report : Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire

Details du report

Statut
Titre : Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
Statut : 7
Date de création : 3 March 2016
Dernière modification : 5 April 2016 17:05:53
extension :
catégorie : Instances
sous-catégorie : Raids
Support : - - -
priorité : normal
note :
2 0
Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
3 March 2016 17:48:27

Bonjour,
Un petit passage afin de report quelques problèmes rencontrés sur la Fonderie et auxquels aucun fix n'a encore été appliqué :

Hansgar et Franzok :
Les zones sont visuellement scripts, mais AUCUN dégât n'est subi par la(es) personne(s) se trouvant dans certaines zones environnementales . Le boss se trouve donc actuellement poteau.

Courbe Flamme Kagraz:
Les loups comportent toujours un souci concernant la menace/cible.
Ce souci intervient de manière complètement aléatoire,mais il se trouve que par moment, les deux loups peuvent être "taunt",aneantissant par ce biais la stratégie/complication du combat.
Les loups étant tank à leur spawn, il ne reste qu'à les tuer avant le premier "switch"
Il apparaît que lors du "switch",l'un des loups reprend bien sa focalisation sur un joueur "distance" et le combat reprend normalement jusqu'au prochain pop de loups. Cependant avec un bon DPS raid,les loups sont tués en quelques secondes lors du "bug"...gros cleave sur les deux loups...morts avant le switch.

Gruul :
Le Boss est convenablement script, cependant il apparaît que la rage du boss ne monte pas de la même manière en fonction des combats, le "Tranchoir de la fournaise" étant cast lorsque le boss atteint 100de rage,il apparaît que sur certains pulls, le tranchoir intervient juste après la première phase de "transition" du boss (phase de saccager),Gruul devrait reset sa rage pendant la transition, mais cela reste gérable.

Kromog :
(Kromog est en phase de test, beaucoup de choses restent encore a fix.)
Le "Heurtoir":
Il ne dispose pas de visuel ( je m'explique , normalement le heurtoir est précédé d'un visuel sous la forme de nuage de poussiere" a l emplacement ou le boss va écraser sa main; ce sort est une des principale difficulté a gérer pour les tanks...l'éviter est indispensable. Cependant ici aucun visuel n'annonce l emplacement du heurtoir,les tanks peuvent donc ne pas prendre en compte cette abilité.)

Les "Runes de terre avides" :
Les Runes apparaissent correctement,cependant leur capacité a emprisonner un joueur semble fonctionner de manière aléatoire. ( certains joueurs correctement placés ne sont pas emprisonnés et se retrouvent donc envoyés dans les airs =wipe).Notre guilde n'a pas eut l'occasion de faire beaucoup de try, nous voulions juste un premier aperçu du combat, peut être que les Runes fonctionnent de la même manière que les différents mécanismes Environnementaux de la rencontre Hansgar et Franzok? ( certaines zones fonctionnent et d'autres non)- a confirmer-.
Les dégâts subis par le raid lors de cette rencontre nous on parus être ridicules. (Ce boss laisse un cuisant souvenir sur officiel, notamment en raison des dégâts subis par les tanks en dernière phase (enrage).De plus, les ondes résultant du "choc ondoyant" ne laissent également pas le luxe aux joueurs d'en "prendre" deux...).

Bref, la totalité des dégâts sur cette rencontre sont à revoir...

........................................................................
Il se trouve qu'un autre mécanisme n'est pas correctement script, il s'agit de la priorité de joueurs concernant certaines abilitées des Boss, sur serveur officiel les priorités sont les suivantes : Distances=>Corps a corps=> tanks. ( je m'explique : Certaines abilitées telles que le "heurt petrifiant" sur Gruul, ou le "Cristal"sur Mangeroc suivent cet ordre de priorité, ce qui a pour conséquence de ne voir l'application de ces abilitées sur les tanks UNIQUEMENT si ces derniers se trouvent être les seules personnes encore en vie lors de la rencontre).
Sur Firestorm, il semble que cet ordre de priorité ne soit pas respecté, il fonctionne soit Distances=>Corps a corps, soit sans aucune priorité...
Il est fréquent de voir l'un (ou les deux oO) tank, victimes du Heurt petrifiant ainsi que du cristal, ce qui peut avoir des conséquences désastreuses. (Exemple: les deux tanks sont victimes du Heurt petrifiant , gruul est a 96de rage...sans tank pour placer le boss face au raid lors du tranchoir, l'un des tank est condamné).

En vous remerciant,

Bajh

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
3 March 2016 18:11:22

quelques précisions que j'ai oublier ;)

Gruul :

l'impact de la "Frappe Ecrasante" ne suit pas toujours le visuel, il arrive que des joueurs meurent alors qu'ils sont à l'opposé du point ou se situe visuellement l'impact.


-- A CONFIRMER--
Courbe Flamme Ka'graz :

Un des mécanisme de la rencontre n'est pas pris en compte sur le serveur :

Lorsque la Courbe Flamme atteint 100 points d'énergie, elle commence à incanter la "tempête de feu" et vide son énergie. Pendant cette phase, elle ne devrait pas continuer d'appliquer le "Torrent de lave" sur un joueur. -- A CONFIRMER--

Gow
Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
3 March 2016 19:35:41

Je te remercie pour tes remarques faits sur les boss, mais il faut dire que la plupart des précisions ont été report ( à noter la priorité de la base caster prise en compte pour un boss, cac ou tank) autrement dit s'il y a des nouveautés c'est ici que tu dois faire part de tes précisions pour chaque boss "en test" ou pas encore complètement corrigé (valable pour la section française ^^ )
http://fr.forum.firestorm-servers.com/index.php?/topic/9025-fonderie-des-rochenoires-kromog ( là ou tu as deja post on dirait),

Bien à toi !

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
4 March 2016 07:14:00

Pour les reports de kromog j'ai pris bonne note, étant au taff hier j'en avais profité pour un petit debrieff a la Bajheerajh-pandashan ;)
J'ai vu la section kromog mais je ne voulais pas y déposer mon pavé.
Même si certains sont déjà reports, remettre une "couche" ne fait pas de mal
#Bosspoteau
;)

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
4 March 2016 11:24:08

Hansgar et Franzok :
Les zones sont visuellement scripts, mais AUCUN dégât n'est subi par la(es) personne(s) se trouvant dans certaines zones environnementales . Le boss se trouve donc actuellement poteau.

=> Quels sorts de zones plus particulièrement ?

Gruul :
Le Boss est convenablement script, cependant il apparaît que la rage du boss ne monte pas de la même manière en fonction des combats, le "Tranchoir de la fournaise" étant cast lorsque le boss atteint 100de rage,il apparaît que sur certains pulls, le tranchoir intervient juste après la première phase de "transition" du boss (phase de saccager),Gruul devrait reset sa rage pendant la transition, mais cela reste gérable.

=> Cela avait déjà été report, ça devrait être corrigé Lundi.

l'impact de la "Frappe Ecrasante" ne suit pas toujours le visuel, il arrive que des joueurs meurent alors qu'ils sont à l'opposé du point ou se situe visuellement l'impact.

=> Cela n'a-t-il pas déjà été corrigé lors de la mise à jour de Lundi dernier ?

Kromog :
(Kromog est en phase de test, beaucoup de choses restent encore a fix.)
Le "Heurtoir":
Il ne dispose pas de visuel ( je m'explique , normalement le heurtoir est précédé d'un visuel sous la forme de nuage de poussiere" a l emplacement ou le boss va écraser sa main; ce sort est une des principale difficulté a gérer pour les tanks...l'éviter est indispensable. Cependant ici aucun visuel n'annonce l emplacement du heurtoir,les tanks peuvent donc ne pas prendre en compte cette abilité.)

=> Comme j'ai répondu sur le forum avec le lien d'une vidéo officielle, je ne vois aucun visuel avertissant de la position de l'Heurtoir.


Au sujet des autres bugs, je vais tâcher de les corriger aussi rapidement que possible, sans pour autant prendre trop de retard sur le reste de l'avancée, notamment au niveau de la priorisation des cibles distantes, une grande amélioration sera effectuée lors de la prochaine mise à jour.

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
4 March 2016 15:23:29

Here is a video from Gruul, you can check it to find bugs, but it seems it's working fine
https://www.youtube.com/watch?v=rzVoxy2oRuw

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
4 March 2016 15:25:11

Same for Ka'graz
https://www.youtube.com/watch?v=H9fAFhsZ-HI
Both videos were recorded and uploaded this Tuesday-Wednesday

Gow
Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
4 March 2016 16:00:26

Gruul works fine, the oversmash just don't work sometimes in the Rampage phase, that's why he posted about it.

For Han'gar and Franzok, i was hoping that the dev finish the work on Kromog (and for the little things in Kagraz) then moving out for it, but since Bajh started i think it's a good opportunity to talk about it (even if it's not the focus right now).

Hasngars And franzok, there is 2 things that don't work in it :
First of all, it's about the stamping presses, they dont 'do ANY damage or really rarely.

The second thing is also linked to the stamping presses, we can't stay, between patterns if the press will occurs in it.
I will write this in french beacause it is too complicated to explain it in english)
On est pas censé resté entre les couloirs quand une presse va tomber dans une des cases adjacentes :
http://images.staticjw.com/wor/5099/franz-leaves-2.jpg

Comme vous pouvez le voir sur cette image quand les presses tombent, on ne peut pas rester dans les lignes oranges, on est obligé de trouver d'autres " cases " pour se mettre à l'abri.
Like you can see in this image, when the press occurs, we cannot stay at the oranges lines, we must move from it and find a "case" where there is not a press in it.

But in the actual fight, you can stay all the fight in an orange line and stay in it without incur damage losses.

Correctifs à appliquer : Fonderie Rochenoire
5 April 2016 17:05:53

Please, write new ticket(s) for persistant bugs since the many fixes I did.