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¡Saludos!
Como anunciamos la última vez, el próximo miércoles 6 de octubre marcará el inicio de la temporada 4 PvP para empezar de nuevo y añadir características nuevas que harán que el sistema PvP sea menos problemático.
Aparte de esto, también mencionamos que íbamos a realizar nuestro propio MDIs en Firestorm: un torneo de mazmorras míticas con premios en metálico, ¡y este inicio de nueva temporada es un momento perfecto para realizar esto!
A continuación, se especifican más detalles referentes a la organización y participación del evento. Asegúrense de leerlo al completo para no perderse ningún detalle.
NUEVA TEMPORADA PVP
Desde la llegada del parche 8.3 hace aproximadamente 6 meses, dar fin a la temporada actual PvP nos permite reiniciar la clasificación, con lo cual podemos entregar las recompensas a los ganadores y también aplicar importantes cambios sin tener que aplicarlos a mitad de la temporada.
Empezando este miércoles 6 de octubre, junto con la nueva temporada (la cual tendrá recompensas pertenecientes a la temporada 4) implementaremos cambios los cuales arreglarán los problemas que fueron reportados por los jugadores a lo largo del mes pasado:
- Injusticias a la hora de luchar contra jugadores con mejor equipo: a pesar de que es razonable pensar que alguien con equipo de nivel de objeto 475 tiene ventaja luchando contra alguien de nivel de objeto 425, la diferencia a veces ha sido un poco abrumadora (hasta el punto de que es imposible para jugadores con desventaja en equipo el derrotar a jugadores con equipo de arenas de nivel máximo). Cuando Sethraliss abrió sus puertas, decidimos no implementar el escalado presente en el oficial debido a sus múltiples problemas, así que decidimos implementar un sistema similar pero más fácil de ajustar con el cual se puede ajustar el impacto entre diferencias de nivel de objeto entre jugadores: al dañar o sanar a otro jugador con mayor nivel de objeto, el daño o sanación sería aumentado por un determinado porcentaje basado en la diferencia entre nivel de objeto. Obviamente, los jugadores nunca obtendrán ventaja por tener menos nivel de objeto de manera intencional, pero esto hace que los enfrentamientos se basen más en el nivel de habilidad de los jugadores que en el nivel del equipo. Evaluaremos los valores actuales y los ajustaremos acorde a los resultados.
- El proceso tedioso de equiparse: aparte de obtener equipo aleatorio al final de cada combate, el sistema actual otorga una pieza específica de equipo cada vez que los jugadores alcanzan el máximo del progreso de conquista, lo que significa que a veces hay que esperar meses para poder adquirir la pieza deseada. Es por eso que hemos decidido reemplazar este sistema añadiendo un vendedor PvP personalizado el cual venderá todas las piezas PvP (y monedas para incrementar el nivel de objeto del equipo) por puntos de conquista, ubicado en vuestra zona PvP en Mugambala o Puntagarfio. Habremos eliminado la misión semanal, pero los jugadores todavía deberán maximizar el progreso de conquista para poder desbloquear el cofre PvP. Aparte de esto, ¡podréis adquirir piezas de equipo del vendedor especificado de manera frecuente!
- Los infames wintraders: a pesar de que afortunadamente el sistema de replay implementado en el reino ha hecho que los jugadores de alto rating puedan hacer trampas (o wintrade), algunos jugadores aún siguen abusando del sistema para poder conseguir equipo rápido con índices bajos, lo cual es problemático. Esto crea una situación injusta para esos jugadores que juegan limpio, e incluso si son detectados y sancionados, todo lo que han conseguido en sus personajes se mantiene cuando la sanción termina. Por lo tanto, ahora también eliminaremos el equipo PvP de aquellos personajes sancionados dependiendo del caso. Con un poco de suerte, conseguiremos reducir la cantidad de jugadores haciendo trampas en arenas. El listado de normas del servidor ha sido actualizado para reflejar este cambio.
A pesar de que el último punto no es algo que vaya a afectar a la mayoría, los 2 primeros puntos tienen importancia a la hora de mejorar el sistema PvP completamente, con lo cual esperamos llamar la atención de más jugadores para que le den una oportunidad a este aspecto de World of Warcraft: si antes teníais dudas, ¡ahora es un buen momento de darle una oportunidad y unirse a la refriega, con más justicia y mejores recompensas!
Igualmente, estaremos pendientes del impacto en estos cambios con la posibilidad de aplicar cambios dependiendo de las opiniones emitidas por la comunidad, ¡así que no duden en compartirnos vuestra opinión!
MDIs EN FIRESTORM
Mencionado de manera breve en nuestro anterior anuncio, ¡ha llegado el momento de desvelar los misterios del primer torneo de míticas en Firestorm!
Agradecimientos especiales a Zuhal por su addon y a Alexiuly por su ayuda organizando todo al respecto.
El torneo constará de 3 etapas:
- Primera ronda clasificatoria: Esto ocurrirá en Sethraliss empezando el miércoles 6 de octubre y durará aproximadamente 4 semanas. La habilidad en mazmorras de todos los jugadores será analizada usando un addon personalizado similar al addon Raider.io: cuanto más alta sea la llave, y cuanto más rápido se resuelva el enfrentamiento, ¡mejores resultados! Podrán hacer seguimiento de vuestro propio Firestorm.io (o Fio) aquí (el enlace será añadido dentro de poco). Cuando esta ronda de clasificación termine, seleccionaremos a todos los jugadores por encima de una puntuación en específico para que participen en la segunda fase. Esta primera sección será bastante indulgente, permitiendo a jugadores nuevos tener una oportunidad de clasificarse incluso si no tienen equipo full BiS.
- Segunda ronda clasificatoria: Estos tendrán lugar en un reino separado dedicado única y exclusivamente a los MDIs. Los clasificados tendrán acceso, y tendrán acceso a vendedores con todas las piezas de equipo, esencias y corrupciones para poder hacer la composición más óptima de vuestros personajes. Una vez hecho, se crearán grupos de 6 (los 5 principales 1 substituto). Cuando los equipos sean validados, deberán competir ahí y aumentar el Fio. Los equipos en la cima accederán a la fase final: el torneo.
- El Torneo: Esta parte será retransmitida en su totalidad, con un enfrentamiento de doble eliminación. 2 equipos competirán juntos en una mazmorra y llave específica, y el equipo más rápido irá avanzando, ¡hasta que el mejor equipo sea revelado!
Obviamente, cualquier abuso usado durante el torneo resultará en desclasificación instantánea. Todos los enfrentamientos del torneo serán revelados y estarán disponibles para ser analizados para poder asegurar juego limpio entre todos.
El premio en metálico total será de 7.500 euros, Puntos Firestorm y recompensas exclusivas dentro del juego.
El equipo ganador del torneo se llevará 5000 euros mientras que el resto repartirá el dinero dependiendo de sus posiciones durante el torneo.
Para ayudar a los nuevos jugadores a tener una oportunidad de poder participar, vamos a tener un Boris especial empezando el viernes 8 de octubre y terminando el viernes 15 de octubre, el cual otorgará a los jugadores un set de equipo de nivel de objeto 430, ¡de manera que podrán intentar míticas inmediatamente!
Esta es la primera vez organizando un evento con dinero real, pero queremos esforzarnos al máximo. ¡Si todo sale bien, este solo será el primer MDI de muchos otros que puede que organicemos después!
No duden en compartir esto con vuestros amigos y empezar a organizar vuestros compañeros de mazmorras, ¡ya que la batalla se avecina!
¡Os veremos dentro de poco!
El Equipo Firestorm
El torneo debería ser RESTRINGIR los los objetos donados ahí se ve el esfuerzo y lo divertido del juego. X2
El torneo debería ser RESTRINGIR los los objetos donados ahí se ve el esfuerzo y lo divertido del juego.