
Tools of the Trade:
- Earn 100 profession points.
- Each herb or ore node gathered and each fish caught in Kul Tiras or Zandalar is worth 1 point.
- Each Battle for Azeroth recipe you craft is worth 1 to 5 points.
Reworked · Pinnacle Cache:
- The cache now comes from your first claim in each Weekly Challenges category.
- It holds 500 War Resources (was 300), 100 Conquest and 3 Marks of Honor.
- It has a chance at a Sigiled Shard: Dusk 30%, Day 10%, Dawn 5%, Darkness 1%.
- It has a 60% chance at Spoils of War.
- It always holds one Battle of Dazar'alor raid item:
- the Heroic version if your equipped item level is 400 or more, otherwise Normal;
- once Crucible of Storms opens, with a 20% chance of a Crucible item instead.
Chrono-Shard Reforgers and Sigiled Shards:
| Reforger | Works on | Raises to |
|---|---|---|
| Dawn | 385–394 | 395 |
| Day | 395–404 | 405 |
| Dusk | 405–414 | 415 |
| Darkness | 415–424 | 425 |
- Sigiled Shards keep dropping from Mythic keystones, and drop in all three raids:
- Dawn on Normal (10 a week);
- Day on Heroic (5 a week);
- Dusk on Mythic (3 a week).
- Sigiled Shard: Darkness comes from two sources:
- the Mythic catch-up, once for each Mythic Battle of Dazar'alor or Crucible of Storms boss killed that week;
- the Grand Challenger's Bounty at 15.
Raid Renown:
- The Battle of Dazar'alor renown track opens. Crucible of Storms' track opens with the raid, and Uldir's stays open.
- Each new raid starts with its first two levels already available.
- Renown is account-wide and never resets. Each raid's weekly ceiling rises by two levels, up to 15.
- Your pets now share your Forbidden Studies buff. This covers hunter pets, warlock demons and guardians.
- Echoes of Mortality carry over from Season One.
New · Cleansing Tears:
Cleansing Tears replaces Call to Arms, the extra reward for queuing as a missing role in the Dungeon Finder. Tanks and healers earn extra Azerite Power and Echoes of Mortality:
- A maxed Heart of Azeroth takes the bonus as gold instead.
- Dungeons, walked in: one tank and one healer per run, who must hold the role before half the bosses are dead. They get the dungeon's boss Azerite plus 1 Echo.
- Dungeon Finder: the finder's Azerite and the clear's Azerite, plus 1 Echo.
- Mythic : the chest's Azerite and Echoes.
- Raid bosses:
- Azerite scaled by difficulty. Battle of Dazar'alor and Crucible of Storms bosses pay more once Crucible of Storms opens.
- Echoes: 1 on Normal, 2 on Heroic, 3 on Mythic.
- Walk-in raids pay one tank and one healer per five players.
Catch-up and vendors:
- Mythic catch-up: it starts over and now pays for Battle of Dazar'alor and Crucible of Storms Mythic bosses.
- Resonant Knowledge: it must be earned again. Its ranks unlock at item level 385, 400, 415 and 425, for 10% to 40% currency from scrapping and disenchanting.
- Azerite Vendor achievements: the Season Two versions unlock Thaumaturge Vashreen's Season Two stock. Keystone Conqueror now asks for 15 instead of 10.
- William Midnight: Season Two essences still cost 3 Echoes of the Crucible each, and you can buy rank two directly.
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INTERFACE OVERHAULS
Reworked · Weekly Challenges panel:
- Layout: one window shows all three categories, opened from a side tab on the Adventure Guide.
- Claiming: each task has its own Claim button, and the per-claim rewards are listed under each category.
- First-claim rewards: they show Available or Earned this week, marked (character) for the Pinnacle Cache and (account) for the Echo of the Crucible.
- Echo tracker: shows how many of the week's three Echoes your account has taken.
- Empowered Rares: shows progress for each continent.
- Window: you can scale and move it, and reset its position. Icon borders are colour-coded.
Reworked · Item upgrade window:
ITEMS FROM A PREVIOUS SEASON CAN'T BE UPGRADED WITH CHRONO-SHARD REFORGERS. THEY CAN ONLY TAKE INFUSIONS.
- Redesigned: the Before and After preview is easier to read and fits the window.
- PvP: a PvP Ranks row handles Warlord's Trophies and Battleborn Sigils.
- Items: it works on equipped and bagged items. A status line explains why an item can't be upgraded.
- Window: you can resize it and reset its size.
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PINGS
New · Mark targets and places for your group without typing:
Getting started
- Every character learns six Ping spells automatically. They sit in the Ping flyout in your spellbook, so you can drag them to your action bars.
- Pings are instant and off the global cooldown, and reach 300 yards.
- They work while dead, mounted, stunned, casting or in a vehicle, and need no line of sight.
- The ground pings use the targeting circle, and work in
/cast [@cursor]macros.
| Spell | What it does |
|---|---|
| Ping Menu | Opens the ping wheel. The ping you pick marks your target, or your position when you have none. |
| Ping: Location | Marks a spot: "Look here". |
| Ping: Attack | Marks your target for your group to attack. Needs an attackable target. |
| Ping: Warning | Marks a spot to watch out for. |
| Ping: Assist | Marks any unit that needs help. |
| Ping: On My Way | Marks where you are heading. |
The ping wheel
- It opens at your cursor, with Warning at the top, Attack on the left, Assist at the bottom and On My Way on the right.
- Attack is greyed out until you target something attackable.
- It closes after 15 seconds, on Escape, or with the X in the middle.
- The cog opens Ping Settings:
- Chat on or off, saved for your whole account.
- For group leaders, who may ping: Everyone, Leader, Assistants, or Tanks and Healers. The group is told when this changes, and it resets when the group disbands.
What your group sees
- Members of your party or raid on the same map and in the same instance see your pings. Players who ignore you don't, and on your own only you see them.
- Each ping shows as a coloured rune on the unit or spot for 5 seconds, plus a minimap ping. Attack is orange, Warning yellow, Assist green, On My Way blue and Look purple.
- A pinged unit gets a badge for 10 seconds on its nameplate, its portrait and the party and raid frames.
- A chat line names who pinged what. Attack pings also show in the raid warning area.
- You have one ping at a time, and each unit holds one ping per group: a new ping replaces the old one.
- Pinging is limited to 3 pings every 2 seconds and 8 every 10 seconds.
Macros
/ping [@unit] attack | warning | assist | onmyway | threat | lookpings your target or the unit you name.- With no type,
/pingpicks one for you: Threat on an enemy, Look on anything else. - The same settings are available as
/ping chatand/ping restrict none | lead | assist | tankhealer. /ping helplists the commands.
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ADVENTURE MODE
New · A levelling companion for Kul Tiras and Zandalar, on for every character of either faction:
Opening it
- Use the Open: Adventure Mode spell in the Reforged Utilities flyout, which every character learns.
- Click the round Adventure Mode button on the world map. It opens on the zone you are looking at.
- Use the side tab on the Adventure Guide.
- Type
/adventure,/ajor/journey. - The panel can't be opened in combat.
- Its tabs are United Effort, Zones, Journey, Storylines, Experience and Settings.
Zones
All six zones count for everyone. Each zone has five objectives:
| Objective | Needed | What counts |
|---|---|---|
| World Quests | 8 | World quests completed in the zone, from level 110 |
| Rares | 5 | Each rare once. Only rares shown on the minimap count, and everyone who tagged it gets credit. |
| Treasures | 6 | Each treasure chest once |
| Side Quests | 15 | Battle for Azeroth quests. Daily, weekly and repeatable quests don't count. |
| Dungeon | 1 | Any of the zone's dungeons, on any difficulty |
- Credit goes to the zone you are standing in; a dungeon credits its own zone.
- Each completed objective pays exactly 10% of your current level. No other experience bonus applies to it, and 30 objectives come to three levels.
- Finishing all five objectives masters the zone for your whole account. Mastery has no reward yet.
Experience
- Boosted experience: double experience on everything, on by default. Each character can switch it off and back on.
- Warband Mentor:
- 10% experience for every class your account has taken to level 120, up to 120% with all twelve classes.
- It is on by default, and each character can turn it off.
- The card shows which classes still count towards it.
- Zone objective experience:
- Each character can turn off the experience zone objectives pay.
- While it is off, the Zones tab is greyed out and shows a notice with the switch to turn it back on.
- Objectives still count while it is off, but one completed during that time doesn't pay later.
- Levelling estimate: shows the objectives and time left to your next level, and your pace.
- World quests while levelling:
- Battle for Azeroth world quests open from level 110 once your account has united a continent.
- Below level 120 they pay the experience of a normal quest of your level instead of their usual rewards.
- Elite and assault quests keep their own experience.
Storylines
- Every Battle for Azeroth questline, grouped as In your quest log, Campaigns, Zones, Allied Races and Other storylines.
- Warfront and repeatable lines are hidden, along with lines for the other faction or other classes.
- Search by storyline, quest name or quest ID.
- Each storyline is drawn as a graph:
- quests are coloured by their state;
- a progress bar and a line show your next step.
- Clicking a quest:
- one you have is tracked and the map opens on it;
- one you don't have gets a glowing gold pin on the world map where it starts.
- As you approach a marked quest giver, a light beam that only you can see shines on them.
- If you can't take a quest yet, the guide sends you to the earliest quest you can do and tells you so in chat.
Journey
A checklist of the expansion's account milestones. Each one points at its next quest:
- Heart of Azeroth: the necklace.
- Uniting your continent: world quests from level 110 for your whole account, with the three reputation bars it needs.
- Pathfinder, Part One: flying in Kul Tiras and Zandalar, with every requirement expanded.
- The Heart Forge: essences.
- Heart of Azeroth upgrades I to IV: its item level.
Settings
Levelling helpers, all on by default and saved for every character on your account:
- Navigation arrow: points to your next objective from your quest log.
- Adventure targets: also points at the rares, treasures and world quests your zone still needs.
- Hand-ins on the way: a finished quest's hand-in comes first when it is close by.
- Minimap marker: shows the arrow's target on the minimap.
- Click to complete: quests that finish from the log get a prompt in the tracker.
- Level-up summary: a short recap each time you level.
- Levelling estimate: the card on the Experience tab.
Using the arrow: left-click opens the map, right-click skips the target, and Shift-right-click brings skipped targets back. You can drag it anywhere. Clicking a quest you have in the panel pins it as the arrow's target.
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UNITED EFFORT
New · Horde and Alliance work together on four fronts for a shared reward. It is the first tab of the Adventure Mode panel.
How a cycle works?
- The whole realm shares one cycle of up to four hours. A cycle ends early when all four fronts are complete.
- The four fronts are PvE, World, PvP and Professions. Each shows how full it is.
- Your contribution shows when your deeds have earned you this cycle's Supply Satchel.
- When a cycle ends, the realm is told which fronts were completed and which satchel contributors earned. Then a new cycle begins.
Rewards
The more fronts the realm completes, the better the satchel every contributor receives:
| Fronts completed | Satchel | Reagent stacks | Supply Requisitions |
|---|---|---|---|
| 0 - 1 | Apprentice's Supply Satchel | 3 | 15 |
| 2 | Journeyman's Supply Satchel | 6 | 25 |
| 3 | Artisan's Supply Satchel | 14 | 40 |
| 4 | Grand Master's Supply Satchel | 20 | 60 |
- The reagents favour your own professions, and the Grand Master's satchel always holds a rare reagent.
- Each account receives one satchel per cycle:
- if any of your characters is online, it goes straight to their bags, or to their mailbox when the bags are full;
- otherwise it is mailed to the character who contributed most.
- Spend Supply Requisitions with the Tortollan Requisitioner in Plunderforged Bay. They sell 67 Battle for Azeroth reagents for 1 to 35 Requisitions each, including herbs, ore, leather, cloth, enchanting materials, gems and cooking ingredients.





