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Bonjour à tous,
Nous avons décidé d’opérer plusieurs modifications sur notre cycle de développement, notre manière de travailler et de communiquer.
La semaine dernière, vous avez rencontré de nombreux problèmes sur les royaumes Mists of Pandaria liés à la mise à jour hebdomadaire de lundi. Les royaumes ont souffert d’instabilités ainsi que de différents problèmes. Cela n’est malheureusement pas la première fois que cela arrive sur nos royaumes. Nous avions fait le choix de proposer une mise à jour hebdomadaire pour nos extensions Mists of Pandaria et Warlords of Draenor, malgré les correctifs, le risque qu’un problème survienne restait très important. Nous y perdions également en temps de développement, le vendredi après-midi était en partie dédié à préparer la mise à jour de lundi. Le lundi matin, nous appliquions en jeu la mise à jour et l’après-midi, des correctifs sur la mise à jour étaient effectués le plus souvent. De plus, le temps de test dont les Maîtres de Classe disposaient était trop court : seulement deux jours pour tester la totalité de la mise à jour.
Nous avons pris en compte vos différentes remarques et suggestions à ce sujet afin de revoir complètement notre cycle de développement et vous en proposer un plus abouti. Il n’y aura plus de mises à jour hebdomadaires, nous allons plutôt passer sur des mises à jour mensuelles mais avec une organisation différente ! Ces mises à jour pourront être décrites comme cycle, un cycle correspondant à une mise à jour. Au début de chaque cycle, nous allons définir un plan de route avec les fonctionnalités principales qui seront implémentées durant ce cycle. Puis, pendant trois semaines (la durée pourra être légèrement variable, nous pourrions faire des cycles de deux semaines et demi par exemple), nous développerons ces fonctionnalités. Au bout de cette première phase, nous mettrons en place un royaume contrôle qualité. Il contiendra l’ensemble du contenu développé durant les semaines de développement précédentes. Ce royaume contrôle qualité sera disponible pendant environ une semaine (la durée est variable et dépendra des besoins, s’il y a besoin de plus de temps, la durée pourra augmenter !). Pendant cette phase du cycle de développement, nos développeurs seront dédiés à la correction des problèmes remontés sur ce royaume de contrôle qualité. Le but étant de prendre le temps à la fois de développer mais également de tester. Et dès que la mise à jour est validée, nous l’appliquons sur le royaume de test.
L’objectif est de donner plus d’importance à la période de test en lui accordant plus de temps. Afin d’optimiser cette phase, nous allons mettre en place une équipe de testeurs qui auront en charge l’assurance qualité de nos mises à jour. Ils testeront les éléments affectés par la mise à jour cela pourra aller de systèmes génériques à des quêtes en passant par les instances. Les Maîtres de Classe pourront de leur côté tester plus en profondeur les modifications apportées à leur classe respective et bénéficieront d’une semaine complète pour effectuer leurs tests.
Afin d’accompagner ces changements, nous mettrons en place des sessions régulières de questions/réponses sur la plateforme discord. Ces sessions seront l’occasion de poser des questions sur le développement ainsi que ce qui est prévu sur le royaume. Le serveur discord sera accessible en permanence, et lors des sessions de questions/réponses, un canal dédié y sera créé. Un compte rendu de session sera publié à la fin de chacune d’entre elles. Vous pouvez rejoindre le serveur discord depuis cette adresse : http://fstorm.cc/discord . Les séances seront exclusivement en anglais afin de permettre au plus grand nombre d’y participer.
Cette semaine est donc la dernière semaine durant laquelle nous préparons une mise à jour régulière. Dès la semaine prochaine, nous mettrons en place ce nouveau système de développement. Afin de bien le commencer, une session de questions/réponses se déroulera le mardi 17 mai à 16h00 (heure de Paris) et devrait durer environ une heure. Voici l’adresse du serveur discord : http://fstorm.cc/discord . A partir de vos retours et questions, nous établirons notre plan de route pour le premier cycle de développement.
Bon jeu à tous !
