noticias
Manténgase informado de las noticias del servidor
INTRODUCCIÓN DEL MODO MÍTICO "FLEX"
Nuestro objetivo siempre es mejorar vuestra experiencia de juego lo máximo posible, por ese motivo os proponemos esta nueva característica.
Sí, exactamente como suena, el modo mítico flex permitirá flexibilizar el modo de hacer la banda, es decir, el grupo de jugadores mínimo necesario para hacer la banda se reducirá a 10, hasta un máximo de 20. Exactamente como para en el modo normal y heroico.
Gracias a esta característica las pequeñas hermandades también podrán acceder al modo mítico, formando grupos de menos de 20 jugadores, ¡e incluso poder realizarla con tu grupo de amigos de siempre del WoW.
PERO, ¿EN QUÉ CONSISTE ESTA NUEVA CARACTERÍSTICA?
Para empezar aclararemos lo que hará y no hará el mítico flex.
- La escala de la instancia se ajustará dinámicamente al número de jugadores, pero a su vez el rango de jugadores permitidos para esta característica será de 10 a 20 jugadores. Es decir, no se activará con menos de 10 jugadores ni con más de 20.
- El objetivo de esta característica no es disminuir la dificultad, sino eliminar la restricción de crear bandas de mínimo 20 jugadores para poder hacer la banda en modo mítico.
- El loot de la banda se ajustará también al número de integrantes del grupo.
- Tanto la salud de los enemigos como ciertas mecánicas y hechizos cambiarán según el número de jugadores presentes en la banda para mantener un equilibrio y la experiencia de juego sea la ideal.
- Como aclaración, aunque la banda y los encuentros puedan parecer más sencillos debido a que siempre es más fácil coordinarse entre grupos más reducidos, esto no significa en absoluto que la dificultad sea menor. El modo mítico seguirá siendo un desafío difícil de completar.
Como hemos mencionado anteriormente, nuestra intención al aplicar esta nueva característica es mejorar vuestra experiencia de juego y que las hermandades que no sean tan numerosas también puedan afrontar este desafío, ya que sabemos que no siempre es fácil reunir a 20 jugadores al mismo tiempo.
De la misma manera, estamos experimentando con esta característica para comprobar si es del agrado de los jugadores y su futuro dependerá de vuestros comentarios, los cuales recopilaremos en la medida de lo posible para mejorarla.
ENTONCES, ¿QUÉ CAMBIARÁ?
Para empezar, la salud de cada criatura o jefe dentro de la banda escalará en función del tamaño del grupo de banda.
A su vez, algunas mecánicas y habilidades. Un ejemplo general serían las mecánicas en la que un número específico de jugadores debe recibir daño de una habilidad.
Aquí os dejamos una pequeña lista de las mecánicas y habilidades modificadas para Aberrus en mítico flexible (flex):
La Cámara de Amalgama:
- -Conflagración de penumbra: Un daño total dividido entre los jugadores.
Asalto de los Zaqali:
- Embate catastrófico: Un daño total dividido entre los jugadores.
Rashok el Anciano:
- Machaque cargado: Un daño total dividido entre los jugadores en un radio determinado.
- Llamas de fatalidad: La cantidad se ajusta según el número de jugadores.
Eco de Neltharion:
- Corazón volcánico: La cantidad se ajusta según el número de jugadores.
- Hender realidad: El número de portales cambia según el número de jugadores.
Y para finalizar...
¡El mítico flexible estará funcional a partir de mañana en Aberrus!
Se ha añadido una nueva función que permite a los jugadores que se desconecten durante un combate con un jefe de banda volver a conectarse dentro de un intervalo de 90 segundos. Si no logran conectarse dentro de ese tiempo y el combate sigue en curso, serán teletransportados fuera de la banda.