
J'ai fait des test en faisant que des coups blancs sur le même poto avec le même stuff sur Officiel et Firestorm, j'ai utilisé recount.
100 coups blancs sur chaque serveur, voilà le résultat: (ps: Regardez mes PV si vous me croyez pas que j'ai le meme gear dans les deux cas)
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=878059CoupsblancsOFFI.png Offi
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=710824CoupsblancsFIRESTORM.png Firestorm
60 k de dégats de différence sur 100 coups blancs, la moyenne de dégats des coups blancs non crit est pas du tout la même aussi. Je pense que le manque de dégats du warr armes vient d'un calcul faux des dégats de base de l'arme.
PpS: suite au post https://firestorm-servers.com/fr/report/see_report/4449
Calcul fait depuis le début via les formules basiques. (en supposant que c'est le même stuff que tu montres dans la suite de tes posts).
Tu as 1759 force donc 1759 PA.
En incluant ton cri (qui augmente de 10% ta PA), tu as 1759*1.1=1934,9, arrondi à 1935. Cela correspond bien à l'affichage de ta feuille perso.
La formule de la plage de dégâts est [dégâts_arme]+(PA/3.5)*Vitesse_Arme :
Dans ton cas, (PA/3.5)*Vitesse_Arme=(1935/3,5)*3.6=1990.286, arrondi à 1990
Dégâts_min = 1142+1990 = 3132
Dégâts_max = 1715+1990 = 3705
De plus, tu infliges 15% de dégâts supplémentaire grâce au passif Soldat aguerri (http://fr.wowhead.com/spell=12712/soldat-aguerri )
D'où tu as :
Dégâts_auto_min = 3132*1.15= 3601.8, arrondi à 3602
Dégâts_auto_max = 3705*1.15=4260.75, arrondi à 4260
De nouveau, c'est ce qui est affiché dans ta fiche personnage.
En prenant en compte le bug de trop grande armure du mannequin d'entrainement, qui réduit les dégâts physique de 50% au lieu de 25% (que je t'ai déjà dit sur le report n°4449), on as:
Dégâts_auto_min = 3602 * 0.5 = 1801
Dégâts_auto_max = 4260 * 0.5 = 2130
Or tu as aussi 3,77 % de polyvalence, d'où les dégâts sur le mannequin sont:
Dégâts_théorique_auto_min = 1801 * 1.0377 = 1868.90, arrondi à 1869
Dégâts_théorique_auto_max = 2130 * 1.0377 = 2210.30, arrondi à 2210.
Pour résumer, en théorie tu devrais infliger [1869 ; 2210] et tu infliges actuellement [1871 ; 2207]. Il n'y as aucun bug de dégâts sur l'auto-attaque du war arme.
Pourquoi sur Officiel j'ai en moyenne 600 dégats de plus?
Et, "bug armure des mannequins" T'a une preuve?
Tu fais plus sur offi à cause du bug armure des mannequins ;)
Et oui, j'ai testé sur plusieurs classes (moine,pal,hunt,war) avec l'auto-attaque , à chaque fois je me retrouve à une réduction de dégâts de 50%.
Et cette réduction correspond avec pas mal d'autres attaques physiques.
D'accord j'étais pas au courant, merci
Vu que les mannequins sont "buggés" avec l'armure, j'ai fait le meme test en mettant une frappe du colosse sur les potos. Le résultat est toujours le même ..
Offi : 3947 http://hpics.li/4c3f9ec
Firestorm : 3015 http://hpics.li/fbce011
Je suis certain de la formule que j'ai utilisé pour l'auto-attaque, et tu devrais, sans prendre en compte l'armure, infliger [3738 ; 4420 ] dégâts.
Si mes souvenirs de MoP sont bon, la frappe du colosse ignore qu'une partie (50%) de l'armure contre un joueur. Il est ainsi possible que ce soit la frappe du colosse qui plante, et qui applique son effet comme si l'adversaire était un joueur alors que ce n'est pas le cas.
Si jamais on avait l'armure actuelle du mannequin, ça serais plus simple...
http://fr.wowhead.com/spell=86346/frappe-du-colosse "Toute son armure" Y'a bien un soucis avec les coups blancs j'en suis certain
http://wow.gamepedia.com/Colossus_Smash
La frappe du colosse ignore bien uniquement 50% de l'armure en pvp.
Si tu veux vérifier autrement tape à l'auto-attaque un joueur en pvp (sans utiliser la frappe du colosse), en indique l'armure et autres résistances qu'il a dans la plage de dégâts, et compare les au recount.
il en bien tue le guerrier bravo .il tien pas 2 seconde en pvp
et oui 20 000 max soin 0 juste une foix et op tes mort un peut de degat ne fait pas de mal
Closed