Midnight
November 4, 2026
Correcciones - 4 de noviembre de 2026
Clases
- Cazador de demonios: Guja de atracador (Atracador Aldrachi) y Lanzar guja ya no vuelven hacia ti tras su primer objetivo antes de alcanzar a los demás.
- Evocador: Bendición de Merithra (Preservación) reparte sus 4 floraciones entre los aliados heridos alrededor del objetivo en lugar de ponerlas todas sobre el mismo aliado, y ya no sana una vez de más. Ahora cualquier Aliento onírico puede activarla, incluido el que libera Estasis y las copias de Eco, y Estasis almacena la propia Bendición de Merithra y la propia Barrera temporal en lugar de los hechizos que lanzan. Pira ahora prolonga Bombardeos en su objetivo con Batalla prolongada (Escamandante).
- Sacerdote: Vínculo psíquico (Sombra) se activa con cada tick de Torrente del Vacío, e Ídolo de Y'Shaarj otorga su Celeridad en cuanto se invoca tu Ánima del Vacío y mientras siga presente (Tejevacío).
- Otras clases: Aluvión (Mago) ya no aplica Escalofrío invernal, eliminado en Midnight, e Instintos bajo control ya no requiere Escalofrío invernal en el objetivo. Tras el Estallido de relámpagos gratuito de Tormenta desatada (Chamán), su icono muestra la recarga aún en curso. La descripción de Sangrardiente (Enano Hierro Negro) muestra el atributo principal que otorga.
Misiones
- Bosque Canción Eterna: hay dos nuevas historias disponibles: Missing Paladins, que te lleva a las Ruinas de la Ciudad de la Muerte hasta Cutting off the Head, y el golpe que empieza con Five Finger Discount y termina con What We're Owed.
- Isla de Quel'Danas: el Vacío del Puerto de Tramo del Sol ya no te silencia antes de que aceptes Wrath Unleashed, y cada guarda de Light Show solo necesita un lanzamiento. También se ha corregido el crédito del portal de No Fear of the Dark (Tormenta del Vacío).
- Ciudad de Lunargenta: los guardias dejan de caminar mientras hablas con ellos, y las misiones semanales de los instructores de Herboristería, Minería y Desuello muestran sus textos de progreso y de finalización.
- Pandaria: la introducción de la Horda en El Bosque de Jade sigue a retail desde ¡Todos a bordo! hasta Poblado Almíbar (¡Alevón!, ¡El golpe de gracia!), y el Ancestro sabio Lluvia-Zhu y la Eremita Senda Pétrea vuelven a estar en las Tierras del Templo de Jade. En el Valle de los Cuatro Vientos, Chen y Li Li caminan hasta el Hogar de Caolín, se han corregido El día libre de Li Li y De donde procede la seda, y los objetos de misión ya no se quedan en tus bolsas tras entregar la misión.
- Draenor: se han corregido muchas misiones en el Valle Sombraluna (Echar un ojo, Piedras protectoras, las misiones de Botani y de la Arboleda Sombra Umbría), Talador (Lugar de Trabajo del Fuerte Wrynn, La purga de Velo Shadar, Partes de nosotros), Gorgrond (Los secretos de Gorgrond) y Cresta Fuego Glacial (Canción de Escarcha y Fuego). En la ciudadela, las monturas voladoras vuelven a funcionar, los canales locales llevan el nombre de la Ciudadela, Construye tu cuartel y Lo que tenemos muestran su objeto, y Ariok se une a tus seguidores tras Kilrogg Mortojo en la Ciudadela del Fuego Infernal.
- Contenido antiguo: se han corregido La venganza de Okrilla (Las Tierras Devastadas), Regreso a Stromgarde, Tu próxima aventura, la tienda de Win'sa en Sentencia, Cielos claros y vientos fuertes (Dragonflight) y Productos de cocina orcos (Durotar), y el Eco de Garrosh Grito Infernal vuelve a aparecer en la gesta de desbloqueo de los Orcos Mag'har.
Mazmorras y bandas
- Mazmorras de Midnight: se han corregido Frontal de la Muerte (Envenenar de Zaen Hojapena, los Reflejos de Kystia Manaudaz desaparecen al terminar Tormenta Vil), El Valle Cegador (Celador de la Luz Ruia cambia de forma con la salud correcta, Ikuzz el cazador de Luz lanza Pisotón verdeante justo después de Mirada sedienta de sangre, Carrerilla siembraluz de la Trinidad de floración de Luz, Oleada de polen ya no se acumula), Bancal del Magister (los charcos de Supresión de orbe de energía de Arcanotron Custos, los magísteres que huyen hacia Seranel Cortasol) y Punto de Nexo: Xenas (una Imagen persistente ya no atrae al grupo que tiene detrás). El daño cuerpo a cuerpo de los enemigos se ha reajustado según retail en Frontal de la Muerte, El Valle Cegador y Arena Lacravacua.
- Temporada de Mítica+: se han corregido Academia Algeth'ar (Germinar del Anciano desmesurado, Aliento de falla cuando el tanque está fuera de la vista, las porterías y Fuerza de vendaval de Crawth en Normal), Trecho Celestial (el Cuervo aterrador y el Maestro de chakram rasante ya no lanzan hechizos a través de las paredes) y Trono del Triunvirato (Desterrar detiene los pulsos del Clamavacío sometido).
- Paseo en el tiempo: se han corregido Fin de los Días (Dispositivos de transporte temporal, Eco de Sylvanas), El Núcleo Pétreo (Corborus y el Gigante Engendracristal), el ascensor hacia Lady Naz'jar en Trono de las Mareas, los marcos de jefe de Ciudad Perdida de los Tol'vir, y los logros Teoría de la evolución y Aplastando cráneos y machacando huesos de Cavernas Roca Negra.
- Bandas antiguas: se han corregido Solio del Trueno (Horridonte, las puertas del Consejo de Ancianos, Ji Kun, Megaera, Durumu el Olvidado y Primordius), Alma de Dragón (Espinazo de Alamuerte, Ultraxion, Maestro de guerra Cuerno Negro, ¡Toma arco iris!), Asedio de Orgrimmar (Galakras, el botín de Los protectores caídos), Ogrópolis (botín del Buscador de bandas) y el logro La gloria del asaltante de las Tierras de Fuego.
- Reiniciar todas las estancias ahora reinicia todas tus estancias, las gestas heroicas de la Eremita Shin empiezan enseguida con tu grupo, y se han corregido El deber de un príncipe y El Trono Helado en Paseo por la historia.
Profundidades
- Moldrus y Bogdamp vuelven a poder ser atacados tras evadirse en El Foso de los Agravios, y el objeto que ofrece Delver's Call: The Gulf of Memory ahora está dentro de El Abismo del Recuerdo.
Mundo abierto
- El vuelo sigue tu montura y las reglas de la zona en todas partes en lugar de una lista fija de mapas, formas de vuelo incluidas, y la Isla de la Sirena mantiene sus Vientos fuertes hasta que completas Cyrce estaría muy orgullosa en tu cuenta.
- Los orbes azules del cielo de Midnight dan Marga de luz del Vacío, Blasones del alba de aventurero o un Fragmento de llave de arca cuando los atraviesas volando, y luego desaparecen unos minutos.
- Los jugadores que llegan en un vehículo son visibles de inmediato, los perjuicios acumulables de criaturas distintas se mantienen separados, y varios hechizos de criaturas de mazmorra muestran su barra de lanzamiento.
Hogares
- Las ventanas, buhardillas y torres exteriores se pueden volver a quitar tras una recarga, y mover la entrada sobre una ventana la sustituye. El Códice sin fin de Gracia de la Naturaleza y el Códice sin fin de Luz floreciente muestran su brillo.
- Jolinth (Morqut) y Silvrath (Valdrakken) vuelven a vender su decoración, y el Maestro de la seda Tsai enseña la Alfombra de meandro pandaren y la Red de pesca de pandaren.
Profesiones
- Herboristería: los Azotadores vengativos dan toda su lista de botín y ya no se evaden cuando muere uno de ellos, y ya no se pueden recoger hierbas en vuelo. La Semilla resistente solo cae de las hierbas normales, exuberantes y trasplantadas de Midnight, y Mantillo mágico se aplica a las dos tiradas de una hierba exuberante.
- Los avisos de recolección muestran la cantidad adicional de Sutileza y Percepción, Sutileza ya no se aplica a los componentes raros como el Pellejo templado por el Vacío, y la recolección y la pesca de tu compañero de profundidades ya no usan ni activan tus propios efectos.
- Devolver peces de Midnight al agua añade 30 segundos a Carnada y a Percepción de Midnight cada vez, hasta 5 minutos, y cada fabricación de Seda imperial y Paño celestial enseña un nuevo patrón (Sastrería).




