ИГРАТЬ

БЕСПЛАТНО!

При регистрации, вы автоматически скачаете наш лаунчер. Регистрация
или
вход
May 18, 2025 Dragonflight

Дневник разработчика - The War Within

Ваше ожидание подходит к концу. Близится The War Within на Firestorm, и мы уже готовы показать, что вас ждет.
В этом дополнении множество нового контента. Команда разработчиков последние месяцы усердно трудилась, чтобы завершить работу над как можно большей его частью. Хотя некоторые вещи всё ещё требуют полировки, мы уже готовы поделиться самыми основными особенностями!
Сервер бета теста, как и всегда, будет доступен уже совсем скоро.
Мы начнём с приглашения небольшой группы игроков, а затем постепенно будем выдавать доступ большему количеству, начиная с самых активных участников сообщества. Ключи доступа мы также будем раздавать в наших социальных сетях и Discord.
Мы будем держать вас в курсе всех событий о бета тестировании на нашем сайте и Discord!

НОВАЯ ЛОКАЦИЯ: КАЗ АЛГАР

Каз Алгар — это новый континент, представленный в этом дополнении. Он включает в себя четыре региона и столицу: Гулкие Глубины, Тайносводье, Аз-Кахет и Остров Дорн, где расположена столица — Дорногал.
Список игровых рас пополнится Земельниками. Они — стойкий народ, созданный Титанами, обитающий в глубинах Азерота. Вместе с ними появятся новые мировые события, фракции и, конечно, сюжетная кампания.
Давайте поговорим о прогрессе разработке:
Остров Дорна (уровни 70–73): главная кампания и побочные задания уже готовы. Мировые задания и редкие монстры — на финальной стадии, сокровища и остальной контент — на раннем этапе разработки. Мировое событие: Театральная труппа — готово.
  Гулкие Глубины (уровни 73–75): главная кампания, побочные и мировые задания, а также редкие монстры готовы, за исключением одного локального задания и сокровищ. Мировое событие: Пробуждение машины — готово.
  Тайносводье (уровни 75–78): основная история реализована, побочные задания почти завершены, остальное ещё в разработке. Мировое событие: Принеси им свет — разработка ещё не началась.
  Аз-Кахет (уровни 78–80): основная кампания и побочные задания реализованы, как и большая часть мировых заданий, редких монстров, сокровищ и активности для системы Извесности. Остались только отдельные элементы.
  Мировое событие Воспоминания души мира, проходящее по всему Каз Алгару — разработка еще не началась.
  Союзная раса Земельников: большинство заданий для разблокировки уже завершено. К закрытой бете мы планируем полностью всё реализовать.
  Кампания The War Within: вступительная часть «Видений Азерота» полностью готова и будет доступна в бете как начало приключения. Тестирование активно ведётся, работа продолжается.
Мы ожидаем, что большая часть контента будет доступна на старте беты, а остальное будет добавляться постепенно.

РЕЙД: НЕРУБ'АРСКИЙ ДВОРЕЦ

Для PvE игроков, первые рейды дополнений всегда являлись одним из самых значимых периодов.
Мы полностью закончили разработку рейда, его тестирование уже на подходе, в ходе которого, конечно, могут потребоваться дополнительные исправления. Во время фазы закрытого тестирования Неруб'арский Дворец будет доступен во всех сложностях. Это поможет нам выявить и исправить баги, подготовив все для официального запуска.
Список боссов рейда:
Улгракс Пожиратель Кровавый Ужас Сикран, капитан Суреков Раша'нан Хранительница яиц Ови'Накс Нексус-принцесса Ки'веза Шелковый Двор Королева Ансурек
ПОДЗЕМЕЛЬЯ THE WAR WITHIN

Подземелья по праву считаются одним из основ PvE контента, и это дополнение включает в себя 8 новых. Ниже мы подробнее разберем статус их разработки:
Прокачка (уровни 70–80):
Гнездовье: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Каменный Свод: разработка недавно завершилась, подземелье проходит тестирование, но мы ожидаем его полностью работоспособным к началу закрытой беты.
  Приорат Священного Пламени: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Ара-Кара, Город Отголосков: разработка только завершилась, подземелье вскоре будет тестироваться, но мы ожидаем его полностью работоспособным к началу закрытой беты. Высокоуровневые подземелья:
Искроварня: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Расселина Темного Пламени: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Сияющий Рассвет: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным, хотя может понадобиться несколько исправлений.
  Город Нитей: разработка завершена. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным Мы проводили тестирование в контроллируемой тестовой среде, без одновременно находящихся в одном контенте сотен и тысяч игроков. В ходе тестирования некоторые ошибки все еще могут появиться, и дополнительные исправления будут применяться по мере необходимости.

ПЕРВЫЙ СЕЗОН: ЭПОХАЛЬНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Эпохальные подземелья реализуются чуть дольше обычных из-за наличия в них дополнительных механик, таких как скалирование сложности и модификаторов.
Грядущий сезон включает в себя четыре подземелья из The War Within и ещё четыре из предыдущих дополнений. Вот полный список:
Ара-Кара, Город Отголосков Город Нитей Каменный Свод Сияющий Рассвет Туманы Тирна Скитта (Shadowlands) Смертельная Тризна (Shadowlands) Осада Боралуса (BfA) Грим Батол (Cataclysm) О статусе разработки подземелий The War Within мы уже поговорили выше, потому затронем подземелья старых дополнений:
Туманы Тирна Скитта (Shadowlands): разработка завершена, в ходе тестирования могут быть дополнительные исправления. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Смертельная Тризна (Shadowlands): разработка завершена, в ходе тестирования могут быть дополнительные исправления. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным
  Осада Боралуса (BfA): разработка завершена, большая часть исправлений уже применены, но тестирование продолжается. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным.
  Грим Батол (Cataclysm): разработка завершена, в ходе тестирования могут быть дополнительные исправления. Подземелье можно считать на высоком уровне стабильным и работоспособным. Как и было указано в предыдущем разделе, мы проводили тестирование в контролируемой тестовой среде, без одновременно находящихся в одном контенте сотен и тысяч игроков. В ходе тестирования некоторые ошибки всё ещё могут появиться, и дополнительные исправления будут применяться по мере необходимости.

ВЫЛАЗКИ

Вылазки представляют из себя быстрый, похожий на подземелья контент, который может проходиться в одиночку или в группе 2-5 человек в сопровождении NPC компаньона, который может взять на себя роль урона, лекаря или танка.
Хотя Вылазки уже реализованы, работоспособны только первые (сюжетные) вариации каждой из вылазок. Разработка все ещё продолжается, но первая фаза тестирования уже началась, и ожидаются некоторые исправления.
Возможно, не все вариации вылазок будут доступны в начале закрытой беты, но они появятся в ходе тестирования.
Еженедельные задания, связанные с этим контентом, тоже функциональны, но логово NPC Зеквира - пока нет.

ОСОБЕННОСТИ КЛАССОВ И ГЕРОИЧЕСКИЕ ТАЛАНТЫ

Как и всегда, с приходом нового дополнения все классы претерпевают значительные изменения. На то, чтобы убедиться, что классы сбалансированы как можно лучше, уходит немалая часть разработки.
Наша команда работает над этим уже некоторое время, проведено множество тестов, хотя процесс все еще продолжается.
Здесь кроется главная польза закрытого бета тестирования: игроки, получившие доступ, смогут протестировать контент и помочь нам определить потенциальные ошибки классов, чтобы мы могли применить все необходимые исправления как можно раньше. Балансировка классов никогда не оказывается легкой, но мы продолжим работу до тех пор, пока не дойдем до близких к идеалу результатов.
В дополнение, раса Драктиров получит доступ к новым классам во время тестирования: Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Чернокнижник и Воин.
Таким образом, к официальному запуску дополнения мы сможем обеспечить максимальную работоспособность.

ОТРЯДЫ

Новая система общего прогресса для аккаунта — репутации, трансмог, валюта и предметы с меткой "Привязанный к Отряду до экипирования" делятся между персонажами.
Функции:
Банк отряда, который является банком для всего аккаунта с несколькими вкладками. Функционален, разработка завершена, мы ожидаем, что ошибок, связанных с ним, в период тестирования не будет.
  Репутации отряда: разработка завершена для всех фракций Dragonflight и TWW.
  Передаваемая валюта: разработка завершена, система функциональна, но мы ожидаем помощь игроков в ее тестировании, чтобы при необходимости внести исправления.
  Экипировка отряда: разработка завершена, ожидаются некоторые исправления. Мы также реализовали небольшой шанс на получение экипировки отряда в качестве добычи из подземелий, рейдов и вылазок. Также реализована цепочка заданий "Все ради удобства", в награду за которую можно получить заклинание https://www.wowhead.com/ru/spell=465226/, призывающее портал в Банк отряда на 10 минут.

ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ

Вдохновленный системой Dragonflight, Высший пилотаж - это динамический вид полетов, использующий импульс и новые способности для путешествий по миру.
Максимальная скорость полета достигает 705%, сотни средств передвижений были обновлены, чтобы поддерживаться новой системой, включая полетные облики друидов. Драктиры тоже смогут летать, используя расовую способность.
Режим полета разблокируется автоматически вместе со способностью https://www.wowhead.com/ru/spell=436854/, которая позволит игрокам переключаться между старой и новой системой полетов. Для использования классических полетов на новом континенте потребуется достижение Первопроходца, как и всегда.
Гонки уже реализованы и близятся к тестированию. Другие функции полета, такие как манускрипты, все еще в разработке, но они будут готовы к запуску бета теста или добавлены в его ходе.

PvP

PvP обновится некоторым новым функционалом, о статусе разработки которого мы сейчас и поговорим:
Новое поле боя Золотоносная падь уже в разработке, хотя все еще на ранних его этапах.
  Кровавые токены будут единственной валютой, использующейся в режиме войны, и они уже работоспособны.
  PvP экипировка привычным образом скалируется на полях боя и аренах, но не в активностях режима войны. Для открытого мира вы сможете использовать Камни доблести и Гербы, чтобы улучшить экипировку до максимального уровня предметов вне PvP подземелий.
  PvP экипировка и торговцы для первого сезона уже реализованы.
  Режим PvP-потасовки «Блиц по полям боя» в настоящее время в разработке и должен быть готов к началу закрытого бета теста.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Профессии: система профессий в TWW похожа на профессии Dragonflight, с некоторыми оговорками: Механики Концентрации и Изобретательности, включая восстановление Концентрации, были полностью реализованы. Система ремесленных заказов от NPC и система наверстывания очков знаний заскриптованы и требуют только полировки и добавления наград за заказы. Большинство талантов в каждой из веток профессий заскриптованы, ровно как и награды за создание предметов в первый раз. Разработка также завершена практически для всех вариаций переработки реагентов и сбора, такого как Колоды карт Новолуния и символы Новолуния, ремесленные сокровища на очки знания профессий и многое другое. Значительная часть расходуемых, используемых предметов и инкрустируемых камней со специальными эффектами были заскриптованы (такие как Сердечный инжектор здоровья, Алгарийские котлы и другие). Разработка и тестирование профессий все еще продолжается. Мы надеемся найти и исправить все возможные ошибки в течение бета теста. Дополнительно, в ходе тестирования будет добавлено больше контента, связанного с профессиями.
Новая Легенда карты: эта функция будет готова и доступна во время закрытого бета тестирования.
  Система улучшения уровня предметов экипировки и новые валюты (Гербы и Камни доблести) готовы.
  Новая функция интерфейса: Арахнофобия, будет доступна.
  Торговая лавка не подвергалась серьезным изменениям, потому будет работать исправно.
  Великое хранилище: Хранилище продолжит функционировать также, как и сейчас, но третья строка немного поменяется. PvP больше не будет считаться активностью для получения гарантированного предмета, на его замену придет "Мировая активность", которая будет включать в себя Вылазки.
С приближением бета теста наши команды разработки и сотрудники по контролю качества контента (QA) работают не покладая рук, чтобы обеспечить для вас лучший возможный игровой опыт. Пока, мы надеемся, что вы отлично проводите время в Dragonflight.
Мы вернемся совсем скоро с новостями о The War Within и желаем вам самых ярких приключений на Firestorm!
Благодарим за доверие и постоянную поддержку.
С ув., команда Firestorm.

полная новость

2496

игроков онлайн

СПИСОК ИГРОВЫХ МИРОВ
May 18, 2025
Dragonflight

Дневник разработчика - The War Within

полная новость
September 13, 2024
Dragonflight

Открытый тестовый сервер 10.2.7!

полная новость
May 18, 2025
Dragonflight

Дневник разработчика - The War Within

полная новость

2496

игроков онлайн

СПИСОК ИГРОВЫХ МИРОВ